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英雄联盟魔抗装备有哪些_英雄联盟魔抗减伤公式

tamoadmin 2024-08-03 人已围观

简介1.我想知道LOL中法伤,法强,法力值,魔抗之间的算数关系。2.lol现在的护甲减伤公式3.英雄联盟这法强到底怎么算?4.lol 英雄联盟 法穿如何计算护甲值100你减免50%物理伤害,3000.5=150伤害。数据参考50护甲减免33%物理伤害100护甲减免50%物理伤害200护甲减免75%物理伤害500护甲减免83%物理伤害1000护甲减免91%物理伤害2000护甲减免95%物理伤害5000护

1.我想知道LOL中法伤,法强,法力值,魔抗之间的算数关系。

2.lol现在的护甲减伤公式

3.英雄联盟这法强到底怎么算?

4.lol 英雄联盟 法穿如何计算

英雄联盟魔抗装备有哪些_英雄联盟魔抗减伤公式

护甲值100

你减免50%物理伤害,300×0.5=150伤害。

数据参考

50护甲减免33%物理伤害

100护甲减免50%物理伤害

200护甲减免75%物理伤害

500护甲减免83%物理伤害

1000护甲减免91%物理伤害

2000护甲减免95%物理伤害

5000护甲减免98%物理伤害

10000护甲减免99%物理伤害

我想知道LOL中法伤,法强,法力值,魔抗之间的算数关系。

....护甲不算什么 算的是护甲减少的伤害比 好像100点护甲的时候是减少物理攻击力50%的伤害按照你上面写的200伤害 那么对面的攻击力肯定到了400了....正确的算法. 对面攻击力有200点而100%会出暴击的话 那么在你无护甲的时候会照成400点伤害 但是你有了100点护甲也就是减少50%的物理伤害 那么就是400*50%=200点伤害也就是说你会掉200点HP还有疑问请追问 没有望纳!!!

lol现在的护甲减伤公式

法伤 都是基本数值加上法强乘以 0.几 或者 0.0几。根据技能不同 人物不同 这个数值有变化。

法强 符文天赋和装备 都能加法强 与

法力值 符文装备升级都加。不是说法力值越高就法强越高。没关系的。当然瑞兹那是靠蓝打人的,这不能算到法强上。

魔抗 符文天赋装备,升级部分英雄加 魔抗越高越能承受AP伤害。

当然你提的这个算数关系。中间要加个概念。那就就是法术穿透,没有法术穿透这就算不了了。

下面引自“://zhidao.baidu/link?url=hQiubDV3PdmiXTVRsTdIEQ-_55KfUxEeVeriz8VbiSNZS0DljJfroRGXhvNdH2RXCdaqEZSYRKCU6vT8m-rZfhI0uqrjNWGG0200AZ5tPsW

护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。

比如降低护甲的方法有四种:

1、按百分比消减

2、按固定点数消减

3、按百分比穿透

4、按固定点数穿透

1:护甲削减百分比

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲削减

a:定义:让目标的护甲值下降

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值

b: 护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

魔法穿透,魔抗削减亦然

总结、

关于护甲:

1.也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

关于魔抗:

1.(类似利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。

举例、

如你有30%的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则

1.80-(80*30%)=56

2.56-20=36

3.36-10=26

4.26-(26*40%)=15.6

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

望纳

英雄联盟这法强到底怎么算?

设护甲为X,减伤比例为:X/(100+X)。。当护甲为50时,减伤比例为33%当护甲为100时,减伤比例为50%。

当护甲为200时,减伤比例为66%超过200抗性以后要再增加就很难了,因为400护甲减80%但是由于破甲和穿甲的存在,导致了实际上猛堆护甲还是很有用的情况出现。

我们常见的是黑切+幽梦,总计会减少25%+20点抗性(穿甲弓一般很后期才会有,法穿棍也一样)所以如果要维持200点护甲的减伤,实际上需要220/0.75=293的护甲,也就是大概300护甲是最优护甲。

符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

lol 英雄联盟 法穿如何计算

+0.25AP就是卡特E满级时会造成160(+500*0.25)的伤害也就是285点的AP伤害,+0.25就是加上(有多少法强法强数×0.25)的额外伤害;魔抗直观的来讲就是你的伤害会根据对面的魔抗的叠高而伤害降低

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算 52-29=23

第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

望纳O(∩_∩)O谢谢

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算 52-29=23

第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。