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英雄联盟四免费观看_英雄联盟免费看45详细攻略

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.别去找什么攻略了 英雄联盟技巧心得100条2.英雄联盟vn攻略3.英雄联盟45的英雄哪些好?帮忙推荐几个!!!!4.英雄联盟:机械公敌有什么好的对局技巧与攻略?5.英雄联盟德莱文攻略也不是什么高手,但最近比较常玩武器大师,看了不少贾克斯的帖子,也算有些自己的见解。先说技能,1级Q,磨血用,但小心别跳敌人中心去了,2级W,和Q一起磨血或前期人头,3级E,触发后一般留着,配合QW一起。接下来主Q,

1.别去找什么攻略了 英雄联盟技巧心得100条

2.英雄联盟vn攻略

3.英雄联盟45的英雄哪些好?帮忙推荐几个!!!!

4.英雄联盟:机械公敌有什么好的对局技巧与攻略?

5.英雄联盟德莱文攻略

英雄联盟四免费观看_英雄联盟免费看45详细攻略

也不是什么高手,但最近比较常玩武器大师,看了不少贾克斯的帖子,也算有些自己的见解。

先说技能,1级Q,磨血用,但小心别跳敌人中心去了,2级W,和Q一起磨血或前期人头,3级E,触发后一般留着,配合QW一起。接下来主Q,有R点R,Q完后W,最后E。

再说出装,最近出装借鉴的是传说中的第一武器大师出装:出门草鞋+3红,第一件装备忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血没出来之前,每次回家要买血瓶,然后全程考虑带眼(特别是在有隐身英雄的情况下)。接下来第四件可以考虑粪叉(阿格玛),虽然现在出粪叉攻击收益不是很高,但毕竟有45的防和暴。第五件巫妖(**双叉)看被动你就知道了,一般这里你2技能2普攻能就能送了别人大半血,最后来个法师帽子。如果更有钱的情况下把羊刀换成三项,这样的出装在顺风和势均力敌的情况下都不错,当然势均力敌的情况下队伍配置要有T,要不然后期抱团还是脆了点。

那么逆风情况下忍鞋、羊刀、科技刀是必须要的,然后兰盾、自然铠甲、女妖、冰杖都是不错的东西,没T逆风的情况你可以在后面三件中出一个狂徒,自然,兰盾,但其实武器大师打T还是比较勉强的,最好还是让别人胜任。逆风打团等几秒后切入,专门打法师等脆血的,剑圣这样的脆血但吸血的为第二优先。

总之单挑,团队输出,杀法师,打乱地方团队阵型,带线,这就是武器大师的定位。

天赋21/9/0,先加中间9点出闪避后速度提高。

符文这个**出闪避,红色法术穿透,蓝色法强或法抗,紫色法强。

紫色考虑半天,觉得用闪避其实收益并不高,虽然可以达到%40闪避,但不排除对方有神圣之剑的情况,而且法系还是秒的好,闪避技能CD也比较长,一般的触发几率不错了。

其实出装我也试过前三项不变,然后狂徒粪叉帽子,血是很多,但觉得受益很不高,毕竟贾克斯不是T是输出,团战别人也是先打脆的,武器大师并不是第一集火目标。

零零碎碎说了很多,忘纳。

别去找什么攻略了 英雄联盟技巧心得100条

+60%攻击速度,唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。

+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你的物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

作为卡牌大师的两件核心装备当然要拿出来首先说明一下了。

神圣之剑和腐蚀之刃价格上性价比上都是AS流的首选,而卡牌大师的AS流也特别需要它的物品特效。

被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

卡牌大师的第二被动技能,非常神奇 每次攻击完3次之后 第4次攻击就能附带上魔法伤害,卡牌不管是AP还是AD都很犀利,离不开这个非常神奇的被动技能。

神圣之剑的物品特效唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害与卡牌的特效不谋而合,再加上腐蚀之刃唯一被动:你的物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次使得卡牌大师的杀伤力能有一个巧妙的爆发点,AD流也不一定非要暴击才是王道的。 削弱护甲削弱魔法抗性,这样的卡牌杀伤力很强大!

以上即是卡牌大师速成指南!下面我会说说心得 供您参阅。

卡牌大师一定要选择中路,不管是战术上还是组织需要 你都必须去中路,因为你时刻都在准备着,当你使用传送技能支援的时候装备没优势 等级没优势 不但救不了人 反而还送上性命。

卡牌大师不是一个顺风神逆风鬼的DPS 他怎么地也算的上是一个核心吧,强大的命运技能可以在很多时候扭转局势。

点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。

红色卡牌造成30/45/60/75/90(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(0.4+)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

英雄联盟vn攻略

以下仅个人观点,仅供参考:

你只需要会玩2个位置,最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。

注意节奏,上单危险的时间2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,这个时间和对面换血都可能被打野带走。

在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。

钻石下路2级就就看出来谁爆了,所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会,一定要5级之前出结果,对面不会送你钱,要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。

对面有优势不会放过你们的第2个蓝。如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面,还可带走小龙,优势很快就来了。

打野去抓人之前看的不是对线情况,而是对面打野的位置,意识,这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因,因为你们打野可能只有白银的意识。

如果你想说话,你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野,比如对面在哪里插了眼,这个时间你可能就输在那75金币的视野,导致一切不可避免的小失误

白金和钻石的差距就是几个小兵的钱,没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的,你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害,这样的机会每几秒都会出现,一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。

9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧。

10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。

11.逆风是什么?10个入头也就3000到4000一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?

12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。

13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的玩家不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。

14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。

15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩而已,其实对战绝对打不过,会输的。

英雄联盟45的英雄哪些好?帮忙推荐几个!!!!

加点:主W辅Q?一级E

出装:破败/攻速鞋/电刀/无尽或轻语/红叉/复活甲或大冰锤

线上:短手,所以猥琐补刀;基本是要被压的,多练习塔下补刀.稳定发育出破败就雨过天晴了.做好视野,尤其是下路线上草丛视野,这样如果对方走位失误被你E入草丛墙上可以第一时间追杀.不要贪W的第3击,稍有经验的人是绝对不会白白给你3枪的机会的,如果希望加强线上的威慑力可以在前期补一把[贪婪之刃],反正之后也是要出电刀的.贪婪可以多些额外经济,而且骚扰的时候出了暴击的话还是很赚的.800块钱性价比挺高的.

开团:开大以后一定不要着急Q,如果能保证Q出去后立刻能打出去这一枪的话可以考虑.更多的时候走上去是更好的选择,对面突进禁不住诱惑突进你的时候往回Q,利用大招的隐身回到安全位置,这时你们的队友跟进,就能形成一个很好的开团.手里捏好E技能反应要快.

补充一个出装说明:

破败,攻速和被动配合w,吸血增加线上能力,主动使用增加追杀反杀逃命能力,完全是就给vn设计的嗯!比饮血好太多啦.核心装备不解释.

电刀,这个和红叉是见仁见智.我个人习惯先出电刀三个原因:一是我习惯前期出贪婪之刃,顺势就电刀了,二是电刀AOE增加清线能力,vn清线实在是有些慢,三是电刀特效可以暴击,暴击以后能有不到200的额外伤害,前期还是很可观的.红叉的话主要优势还是在于相位移动.嘛这个就看自己的喜好吧.

无尽/轻语.这个说一下,中后期肉一般会偏血量或偏护甲,看情况来,那么咱们也看情况来,血多咱们就出无尽,高攻高爆不解释.护甲高的话还是出轻语,因为对面的肉如果护甲很高的话我们想对他造成有效伤害几乎就只能靠3枪了,但是到这个时候就不能这么依赖3枪了,团战就是10多秒的事,所以出一个轻语是性价比更高的选择.

红叉,破败加一把红叉或电刀其实攻速也就够了,再出一个红叉主要是为了暴击以及进一步增加移动速度,vn缺少位移技能,移速很重要的,而且如果之前出轻语的话,一把电刀的暴击也的确不太够用.

复活甲这个没什么争议.个人建议复活甲cd的时候卖了换一把冰锤,其实adc出冰锤是非常好用的,vn虽然好追人,但是一路深追是很危险的,所以出一把冰锤来帮助快速追杀是很不错的,当然不要早出,3800大洋很贵的还是.复活甲5分钟cd,好了以后可以再考虑换回去.嘛打成6神装还换来换去的机会还是很少的,就是提供一个思路

基本也就这些了.vn操作技术含量不高,更多需要的还是对整体游戏的把握.

英雄联盟:机械公敌有什么好的对局技巧与攻略?

楼主是想要450 的英雄嘛? 首屈一指的就是流浪,人称流氓法师,在高分排位,都会有人BAN,打这个英雄最好配上属于他的符文,就算碰上刺客型英雄打中,也可以追着打,团战只要给他三四秒,就可以打出很可观的输出。再一个就是天使,这英雄皮脆,但是刷钱,爆发都不错,续航能力也可观,被gank的可能性低,他也可以放人风筝。至于剑圣嘛,不推荐,这英雄 他之所以能成为低端局的热门英雄,就依靠强大的刷钱技能,把线推到你塔下,让你无可奈何,还有就是无耻的回血技能与你互换血。如果楼主你流浪玩的好,压住剑圣不是问题

英雄联盟德莱文攻略

我个人从S4开始接触英雄联盟就对兰博这个英雄情有独钟,就只是因为兰博这个英雄能喷火,而且Q技能极短的CD所以爱上这个英雄,之后发现这个英雄越来越强,也就一发不可收拾了,下面我说说自己对兰博的经验,希望可以帮到你。

首先说符文:18—12点出冥火没有争议,刺客和无情的一个更加凶残,最凶狠的天赋才能使得自己输出更高,符文方面,红色法穿,精华法强,**在面对不同类型英雄选择护甲或者生命,蓝色则是6个固定CD,3个魔抗(或者是法强),5%的CD确保1J每次Q技能积攒10点能量,这点对于1级对拼时很有帮助,以免出现差5点温度进入红温的尴尬局面,因为老兰博的玩家都知道,在没有减CD情况下,你不停的按Q,也不能保证每天获得10点温度,所以,确保控温的精确性,我们选择5%的减CD。

兰博的加点基本就是主Q副E,一级W,有大点大,对线思路,把自己烧成黄温,2个Q直接就可以清一波兵,在一级取得兵线和血量的优势后,可以选择抢2打一波,这样大部分上单都可以压制住,当然别忘了做视野,因为兰博是一个极其容易推线的英雄,所以可以和自己打野沟通,让它适时的反蹲,而且兰博在2V2的表现也是非常出色。

这是前2J的思路,等到了3J,每个技能各一点的时候,可以让自己进入过热状态,也就是常说的红温,普通攻击带魔法伤害,但会沉默自己,这是一把双刃剑,用得好,可以把对面毫无招架之力,使用的不好,自己可能红温期间,就被对方击杀。新手兰博和老兰博的区别就在这!

现在说一下控温,这里又有一个改动,就是兰博的2发鱼叉拥有独立的CD和热量,是的兰博控温变得更加灵活。Q,W都可以获得20点热度,E每次可以获得10点,每次技能的间隔大约3.5秒左右开始降温,所以,我们一般线上就将温度控制在30-45度,确保一个W能把温度提到50以上,拥有加强伤害的Q和E,基本思路是,W上前开启Q技能,然后接近打出第一发E,对其控制,然后与其对A,此时,你的温度是在80-95度,稍适走位,等Q的CD,打出EQ红温的这套连招。最后需要注意的是,大招是瞬发的,在战斗中可以随意穿插,但是注意不要智能施法,不然容易空大

一、技能介绍及连招理解

德莱文联盟被动技能

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。

旋转飞斧Q

消 耗45/45/45/45/45 法力

冷却时间12/11/10/9/8

射 程925

效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。

1、斧子落点规律

德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下

德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧

高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。

3、关于三斧及多斧

德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

4、Q技能伤害计算

德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。

计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85

出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了

5、关于卡Q

这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。

小龙牌子处,上图圆圈为站位点

大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。

所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。

、双斧走砍

双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:

、走砍键位设置

走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式

方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。

方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。

方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。

未改键的快捷攻击型移动

改键之后的快捷攻击型移动

我一般用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。

血性冲刺W

消 耗40/40/40/40/40 法力

冷却时间12/12/12/12/12

射 程0

效 果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。

如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。

1、buff型技能

首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。

右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。

方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。

方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。

方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示: 从直线追击进入平行追击首先用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。

3、QW风筝连招

相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。

开道利斧:E

消 耗70/70/70/70/70 法力

冷却时间18/17/16/15/14

射 程925

效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。

E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的

技能。

1、打断突进技能

如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。

2、打断持续施法技能

稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。

3、打断软位移技能

女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。

4、E闪现

没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。

冷血追命:R

消 耗120/120/120 法力

冷却时间110/100/90

射 程25000

效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

1、大招收残血

德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。

2、团战AOE

德莱文我喜欢出刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。

3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。

没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。

2014-7-3 23:50:12 上传

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其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。

加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者点出。