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弓箭传说攻略技巧详解_弓箭传说刷图:弓箭传说攻略

tamoadmin 2024-07-19 人已围观

简介1.英雄无敌3兵种详解2.仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?3.我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览4.我的世界pvp怎么玩 pvp技巧详解5.冒险岛打黑魔法师需要boss伤害吗6.刀剑英雄G7任务怎么做详细点7.侍魂胧月传说小知识 我们常说,创意和创新是推动 游戏 行业不断进步的动力,可令人费解的是,美国收入榜头部反而出现了越来越多依赖买量而成功的 游戏 。据手游营销专业人士N

1.英雄无敌3兵种详解

2.仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?

3.我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览

4.我的世界pvp怎么玩 pvp技巧详解

5.冒险岛打黑魔法师需要boss伤害吗

6.刀剑英雄G7任务怎么做详细点

7.侍魂胧月传说小知识

弓箭传说攻略技巧详解_弓箭传说刷图:弓箭传说攻略

我们常说,创意和创新是推动 游戏 行业不断进步的动力,可令人费解的是,美国收入榜头部反而出现了越来越多依赖买量而成功的 游戏 。据手游营销专业人士Nebojsa “Nebo” Radovic透露,美国收入榜Top 50当中,有90%的位置都被买量手游垄断。

他认为,与四年前相比,手游买量市场已经发生了根本变化。在新的市场条件下, 游戏 产品研发团队与买量团队紧密配合,将成为未来大作诞生的关键因素之一。Nebo目前是N3TWORK旗下Scale Platform买量负责人,在此之前曾就职于Nordeus和Machine Zone。

以下是GameLook编译的详细内容:

详解收入榜Top 50

如果你观察收入榜Top 50名单,就会发现所有的产品都可以分为以下三类:

早期入场者(糖果、部落冲突)占比4%;

文化现象级产品(Pokemon Go、堡垒之夜、Roblox)占比6%;

买量实现大规模增长的手游(几乎所有其他 游戏 )占比90%。

之所以最后一类如此受欢迎,是因为买量是唯一一个可以被轻易复制的增长策略。在2020年的现有各大平台上,成为早期入行者并不是你可以重复的事情;希望自己的 游戏 成为文化现象通常需要很长时间的努力,而且需要你能够得到价格昂贵的顶级IP。

这就是手游业务为何极度依赖买量的原因,而掌握买量技巧在打造规模化手游业务中的地位至关重要。

然而,如果你最近几年了解过行业新闻,你可能会注意到买量行情也已经改变了很多。由于Facebook和谷歌升级了复杂的优化模式,买量变得比以往任何时候都简单,这就让买量更重视产品和创意,而非买量本身。

只有创意还不够

创意实际上比以往任何时候都重要,但是,只有创意本身是不够的。尽管IPM(每千次浏览带来的安装量),作为一个数据对超休闲 游戏 很重要,但对于中度以及重度 游戏 来说,它只是成功条件当中的一半。

成功的关键是平衡IPM与LTV的关系,并且确定IPM带来的价值比LTV流失的更多。这也是具有误导性的广告在休闲品类之外很难奏效的原因所在。从这个角度来看,我们甚至可以说MZ臭名昭著的可玩广告也是有误导性的,即使它与Playrix的 游戏 或者《莉莉的花园》比起来只是小巫见大巫。

更重要的是,这也是过去几年中度以及重度 游戏 不断下滑的原因,更是如今产品和买量团队需要紧密配合的主要原因。

CPM是产品或者市场适合度指标

买量只不过是又一个赢家通吃的市场。因为买量就像是一系列的CPM拍卖行,CPM最终成为了确定和限制特定产品覆盖率的指标。从CPM层面来说,你的竞争力越强,产品覆盖的量就越高。

CPM是创意和产品团队共同努力的结果

CPM = CPI x IPM

CPI指的是某日(X)的ARPI,在这里,某日指的是目标投资回报期。你所拥有的资金越多,可以承受的回本周期就越长,但这也有它自身的限制,因为留存率曲线会不断降低。

在最初买量的日子里,CPI就是一切,因为高LTV 游戏 在拍卖行里比休闲 游戏 更具竞争力。随着行业的成熟,以及买量变得更简单, 游戏 变现带来的收入越来越丰厚,这一切都发生了变化。如果你对比2016年和如今的收入榜,就会对我们上面所说的东西有更好的理解:

如今的收入榜头部有了比四年前更多的休闲 游戏 ,这也是IPM在CPM公式当中的角色比CPI越来越重要带来的结果。这就要求同行们用全新的方式研发产品,因为IPM较低的 游戏 越来越难以推广。

覆盖率在机器学习买量当中的重要性

低IPM 游戏 的另一个敌人,是机器学习买量在业内越来越普及。低转化率 游戏 的主要缺点就是,你需要很高的成本才能让玩家走出学习阶段。大多数优化模型需要50-100次购买才能脱离学习阶段,这意味着每天不花费数十万美元的活动,最终会永远停留在学习阶段,直到它们最后被暂停。

克服这个困难最佳的方式就是“广撒网”(定位更广泛用户),意味着小众产品自身就存在劣势,这也是算法更偏向多特点 游戏 的原因之一,可以带来更多的安装量和更多的付费用户,也是 游戏 自身的覆盖率,或者更准确地说是整个目标市场,扮演着重要角色的原因。由于受众太少,你无法有效地使用基于机器学习的竞标方式成功地扩大产品市场规模。

解决方案:产品和买量团队合作寻求成功

既然我们已经了解这些,很明显理解这些改变对于如何设计和打造产品带来的影响、对于所有想要在未来主导手游领域的手游公司都是极为重要的。在这种情况下,买量团队从一开始就要参与到产品研发过程中,而且要确保产品团队理解当下的市场环境,主要包括以下几件事:

作为最大的买量渠道,Facebook和谷歌是如何运作的?他们给出的用来带动安装量的不同策略有哪些(安装量/购买/ROAS优化)?

不同渠道或者优化模式(激励带来的用户vs Facebook价值优化或者谷歌目标CPA)带来的用户质量有何差别?

随着渠道混合使用,对这些用户变现能够对广告收入CPM带来很大的影响( 游戏 里有更多Facebook用户可以提高FB Audience Network的CPM值)。

创意对于留存率和变现的影响力;

最受欢迎的广告创意主题。

另外,买量团队需要理解 游戏 内系统,这样他们可以对买量活动的表现带来更大的影响力。其中一个案例就是,改变初期变现方式以带来更多次小额内购(而非少量大额消费),帮助加速学习阶段的进度。

在这些团队如何合作和协同工作的具体步骤方面,这里有3个例子可以进一步说明 游戏 公司如何从这种组合策略中受益。

1、研究不同的 游戏 主题和美术风格

第一步就是研究不同的 游戏 主题,以找到特定 游戏 机制转化率最高的创意概念。在大多数的 游戏 公司里,这个阶段往往都会在产品研发的最后阶段,即美术风格已经确定,而且 游戏 即将测试发布的时候。这个阶段,也被称之为营销力测试,主要用来让团队了解LTV应该达到什么样的范围才能让 游戏 规模化,最终目标是成功。这个阶段的挑战是,往往到了研发大后期的时候,作出重大的美术或者变现系统改变已经太晚了。

相反,题材 探索 应该在更早的时间段进行,这就像是建立一个的应用商店并测试不同截屏表现那样简单。主题的想法可以来自任何地方,而且你可以看到超休闲 游戏 开发者不断对同样的玩法做调整,或者利用流行的 社会 现象。我发现很擅长这种套路的一个开发商就是Wildlife Studios(此前叫做Fun Games For Free)。这是最优秀的多元化 游戏 工作室之一,他们的产品往往包括休闲(Math Learner、Colorfy、Tennis Clash)和略微核心玩法的东西(Sniper 3D、War Machines、Zooba)。在我看来,他们成功的关键在于,他们很擅长找转化率较高的话题,而且把它们变成成功的 游戏 :

体育 –《Tennis Clash》

数学问题–《Math Learner》

射击与暴力–《Sniper 3D》

强迫症与奇怪的满足感–填色 游戏 (Colorfy以及Color by numbers)。

可爱美术风格–《Zooba》

在社交媒体以及信息应用当中,有很多的共享主题,这也是他们在买量方面做的很不错的原因。

2、善用趋势

我前面提到了机器学习给休闲美术风格 游戏 带来的优势,因为它可以帮助这些 游戏 学习更快,因此带来更好的表现。买量方式每隔几年就会发生根本改变,尽早了解它们的公司将会赢得竞争。买量团队的目标就是了解它们,并且告诉公司 游戏 团队,这些对于 游戏 增长机会带来什么样的影响力。

充分利用当下趋势一个比较好的案例就是《弓箭传说(Archero)》。随着超休闲 游戏 领域的竞争越来越激烈、并且慢慢被广告网络所垄断,开发商们开始尝试通过把平易近人的主题与良好的变现 游戏 系统结合起来,《弓箭传说》就是最好的例子。该 游戏 看起来和给人的感觉都是一个超休闲 游戏 (确保了更宽的覆盖率和更高的IPM),但功能进度系统则来自于更复杂的 游戏 (确保了良好的变现效果)。据Sensor Tower透露,《弓箭传说》几乎在Facebook占据了一年的顶级广告主位置,这对于我们此前“如果想利用机器学习买量,覆盖率极为重要”的说法是有力的证明。

3、不要停止迭代

买量趋势可以帮助你改变产品的方向,以提高产品成功的概率。如果最近你有时间玩过《Wildscapes》,就可能会发现,该 游戏 增加了一个新的小 游戏 ,它模仿了误导广告的一些元素。由于误导广告可能对留存率带来具有破坏性的影响力,那么广告和玩法体验之间的冲突越少、玩法体验提升上手体验,并且保证用户留存率是更好的选择。这个误导广告,另一方面来说,还可以帮助降低成本、缩短回本周期。

在中度和重度 游戏 品类,更普适的广告,目标不仅是降低成本,更重要的是同时拓展 游戏 的覆盖用户群。由于这些用户的质量比被初始主题吸引的核心用户更低, 游戏 团队需要重新考虑上手体验的做法,来适应下一波用户的带来。经常出现在美国收入榜Top 100的 游戏 《英雄战争(Hero Wars)》就是不错的案例。他们还是大规模运营解谜广告非常出色的首批公司之一,这种方式如今已经被更多的 游戏 公司所用。

把你的产品和买量团队聚集起来

以上的案例完美展示了买量如何能够对产品研发带来重大影响,以及这两个团队何时、如何协同工作,新的增长机会就会被解锁。在高度竞争的手游领域,获胜的团队将是理解如何把不同买量以及产品策略融合,以最大化利用市场条件的那些人。

把这两个差异化但高度交织的功能搭配起来,最早可能在预制作阶段就能实现,当一个团队选择 游戏 主题或艺术风格时,或者在 游戏 后期由现有增长机会决定变现系统时,例如在超休闲 游戏 和广告变现的结合。这就是为什么我相信下一个十亿美元的 游戏 ,将来自非常理解这两个功能,并且能够在两个方面做到完美执行的团队。因此,产品团队开始与UA团队紧密合作是十分必要的,并做好充分准备,一旦出现合适的机会就可以立即抓住。

英雄无敌3兵种详解

玩仙境传说ro手游的小伙伴们转职猎人的时候会碰到很多困难,今天小编就给大家分享一下仙境传说ro手游猎人转职任务详解和转职技巧。

仙境传说RO手游猎人转职技巧

仙境传说RO手游从目前的版本来看,应该是有一转、二转、三转

1、一转:初心者 Base:10级 Job:10级

可转职 剑士、法师、盗贼、弓箭手、服事(未来版本会有分支)

2、二转:一阶职业 Base:40级 Job:40级

可转职 骑士、巫师、刺客、猎人、牧师(未来版本会有分支)

3、三转:二阶职业 Base:70级 Job:40级

可转职 骑士领主、超魔导士、十字刺客、神射手、神官(未来版本会有分支)

转职攻略

1、首先达到转职要求后,前往转职大厅,地点就在普隆德拉的左上角

2、找到自己的转职导师,如果是初心者,可以在各个导师之间选择,目测还有铁匠职业

3、当你选择了转职某个职业,需要完成转职考核,没什么特别的,进入地图打几场怪而已

4、完成考核后,你就可以转职成心仪的职业啦。

想要转猎人的玩家先要在一转转到弓箭手,到达40级后就可以去领取猎人转职人物啦。前面的任务都很简单,很多玩家的猎人转职实战部分总是过不去,也不知道该怎么打。其实这挺好过的。首先玩家可以初始加点全加力量,这样就可以站桩打了。

如果你已经加点加别的了也没事。手动过图,别踩地上的东西,走到地图左边,怪会找你的!

仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?

1、一级兵初始形态:戟兵

特技:免疫骑兵与骑士的冲刺技能。

昵称:枪兵

来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战。 功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

2、二级兵初始形态:神射手

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。

昵称:弩射手、射啊射

来历:弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的技巧,允许人们从远距离来扑杀目标。

弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。

3、兵初始形态:狮鹫

特技:飞行、无限反击。

昵称:狮鹫、秃鹫

来历:狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的 故事中。或许和人马一样,狮鹫兽是属于大自然非凡魔法造就的生灵。

文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封 神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。

4、四级兵初始形态:十字军

特技:主动进攻时攻击两次。

昵称:二刀流

来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的。

十字军参战者服装均饰以红十字为标志,故称“十字军”。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。

5、五级兵初始形态:祭司

特技:远程、肉搏时杀伤力不减。

昵称:和尚、尼姑

来历:僧侣,是离开世俗生活,为了信仰而独自修行的人们,在东方指和尚僧人,在西方,则是指修道士。 最初,修道院实际上是作为反教会机构而存在的。修道士们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,人应该追求来世生活和精神上的拯救。他们坚持原始基督教义,以独修方式代表个人的意愿,生活俭朴、孤独。

修道士最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。后来,这种修行方式随着罗马的灭亡而传到欧洲西部。逐渐地,基督教会注意到修道士在宗教范围内的影响,一部分修道士也认为修道院不能脱离与世俗而存在。于是修道院与教会双方开始接近,最终,修道院被纳入教会的分支,两者形成了结合。

我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览

仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人加血,练级慢,一无是处的职业。

我的世界pvp怎么玩 pvp技巧详解

你好,很高兴为你解答。

我的世界1.9更新内容一览 我的世界1.9更新日志介绍

我的世界1.9已于今日正式公布,此版本最大的特色就是加入了双持系统,玩家们终于可以持盾了。另外,增加了许多新的怪物及游戏机制,下面为大家带来我的世界1.9更新日志介绍,具体详情一起来看看吧

更新日志

我的世界1.9更新内容又叫“战斗更新”,是一次内容较多的更新,增加了更多的食物和烹饪,增加了双持武器系统,对弓箭进行了全面的加强,增加了多种弓箭的合成配方和新的弓箭武器。同时生物和药水也进行了更新,游戏中的boss地点末影之地也增加了全新的设施建筑,让探索末影之地更加充满挑战,并且能够获得更多的。

我的世界1.9正式版更新内容:

新增盾牌。

攻击拥有“冷却”间隔(传说中的CD),玩家攻击时机更为重要。

玩家可以双持物品(默认切换快捷键为F)。

持剑可以施展横扫攻击(群攻杀一圈!)

持斧可以施展重劈攻击(力拔山兮气盖世)

新增滑翔翅(elytra)。(可以飞天爽不爽,见题图)

新增怪物:潜匿之贝(Shulk)。

扩展末影龙区域。

新增共鸣植物(Chorus plants)。

新增紫色方块。

新增末地杆(End Rod)方块。

新增龙头(dragon head)方块。

末影龙可被再次召唤。

增加甜菜根与甜菜根汤(从MC PE移来)。

新增草径方块。

新增冰屋(igloo)。

盔甲防护数值被削低。

新增穿刺箭(tipped arrow)。

新增魅影箭(spectral arrow)。

新增冰霜行者(Frost Walker)附魔,以及霜冰方块。

新增大量新音效。

新增音效字幕。

酿造台需要烈焰粉(Blazed Powder)来启动。

新增骷髅骑士(skeleton rider)。

我们相信已经修复了MC-10以及大量其他问题。

希望能帮到你,求纳。

冒险岛打黑魔法师需要boss伤害吗

哈哈,纯复制,啦啦啦

1、当对方只有弓的时候,你可以尝试和他近战,对方只有剑的时候同理

2、逃跑时千万千万千万不要回头,我被这个习惯害死了百次以上。

3、火不仅很烦,还会遮挡视野,这就是pvp材质中火变得超矮的原因,所以有条件的话灭火要尽快

4、砍人不是越快越好,只有砍人的节奏才是最重要的

5、别人看不到你的名字真的真的不是那么重要。相比之下潜行的速度影响也极大,所以放开你的shift吧

6、看见别人的盔甲高你一个等级,你基本就可以逃跑了,除了你的武器超好(不适用于1.9)

7、如果某些pvp服务器有蘑菇汤配发的话,那应该有蘑菇汤回血插件,此时右键蘑菇汤就可以回一个瞬间恢复2的血量(ps:蘑菇汤+钻石套+耐久足够铁剑=战神)

8、除了你正在按着别人打或者你被别人按着打,请千万不要跳起来玩跳劈

9、pvp技术不够好请千万不要跳到坑里,我已经把无数和我跳到小坑中的萌新按在坑边上打屎了,坑是一个对于优势方极其有利的地形。

10、实力与对手相当时水有奇效

11、不要高估近战的伤害,弓箭可以打出比近战高50%的伤害,如果你开局给对手来这样一击,你基本就赢了

12、爆炸性武器用来摆脱追击是首选,特别是对面习惯用跑跳时给他来一发,他就飞了

13、隐身可以用光影发现,没有光影也可以用粒子效果,没有水粒子也有奔跑粒子,么有奔跑也有火和掉落物和箭

14、传说斧头比剑的攻击多一格

15、正面杠人不要和他拼正面,和他视线成45度角最好

16、除了你想要自杀否则请千万不要追击一个正在追击一个正在追击的一个人的人,否则1,3很有可能会先联手干掉2再来处理你(4)(1被2追 2 被 3追 你追3)

17、一个队友很重要!他可以和你形成组合

18、跳跳虎是很烦人的,但是一把击退剑就可以把他们打飞很远,对付跑跳追击同理

19、爆炸保护是最鸡肋的附魔,没有之一

20、金股没蘑菇汤好用,除了一个额外生命都是渣渣(附魔金股除外)(以上是2周的量)

21、(这个分界比较大)在任何有关于抢箱子的pvp游戏中,如果你拥有一个箱子中的物品,你可以双击物品栏里的物品来把箱子中所有的该物品抢到手里,这可比shift快多了

22、但是很实用的小技巧:一个可以让你“隐身”于环境之中的皮肤与shift

23、背靠墙壁会让你被卡着殴打,但是也可以防止被偷袭,仁者见仁智者见智

24、被打到岩浆里不要慌,赶紧上岸回血,也可以麻痹对手乘机翻盘,毕竟总有人认为岩浆可以决定输赢(ps:前提是你要打的到对方,否则赶紧上来吧。)

24、不要掉血掉一点就方,掉一半再方也是来得及的(除了对面连点)

刀剑英雄G7任务怎么做详细点

需要的

低于boss等级会被等级压制,比如我263级,二三阶段我的伤害会打7折

按照自己的等级,决定要不要带卡德娜link

异常状态抗性较低的职业,建议带骑士团link(5只都要练)

空出来的link位建议带无视

boss每个阶段都有护盾,护盾的血量用n来代替

1阶段

两只boss共享血量

创造之光明剑灵 265级 63+0.75n兆

破坏之黑暗剑灵 265级 63+0.75n兆

2阶段

黑魔法师 275级 115.5+2.2n兆

3阶段

黑魔法师 275级 157.5+3.5n兆

4阶段

黑魔法师 265级 140+3n兆

攻击模式

黑魔法师可谓是团长招式大杂烩,比如

阿卡的秒杀

麦格纳斯的收缩圈

斯乌的超级击退、引力场,和能量球

戴米安的诅咒杀

露西德的弹幕和激光

威尔的蜘蛛腿,和定期缩小的活动范围

大眼的雾风暴和致盲

大队长的陨石召唤兽

真希拉的死亡计数和禁药

而计数器则是大眼的形状

每消耗1次死亡次数,就会消失1颗红点,12颗全部消失就会被踢出回到入口

诅咒

划重点,黑魔法师boss战的核心

创世印记

毁灭印记

受到特定攻击,玩家头顶会留下印记,简称 白buff、黑buff

白buff:HP/MP每秒恢复4%,最终伤害-10%,每2秒受到15%HP伤害(特效为红色或白色烟雾爆开)

黑buff:受到伤害+15%,最终伤害+10%,并禁止使用消耗品

诅咒持续约6秒(受异常状态和服务器延迟的影响)

带着印记期间,吃到另一颜色的印记,则印记消失,死亡计数器-1,技能封印5秒

在各种诅咒攻击中,黑色相对高频不好规避,白色较为规律,所以一般做法是吃黑躲白

无敌、意志、有抵抗的护盾,或者负担升降戒指4 可用来度过危险期

4级概率为100%

不同于真希拉的掉命可以挽回,黑魔法师的掉命则是永久消失

因诅咒而掉命,不能靠 天上 、不死技能 和 复活技能 抵挡

护盾

boss大招过后后,出现白色血条,在红色血条之前抵挡伤害

如果团队输出太低,战斗时间会无限拉长

每个阶段护盾的血量和持续时间如下:

第一阶段:哀嚎壁垒,40秒一次,0.75兆,持续15秒

第二阶段:启示录-赤红闪电,72秒一次,2.2兆,持续30秒

第三阶段:创造和毁灭的权能,60-75秒一次,3.5兆,永久

第四阶段:亲近神的力量,30秒一次,3兆,永久

通用攻击

黑暗降临 - 白buff

黑暗降临

有点像落土豆,出现在 1、2、3 阶段

50%HP伤害,并伴随白buff

每60秒下落一次,从左落到右,或从右落到左

可使用 隐身术 规避伤害和debuff,如飞侠职业和凯殷

法师的次元神隐能够抵挡伤害,但无法抵挡debuff

辰星坠落 - 白buff

辰星坠落

俗称地狗

出现在 2、3 阶段(tms仅第3阶段),大队长陨石plus版,速度也更快

沿对角线落在地图左侧,随后一路向右直到消失(小概率落到右边向左移动)

50%HP伤害,并伴随白buff

左侧比较危险,所以尽量站在右侧输出(3阶段有高台可以上去躲)

有隐身术的职业,也可以去最左边,开隐身撞碎陨石来规避(每人陨石独立,无法帮助队友清理陨石)

地狗可通过 瞬移、上跳、飞天,还有新技改的V技 极闪(tms:瞬移)来躲避

一阶段

一段动画之后,正式进入一阶段

地图名为黑暗神殿,中央可以看到远处王座上的黑魔法师

进入地图后左侧召唤白色剑灵,右侧召唤黑色剑灵

地图X轴很长,方便和两只剑灵捉迷藏

哀嚎壁垒 - 即死

"哭墙升起,蚕食空间"

每隔40秒,地图两边一起升起墙壁

如果此时站在地图边缘,会受到10000%HP伤害并直接死亡

随后黑白剑灵会传送至原点,简称归位,并产生护盾

只要不贴墙角,一般不会因为这一招死去

时间拖的越久,地图可活动的区域会越来越小,最后将几乎不可能通关

红色闪电

"不详的红色闪电劈向地面而限制行动"

红色闪电断开空间,持续15秒,99%HP伤害

闪电的前3秒没有伤害,尽快远离boss

落下后可活动的空间十分有限,很容易在这期间疯狂丢命

瞬移 或 隐身术 可以无伤穿过闪电

黑链 - 黑buff

从多个角度攻击向玩家,可能是攻击3次,也可能快速攻击6-10次

每次受到20%HP伤害,并伴随黑buff

可通过 反复横跳 或者 左右瞬移 来躲避,用天上(国服天堂戒指)回血一般问题不大

剑灵的直接攻击 - 诅咒debuff

剑灵,又称白骑士黑骑士,他们的所有攻击都伴随诅咒

攻速快,体型高,攻击范围大,几乎覆盖了整个Y轴

无法通过高跳躲避攻击

两只骑士血条共享,同时攻击两者,则等于造成双倍伤害

但是同时攻击则有丢命的风险,务必束缚住一只,再同时攻击两者

要特别注意白骑士的动作,因为黑链无法完全规避,所以一阶段吃白buff基本等于丢命

一阶段技巧在于双束缚集火,集火后散开在地图两端等束缚,如此反复

拥有长无敌技能的职业拉开白色(比如圣骑士、幻影、米哈尔),其他队员集火黑色

这时攻击距离超远的职业很占优势,比如神射手、火炮、风灵、超能力,远处攻击还不担心掉天上

突进

向前突进,25%HP伤害,有1秒的前摇

看到前摇时及时躲远还是能够避开的

鞭链

将链条向前甩出,15%HP伤害,有击退效果

侍魂胧月传说小知识

任务规则 此任务分50~69级和70级以上2个等级段。2个等级段的玩家会遇到内容相同但是难度不同的副本,经验等奖励也随难度提升。每次清版队伍可以由1~4人组成,队伍中每个玩家都必须符合清版的进入条件并且4个玩家都处于同一个等级阶段,每天一个玩家最多可以进入3次干戚重生清版副本。满足以上条件后与即墨城的高老头对话,选择“关于干戚重生传说”选项就可进入副本战斗。任务详解 1.副本共有3个大关,共20多个版面组成。只有通过本关所有版面才能达到关底见到BOSS,杀灭BOSS即可通过此关,通过所有3关则算清版副本完成。2. 清版进入时会抽光所有人的精气,补满所有人的生命和体力,将怒气置为一个怒气点。每次过关会补充生命和体力,保留当前精气,并且将怒气置为一个怒气点。3. 清版中每次向前推进屏幕到一个固定的地方则进入一个版面。每个版面会有2到3拨的怪物出现,必须在规定时间内杀完所有怪物才能过版。过版后会出现一个指示前进方向的箭头,按照箭头所指方向继续前进则可以进入下一个版面。4. 清版中杀灭每个版面的小怪会获得一定的得分。获得的得分越高则越有可能得到每版给出的额外奖励。此得分即为屏幕右上方得分显示界面的团队得分。5. 杀怪得分是按照杀灭怪物的顺序来计算的。要想获得高分,应该尽量按照从低级到高级(怪物名字中含有的等级)的顺序杀。例如当杀死一个80级的怪物得到20分后,再杀一个80级的怪物会获得+10,也就是30分的奖励;再杀一个85级的怪物会获得×2,也就是40分的奖励;而如果再杀一个比现在低级例如75级的怪物,就只能获得10分的基础得分奖励。过版后各种分数积累清零,新的一版第一个怪物杀死会按照基础得分10分开始计算。单个怪物得分封顶为320分,如果继续打同级或高级怪也获得320分。6. 每个版面的额外奖励分为两种:普通奖励和满分奖励。普通奖励是杀灭此版最后一个怪物时,时间还余留30秒以上并且本版得分为本版可能最高得分的一半以上则可以获得;满分奖励是时间余留30秒以上并且本版得分完全达到可能最高得分则可以获得。此次干戚重生清版副本每个版面得分情况列表如下:关卡版面 普通奖励得分 满分奖励得分 累积最高得分 第一关第1版230460460第一关第2版3406401100第一关第3版2905801680第一关第4版6406402320第一关第5版2104202740第一关第6版4358703610拾遗小妖版 BOSS版  第二关第1版51010201020第二关第2版1653301350第二关第3版2404801830第二关第4版52510502880第二关第5版4358703750第二关第6版141528306580BOSS版  第三关第1版181536303630第三关第2版84016805310第三关第3版112022407550第三关第4版4358708420第三关第5版1270234010760第三关第6版1350270013460第三关第7版850170015160第三关第8版4050810023260BOSS版  7. 过版的时候如果满足版面额外奖励的条件,则屏幕上会出现“XX奖励”几个大字,并会出现一个大箱子在版面中,打开箱子即可获得奖励.8. 每关中每个版面的得分累积会影响最后关底BOSS掉腰带的掉落几率。得分越高则掉落腰带的概率越高;如果前面所有版面都是满分则必定掉落腰带。9. 清版中屏幕正上方中央会有一个倒计时计数,表示本版面的限定通版时间。如果倒计时走到0秒还未前进进入下一个版面补充倒计时间,则清版中会出现置人于死地的幽魂攻击玩家,其攻击力和生命值将是玩家无法匹敌的。10. 清版中如果不慎战斗死亡,会被前往救援的民兵送回即墨城,不会有任何物品、金钱损失。但是每天可能进入清版的次数会减少一次。11. 清版中每关杀灭关底BOSS会获得固定的通关奖励,还有可能获得BOSS掉落的腰带12. 清版中会有一些破坛子,打碎后会获得一定的生命、精气补给。13. 清版中所有小怪如果正好用连招杀死,并且获得分将有可能获得少量的生命、体力或者精气补给。 回答人的补充 2010-11-29 20:19 干戚重生拿箱子全攻略(二人刀版)

小弟我认为人刀和双刀,人刀和仙配合最佳,但也要靠技术配合

第一大关

满蓝进入场景(第一大关)

打坐到十秒时,向前进入第一关。

第一关:第一批怪,一起风卷一指南,搞定!

第二批怪,一个人一风卷搞定上面出来的二个刀兵,一个人卷下面一个枪兵和一个刀兵后搞定刀兵留枪兵,刀兵死后搞定枪兵,完成,箱子出现。

打坐到40秒时,向前进入第二关。

第二关:第一批怪,一个人上去风卷,让所有的怪腾空,腾空的同时点杀枪兵和双枪兵,留下刀兵,搞定双枪和枪后搞定刀兵,打坐。

第二批怪,75秒时出,一个人上去风卷,腾后空先杀刀兵,再杀枪兵,另一个人引着双枪兵挡着,搞定刀兵、枪兵后再搞定双枪兵,35秒前搞定可以拿箱子。

第二关结束后直接进入第三关,不打坐

第三关:第一批怪,一个人冲上去杀最上面那个青蛙,另一个人引下面那只青蛙,上面的青蛙搞定后速度搞定左右二只,再杀最下面这只。完成后打坐。

第二批怪,一个人引右边那只青蛙,一个人先杀上面的青蛙。再杀下面的,再杀左右二只。青蛙防很低。一会儿搞定。搞定后打坐。

打坐到42秒时进入第四关。

第四关(比较麻烦,我一般没拿)

第一批怪,一个人上去引着青蛙后,站在右上角的树后,虽然青蛙一直向你掷飞标,但打不到你.另一人就去杀虎兵,先杀枪兵.再搞定刀兵。结束后引青蛙的仍要引着,另一个打坐。

第二批怪,75秒出怪后先杀刀兵,再杀枪兵,虎兵搞定后搞定青蛙,拿到箱子。

打坐到38秒进入第五关。

第五关:第一批怪,到38秒时一个进入第五关怪一出来后向回跑,先下来三个枪兵。二人风卷一指南式搞定三个枪兵,再搞定刀兵。搞定后跑到屏幕最上方打坐。

第二批怪,到75秒时,上面出来一个刀兵,左右二边出来枪兵,搞定刀兵后再搞定枪兵,拿到箱子。比较简单。

五关结束后直接进入第六关

第六关首先有个门,左右二边有二个怪,中间里面有个怪外面有个怪。进入第六关后,一个人先跳进去搞定中间里面那个怪,里面的虎兵死后,另一个人在外面搞定移动的虎兵。门里的人再杀门中间外面那个虎兵,留下门二边站着没动的虎兵。可以用指南式打成空血,但要保证二边的虎兵不能死。90秒的时候左右二边出来二个向中间走来拿刀的虎兵,等到虎兵走中到间一起的时间风卷一指南式搞定。60秒的时候又出来二个,同样的方法搞定。最后搞定门二边站着的虎兵。箱子拿到。

第六关结束后要在35秒以前跑到BOSS那儿,不然第二大关的第一关超时不能拿到箱子。

进入BOSS那块空地后先不要引出BOSS。先等着带药的小妖出来打死小妖留下药以便杀BOSS后急救之用。

杀BOSS:BOSS有二个,一个是黑掘墓鬼,一个是白的,先搞定黑色。黑色攻击低和防低但移动速度快,一般二个人二个风卷就搞定了。也可以气暴了再卷,很简单。白色的攻高,容易把人打僵直和打倒在地,血少得快,这时可以吃打小妖留下的药,我个人总结的方法是:一人一个七连,白鬼无敌倒下后,都闪开。,然后鸿飞或流星让白鬼破绽满后再风卷指南式。我个人认为也很简单,但要小心处理,相互合作。(小技巧:杀死黑鬼后,白鬼移动速度很慢,如果二人蓝少,可以先打坐,但是要防止白鬼跳起来砍倒你。白鬼可以连死得到回复丹,元复丹可以留着第三关蓝少的时候用)

第二大关

通过第一大关后自动切换场景在第一关门口打坐,打坐到15秒时进入第一关

第一关:第一批怪左上出来一个枪兵,下面出来二个棒兵,右上出来一个棒兵,一个人搞定左上出来的枪兵,一个人卷一下棒兵引开挡着或跑,搞定枪兵后再搞定棒兵。打坐

第二批怪145秒时右上出来二个棒兵,左上出来一个枪兵,下面出来一个棒兵,一个人引开枪兵,另一个人卷右上二个棒兵一指南式搞定,再搞定下面这个棒兵,最后杀枪。

第三批怪90秒时右上出来一个枪兵二个速度风卷搞定,再次搞定左上出来的二个棒兵和下面出来的棒兵。拿到箱子

直接进入第二关

第二关:二人同时冲前杀掉门前的虎兵,注意二个人一人站一边才好杀,都站一个方向虎兵会挡不好杀。杀掉虎兵后杀死右边的弓箭狐狸。搞定后打坐,这里有足够的时间打坐,95秒时杀掉左边出来的二个兵后拿到箱子,箱子可能是满分也可能是普通奖历。这里小弟我不怎么清楚是怎么拿满分怎么拿普通奖励。望大家指点!

第二关搞定后打坐。基本上可以回满了。我一般都能回满。

45秒时进入第三关

第三关:一个人不跑过门到墙里面,也就是墙的最上方那个地方,具体位置我不知道怎么描述。另一个人到穿过门向上跑,看到时间后马上后退。引出狐狸时,在墙里面那个用鸿飞引怪到自己身边后,墙外的人去杀狐狸先杀棒兵,再杀枪兵

里面的人要配合如果枪兵打正在杀棒兵的人可以用风卷和鸿飞帮忙引下,不要杀死枪兵,先杀棒。

第二批怪95秒时第二批怪用同样的方法搞定。值得注意的是:杀怪时一定要站在边上,中间有骑兵无敌状态跑过来会把人闯倒在地,掉血也快,防高倒无所谓了。搞定拿到箱子。

杀完后出来在树边可以坐下,蓝足的情况下直接进入下一关

第四关:第一批怪,先杀枪,再杀弓,(枪和弓可以一起杀)最后杀棒,这里没什么可讲的,主要是靠二个人配合,一个人引一个人杀。

第二批怪,先杀棒,再杀枪,再杀弓。搞定直接向前

从第四关进入第五关首先留一个人站在第一堵墙的缺口上方一点点,拖住屏幕不让时间切换,另一个冲进去在门口风卷搞定门口的几个虎兵后,站在门口稍稍里面处基本上刚刚堵住门,(刚才拖屏的那一位要注意到时间,不要过了35秒,不然没箱子了。)站好后拖屏那一位可以跳到里面墙去,但这里不好跳,老手会跳,新手不会跳的就退回到第一堵墙外侧向左上跑,值到时间切换了,怪一出来就可以引住右边出来的弓兵。门口那位搞定左边出来的枪兵后,后面拖屏的才可以杀弓兵,杀完第一批怪后迅速度跑到上面那墙后面(注意是后面)不是门口。

95秒时出来第二批怪,同样的道理,墙后的人用风卷或鸿飞引住弓兵,门口的人杀掉枪兵后出来一起杀弓兵。拿到箱子。

杀完后二人都出来门在门口。一人站左门口的左边角度,可以放个么么出来,另一个跳过么么向前跑一下引出下一关的怪。再跑回来跳过么么跑到门外与同伴一起打坐。(因为这里我不知道怎么杀拿到箱子,我们这个区我还没看到有人在这里拿到箱子哈。呵呵。望知道的朋友给小弟指点下)等时间到了140秒二人同时站在门外用指南乱砍。砍死后进入一空地,那儿的罐子有药。有蓝。可以补充。

看准时间回满后,(希望大家回满,以便第三关用,我一般都是三满)加凝心冲过门见BOSS牛魔王。

杀牛魔王时小弟有点技巧,二个人一人站一边。(如果这里有仙就好了,可以冰住牛不动,人刀最好搞定)牛魔王一般用武器砍一下人,再发一个大流星赶月,我一直喊的流星哈。。流星特别下血。大家要注意,要么用气爆,要么用如封,多用气爆再卷,再鸿飞,二个人刀做的话。牛魔王还要跳来跳去,非常烦,所以这里大家要多闪开,多用气爆。多用如封。这是小弟点点认识哈。不足之处望大家多多指点。搞定牛魔王后通关。(我最讨厌这个BOSS跳来跳去了。呵呵。)

第二大关完了进入第三大关。

第三大关我觉得大家要多节约蓝,多用表情多用加成的连招(七连,十连。十五连,20连都是攻击加成,打怪非常痛的)

第一关:第一批怪,先跑到右边杀枪,再杀剑兵,最好是多用技巧让怪集合在一起杀这样不仅快还而节约蓝。

第二批怪,左边出来二个剑兵,右边出来一枪一剑,搞定剑兵,再杀枪兵。

第三批怪,左上出来一个枪兵,搞定后,再杀剑兵。很简单。拿到箱子(说实话,小弟我一直觉得第三大关最好做了)

第二关(有二种杀法,我说说我自己用的这种)

跳过沟渠杀掉对面的虎兵,留住那边出来的弓兵,再跳回来。跳回来后先杀上面的枪兵。再杀下面的剑兵。杀完后打坐打坐要在右下角打坐,不然会被地面的弓兵打着,95秒的时候打坐这一边刷出一个枪一个剑,先杀下面的剑,再杀上面的枪,最后跳过去杀掉对面的弓。再跳回来拿箱子咯~~搞定~

第三关:第一批怪:左边一上一下出来二个枪兵,右上出来一个旗兵,右边出来二个剑兵,先杀左边二个枪兵,再杀旗兵,攻高的话一个杀枪一人杀旗,再杀剑。

第二批怪:左边出枪右边出剑,这次先杀剑,再杀枪兵了,也很简单。再次重申注意节约蓝哈。

第四关:跳过去跳到中间的一个石头上杀掉虎兵,再跳到右边杀另一个虎兵,留最上面的虎兵。注意这里杀的时间要看下时间145秒时天上要掉石头会砸到你。你要听声音或看影子。随时准备闪身。杀掉虎兵后跳回中间的石头上杀二个僵尸剑兵。搞定后到右下角打坐。105秒的时候天上又要掉石头仍要注意。95秒的时候右边刷二个剑兵,它会自己慢慢走到右下角,走过来了再杀,过去杀也可以,只是不方便而已,搞定后杀死最上面留下的虎兵,过关!拿到箱子。

第五关:我从来没有拿过,因为要留半截怪,很烦,我这里也不多讲了哈。如果要拿,先杀剑兵。留下剑兵的半截身体。再杀枪,再杀弓。第二次是一样的。

需要注意的是不管拿不拿箱子,都要注意到这里天上会掉石头。115 105 85 55秒时候随时注意闪身,以防被石头砸到!

第六关:过去后145秒要防止被石头砸到。防过石头后,依次先杀剑,枪,弓,旗。比较简单。第二批怪先杀旗,然后其他怪随便杀。

第七关:先跳过去杀掉对面的二个虎兵。留下虎兵那边刷出的二个枪兵。再跳回来杀这里的二个剑兵。再打坐

第二批,这边还是刷出二个剑兵,搞定后再跳过去杀枪兵。拿到箱子。

过关后通过有罐子的空地,打掉罐子,每个都要打,空的也打。空的打了下一关右下角有一个小红和一个中红。在35秒进入第八关就好。

第八关是一个长廊,一个人拖住屏,另一个引出怪后跑到最左边拖屏那儿可以小坐一下,怪他们自己走过来。

第一批:先杀中间二个剑兵,这里要二个人配合好。该卷要卷,不该的要停,再杀枪兵,最后杀弓。

第二批:145秒出怪后先等着剑和枪跑到左边。但不要等太久,枪和剑离开弓后就可以跑到弓的背后,打弓箭兵要注意不要打右墙里面去了,是视觉的盲区,这样打不到就玩完了。杀掉弓后就可以随便杀了,越快越好。

第三批:和第一批一样。注意时间,多多配合。巧用技能。只要多多做。就会熟能生巧咯。

完了后就可以见最后的大BOSS了

杀大BOSS,基本上是气爆了卷,但BOSS红后二人配合可以无限连死。BOSS也会跳来跳去但比牛魔王好多了,刚才忘了说,牛魔王是不能无限连的只能连一会儿就会无敌。所以最后的BOSS我觉得还好杀一些。总的来说还是要小气!多多配合!

搞定BOSS ,开箱子。希望大家都开到40级的人腰带哈

1.侍魂胧月传说怎么玩 侍魂胧月传说新手攻略

侍魂手游的战斗模式与龙之谷相似,操作按键是平A+快捷技能+闪避,然后加上了snk特色的街机暴气(也就是游戏中的霸体),可以说是典型的mmorpg手游。

在侍魂手游的职业选择上,现阶段只开放了4个角色8大职业,四大角色分别是巫女(法师类)、剑士(偏战士)、忍者(刺客类)和游侠(远程物理系)。8大职业分别是剑士的居合、狂刀,游侠的流镝、天狩,忍者的贺隐、天诛,以及巫女的巫祝、咒师。

1、游戏装备。现阶段,玩家可穿戴8件装备。产出来源于副本掉落以及pk积分换取,装备档次按照品质依次分为白色、蓝色、紫色、粉色、橙色。冒险副本的"魔界裂隙”模式,是获得最高品质装备--橙装的唯一途径。装备培养系统又分为武器强化,铭切印记,魂珠镶嵌。

2、装备强化。装备强化是装备成长的最主要方式,消耗金判和强化石,对装备的主要属性进行增幅。不同的强化等级,强化的成功率不同,并且在较高的强化等级时,强化失败会有强化等级降。

3、转职。游戏中,玩家可以在17级转职,40级觉醒,55级学完所有职业技能。用每5级一一个主动技能的一一个被动技能的设计模式。技能轮盘也有10个技能键位,分主副两个套,打完一套技能,进入CD后,自动切入下一个技能,如果双技能都进入了CD,则显示主技能CD。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 日常任务 支线任务及自动副本等等 、、嗨,可怜的上班狗、

2.侍魂胧月传说最强职业选择 哪个角色厉害

侍魂胧月传说最强职业选择

职业简介:

战斗中最重要的是耐心与果敢,静静地等待机会,然后给予敌人致命一击!没有什么是一箭解决不了的,如果有,那就两箭!

职业定位:物理输出

武器选择:

弓矢

主要属性:

力量、体质

职业特点:

招式灵活,机动性高,操作性强。

转职流派——流镝

转职简介:

流镝——传说中精通各类花式射术的流派,射术、体术无不精通。无论有多少敌人,都会被湮灭在他的漫天箭雨之下。

如果你认为弓箭手只有一种战斗技巧的话,那你可就大错特错了!

代表人物:真镜名弥娜

职业特点:技能多样,游击战术,操作性强。

转职流派——天狩

转职简介:

隐蔽在森林内的天狩流游侠与森林中的各种动物都成为了伙伴,同时,他们还懂得了使用各类陷阱、道具以协助战斗。

请你们不要破坏森林的宁静,这里有我重要的伙伴!

职业特点:安逸,操作简单,支配宠物。

背景简介:

于战乱中与家人失散,在山中神社里被师傅抚养长大,纯洁善良,巫术天赋高。成年后告别师傅寻找家人,看到邪恶力量侵害大地,决定以自己的力量退治邪魔,保护弱者。

伤害类型:魔法伤害

武器选择:法球

主要属性:智力、精神

职业特点:技能丰富,伤害高,需要注意与敌方的距离。

转职流派——咒师

转职简介:

于天地间的元素沟通,熟练的掌握了各种咒术。

代表人物:天草贞四郎

伤害类型:法术伤害

武器选择:法球

攻击距离:远

职业特点:技能伤害高,范围大,控制不足,怕被近身。

灵体召唤——巫祝

转职简介:

召唤出灵体挥舞巨剑配合自己进行攻击,巫祝大量的技能都需要借助灵体才能释放。

代表人物:罗将神水姬

伤害类型:法术伤害

武器选择:御币

攻击距离:中

职业特点: 拥有诸多的减益buff和变形的强控制效果,加上灵体的超强近战攻击能力,巫祝的能力十分全面。

3.侍魂胧月传说比较好玩的职业是哪个

个人认为局合这个职业比较好玩,也推荐弓箭手、灭狩、法师这三个职业。

局合是属于武士的一个职业。它具有非常快的攻速,所以具备非常炫酷的连招方式和技能打击感。无论是今后刷副本打boss和竞技PK的话,都非常考验玩家小伙伴们的实力水平,而他带来的效果也很少没有让玩家失望过。

如果玩家小伙伴们喜欢秀一下自己的操作,那么一定要尝试一下这个职业。而对于大部分游戏玩家来说局合在他们心中是超级强大职业之一。毕竟局合天下第一这句话在游戏中不是白来的。

而与此同时,狂刀也是武士的进阶职业。这个职业虽然非常擅长使用火属性的武器,通过群体攻击对副本中的敌人或PK的竞技者造成巨大的伤害。

而且他也是担任团战中很强大的肉盾之一,能够有效的吸引boss的火力伤害并且在PK当中可以对敌人进行强制性的位移,从而保护我方后排输出的安全稳定。

但是到后期的话,狂刀这个职业在一些高难度的副本,比如最终的天草副本的时候,都不敢轻易放肆的挥霍自己的技能,因为如果打开了血之祭礼这个技能之后会相应的减少20%的血量,从而有可能被boss的高额伤害一招毙命。

但是如果不打开这个技能的话,自己的DPS输出就非常的感人,所以这个角色在高难度副本的时候就处于一个很尴尬的境界,真的是让人又爱又恨呐。

4.侍魂胧月传说挂机该怎么做

侍魂胧月传说游侠角色

职业简介:战斗中最重要的是耐心与果敢,静静地等待机会,然后给予敌人致命一击!没有什么是一箭解决不了的,如果有,那就两箭!

职业定位:物理输出

武器选择:弓矢

主要属性:力量、体质

职业特点:招式灵活,机动性高,操作性强。

转职流派——流镝

转职简介:

流镝——传说中精通各类花式射术的流派,射术、体术无不精通。无论有多少敌人,都会被湮灭在他的漫天箭雨之下。如果你认为弓箭手只有一种战斗技巧的话,那你可就大错特错了!

代表人物:真镜名弥娜

5.侍魂胧月传说游侠技能详解 怎么打连招

首先游侠的核心是远程攻击,所以他的定位也十分的明显。但是他的技能并不纯远程攻击,也有自保能力。

回旋踢制造游侠的移动安全能力;跃之击增加游侠的反控制能力;火雷增加敌人的限制能力。这里详细的说明一下,在游侠规避敌人伤害的同时,需要防止敌人来断游侠的后路,这时候回旋踢就起了作用,拉开敌我二人的距离;

跃之击用逆思维方式规避来自前方敌人的伤害,向后跳跃来规避;火雷通过一触就爆发的特点困住准备冲锋过来的敌人。其实这三个都是核心的技能,都可以通过这些技能来规避伤害并且形成之后的连招,这里用一句顺口溜概述。

游侠腿术强不强?说了又无妨。

能勾能跳能胡闹,戏耍敌人哈哈笑。

扔个露露脚,敌人来了我就跑!

更多侍魂-胧月传说游戏攻略尽在好.游.快.爆,希望能帮到你

6.侍魂胧月传说,贺隐该学哪些技能

忍者bai贺隐技能最佳加点

主动技du能:

1技能(主):蛤蟆油,1点。zhi

1技能(副):投掷苦无,22点。

2技能(主):风魔手里dao剑,11点。

2技能(副):豪火球,10点。

3技能(主):潜行,4点。

3技能(副):飞燕手里剑,10点。

4技能(主):地炎·冲,10点。

4技能(副):千旋手里剑,10点。

5大招(主):爆炎火弹,5点。

5大招(副):幻影分身,2点。

被动技能:

解锁副技能4点、苦无爆1点、风系精通内1点、受身1点、敏捷2点、贺隐精通1点、地炎路径1点、蓄力1点、觉醒精通1点、起爆1点、忍术精通1点、夺命容1点、落夜1点、手里剑精通3点。

希望这个回答对你有帮助

7.侍魂胧月传说目前打副本最好的职业是哪个,不仅仅是刷图,打BOSS

侍魂胧月传说职业哪个刷图快?

居合:

居合是武士进阶职业。可以称得上最强职业,职业非常的灵活,自身的伤害也不低,无论是刷副本还是PK会饿打BOSS,居合天下第一。

咒师:

咒师是巫女职业的进阶职业之一。咒师的伤害非常高,自身还有护盾技能,可以说是一个集防御与伤害于一身的职业。大量AOE技能,超远的攻击距离让刷怪变的很轻松。

流镝:

弓箭手转职职业,这个职业的爆发非常高,适用于平常刷副本,到了BOSS战时注意自身的走位,就能快速刷本通关。

当然其它职业并不是不适合刷图,只要你伤害足够,多练练,刷图也是很快的,上面这些职业只是对于装备的要求比较低,操作要求也比较低一些。玩家只要将一个职业练好,刷图速度还是能有所提升的。