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lol攻略中心app_英雄联盟攻略改名了吗知乎吧

tamoadmin 2024-07-10 人已围观

简介1.英雄联盟(LOL)为什么不合区?2.《英雄联盟》里有哪些细思极恐的细节3.英雄联盟手游台服和国际服互通吗瑞文、瞎子、薇恩、妖姬、复仇之矛1、LOL 中最难精通的英雄非锐雯莫属,当你觉得自己已经学会光速Q,已经学会锐雯所有斩杀连招,已经学会锐雯所有的动作取消技巧,然后你在网上看到一个锐雯集锦, 发现自己还跟什么也不会一样。玩100把锐雯的人与玩1000把锐雯的人感受肯定不一样,锐雯的每个技能都包

1.英雄联盟(LOL)为什么不合区?

2.《英雄联盟》里有哪些细思极恐的细节

3.英雄联盟手游台服和国际服互通吗

lol攻略中心app_英雄联盟攻略改名了吗知乎吧

瑞文、瞎子、薇恩、妖姬、复仇之矛

1、LOL 中最难精通的英雄非锐雯莫属,当你觉得自己已经学会光速Q,已经学会锐雯所有斩杀连招,已经学会锐雯所有的动作取消技巧,然后你在网上看到一个锐雯集锦, 发现自己还跟什么也不会一样。玩100把锐雯的人与玩1000把锐雯的人感受肯定不一样,锐雯的每个技能都包含了太多使用技巧,把它们组合起来的难度更是可想而知。

2、盲僧是所有LOL镜头集锦的常客了,现在只要选出盲僧的人都能秀一手回旋踢,他拥有Q、W和闪现三个位移技能,这就给了盲僧很大的操作空间。盲僧的最大问题在于前期能力很强,但是之后会迅速下滑,只有经验丰富的盲僧才能在团战中发挥最大作用。

3、薇恩的上手难度略低于卢锡安,但想发挥她的全部实力还是需要注意很多地方。薇恩经常在团战中死于不明AOE,大招带来的隐身效果作用非常明显,切入时机和位置是关键所在。

4、对于一般会玩的妖姬来说只有一套连招,然而特别会玩的妖姬可以使用大招的复制打出令人眼花缭乱的连招,利用W技能的位移效果,大招的复制以及被动分身的走位和回归,妖姬可以凭一己之力戏耍一大群敌人。

5、复仇之茅卡莉斯塔的难点在于她带来了两个全新的游戏机制:被动的跳跃以及E技能的拔矛。即便你在练习几局之后就可以满地图乱跳了,但是如何利用好E技能的伤害,如何在补刀的同时攻击敌人,如何计算拔矛能够造成的伤害,如何使用大招等等都需要非常丰富的游戏经验。

英雄联盟(LOL)为什么不合区?

上单

T1:卡密尔、诺手、瑞雯、阿卡丽、鳄鱼

1、卡密尔相对于其他上单来说操作难度是比较高的,但是练好她就相当于练好了一个上单英雄和

一个打野英雄。

2、玩诺手就有一句老话“一人血怒,全家升天”,他依然继承了端游中的优良传统,发育起来谁

都挡不住。

3、瑞雯的光速QA比端游简单很多,并且这个英雄对线能力很强,拥有4段位移和强大的AOE能

力,让她在团战中伤害爆炸。

4、盖伦算是最简单的上单英雄了,推荐理由就三点:免费、强度高、不会被BAN。

ps:手游中的上单不像端游,往上路一站打团之前别叫我。在手游中支援能力和打架能力同样重

要,打架能力较强的上单英雄,更容易赢得比赛。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

打野

T1:卡密尔、盲僧、蔚、剑圣

1、卡密尔打野和上单一样,版本强势,打架能力强,刷野也很快。

2、盲僧操作难度比端游简单很多,灵活的同时伤害还高,团战能报后排还能切入。

3、蔚虽然是送的英雄,但是她清野速度快,控制也足很适合GANK,操作难度也不算高。

4、剑圣和端游一样,团战收割能力一流,混着混着就C了。但是对面控制比较多就不推荐了。

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2021/12/8 下午6:35 英雄联盟手游最好上分的英雄推荐 各位置T0英雄推荐_英雄联盟手游攻略资讯_靠谱助手官网

2/4

ps:打野位置一样比端游更注重前期的打架能力,打架能力强的英雄更容易获得优势滚起雪球。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

中单

T1:阿狸、阿卡丽、火男、加里奥

1、阿狸的大招和她的安全施法范围让她非常难缠,CD段又灵活、有控制、有真伤、清线超快,

线权稳稳在手。

2、阿卡丽打架能力一流。配合打野游走效率很高,线上单杀能力也很强。

3、火男手很长,打团的时候丢丢技能就能打出高额伤害。

4、加里奥就是刺客的克星,清线能力极强。支援快、坦度高、控制足、爆发也不低。

ps:中路是线最短的一条路,适合清线快、打架猛、游走强的英雄。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

射手

T1:卡莎、EZ、德莱文

1、发育优秀的卡莎4分钟就能进化Q,“伤害美如画,敌人全爆炸”。处理前排的能力强,和辅助

的适应性也很高。

2、EZ前期伤害虽然不高,但是贵在稳。打不过就用1技能补刀,慢慢发育。操作也是非常的简

单。

3、德莱文一个字就是“猛 ”,捡斧子要比端游简单很多,稍微练习一下就能大杀四方。

ps:虽然射手是中后期的主要输出,但是手游前期的小团战时比较频繁的,有位移和加速的射手支

援能力也比较快。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

辅助

T1:璐璐、娜美、风女、加里奥、火男

1、璐璐通常是保护型英雄的首选,保后排能力超强,前期还有一定的输出能力。大招无视重伤的

加血和击飞让队友如虎添翼。

2021/12/8 下午6:35 英雄联盟手游最好上分的英雄推荐 各位置T0英雄推荐_英雄联盟手游攻略资讯_靠谱助手官网

3/4

2、娜美属于进攻防御很平衡的辅助,远距离的大招打先手和反手都可以。

3、风女非常克制贴脸英雄,而且跑的也非常快,线上稳游走效率也高。

4、加里奥前期的线上消耗能力要比射手强,游走支援效率也是非常高的。

5、火男辅助比中单更简单,不用补刀,一直甩技能消耗对面下路就行了。

ps:由于目前软辅的装备比较强,所以软辅比硬辅的优势很大一点。

《英雄联盟》里有哪些细思极恐的细节

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

邀谢答题。

对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,我认为可能存在以下原因:

1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家 游戏 体验。

3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

最后,以上论述希望对你的了解有帮助。

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

其实原因很简单,就一个原因,不同大区的资产的处理问题。

你一个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉哪个号?重复的皮肤怎么处理?相信tx无论拿出什么样的方案,都不会让所有人满意。

至于有人说是服务器负载问题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有几个人?排队都排不上,好不容易排上了,结果是两个铁憨憨队友。

这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 游戏 ,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,因为人不够,所以根本不可能给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配规则了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,系统会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的搭配。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个朋友(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸张的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。

好了说回正题,我个人是比较支持合区的,如果不合区,这些小区的 游戏 体验是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成一个恶性循环。

电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成一个区,这样应该会舒服一点。

但是,我们都明白,合区是不可能的。

观点:这是因为lol不合区的原因的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,所以英雄联盟官方不会进行合区的,合区会产生不同问题的,假如有两个区同时玩 游戏 产生数据

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

如果合区了你排名靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位怎么算?算高了对排名靠前的大区不公平,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个东西合区了怎么算?问题是和段位问题一样的,所有到目前来说没有一个两全其美的方案。

其实大家有没有发现一个共性,就是国内无论什么 游戏 都是有很多区服,好像区服越多证明他们的 游戏 越厉害一样。

我觉得第一个原因就是, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,我觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!

第二个原因就是, 中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个 游戏 的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。

还有一个原因就是 腾讯的商业模式 这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的 游戏 体验,但是我就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了。最近就出来了转区150元。

再有就是国内网速与国外也很难比较,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。

不合区的原因有两点

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

游戏 机制 不需要合区, 所谓合区 就是服务器没人了 还浪费资源位置, 合区了既能提高人气和玩家的可玩性,也可以维持 游戏 人气,英雄联盟不属于 服务器没人了 竞技类 游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区 合区 都不影响你的菜

英雄联盟手游台服和国际服互通吗

LOL拥有100多个英雄,其中的故事情节穿插细致。在故事背景中强大的铸星龙王,却在召唤师峡谷被吊锤。抛开游戏看看故事背景也十分有意思,细节自然是玩家们值得留意的点。

艾欧尼亚是LOL的一区,在故事情节中艾欧尼亚的政局混乱,在这充满阴霾的迷雾中释放了我们的心英雄——戏命师烬。虽然是个瘸子,但是他骚话还是挺多的。在故事情节中戏命师的设定是一个变态狂,通过释放戏命师来帮助当局除掉政敌。而戏命师的目标是谁,长老或者是民间组织,让人值得深思。

另外就是德玛西亚了,这是一个不管玩没玩过LOL的人都很熟悉的名称。在故事情节中德玛西亚有着一个战争的必要动作就是加里奥雕像,我们都知道峡谷中有法师的存在。但是德玛西亚只有一个法师就是拉克丝,在对战的时候只有通过加里奥雕像才能废除敌方的魔法攻击。这庞大的雕像已经成了德玛西亚战争的象征,比起推动这么大的雕像,如何才能让他隐蔽行踪或许是个问题。

此外还有一个海牛的细节存在,海牛是LOL中早就存在的故事背景。但是在峡谷中并没有出现这个英雄,相反它出现的其他形式倒是挺多的。狼人皮肤、小鱼人皮肤坐骑等,这些都表明了海牛阿福已经没了,这些都算是拳头给海牛制作的一个小彩蛋。海牛也成为了无限火力的标志。

英雄联盟手游的台服和国际服是数据互通的。

因此不仅游戏内的英雄皮肤都可以照常使用,连好友也不会有任何变化,大家可以照常的组队和对战,除此之外台服也是会匹配到其他服务器里的对手,因此大家可以放心转区。

国际服目前开放的是日服、韩服和东南亚服,新马泰和菲律宾等都在这里,所有玩家数据全部互通,并且安卓和苹果是互通的,共用一个服务器。

已有账号的人并不需要再专门注册台服号,全球同服的,在台服的app上登录国际服账号,游戏数据与原先一致,皮肤,游戏等级也都在;由此可见,台服与国际服本质上是一样的,所以其实不需要安装两个应用,用哪个延时低,保留哪个就行了。

扩展资料:

英雄联盟手游相较于端游,还原度是相当高的。无论是英雄形象、技能,还是整体的游戏节奏。并且,对于技巧更好的人来说无疑更加友好。总之,英雄联盟手游并没有让大家失望。同时也期待英雄联盟手游的国服版本。

英雄联盟手游版根据移动端的特性,进行了许多调整,首先是将峡谷地图进行了重新设计,将每局对战的时长缩短到15至18分钟,其次是加入了双摇杆操作,让游戏操作更为顺手,各个英雄的外观和技能也会有所改动。

如今游戏已经开放了日服、欧服和台服,国服还未上线,虽然先上线的服务器玩家可以先一步玩到游戏,但国服通过更久的沉淀和磨炼,想必会更加成熟和稳定。