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lol吸血鬼天赋s3_lol吸血鬼天赋最新

tamoadmin 2024-07-25 人已围观

简介1.英雄联盟S3出装路线2.LOL会玩吸血鬼的进3.lol求S3瞎子野区打法 GANK路线和思路出装?4.英雄联盟吸血鬼怎么样?单挑能力咋样?S3赛季EZ的打法有很多,说个最常见的,一长剑双红药出门,要是farm效率高的话,6级回家能直接出暴风巨剑(就是合成饮血的那个,1550,给45攻击力),要是补兵farm能力不高的话,回家补出双多兰剑,第一个大件要饮血然后补出攻速鞋,第二个看个人喜好,要是想

1.英雄联盟S3出装路线

2.LOL会玩吸血鬼的进

3.lol求S3瞎子野区打法 GANK路线和思路出装?

4.英雄联盟吸血鬼怎么样?单挑能力咋样?

lol吸血鬼天赋s3_lol吸血鬼天赋最新

S3赛季EZ的打法有很多,说个最常见的,一长剑双红药出门,要是farm效率高的话,6级回家能直接出暴风巨剑(就是合成饮血的那个,1550,给45攻击力),要是补兵farm能力不高的话,回家补出双多兰剑,第一个大件要饮血然后补出攻速鞋,第二个看个人喜好,要是想暴力就出破败王者之刃或者无尽之刃,要是想要良好的单挑风筝能力出冰脉护手,第三件最后的轻语,第四件黑切或者电刀,第五件要是顺风出任意一件高攻击装,要是逆风出复活甲,如果前期就逆风,那么建议你把第三件换成兰顿之兆或者狂徒铠甲,就这些了,希望能帮到你。

英雄联盟S3出装路线

大嘴是个很猛的ADC,S3在目前处于版本刚刚更新,没发现什么具有决定性意义打法的时刻,建议大嘴几种我在排位匹配试用过的比较好用的出装:

1.平A输出流:攻速鞋,1多兰1吸血,黄叉,无尽,黄叉转红叉,吸血转饮血,再出水银刀或春哥之类的。这种流派大嘴的线上能力较弱,装备对于技能伤害提升不大,全靠平A。要求线上能力较强并且比较靠谱。天赋21,9,0,符文带10攻击力10攻速的ADC符文。前期猥琐打钱,不跟敌人硬拼,20分钟左右能按照路线出到无尽,参小龙团中一塔团,别的不管。等到红叉到手的时候平A输出开W绝对冠绝全场。

2.远程炮台流:此流派为最大化大嘴射程远这一优势的装备流线,攻速鞋,1多兰1吸血,飓风,电刀,饮血,无尽,春哥或水银刀;天赋21,9,0。刷钱推线极快,团战输出极猛。因为装备路线上有很多堆攻速的装备,所以开W后输出极高。但是对团战时的团队配合较高,因此匹配慎用。

3.法术爆发流:因为大嘴技能均有法术伤害加成,此流派应运而生。装备:女神之泪,法穿鞋,腐蚀之刃,转魔切,冰杖,再出其他法术攻速装备等。天赋21,0,9的法师天赋,符文带法穿符文以及成长法强的APC标配符文。有一定的线上能力,到六之后打架能力很强,爆发较高,但是相比前两个流派相比较而言,不是很稳定,前期没有攻击力补刀不容易,无清线技能发育较迟缓,决定性装备魔切的容错率低下,不适合高端战局,仅供使用。

总结,楼主在使用一个英雄的时候,要搞明白这个英雄强势和弱势的地方,这样不管哪个英雄你都可以按照自己的理解来进行出装的天赋符文配置。大嘴这个英雄的的强势地方在于两个:输出高且输出类型混合,仅靠单一抗性的装备难以抵挡;射程较远,且自带远程大面积减速技能,突进型英雄强突你的话,后期喷他几口就再见了,所有没装备的时候要怂,有装备的时候不要怂,后期往往1秒内 的时间就决定了是你杀他还是他杀你。

望楼主纳。

LOL会玩吸血鬼的进

今天小编将为大家说明一下S3可供选择的出装路线,以及一些后续合成项目。但在之前,先特别介绍一件新增装备——水晶瓶。

水晶瓶

售价:225

被动:初始拥有3层能量,回基地后会重新充能。

主动:消耗1层能量,在10秒内回复100点生命和40点魔法。

你可以在许多场合将它作为出门装,你还可以在使用完后将它卖掉。这就是它比药品超值的地方。

下面是不同位置角色的出门装选择:

ADC

前言:毫无疑问,ADC的出门装选择将是最少变数的,这也缩减了它们的可变性:

1)多兰剑:之前最常见的出装之一,在线上,如果你鞋出门而对面选择多兰,你将获得25点移动加成,而对面则获得多兰的属性。在S2的版本中,多兰提供3%吸血,加上天赋点出3%,你在出门可以达到6%的吸血,这意味着如果你有80点攻击,你的每次普攻将为你回复5点左右的血量。而S3中,多兰的百分比吸血改为每次普攻回复5点血量,此外攻击天赋中的吸血也被移到通用天赋,并且必须点到高层。新的吸血鬼权杖需要花费800金,你想在出门获得吸血的唯一突进是购买吸血符文。因此,新版多兰剑等于经过了一次小小的BUFF,前期每次攻击5点的回血量将为你提供更好的续航。

2)鞋+3红:多兰开局可能会成为新版的常态,但对于1级团来说,鞋+3红也是不错的选择。

3)长剑+2红:多兰没有办法进行合成,因此它后期的性价比很低。如果你选择长剑出门,你将更平滑的合成后续装备。

4)长剑+侦查守卫:哈,你没有看错。这个出法在之前并不可行,但随着装备降价(长剑=400金),并且你不想把钱浪费在多兰上,你可以用这样的方式。选择带一个眼也可以延长下路断眼时间,让你早期赖线更久。

5)格斗手套:这也是个可行的路线,新版的贪婪之刃每次击杀小兵将获得2金币,并且还可以合成斯塔提克的雷刃(属性类似红叉,唯一被动:移动和攻击将为之充能。当充能达到100点时,你的下次普攻对4个目标造成100点魔法伤害。这个伤害可以暴击。)。相对的,如果你的线上压力不大,你可以选择先出狂热,6%的移动速度几乎等于现在鞋子的加成。

前言:在S3中,将成为一个非常让人兴奋的位置!各式各样的类新装将让这个位置充满魅力。那么你的出装应该是什么呢?贤者?凯奇?还是视野之石?让我们一起往下看:

1)仙女护符+3眼+2红:这是之前的标准出装。如今依旧可行,但要记住,贤者之石比之前削弱了不少,但也降价了100金它提供的回复量不到过去的一半。

2)治疗宝珠+3眼+2红:随着这件装备的降价,我相信一些会爱上选择它出门的。

3)御魔之器+侦查守卫:它不再仅限于合成灵魂法衣,现在它还可以合成凯奇的最后屏息,这也是一件呼声很高的向新装备。它为友军单位提供了一个可以AOE减速的能力,并且它还能继承跳钱的属性。有了这件装备,索拉卡不再是唯一能为CARRY回蓝的英雄了。

4)水晶瓶+3眼:我感觉这会成为的标准出门装备,点出天赋中的财富天赋你甚至可以4眼出门。你可以在第一次回家后直奔视野之石。

5)仙女护符+治疗宝珠+2眼(点出财富):你可以在开局直接购买贤者之石的两件合成装备了,并且第一次回家只需要花费340金就可以将它合成。此外,在财富天赋的支持下,你还可以购买两个眼。

6)增幅典籍+1眼(点出财富):大胆的尝试,典籍是凯奇手的合成项,凯奇手现在还能合成两件不错的装备,其中之一还能继承跳钱属性。因此这个尝试说不定也是一个不错的选择。

7)水晶瓶+仙女护符+眼或者水晶瓶+治疗宝珠+眼(点出财富,或出门等5秒):如果你想在开局进一步的建立优势,这绝对是个极具侵略性的选择。

中路/AP

前言:AP有着更灵活的出装,在以下的推荐中你可以直观的看出你想走哪个路线。

推荐出门装:

1)鞋+3红:中路的线很短,如果你的队伍倾向于开局激进或是反野,那么鞋+3红是个不错的选择。你可以更快的支援并更快的回到线上。

2)多兰戒:如果多兰剑是AD最好的出门装,那多兰戒对于AP呢?新版多兰戒的被动是每次击杀小兵提供5点回蓝,相当于一个迷你型的乌鸦被动。如果1分钟可以补5个兵意味着你将获得50点魔法值,这相当于每5秒4点的回蓝速度。但和所有多兰系列一样,它们的后期表现都很糟糕,但初始的生命和AP加成对AP来说都有着很高的价值。

3)红水晶:对于那些想RUSH幽魂面具或是时光杖的英雄来说,一个提供可观生存能力的红宝石是个不错的选择。

4)蓝水晶+红:对于那些想RUSH幽魂面具或是时光杖,又能在对面的一轮爆发中存活下来的AP来说,这会是个不错的选择。

5)增幅典籍+红:这样出门极具风险,但可以让你很快的做出幽魂面具或是恶魔法典。

6)2仙女护符+3红:如果你想做邪恶圣杯(新版邪恶圣杯不再由梅吉坠饰合成,现在是仙女护符),你可以选择这样出装。这样你开局就有了每5秒6点的回蓝,并且仙女护符还可以合成圣杯。第一次回家你就可以做出鞋子+恶魔法典,当然还有血瓶。

7)仙女护符+眼+3红:不错的开局装,能攻能守。

8)抗魔斗篷+2红:如果你面对的是爆发类法师,如妖姬,你可以这样出装。但要提醒你的是,圣杯是唯一需要用到抗魔斗篷的AP英雄出装。

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9)布甲+仙女护符(开局等5秒):如果你在中路面对的是AD英雄并且你想用技能补刀,可以选择。

10)布甲+5红:上面路线的极端版。

11)水晶瓶+仙女护符+眼(开局等5秒):如果你预计到要使用许多药水,可以选择这个出装。3个水晶瓶提供了120点回蓝,仙女护符每分钟提供36点回蓝。你还可以带上眼,将它放在适当的区域。

12)水晶瓶+仙女护符+2红:如果你喜欢保守,害怕被抓,可以出这个。

上单

前言:上路和之前一样复杂,开局的出装选择极具战略意义。并且你需要考虑到你将要面对的上路敌手和对面的打野英雄。

1)鞋+3红:在打野给力的情况下,上单还是要猥琐。因此这个标准装依旧主流。

2)水晶瓶+治疗宝珠+眼(开局等5秒):可观的续航能力,治疗宝珠可以用来合成英勇徽章和其他。

3)水晶瓶+仙女护符+眼(开局等5秒):当你选择用AP上单或是想RUSH贤者之石时可以这样出。但我必须再次重申,新版的贤者弱了太多。

4)格斗手套+红:如果你想要RUSH贪婪之刃并走发育路线可以这样出,最适合这样出装的英雄有:蛮王,船长。此外,贪婪之刃现在可以合成4种不同的装备。

5)红水晶:给予那些厌恶多兰系列英雄的推荐出门装,可以让你尽早合出净蚀或是幽魂面具。

6)多兰剑/戒:良好的续航,但后劲不足。而且我觉得上单出这个意义不大。

7)多兰盾:这件装备的基础属性被削弱了,但6点的攻击格挡有点OP。护甲现在跟值钱了,如果你点出防御天赋中的格挡,配合多兰盾就意味着每次普攻你能减免11点伤害。11!这件装备对付一些特定的英雄太给力了,尤其是刀妹和JAX。

8)长剑+红:这个出装也适合许多英雄,长剑现在能合成许多装备:包括饮魔刀,净蚀,吸血鬼权杖。记住,多兰的吸血在后期已经不给力了,唯有百分比吸血才是王道。如果你想在早期打的暴力,请用这个出装。

9)布甲+红:这个经典的出装流派比之前好了很多,因为现在你的移动速度更快了。现在这个出装比鞋子+3红更适合于应对6级前的GANK。

10)抗魔斗篷+红:同上,但你面对的应该是AP英雄。

11)布甲+治疗宝珠(开局等5秒):宝珠可以合成英勇徽章,英勇徽章可以合成军团盾,并且军团盾现在可以合成茹尼克的壁垒。这是一件很适合用于对抗双AP的光环类装备。这个出装很适合半肉和类型的上单。

12)布甲+仙女护符(开局等5秒):不推荐,但依旧可以选择。

13)治疗宝珠+仙女护符+眼+红:缩塔型打法,适合RUSH贤者。

14)增幅典籍+红:大胆的尝试,相比之前也好了许多。我想吸血鬼和兰博可以试试,之后可以合成幽魂面具或是吸血枪。

野区

前言:打野的出门装选择和ADC一样枯燥无味。

推荐出装路线:

1)弯刀+红:这将成为野区选手最常规的出门装。(详见StoneWall解释)

2)鞋+3红:旧版的常规出门装,S3中估计只有稻草人和狼人可行了。

3)布甲+5红:无蓝条的英雄如龙女,蒙多可以这样开局。

4)仙女护符+治疗宝珠/红:对于那些想RUSH舒瑞亚的打野来说可以尝试。但新版舒瑞亚的5秒回血从15点削到了7点,并且新版的野区危机重重,也许只有努努适合这种出装。

5)布甲+治疗宝珠(点出财富天赋):如果你想RUSH英勇徽章并合成茹尼克的壁垒,这是个不错的选择。或者如果你可以将它们合成忍者足具+视野之石。

6)布甲+仙女护符(点出财富天赋):仙女护符是合成灵魂之石的必需品,但不推荐这样出装。

7)多兰剑:谁适合这样出装?请带上一个吸血精华符文并选择弯刀,这样你的清野速度不仅快,还能获得比多兰更高的吸血。

8)弯刀+治疗宝珠/仙女护符(点出财富天赋):新版的通用天赋很适合打野。你可以选择0/16/14的天赋加点。当然,21点防御也可行。

9)鞋+治疗宝珠/仙女护符+红(点出财富,并且开局等5秒):另一个诡异的出装路线,这对于狼人很有效。

最后是总结:

上面我列举了许多,而下面提到的则是我最推荐的几种:

ADC:多兰剑;侵略性/风险性都很强的出装:长剑+药;偏执狂出装:鞋+3红

:水晶瓶+3眼;仙女护符+治疗宝珠+眼(点出财富天赋)

中路:多兰戒;2仙女护符+药;水晶瓶+仙女护符+眼(开局等5秒);鞋+3红

上单:布甲+5红;多兰盾;红水晶;鞋+3红;可行性不高但也可能成功过的:布甲+治疗宝珠(开局等5秒);长剑+药;水晶瓶+治疗宝珠+眼/2红

打野:弯刀+药;布甲+5红;现版本的野区之王是:稻草人,狼人,努努。

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lol求S3瞎子野区打法 GANK路线和思路出装?

玩吸血鬼要利用好自己的被动 顺风可以出输出装 逆风最好半肉 吸血鬼前期比较弱 前期尽量猥琐补刀 因为9级之前CD太长 尽量慢慢消耗对方 隔着小兵Q对方 吸血鬼对线前期比较怕爆发英雄 诺手 瑞雯 鳄鱼 会玩的能让你很难受 尽量注意自己的走位 打不过对方就先把兵补好 如果一直对拼 尽量让自己的E保持在4层 9级以后是吸血鬼的强势期 Q的CD短了 5级Q 前期没有太多劣势就可以压死任何对手 吸血鬼的出装 可以先出小吸血书 然后看情况 对面爆发高就直接出冰杖 不高就先出大吸血书 吸血鬼的装备无疑就是这几件 法师鞋 大吸血书 冰杖 大面具 小绿甲 狂徒 如果很顺可以考虑出帽子 天赋就是21 9 0 或者 21 0 9 符文 精华 法伤或移动速度也可以打减CD 红色 法穿 ** 护甲 蓝色 成长魔抗 跟对手打拼的时候一定要先放大 然后QE 如果对方爆发高是脆皮就开疾走往后走风筝 在QE 没血交血池 建议你多看看JY的 他的吸血鬼玩的好 在大家还不太认同吸血鬼这个英雄 他就开始喜欢这个英雄了 理解的也很到位 建议你多看看JY出的吸血鬼

英雄联盟吸血鬼怎么样?单挑能力咋样?

瞎子有两种路线,打野和单上,本人推荐打野,毕竟他是三大野区高富帅之一,

瞎子打野一般是布甲5红,或者吸血鬼权杖也可以,不用先打蓝,从F4开始,然后石头人,红BUFF,然后去上路和中路看下有没有机会GANK,瞎子打野重要的是GANK,一有机会一定要去,一个人头300,得打多少野才能打出来啊,然后打一波野,把红瓶用完回家,先出灯笼,鞋(推荐攻速鞋或者水银鞋,对面控制多推荐水银鞋,为了那点攻速把命搭了不值当),然后两把多兰撑血,卖了换狂徒,粪叉,然后要暴力点就出吸血或者无尽,平和点出三相,猥琐点继续堆血,如果对面是菜刀队(蛮王之类的)搞个荆棘甲。天赋最好是21 9 0,只要点出来加生命的就行,以输出为主,符文红色攻击,**护甲,蓝色护甲穿透,紫色攻速或攻击

混线一般是单上,基本初装都差不多,天赋可以9 21 0,符文同上,可以选择草鞋3红或者布甲五红,

瞎子玩的就是飘逸,团战先Q过去,然后把一个脆皮踢到队友面前,造成5打4的局面,然后慢慢追杀,看到自己血量不多一定要W回来,瞎子很容易被集火,仇恨太高了……

目前吸血鬼一般是上单。个人对他的评分(满分10分):

赖线能力:10分。吸血鬼是一个无蓝条英雄,Q可以回血,因此吸血鬼的赖线能力十分强,属于线霸级别。

1V1能力:1分。吸血鬼手短、无强控和高爆发技能,无法单杀掉任何一个英雄。

5V5能力:8分。吸血鬼的R是团战一大杀器,伤害增益、AOE,一个理想的大招。

生存能力:8分。吸血鬼是联盟有名的法坦,再加上W的无法锁定和Q的回复,杀死吸血鬼几乎是一个不可能的任务。

操作要求:8分。吸血鬼大的施放时机和位置、E的叠加、W的切入与逃生,乃至吸血鬼在前期的保命与发育都是十分考验玩家心理素质与操作水平的。

GANK能力:0分。没有强控、没有高伤技能,谨记:吸血鬼是为Farm而生的。