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文明3攻略心得最新_文明3攻略心得最新版下载

tamoadmin 2024-07-25 人已围观

简介1.文明3如何快速发展科技2.求教文明3的战斗胜率是怎么计算的3.求文明3 新手攻略。 不要百度上搜的,最好是 压箱底的 各位大侠 帮忙啊4.文明3-画面及游戏性试玩心得5.文明3怎么玩6.文明3占领敌人星球方法攻略7.新手的《文明3》问题仅供参考..黄金...文明3在早期一定是要进行扩张的,但是还是要注意城市的质量,特别是前几个城市的质量。城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的旁边(黄金是加成

1.文明3如何快速发展科技

2.求教文明3的战斗胜率是怎么计算的

3.求文明3 新手攻略。 不要百度上搜的,最好是 压箱底的 各位大侠 帮忙啊

4.文明3-画面及游戏性试玩心得

5.文明3怎么玩

6.文明3占领敌人星球方法攻略

7.新手的《文明3》问题

文明3攻略心得最新_文明3攻略心得最新版下载

仅供参考..

黄金...文明3在早期一定是要进行扩张的,但是还是要注意城市的质量,特别是前几个城市的质量。城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的旁边(黄金是加成,不能进行交易)在初期,建立在沙漠,冰原上的城市是没有价值的。因为他们都不会带来黄金。文明3在这里比文明4差好多,不能建造可以增加单元格黄金产量的野外设施。当然,你可以在水边多建立几个城市,可以提高黄金产量。也可以把每个城市的生产项目都改为“财富”,可以把产量的50%换位金子。当然,这样会拉军事,科技的后腿。

发生了就不好弄了,给你几个防止的方法。

1.你可以听不满的民众意见,尽量按照它们的要求做。

2.把城市的的环境弄好。(多建点引水渠啊医院啊什么的)

3.控制人口(适当的多,不要太多,建议不要超过12)

4.挺高文化值(这个很管用,不仅可以防治你的城市市民因为羡慕别国文化而,还可以导致别国城市倒向你的这一边。)

5.右键点击城市 让代管城市

6.多引入一些增加城市快乐度的(奢侈品,如丝绸,香料,酒,宝石等)

加快科技研究速度可以把城市的市民部分改成科学家。也可以将科技投入设置为100%。(不过这样可能会造成财政赤字,建议不要长期这样)多和其他的文明互换科技,所以要尽快与他们取得联系,才能用石工术换其他的,用你的世界地图(尽量多探索一些地方,地图可见范围越大就越值钱)换科技,很快就可以追上他们的,这样你的科技投入保持70%左右的投入就可以领先了,第二就是要抢大图书馆(可以获得任意两个最先进文明已经拥有的科技)这样你就可以领先其他文明了。当然,大图书馆很快就会失效,之后还要靠你自己。

外交比较灵活。关键是要看看AI对你的态度。下面给一个参考。

态度级别如下:

小于等于 -11 = 亲切(Gracious)

-1 到 -10 = 礼貌(Polite)

0 = 谨慎(Cautious)

1 到 10 = 愤怒(Annoyed)

11 到 100 = 盛怒(Furious)

在刚开始时(结束4000 B.C.回合(turn)前),由于势力级别都相等,所以在势力级别产生影响或AI取得势力领先(power

lead)前,下述因素决定了“初始”态度:

记住,负数代表好。

开始态度:

开始(不考虑其它因素):0

-1 你们处于同一文化圈

例:美国对易洛魁和阿兹特克为-1(都处于“美洲”文化圈),法国对所有处于欧洲文化圈的种族为-1。

AI的攻击性:

酋长(Chieftain)-军阀(Warlord)

5 = +2 (德国、祖鲁、蒙古)

4 = +1 (9个种族)

3 = 0 (6个种族)

2 = -1 (中国、易洛魁、迦太基、高丽)

1 = -1 (法国、印度)

摄政(Regent)-君主(Monarch)

5 = +3

4 = +2

3 = +1

2 = 0

1 = -1

皇帝(Emperor)-神(Deity)

5 = +3

4 = +3

3 = +2

2 = +1

1 = 0

在计算态度时你可以认为摄政-君主是标准级别,酋长-军阀则递减一个攻击性级别,皇帝-神则递增一个攻击性级别。

在摄政-君主难度,只有德国会开始就愤怒(+1),除非你们都处于欧洲文化圈,还有5个种族对你是谨慎。而其它都是礼貌。

在皇帝-神难度,开始时除了5个喜欢专制的种族(下文说明)、2个攻击性最低的种族(法国、印度)以及4个谨慎的种族-中国、易洛魁、迦太基、高丽(因为2的攻击性,如果在同一文化圈则为礼貌),其它所有种族都对你愤怒。但一旦AI取得文化领先(culture

lead),印度和法国将为谨慎,而另4个谨慎的种族将会变成愤怒(除非你处在它们的文化圈)。

临时态度(在游戏中可以改变)

-1 你和AI处于同样的政体(当然在游戏开始时大家都处于专制)。

因为开始时所有种族都处于专制,这给玩家一个高攻击性种族的初始态度为0(谨慎)的印象。举个例子,在酋长难度起始为0,相同类型的政体加-1,而攻击性4使态度值加+1,最终会恢复到0。

AI喜欢/厌恶的政体

-5 喜欢的政体(仅适用与你和AI都处于此种政体)

+4 厌恶的政体(仅适用于你处于此种政体而AI不是)

最坏的情况是发生在你和AI都处于AI喜欢的政体时,你单独从该政体转换到AI厌恶的政体(结果为+9)。举个例子,如果你从专制转换到共和制或君主制,而埃及、祖鲁或凯尔特处于专制;或你转换到君主制或共和制,而阿兹特克处于专制。蒙古是另一个喜欢专制的种族,但它们厌恶民主。

喜欢的政体:

专制:5 AI

共和:6 AI

君主:6 AI

民主:4 AI

共产:3 AI

厌恶的政体:

专制:7 AI

共和:7 AI

君主:4 AI

民主:2 AI

共产:4 AI

不管AI是喜欢还是厌恶,在大部分情况下,和平时期AI处于共和-民主、战时处于君主-共产。所以即使各有6个种族喜欢共和和君主,但共和将更适用于那些喜欢它的种族,因为AI也将处于相同的政体。需注意的是,仅当大多数其它的AI处于专制或由于战争而导致转换到战时政体时,共和制对于你将是个坏的选择。如果当其它的种族都已转换政体(常见于较高的难度级别),而你仍然处于专制时,你将看到AI态度的恶化。

-1

如果你最近与AI进行了贸易(地图或科技)或正在履行一个20回合的协议(如分期付款(gold/turn)、针对其它种族的贸易禁运)。每回合都买卖地图是无助于态度的改变!它仅当地图成为获得势力领先的决定性因素时才有助于态度的变化。提供慷慨的交易(如用5000金买字母)也无助于态度的变化。通常由于一些你探索过或开发过的格子(tile),你有时会偶尔失去这个点数(point),或仅仅是由于时间的流失。在大多数情况下,20回合后你通常将失去这个点数,而非一、两个回合后。记住请偶尔交易一下地图。无论你是否已取得这个点数,多次交易是不会增加这种奖励的。这个点数适用于包含有科技或金钱的其它条约。

-1

如果你签定一个针对其它种族的贸易禁运。这个奖励是与最近的贸易一起计算的,所以如果你最近已经进行了地图/科技的贸易,再签定贸易禁运是无用的。

+10 贸易禁运的受害者。

-1 如果你取得文化领先。+1 如果AI取得文化领先。

-1 你向AI进贡。

+1 如果AI索取贡品而你拒绝了(当然它尚未宣战)。

-5 如果你与AI有道路通行协议(Right of Passage)。

-10 如果你与AI有共同防御协议(Mutual Protection

Pact)。请记住签定一个共同防御协议是危险的,因为它会把你拖入一场你不希望的战争中。

-3 如果同时与一个共同的敌人处于战争状态。

-2 如果你签了一个同盟条约(alliance)。

所以你签定一个同盟协议向敌人宣战将有-5。

-1 到 -3 你每消灭一个敌人(共同敌人)的部队(unit)或破坏(pillage)一格,-7 一次屠城(raze),但这些都是临时的

-

战争结束或种族被灭后,你将为每次屠城受到+1的惩罚,宣战(即使你是为了同盟条约)将受到+1的惩罚。在你签定同盟条约前的任何破坏(但在同一场战争中)将立即被加上。签有同盟条约时进行破坏所引起的总影响好象不会超过-15,但如果没有同盟协条约为-13。这种影响每回合递减1点,除非你每回合消灭一支部队或破坏一格来维持最大值。所以当和平来临时-15的临时点数会自动取消,这看起来象你由于签定和平协议或灭绝种族而在态度上遭受到一个打击,其它的AI对你抱有更差的态度。

-5 如果你交易或赠于。交易多种好象没有用处。

+1 如果它们让你离开它们的领土,+4

如果你被要求离境或宣战。这些是临时的,只要你被迫离开,下一回合这种点数将消失。你可以持续的派一支军队(troop)入境、在那待一个回合并声明你将撤离,被迫离境、但在下一回合返回它们境内,不过AI的态度不会不断恶化,而仅是保持+/-5点的循环。如果每回合中派遣大批军队入境而后又被驱逐,在一个较长的时期内态度是没有变化的。

任何近期发生的战争会遭受惩罚,惩罚好象是依据AI的伤亡情况。和平后一段时期大多数惩罚将逐步减弱(AI重建失去的军队)。

永久的态度变化

注意:在战争中一些受害者的态度变化是难于测试的,因为直到战争结束你无法查看态度数值,所以很难发现某行动引起的变化。此外,难于区分哪些惩罚是由战争状态引起,哪些是由破坏条约导致,哪些源于屠城,等等。

如果一个种族与另一个你与之撕毁条约的种族处于战争状态,许多惩罚会暂时取消。例如:阿兹特克由于我曾经对易洛魁的所作所为加上了+10的点数。如果阿兹特克与易洛魁陷入战争,那10点被去除,所以阿兹特克会对我变得友好,但一旦它们签定了和平条约10点的惩罚又加了回去。所以惩罚仅加到友好的种族而非敌人。

-10

源于礼品的最大值。你每赠于它们10金或等价的科技就能得到-1点。用科技交换它们的1金或地图(即使地图是“无价值的”)是不能算作礼品。你不可能从送礼品得到大于-10的点数。一旦你达到了-10的最大值,在下一个回合或过几个回合再送礼品是没有用处的。这种点数看来不会随时间减少,如果达到最大值,过几世纪后送更多的礼品是根本没用的。

-2 如果你与AI建立大使关系。

+2

你向AI索取贡品,不管它们是否给你贡品。如果它们对你友好,这个点数是+1,但一旦它们是愤怒/盛怒那你每次索取供品将得到+2的点数。你可以在一个回合中索取50次使某种族的态度+100(非常、非常盛怒)。

+1 如果你对另一个AI实施屠城。+12

如果你对它实施屠城。即使那座城市建有大奇迹其它的种族也不会给你超过标准+1的惩罚。好象受害者不会有多于+12的永久的惩罚,但可能有临时的惩罚。

+4 如果你以前对该种族宣过战。如果是AI对你宣战而你没有屠过城或做过其它坏事,那它的态度有可能恢复到战前的水准。

+12 撕毁同盟条约。+2 其它的种族。

破坏某个AI的最后城市不会受到惩罚(除非你屠城,将仅得到源于屠城的+1)。如没有一个种族再与之交战,则诸如源于打击共同敌人、同盟等的“临时”影响将消失。

+1

你对一个与之友好的种族宣战(所有与该种族和平的种族将加上这个点数,其它的种族中如曾经与之签有和平条约也将加上这个点数)。诀窍是让其它种族向你宣战。如:阿兹特克对我是-17,我向易洛魁宣战,则阿兹特克对我是-16。如果你通过同盟关系把阿兹特克拖入战争,现在是-22(-5源于同盟,由于一个与你处于战争状态的种族跟阿兹特克不再友好,+1的点数取消了)。但战后,+1的惩罚被加了回去。

+4 如果你破坏一个贸易线路(trade

route)(象破坏你自己的道路)进而撕毁一个交易。此外你不再交易你还失去-5,这样总共为+9。其它种族加上+1。

+1 如果你卖给它们你的一个工人(不知为什么)。如你把工人买回来点数将消失。

+1

每解散一个捕获的工人(拥有它的国籍)。可以把解散想象为。使用奴隶(sle,捕获的工人)、出售他们、或把他们加入城市(即使他们被饿死)好象没有关系。

撕毁道路通过协议:

+4 有道路通过协议时宣战,如你没有部队在它们的领土内,其它的AI加上+1,但以后仍会与你签定道路通过协议。+6

如果你撕毁协议时有部队在它们的领土上,其它种族将加+2且不会再与你签定道路通过协议。

+4 撕毁和平条约。其它的种族将加上+1。事实上你同时宣战,这个数值会翻倍(如:+4 撕毁和平条约 +4 宣战)。

+4 间谍任务(espionage

mission)失败(包括任何任务或安插间谍的尝试)。除了你试图对之安插间谍的或实施任务的种族,其它种族无关。

其它因素

拥有AI没有的好象没有影响(虽然这将影响势力级别或引发战争,但与态度无关)。同样,处于同一大陆也不影响态度。实行“文化攻击(culture

attack)”(在它们的边界旁建立城市、试图用文化同化它们的城市)不影响态度,但有时它们会提升它们自己的文化或用宣战来应对这种威胁。

势力领先:如果你取得势力领先,多数的有利影响(负数)被减半。道路通过协议是与势力领先无关的维持全部点数的影响之一。例如被影响的有:礼品引起的最大点数不是-10而是-5。所以在酋长难度4000

B.C.阿兹特克对美国的态度始于-6(-5 喜欢的政体、-1 相同的政体、-1 相同的文化圈、+1 攻击性),但在较低级别3950

B.C.降到-3,因为已经有势力领先。如果AI取得势力领先,你将感受到所有的影响、或正常的数值(所有数值我都列在我的研究中)。如果我给自己5000金,并且在那个回合把我所有的都赠送出去,那么与礼品相关部分的点数将为-5;但当我结束我的回合操作,势力被再计算且AI取得了势力领先,所以点数恢复到正常的-10。如果某种族处于极其盛怒的状态,负数好象没什么影响。

总结:这对于每位关心AI态度的人可以作为一个核对表

在理论上,通过下述方法,你对一个种族最好情况能取得-58(也许由于随机的因素或某些我尚未知道的事情会更多)。

AI取得势力领先。

你取得文化领先 -1。

在摄政-君主难度攻击性为1或在酋长-军阀难度攻击性为1-2的AI种族 -1

相同的文化圈 -1

最近交易过地图/科技 -1

最近向它们进过贡 -1

送足够的礼品 -10,

你与AI处于AI喜欢的政体 -5。

和AI处于相同的政体 -1

你们有大使关系 -2

你们签有道路通过协议 -5

你们签有共同防御协议 -10

你们处于同盟关系对付共同的敌人而且在这回合你给予敌人足够的打击 -15。

你们正在交易 -5。

你们彼此从未宣过战、解散奴隶、撕毁协议、屠城、索取贡品、拒绝进贡、卖给它们你的工人、或间谍被抓获。

理论上的最大值:-58。

你能从一个种族得到最大的狂努值是100。存在无数的途径去达到这种高度。让其它种族愤怒的途径有:

你取得势力领先。

你从未与某AI交易过。

你从未送过礼品。

你们没有过大使关系、道路通过协议或共同防御协议。

出售你自己的工人。

AI取得文化领先。

你们不处于同一文化圈。

没有同盟条约(或在同盟期间没有使敌人受损),或没有与共同的敌人战斗。

你处于AI厌恶的政体,而且AI不处于那种政体。

你的政体与AI不同。

你屠过城。

你解散过奴隶。

拒绝进贡。

你对它们实施过贸易禁运。

你们宣过战(你是个好战者)。

你在从前或最近曾经和那个种族交战。

你撕毁协议(滥用道路通过协议、和平条约、贸易等等)。

你抓获间谍。

你要求AI进贡。

AI的攻击性(对于态度难度越高数值越高,这不意味着它将影响偷袭的可能性和其它事情)。

“边缘侵害(border infraction)”(即仅临时生效1-2回合)。

文明3如何快速发展科技

征服是文明3最新版,玩转世界比征服少点功能,不过玩转世界的电脑AI会造军团,征服不能

推荐玩征服,很多额外的mod都是针对征服的

不过装了文明3征服以后,游戏文件里应该有玩转世界

civ3PTW里是玩转世界,conquest里是征服

求教文明3的战斗胜率是怎么计算的

如果选中国人的话,在难度高于将军级的话又是大地图的话,建议你迅速造出勇士出去探图,图越大就越值钱,多和其他的文明互换科技,所以要尽快与他们取得联系,才能用石工术换其他的,用你的世界地图换科技,很快就可以追上他们的,这样你保持个70%左右的投入就可以领先了,第二就是要抢大图书馆这样你就可以领先其他文明了,但在骑士出来之前,你都要保持防御姿态了,其他的非亚洲文化非常仇视亚洲文明,所以要保持一定的军事力量,否则会不段的敲你的竹竿的。不满足就会大兵压境的

求文明3 新手攻略。 不要百度上搜的,最好是 压箱底的 各位大侠 帮忙啊

长矛兵防御为2,有50%防御加成时,防御变为1+2=3,

武士和长矛兵各有3血,所以获胜有3种情况:

1) 战斗进行3回合,全部为武士获胜:

概率:0.33*0.33*0.33=0.035937

2) 战斗进行4回合,武士获胜3回合,长矛兵获胜1回合,最后一回合武士获胜:

概率:3*0.33*0.33*0.33*0.67=0.07223337

(乘以3是因为在前三回合中,有一回合为长矛兵获胜,为3选1的组合:C(1 3)=3)

3) 战斗进行5回合,武士获胜3回合,长矛兵获胜2回合,最后一回合武士获胜:

概率:4*3/2*0.33*0.33*0.33*0.67*0.67=0.0967927158

(4*3/2是因为在前四回合中,有两回合为长矛兵获胜,为4选2的组合:C(2 4)=4*3/2)

所以总概率为 0.035937+0.07223337+

0.0967927158=0.2049630858

文明3-画面及游戏性试玩心得

种族波斯 ,地图较大

下面只说打法原因略去

上来先造武士探路,算好城市人口造移民,第一个分城一定要建在河流旁边(主城最好也是),如果近距离内没有河流,建议重开地图.第一个分城离主城近点没事(可以极限近),然后重复以上步骤.武士(有长枪了换长枪)移民.到出5~7个分城的时候出第二个民工修路,上来主要修路有多余能力再灌溉(草原)开矿(平原)

新人模式科技应该一路领先的,直接把内政里面的科技支出调到100%就可以了,到没钱了再调低一点科技也是随便研究

建筑顺序,寺庙-市场-引水渠(附近没河流)-图书馆-大学-(在海边)海港-商业码头-(人口超过12)医院-兵营-剩下的随便,不过要注意,大多数建筑都要维护费的.小心入不敷出

大奇迹有几个必抢的孙子兵法,亚当斯密贸易公司,进化论,胡服水坝..其他金字塔,巨人像,宙斯神像阿尔特密斯神庙,大图书馆,巴赫教堂,圣殿骑士团,达芬奇工作室这些能抢则抢..注意大奇迹只能有一个,意味着电脑造了你就不能造了...如果电脑造好了,你造一半只能选别的造(有可能浪费工业值)所有说抢奇迹是很重要的,大奇迹以后可以给你增加额外的收入+额外的战斗力

抢奇迹最好有3~4个城..方法是初期发展人口到12个(注意不要有演员,如果市民不满就造点寺庙市场或者抢点地图上的奢侈品(地图上的所有都需要道路连接起来)实在不行就在内政栏里拉,就是科技投入条下面那个条)然后在这些城开始存工业值,就是造紫禁城宫殿这些建筑.注意造的时候别让民工去砍周围的树,等你科技研究好了.直接切换到要造的奇迹可以大大减少等待回合数

战争:要注意利用地形,山地和高山都是有防御加成的,另外要集中兵力,攻城时尽量一回合攻下,不然下回合电脑城里的兵就会回满血(如果它们有造兵营)所以开打之前集中兵力很重要.如果一场战斗你确信能胜利尽量用近卫士兵去打,有机会出英雄,出了英雄就回城出军团.尽量让骑兵加入军团可以不减移动力,战斗时多用S/L大法可以减少伤亡.明显不合算的战斗可以放弃下回合再打,波斯禁卫军是早期最强大的兵种.打电脑如秋风扫落叶非常适合新人

新人的话这点够用了过国王级这点技术绰绰有余了.剩下的就要发高手进阶贴了.

文明3怎么玩

《文明3》将保留回合制策略玩法,玩家在游戏中所做的一切选择将会影响你的帝国和周边国家的关系。该作为64位操作系统专用游戏,地图尺寸和视觉效果都会得到大幅的加强!今天小编给大家带来的是《文明3》画面及游戏性试玩心得!跟小编一起看看《文明3》好玩吗!

前言

文明终于时隔7年发布了第三代作品,虽然2代的资料片多如狗,但作者只玩过阿诺的黄昏一代而已,还记的玩了蛮久的,而在去年的时候接触到了测试版本,但是并没有觉得有什么较大的突破,不过正式版也如期而至,还没拿到游戏就被游戏的大小惊呆了,制作商到底是多不满意之前的测试版,直接从1g的内容扩到9g,先不管游戏的内容,我们就看看游戏到底多了什么东西

游戏画面

无论是前作还是测试版和正式版的画面都是一个天上一个地下,无论是ui还是游戏细节上都没有任何的可比性,本作着重了画面和细节,更加入了更多的3d效果,首先是每个肖像图都做满了诚意,角色模型仍然继承着上一作的几个角色,游戏中更是加入了cg片段,当我们占领殖民地或者组装星际要塞的时候就会触发,还是比较有代入感的

而游戏中的星际中让作者觉得进步最大的则是整个星域的细节描写,无论是星球还是星云,甚至连被开的陨石都能看到细节,甚至看到星云中不断游动的陨石,而游戏中的整个星域是可以自行放大缩小的,而宏观观察星域时更加人性化的添加了每个地区每个地点都有着不同标志的标示,无论是宏观还是近看都看出这作画面引擎的强大

其次是本作将整个地图都划分为一个个六边形,无论是视觉上还是在操作上都给玩家更大的部署空间和思考空间,接下来不得不提一下本作的战斗,虽然战斗特效还是蛮酷炫的,尤其是官方提供的预告片中,作者的狗眼都被晃瞎了,然而真实的战斗虽然特效一模一样,然而。。。是这个样子的,一点没有星际航母对战的样子好不好,而想要体验战斗画面则最好是跟踪观看,战斗感还是可以的

文明3占领敌人星球方法攻略

文明3 需要自己去摸索,看攻略是不会玩的,建议你玩《文明3:玩转世界》这个版本,这个版本可以把兵重叠起来,安X就是同类单位移动,SHIFT+X就是所有单位移动,原版没试过好像没有,发生内乱是你城市太小人口太多,你放大你的城市,就是可以看见 盾牌 居民 那个画面鼠标移到一个愤怒的居民头上,地图上就会显示他的田地,点那块田地 他就会变成 演员或者科学家,

在你顾问那个画面里,内政顾问那里右上角有两个可以拖动的按钮,上面那个是你科技研发资金,默认是50%,钱少就降低钱多就加,下面那个是城市快乐度的投入,调到10%基本上告别内乱,内裤不足?国库不足吧!

造兵,造工人都会造成国库亏损,一般初期是大量增加城市,少造兵,和电脑搞好关系,要什么你给什么,太过分你不理,可以减缓资金流失,这个都是暂缓的方法,后期没什么用,所以你需要尽快把“民主制”研发出来,就用“民主制”经济发展快,主要靠你调节 科技研发的投入,亏钱了就降低科研费用,钱多就升高科研费用,不打仗兵不需要造太多,浪费钱。

给你总结下,集结部队原版我忘了,《玩转世界》这个版本是X 或者SHIFT+X集体移动,还可以建立军团一个军团3个兵,特殊国家可以4个兵像美国,军团需要伟人的出现。

内乱 点击顾问,内政顾问支出调到10%基本告别内乱,还可以对城市点右键“查看 到 北京” ,将鼠标移动到愤怒的居民上,居民就是画面里的人头,看地图上哪块田地是他的,会有**的框,框住的那块地就是,点击那块地他就会变成 演员,然后在点他头像他还会变,你试试便知!

国库枯竭 进顾问画面,降低科技研发支出,少造兵,初期大量建造殖民地,就是筑城,2个城市最低要3个工人,初期发展就看工人,不过不要太多。

最后在推荐你个论坛,战棋游戏基本都有的论坛

《宽宽游戏论坛》我以人格担保不是

://bbs.kuankuan/forumdisplay.php?fid=6

点进去就是文明讨论区,看玩家问答,可比看死板的攻略来得快

觉得好就加分哦,写的可全部是我自己的经验哦!!

新手的《文明3》问题

《文明3》怎么占领敌人星球?有的玩家在进行游戏时发现无法占领敌方星球,下面99单机小编就分享一篇占领敌人星球方法攻略,希望对大家有帮助。

突然发现了一个问题,当我把运输船无意点击到我自己的星球,在弹射出来后,有个选择搭载数的项,选择最大数字后,用这艘运输船直接占领了对方的星球,搞定。

原来,是一直生产运输舰的船厂没有在星球范围内,离自己的星球太远,生产后没有搭载军队,就不能占领;如果是在星球旁边的船厂生产出来就可以选择搭载的军队数量,然后就可以直接占领敌人星球了。

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分类: 游戏 >> 单机游戏

问题描述:

版本1.14f

最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。

另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了

1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。

2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?

3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间

4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?

5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)

6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。

7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。

解析:

1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关

2,是的

3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率

4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖

5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.

6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.

7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响

你这哪是新手问题啊!