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月影传说简易攻略_月影传说攻略完整详细正义最新

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

简介1.《月影传说》中,有蔷薇杀纳兰真这个结局吗?2.推荐几款经典RPG(中文的)3.月影传说的结局4.剑侠情缘月影传说画面怎么去掉两边的黑边5.问《月影传说》的攻略?6.请问剑侠情缘在月影传说后有没有新的单机版了.谢谢醉生梦死谷深处,正义凛然灭无忧!无忧教来了,无忧教来了!没错,让武林为之色变的无忧教来了!这次,他们把黑手悄悄地伸向了醉兰之谷。醉兰之谷因为一种生长在谷地的剧毒植物——醉兰而得名,周围

1.《月影传说》中,有蔷薇杀纳兰真这个结局吗?

2.推荐几款经典RPG(中文的)

3.月影传说的结局

4.剑侠情缘月影传说画面怎么去掉两边的黑边

5.问《月影传说》的攻略?

6.请问剑侠情缘在月影传说后有没有新的单机版了.谢谢

月影传说简易攻略_月影传说攻略完整详细正义最新

醉生梦死谷深处,正义凛然灭无忧!

无忧教来了,无忧教来了!没错,让武林为之色变的无忧教来了!这次,他们把黑手悄悄地伸向了醉兰之谷。醉兰之谷因为一种生长在谷地的剧毒植物——醉兰而得名,周围山脉蜿蜒,山高林密,真乃恶人积聚的风水宝地。无忧教在这里建立了秘密基地,一边骚扰周边的百姓,一遍搜集御下三盟的消息,为无忧教未来的秘密做准备。

怎能让无忧教徒的奸计得逞?快快召集三五好友,前往醉兰之谷,直捣无忧教基地,用震天雷破门,再拦截下无忧教徒抢夺来的财物,将其分发给老百姓,不仅大快人心,更是让人豪气冲天——谁不想做件天大的好事,感受众人敬仰呢?

关卡等级:角色等级≥45级

关卡接引:白龙葵

关卡次数限制:

每天可闯关最大次数:3次

每周可闯关最大次数:21次

关卡总时间:25分钟-35分钟

关卡参加条件:

(1)3—5人组队由队长报名。

(2)队伍中所有玩家每天参与次数和周参与次数均未达上限。

(3)每次每人扣除5点疲劳度。

闯关流程:

(1)队长建立一支3~5人队伍;

(2)队长与白龙葵(成都)白龙须(泉州)白龙胆(襄阳)对话,选择挑战_兰之谷关卡;

(3)进入营地后院,消灭怪物,一起保护震天雷,最后你将面对Boss李元洪的挑战,击败他你将获得一定的奖励并进入关卡第二层;

(4)进入码头,与祝无忌对话后开始新一轮的战斗;战斗过程中你将会获得特殊道具,战斗结束后,还有机会获得宝箱呢!

(5)如果队伍里面有成员拥有“关卡”特技则可以开启隐藏剧情,将抢救下来的物资分发给贫苦的村民!

(6)关卡结束,全队传送出关卡。

关卡奖励:

灭魔系列兵器、灭魔套装(内功)、七星套装(外功)+传世·醉侠系列兵器、传世·醉梦系列套装(内功)、传世·流天系列套装(外功)+世家币+大量经验+英雄帖

《月影传说》中,有蔷薇杀纳兰真这个结局吗?

早就宣布不出,除非单机游戏能赚大钱。本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。

盗版害死了剑侠情缘单机版。

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以下是胎死腹中的剑侠3介绍

电脑报 前瞻《剑侠情缘III》

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《剑侠情缘III》

游侠创作室 HAPIII

制作公司: 西山居

发行公司: 西山居

上市日期: 2002·10

游戏类型:角色扮演

系统要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM

尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。

这一连串的成功,使得已经公开了开发的《剑侠情缘III》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外封锁消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。最新了解到的消息明确表示,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。

这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),国内玩家更多的知道国产RPG《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《匕首雨》的结局之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘III》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。

而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘III》用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛野兽将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能用了树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘III》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。 游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘II》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。 玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者邪恶这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的最终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但最终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘III》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。

制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。

游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘III》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘III》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘III》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。

你对国内目前大量游戏的3D化有什么看法?

A、很正常因为3D化是将来发展的大趋势 总数30010 百分比58.51%

B、3D与平面各有所长,会并存下去 总数4254 百分比8.29%

C、3D还是平面都无所谓,只要游戏好玩 总数3809 百分比7.43%

D、3D化失去了平面游戏精致的画面,让人无法接受 总数13218 百分比25.77%

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时光回溯到19年7月,在玩家熟知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自大陆本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了首发式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗模式的成功运用,到《月影传说》对可玩性的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢?

正邪天下-条条“大路”走江湖

2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,最后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特性,希望先期一步提高玩家对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列独有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为玩家通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属性的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入最后的总结局。说到结局,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。

这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结局是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈最赏识的属下,最后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧

宋金纷争-依然基于民族情感的背景:

游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”入侵“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主独孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动荡的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的局面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,最终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了……

全新引擎-美工再度强化

我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么,进入游戏给人第一印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。所以在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等先进技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化,而除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多,比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足,关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。而最后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛野兽将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力,所以对不同区域野兽的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵,狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。

金牌制作-美妙的配乐

相信没人可以否认西山在国内游戏配乐上的顶尖地位,甚至西山还推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这当然很大程度上得益与金牌制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》理所当然的也承袭了之前作品的这个最典型的卖点,毕竟有珠玉在前,罗老师为《剑3》量身定制超过20首以上的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效,相信必将再一次打动我们的听觉细胞。而秉承剑侠一贯的传统,这次肯定照样会有渲染力十足的主题曲打头开场,“笑问情缘”、“天仙子”,“爱的废墟”可谓首首经典,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁又将成为新一代剑侠的歌者,这就是一个悬念了,我们拭目以待……

沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现,并不是都能博得热烈的掌声,不过毫无疑问,这依然是国内游戏产业一个响当当的品牌,甚至在中文武侠游戏的源头台湾省,《月影传说》也已经成功登陆。而今年的岁末,《剑侠3》又将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福,越来越美好的明天……

剑侠情缘III

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剑侠情缘III

游侠创作室:毛毛虫

游戏制作:西山居

游戏发行:西山居

游戏类型:角色扮演

上市日期:2002年10月

剑侠情缘对于国内玩家来说具有非常的意义,作为国产RPG的开山之作,《剑侠情缘》从年开始便伴随着国产游戏的兴衰荣辱、起起伏伏,伴随着国内一代又一代的玩家成长起来。这样说吧在国内如果你连剑侠情缘这4个字都没有听说过的话,那你算不上是一个玩家。屈指算来《剑侠情缘》这个系列已经陪伴我们有5个年头了,而这个系列的最新的一部《剑侠情缘III》也预定将于今年的10月份与玩家见面,下面就让我们去看看《剑侠情缘III》将会带给我们那些新的惊喜。

历史背景

游戏的故事情节是发生公元1160年--公元1161年南宋中期宋高宗赵构与金国海陵王完颜亮对峙阶段。也就是《剑侠情缘》16年后,《剑侠情缘2》4年前。此时宋国、中原武林一方,集结武林各派人士共同抗金,主要目的是抗金,对抗江湖邪教和天忍教。而另一方面金国、天忍教一方。试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大教派,目的是对侵宋,对抗中原武林。就是在这种环境下玩家将会作为一个没有任何特殊背景的宋国男孩,在游戏中出场同时将会在正与邪的世界之间作出选择。 新的Sword3 Engine引擎

这一次《剑侠情缘III》用的是新的Sword3 Engine引擎,这个引擎对图像方面做了比较强的优化,使得游戏中基于多边形的物和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,另外还使得室外地图实现了无切换连接,避免了以前前作中出现在连续的地图时令人生厌的谈入淡出。另外西山居的制作人员为了进一步的增强游戏画面的表现力,而在游戏中加入了带的3D模型以及动态光影效果,这无疑会使游戏的光影效果看起来更靓一些。同时为了使游戏中的人物更具有个性化的色彩,美工人员启用3D Max自动渲染脚本来提供游戏人物换装备时的外在表象以及更多的动作,这样游戏中的主角通过装备不同的道具将可能会有9种形象出现,而且主角可以使用的动作更是达到了36种之多,从这里可以看出国内游戏的制作水平在技术上已经和国际先进技术慢慢的靠拢。

全新的系统架构

在《剑侠情缘III》中启用的新的系统结构让游戏变的更加好玩,在这套新的系统结构中加入了敌人的“重生”,也就是说在游戏中一大部分敌人回在具备一定的条件后自动的重生。而且重生的敌人回根据玩家当前的等级来确定重生后的属性,这样玩家就可以在游戏的世界中不断的杀敌来积累自己的经验值了,当然这还意味着这些敌人将会大规模的出现。另外在这套新的系统中用了以中国古代五行相生相克理论为基础构建的战斗系统,而且游戏的武功技能的树状组织结构和属性点、技能点的自分配系统让玩家可以在游戏中培养更具有个性的角色。 游戏的音乐

这个我想不用说大家也知道,国内游戏音乐第一人的罗晓音是不会让玩家失望的。在《剑侠情缘III》中罗晓音为其特别量身定制了20首以上游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效。我想到时定会听到那宛如梦幻的天籁之音。

实际上感觉剑侠情缘系列如果还是在ARPG这方面作文章的话,恐怕是没有什么再可以挖掘的东西了。试试如果把剑侠情缘换一种方式如何,比如说做成格斗、做成恋爱.......残念!还是我们期待10月份《剑侠情缘III》的上市吧,期待一个全新的剑侠情缘,期待一个全新的世界。

推荐几款经典RPG(中文的)

结局一(悲惨)

终于按耐不住称霸武林的野心,杨影枫踏上了前往落叶谷的道路。

杨影枫终于娶了蔷薇,如愿以偿的当上了武林盟主。悲魔山庄也改名为名剑山庄。但他心里无法忘记纳兰真,十分痛苦。

杨影枫自知不是对手,连夜赶往落叶谷,从孟知秋处学得一招“沧海月明珠有泪”。待紫轩来时,果然将紫轩打败。紫轩知道自己要死了,她恨恨地说月眉儿就要来找他报仇了。看着紫轩垂死挣扎的样子,杨影枫想起了他们曾有过的美好时光,他终于对紫轩说出他曾经是非常非常爱她的。紫轩带着笑容死去了。

杨影枫心里乱糟糟的,回名剑山庄蔷薇要他留下来陪他被他拒绝,蔷薇娇**的脾气又上来了,无理取闹的纠缠不休。杨影枫拂袖而去,他走出寒波谷,竟然看见在路上徘徊的纳兰真。他在树后呆呆的看着纳兰真,一直尾随在后面的蔷薇冲了出来,质问两人的关系。杨影枫看着纳兰真终于说出这是他生命中最重要的人,他再也不会和她分开了。两个人紧紧拥抱在一起。蔷薇盛怒之下,拔剑刺向杨影枫,却误杀了纳兰真。杨影枫大怒,拔剑刺向蔷薇,剑至胸口,却再也无力刺下。蔷薇见此,失声痛苦,便往夫君怀里扑去。不料杨影枫正还剑入鞘,只见那宝剑竟然穿过蔷薇胸口,直透后心。杨影枫大惊失色,连忙抱住蔷薇。只见蔷薇气息微弱,看来是活不了了。蔷薇嘴唇蠕动,杨影枫忙把耳朵附上前去,蔷薇断断续续说道:“相……公……,原……谅……蔷薇……无法……保全……杨家……的……骨……肉……”。杨影枫如晴天霹雳,才想到这三个月来夫人身子屡屡不适,原来是已经有了身孕。杨眼睁睁看着两位佳人香销玉殒,顿觉心灰意冷,悲从中来,不可断绝。

将纳兰真和蔷薇掩埋,杨影枫回到名剑山庄。孟知秋派人前来通知他去落叶谷一趟。杨影枫来到落叶谷,孟知秋说最近魔教秘密潜入中原,意图攻打中原武林,现正驻扎在倚天山摘星楼。他要杨影枫去暗杀魔教教主,以避免双方正面冲突,造成生灵涂炭。

杨影枫潜入摘星楼,看到的教主竟然是纳兰潜凛。纳兰潜凛发现了他,高兴的让他把纳兰真接来。纳兰潜凛野心勃勃,要一统武林,杨影枫有口难言,只得先行离去。

杨影枫看着身边的人都死了,他为自己当天的选择后悔不已。他无法对纳兰潜凛下手,又无法对孟知秋交待蔷薇的死。他决定先到飞龙堡将月眉儿除掉为紫轩报仇。

找遍了敦煌十洞,终于在最后一个洞中发现了飞龙堡的入口。杨影枫一路杀将过去,在打败了飞龙堡的总管柳随风之后,杨影枫差点将飞龙堡翻过来也没找到月眉儿。在最深处杨影枫发现了一个女子。她长的和纳兰真一摸一样!那女子看见杨影枫就做出一副剑拔弩张的样子,杨影枫却不停的唤着纳兰真的名字向她走来。那女孩茫然的对杨影枫说我不是纳兰真。杨影枫十分惊异她和纳兰真的相似,因为连他都分不出来。两人就在这攀谈起来。杨影枫知道了她叫涟漪,也是来找月眉儿报仇的。杨影枫突然想到一个办法,也许他可以带涟漪一起回去见纳兰潜凛。他将这个意思对涟漪一说,涟漪居然很爽快的就答应下来了。于是杨影枫就带着涟漪一起出发到摘星楼去了。

纳兰潜凛果然没有发觉这个秘密。他愉快的挽留女儿和女婿在楼里住下。纳兰潜凛说服杨影枫加入忘忧教,并要传授他绝世武功。杨影枫却不认为纳兰潜凛的武功比他高强到那里去。涟漪却在一旁鼓动两人考较一下。纳兰潜凛兴致勃勃的和杨影枫比起武来。杨影枫万万没想到纳兰潜凛的武功竟高达如此境界!他远远不是敌手。饶是如此,杨影枫仍然不愿加入忘忧教。纳兰潜凛拿出玉块玉佩交给涟漪,说出纳兰真母亲的事情,并让纳兰真(涟漪)去找回她的母亲和妹妹,让玉佩合二为一,就可打开忘忧岛上石室中的暗格了。涟漪拿着玉佩表情异样,但其他的两人都没有发觉。

忽听得外面人生鼎沸。原来孟知秋带着大批武林人士前来攻打摘星楼。这群人不分老弱妇孺,见人就杀,还美其名曰替天行道。杨影枫终于领悟到魔教里不一定全是坏人,打着正义旗号的奸邪之徒也有很多。他要保护自己喜欢的人。他找到涟漪,护着涟漪一路向外杀去。在大堂里赫然发现孟知秋和纳兰潜凛在对决。孟知秋看见杨影枫和涟漪,大怒,欲杀他二人,纳兰潜凛为救护涟漪,死在孟知秋手下。杨影枫带着涟漪逃离了摘星楼。涟漪要求回到她生活的忘忧岛上。刚上岛,两人筋疲力尽很快倒在地上睡去。涟漪悄悄爬起来,轻轻举起刀,刺向杨影枫的心口。杨影枫浑然不觉,在梦中仍然喊着纳兰真的名字。涟漪犹豫了起来,她终于收起刀,悄悄离去了。杨影枫半梦半醒中,听见涟漪离开的脚步,猛地醒来,看见涟漪正偷偷离开。杨影枫有点怀疑,他不动声色的跟在涟漪后面,想看看这女子到底是什么来历。

涟漪一直往禁绝赶去,杨影枫心里的疑问也越来越深。进了石室,只见涟漪又将两块玉佩放进墙上的暗记,打开了暗格,杨影枫恍然大悟。原来他一直保护的这个女子是他的仇人月眉儿。月眉儿打开暗格,从里面取出一把样式奇特的剑和一个卷轴。打开卷轴,杨影枫认得那是纳兰真和月眉儿的母亲月明瑶。正在此时,月眉儿发现了杨影枫。杨影枫不是月眉儿的对手,被月眉儿施了慑心术,月眉儿将那把古剑给了杨影枫,要他去杀了孟知秋。杨影枫呆呆的去了。

在落叶谷,孟知秋正和很多武林人士开会,大家看见杨影枫都怒斥他和魔教同流合污。杨影枫毫无反应,他只有一个想法就是要杀死孟知秋!杀了孟知秋后,慑心术失去了效力。恢复神智的杨影枫看着遍地尸体,不敢相信自己的眼睛,但自己手上还在滴血的长剑告诉他这一切都是他亲手干的。杨影枫恨透了月眉儿,他发誓要手刃月眉儿。

在经过了九层通天塔之后,杨影枫和月眉儿展开了生死之战。得胜后的杨影枫没有丝毫喜悦,他月眉儿那张和纳兰真一摸一样的面孔,无论如何下不了手。杨影枫长叹一声,将手中长剑远远的掷出,头也不回的走了。

从此江湖上再也没人见过杨影枫这个人,仿佛就此消失了……

月影传说的结局

RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG.

如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是玩过臆断游戏,积累了一定经验后,会有个大致方向。

我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

回答者:donm_daxiang - 千总 五级 12-8 13:14

你好!!

RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG.

如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是玩过臆断游戏,积累了一定经验后,会有个大致方向。

我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

剑侠情缘月影传说画面怎么去掉两边的黑边

有6结局,似乎有3条主线,选择善与恶走的剧情是不同的。善的剧情:携四美隐居、携三美隐居(紫轩不肯);恶的剧情:所有mm都被主角杀了(悲剧结局,可听《爱的废墟》男声悲情版)、与纳兰真结局(这个分两种情况:1杨影枫杀掉各派高手,月眉儿下毒害杨影枫的剧情;2杨影枫杀死作恶多端的纳兰潜凛)。意外结局:一开始武当山必败战斗打赢了,枫自杀。[网友写的:1带悲剧色彩的结局----结局的由来:纳兰潜凛要杨影枫杀蔷薇,杨影枫不肯,纳兰潜凛欲杀杨影枫,蔷薇见此情况为保全杨影枫自杀,月眉儿杀紫轩,杨影枫和月眉儿杀孟知秋,月眉儿下毒致使杨影枫武功尽失,杨影枫和纳兰真隐居。2悲剧结局----结局的由来:纳兰潜凛要杨影枫杀蔷薇,杨影枫就杀了蔷薇,月眉儿要杨影枫杀紫轩,杨影枫又杀了紫轩,月眉儿要杨影枫杀孟知秋,杨影枫就和月眉儿联手杀了孟知秋,月眉儿要杨影枫杀纳兰真,杨影枫就杀了纳兰真,最后杨影枫杀了月眉儿。3喜剧结局----杨影枫和纳兰真,月眉儿,蔷薇,紫轩隐居。4可以算喜剧---杨影枫和纳兰真,月眉儿,蔷薇隐居。紫轩留在寒波谷。5带悲剧色彩的结局------结局的由来:蔷薇因杨影枫不陪自己睡觉而自杀,紫轩和月眉儿被纳兰潜凛杀死,杨影枫和纳兰真隐居。]

月影传说5种结局各关键分支剧情存档.zip

匿名提取文件连接 ://pickup.mofile/5405369172343828

打开页面后,点左边的“免登录下载”按钮

进度1 可选情节---- 若选择投靠无忧教,杨影枫为换取纳兰潜凛的信任,会

杀了蔷薇,紫轩。纳兰真离开杨影枫。若选择不投靠

无忧教,就有其它结局。

进度2 带悲剧色

彩的结局----结局的由来:

纳兰潜凛要杨影枫杀蔷薇,杨影枫不肯,纳兰潜凛

欲杀杨影枫,蔷薇见此情况为保全杨影枫自杀,月眉儿

杀紫轩,杨影枫和月眉儿杀孟知秋,月眉儿下毒致使杨

影枫武功尽失,杨影枫和纳兰真隐居。

进度3 另一种情

节的存档----读取这个存档继续游戏,杨影枫会到落叶谷向孟知秋

求亲

进度4 悲剧结局----结局的由来:

纳兰潜凛要杨影枫杀蔷薇,杨影枫就杀了蔷薇,月

眉儿要杨影枫杀紫轩,杨影枫又杀了紫轩,月眉儿要杨

影枫杀孟知秋,杨影枫就和月眉儿联手杀了孟知秋,月

眉儿要杨影枫杀纳兰真,杨影枫就杀了纳兰真,最后杨

影枫杀了月眉儿。

进度5 喜剧结局----杨影枫和纳兰真,月眉儿,蔷薇,紫轩隐居

进度6 可以算喜剧---杨影枫和纳兰真,月眉儿,蔷薇隐居。紫轩留在寒波谷

进度7 带悲剧色

彩的结局------结局的由来:

蔷薇因杨影枫不陪自己睡觉而自杀,紫轩和月眉儿

被纳兰潜凛杀死,杨影枫和纳兰真隐居。

扩充

进度8 可选情节----若选择不陪蔷薇睡觉,蔷薇会自杀,就有紫轩和月眉儿

被纳兰潜凛杀死,杨影枫和纳兰真隐居的结局。若选

择陪蔷薇睡觉,就可以有喜剧结局。

扩充

进度9 可选情节----若选择先和月眉儿说话,就会有紫轩留在寒波谷,杨影

枫和纳兰真,月眉儿,蔷薇隐居的结局。若选择先和紫

轩说话

问《月影传说》的攻略?

这个需要你修改注册表。“win+R”后输入“regedit”。之后Hkey local machine>system>controlset001>control>graphicdrivers>configuration下面的任何一个打开到底都是“00”然后你修改右边“scaling”的值。值好像是2-4。具体多少我忘了。

吴优传祺在这里等着你,兆丰象,良心无愧,15年的等候,玛法勇士为正义挥刀而战!

请问剑侠情缘在月影传说后有没有新的单机版了.谢谢

月影传说剧情攻略

游戏注意:

按TAB键呼出小地图,利用小地图寻找出口和未找到的敌人。文章提供了月影传说世界地图,在位置方面多参看地图。shift+鼠标左键是跑;alt加鼠标左键是跳跃;鼠标右键是使用武功;V键是打座,提高内力恢复速度。

游戏有众多选择,不直接影响接下来的剧情,但是决定了枫的道德值。间接在后面对游戏不同发展方向有决定作用。在正文中我将省去这些选择,但是会告诉玩家其影响。

正文:

1,江湖险恶

枫为实现武林第一目标,跪拜父墓,准备下山闯荡。山脚小酒肆,听见有人谈到对武当掌门天星道长和藏剑山庄卓非凡的佩服。于是,枫准备到武当验证自己的实力。到洗剑池,两个道士拦住枫,要其解剑上山。枫拒绝,并打败两个道士。到武当山顶,硬闯山门,见天星道长。道长拒绝和其比武,但是其大弟子张惟宜决定教训枫。(如果打败张惟宜,只可能是玩家修改了游戏,出现结局一。)枫战败,自知实力尚需磨练。告别武当离去。武当山脚,救被人抢劫的张仲天,答应去惠安镇客栈拜访。野树林,看见有人鬼鬼祟祟。东北方向找到黑风洞,右边第一条路通向黑风堂。正是刚才抢劫的强盗们,还想设计陷害枫。两次消灭全体敌人,为民除害。惠安镇悦来客栈,枫要住店的时候被人偷了钱。正好张仲天出来解围。两人酒至酣处,枫答应为张仲天保管祖传木匣。夜晚,有人来偷木匣。打败他们,正在审问时候,不知从何处飞来的银针灭了口。早上,张仲天已经被人暗害。同一时候,藏剑山庄来请枫做客。听说同乡人已经把张仲天尸体领走后,枫决定去藏剑山庄。到山庄,卓非凡非常热情,两人一见如故,拜为兄弟。比武,枫竟然取胜。晚上,有人来……。第二天,卓非凡带枫到寒波谷芭蕉小筑,自己却由于事情又回山庄。枫在樱花谷遇见美丽的女孩紫轩,两人身世相同并且一见钟情。送紫轩回家到油菜花地后的第二天,枫终于表达了女孩的喜爱。两人一起来到惠安镇一游,东南角的醉仙楼听歌,正北方的布店后,悦来客栈门口,突然下起雨来。客栈休息一晚吧。早上,准备离开的时候,枫要客栈小二帮其注意张仲天死的消息。到了清平乡,过河就是紫轩的家。……接下来,两人在无数欢笑中渡过……有一天,枫在樱花谷一直没有等到紫轩,决定去她家看看。原来是贾公子缠上了紫轩,竟然来抢亲。打败这些人。带着紫轩和她一起回芭蕉小筑。紫轩看见木匣,问枫是什么东西。提醒了枫调查。。到惠安镇醉仙楼和楼下的两人对话,得知和武功绝学“武道德经”有关。回到寒波谷,为贾公子报仇的夺命一点金把紫轩打成重伤,消灭他们,然后带紫轩到惠安镇大夫那里。大夫无力救治紫轩,却告诉药王谷有个神医。来到了药王谷。神医果然能治此病,作为交换条件要得到霹雳堂的雷震子。到霹雳堂,下边的破庙休息到晚上。从正门右边的破墙跳进去。听雷阁在大厅右边,得到宝物。60秒内逃出来。回到药王谷,神医当即救人。待紫轩病愈,两人回到清平乡。枫决定让义兄卓非凡做媒,正式迎娶紫轩。暂时先让紫轩在自己家中安顿。到藏剑山庄途中遇见了悦来客栈的小二,告诉张仲天的死谣传和藏剑山庄有牵连。回到藏剑山庄,书房找到一枚与暗杀刺客一样的银针。(或者直接到剑气峰质问卓非凡)在剑气峰找到卓非凡,卓非凡在事情已经暴露的情况下,一掌将枫击落悬崖。

2,战胜自己

枫醒来,躺在一间茅草屋内。运功,发现自己内力全失。一个名叫纳兰真的蓝衣少女告诉是她在海边发现了枫。枫对自己内功的丧失非常惊恐,激动之下,又昏迷过去。纳兰真决定为他找一些回复内力的药草。忘忧岛村内南边阿里处,知道离忧山生长的“银丝草”,对治疗内伤有奇效。离忧山深处找到很多银丝草。枫知道有银丝草处会十分危险,感谢纳兰真。纳兰真在村落南边最大一串房子父亲纳兰潜凛。要父亲去看看枫的伤势。纳兰潜凛看后,直言恢复内力很困难。但是,似乎无忧教的武功可以……天黑后,纳兰真发现枫不在床上,在海边找到枫。枫告诉了她踏足江湖以后的很多事情。一天晚上,纳兰真要枫去无忧教禁地观察父亲练功,习得无忧神功后就可以恢复内力了。到了禁地,纳兰潜凛是在和人密谈事宜,说到“武道德经”。枫不禁出声,被发现,两人赶快跑了。第二天,纳兰真又要带枫到一个秘密地方去。来到离忧山深处的无名山洞。在洞的东北方向一处亮的地方,纳兰真掉了下去。枫也跟着跳进洞里。下坠了很久,掉在一片草地上。清醒后,发觉这里是一个美丽的盆地。西边找到一间茅草屋。进入屋内,床上是一具尸体。床边,有一手帕,上写着:识人不明,为徒所害;创神功蚀骨血仞,得者为其弟子,为师父报仇。拜骷髅为师父,发誓为师报仇。同时在掉下来处的楼道发现只有恢复内力,才能跃回无名山洞。三个月过去了,枫学会神功,并且恢复内力。该到走的时候了,回屋内收拾,床边又发现一手帕,记载了师父月重天,无忧教教主。有一女,月明瑶,两徒弟,上官飞云和玉潜凛。逼女儿放弃于上官飞云的爱情,和玉潜凛结婚。没有想到当自己闭关时,玉潜凛纠集高手,妄图致自己于死地。纳兰真看后,告诉枫纳兰潜凛本名正是玉潜凛,但是她绝不相信。返回了村落。在家找到父亲。纳兰真把手帕拿给父亲看,父亲说这是外公练武走火入魔。不得已情况下,只想废其武功。告诉枫,那就算了吧。枫说自己应该回中原了,在这里学到了旷世绝学。回去找卓非凡报仇。到村落西南角的码头。纳兰真看着枫离去……。返回中原。枫准备到清平乡找紫轩。途中惠安镇南郊,救出被一群武林高手欺负的姑娘。姑娘非常感谢。来到紫轩住处,发觉她不在。问其邻居阿婉,说已经搬家了。先到藏剑山庄找卓非凡吧。晚上到藏剑山庄,悄悄蹓进去。在练武场右边的房间,竟然看见了紫轩。一切竟然都是美人计,枫伤痛欲绝。无心报仇,枫决定回无忧岛。途中,再次看见曾经救过的女孩被一群人包围。原来是月眉儿,飞龙堡堡主。这群人是飞龙堡的叛徒。枫挺身而出。打败全体敌人。月眉儿感谢,得知他是枫时,却转喜为怒。激动之下,晕倒了。枫把她带到附近的废屋,月眉儿醒来后,表示绝对不会忘记父辈的仇恨。早上起来,月眉儿已走。回到无忧岛,在海面小屋找到纳兰真。枫把事情全部告诉了纳兰真,纳兰真不要枫再提以前的事情了,带他去见父亲。几个月枫刻苦练剑。一日,纳兰潜凛发现枫内心有心结,这样难有大成。来到无忧教禁地,纳兰潜凛告诉枫进去后就是心魔阵,可以破除心结。破除三个心魔阵后,终于回到现实,走出禁地。枫表示要回中原,纳兰真也想一起离开。来到码头,告别纳兰潜凛,两人回到中原。

3,悲魔山庄

枫回到中原,做了几件轰动武林的事情,建立悲魔山庄。在江湖上和藏剑山庄、飞龙堡俨然已成三足鼎立之势。一日,枫觉得复仇时机已成熟,准备到藏剑山庄下比武帖。到藏剑山庄,下了比武状,返回悲魔山庄。纳兰真让他为明天比武而早点休息。第二天,到剑气峰,武林人士已到。打败卓非凡,当枫侧过身祝贺胜利时候,卓非凡竟然在众目睽睽下意图偷袭,反身一剑杀死他。枫这时希望天星道长实现曾经的武当之约。战胜天星道长后,道长劝他看见卓非凡的前车之鉴,不要重蹈覆辙。枫回到悲魔山庄。纳兰真十分高兴。这时,家丁送来一封紫轩的信。要枫晚上来芭蕉小筑。纳兰真发现了枫的不自然。晚上,枫独自出去,却没有察觉到纳兰真已经跟随在后。到了寒波谷,发现芭蕉小筑已经被修好。在桥的对面,找到紫轩。紫轩承认自己对不起枫,倾诉自己已经真正喜欢上了枫。希望和枫重新开始。面对初恋情人,枫心情极度复杂,但是告诉她自己已经找到了真正喜欢的人了,黯然离去。紫轩心灰意冷,准备跳河自杀。这时候,一个神秘人救起了紫轩……在惠安镇东郊,一伙自称是飞龙堡的人请枫到少龙堡一走。枫打败全部敌人,回到悲魔山庄。在门口,有丫鬟告诉枫,纳兰真在后面的长廊等他。来到长廊,纳兰真承认跟踪枫。枫解释自己只是要和紫轩说清楚,恩断义绝。纳兰真认为枫自己并不知道爱谁多一点,神情很无奈。一天早上,枫觉得应该去落叶谷拜访武林盟主孟知秋了,如果能打败他,那么几乎就是武林第一了。来到天池,路边有个捕兽夹。将捕兽夹收起。一个紫衣少女斥责枫破坏了她,招来许多苍鹰助战,打败敌人。少女说她家住在天山脚下,请枫送她回去。枫按少女指路两人往南走到天山脚下。少女又说起她家不是在这个方向。枫只得再按她的意思改路走到东南角的天池边。终于,枫明白自己被少女捉弄了,留下女孩,来到落叶谷。落叶谷,上下都在忙乱于寻找盟门的女儿蔷薇。枫想到所遇的那位调皮的紫衣少女。回到天池,一个岛上,找到蔷薇。她不愿意跟随枫回庄,自己发钗丢进湖水中,要枫找到后才回去。枫跳进池中才发现池水冰冷。必须在3分钟内找到发钗并返回。(打开小地图,池底由两块大岛和三块小岛组成。小岛分别在池中的西南,正中,东北。发钗随机出现在这三块小岛上。不要和鱼纠缠,利用跳跃到不同岛。)从水中起来,蔷薇非常感动。回到落叶谷,枫拜见孟知秋,希望他指点。孟知秋轻易打败枫。蔷薇抱怨父亲出手太重。孟知秋欣赏枫,认为他资质秉异。暗示让他来提亲,成为传人。回到悲魔山庄,在纳兰真的追问下,枫如实告诉孟知秋暗示他成为其女婿,但是他不能背叛你啊。纳兰真很伤感……一夜过去……

剧情开始分化,按照前面的选择,善恶值决定:

剧情一:(邪恶高)

4,称雄武林

早上起来,纳兰真不见了。一封留下的信,表明她已经离开。枫伤心不已,但是想到自己的夙愿,还是决定向孟知秋提亲。落叶谷,向孟知秋表明意思。孟知秋十分高兴。回到悲魔山庄,枫强迫自己高兴起来。十天后,众多武林人士来到悲魔山庄道贺。孟知秋引荐枫,在练武场,连接打败三位武林高手,众人士终于认可其女婿实力。在洞房内,枫面对蔷薇,突然感觉到窗外有人,跑了出去。窗外,是纳兰真。她只是来祝贺枫成亲的,说自己能理解为梦想所追求,然后离开。回到洞房,蔷薇问是什么人,枫没有说话。三个月过去了,一天,枫准备出去看看,从山庄南边出去,遇见几个蒙面人。这群人武功十分高强,枫被毒烟晕倒被抓住。紫衣蒙面人要和枫十日后在芭蕉小筑为了私人问题做个了断。枫觉得蒙面人使用的武功是邪教的“落雪无痕”。来到落叶谷,和孟知秋商量,他教会枫专克“落雪无痕”的“沧海月明”心法。回到悲魔山庄,十天后,“沧海月明”已有初成,来到小筑,发现是紫轩,打败她,紫轩要枫原谅自己。枫知道一切都是迫不得已的,还计较什么呢。紫轩告诉自己的武功是跟月眉儿学的,让他小心,走了。在这里住了一晚,枫回到了悲魔山庄。枫去问候蔷薇,竟然被讥讽。两人吵了起来。蔷薇一怒之下,离家出走。第二天,管家告诉枫,蔷薇一夜未归。而这时,纳兰真来了。她告诉枫蔷薇被父亲纳兰潜凛劫持在摘星楼。纳兰潜凛意图率领无忧教称霸中原,必须打倒其最大的敌人孟知秋,就劫持了其女儿。枫非常恼火,一个人到了摘星楼。被纳兰潜凛打败。枫被逼加入了无忧教,为了试探忠心,纳兰潜凛要其亲手杀了蔷薇。选择不杀,蔷薇自己自杀。蔷薇死后,纳兰真回来,纳兰潜凛告诉纳兰真月眉儿是她姐姐,当年其母亲和自己吵架后,就带着大女儿到了上官飞云那里。并且两人各有一半玉,只要合在一起,就可以打开无忧禁地最里面的那个石门。晚上,被一场恶梦惊醒的枫找到纳兰真。她要枫陪她回无忧岛,纳兰潜凛同意了。到无忧岛,两人来到海滩,又怀念起了以前的日子。与此同时,在摘星楼,孟知秋已经带人杀到,要为女儿报仇。当枫从梦中醒来,发现身旁的纳兰真不见了,到了无忧禁地。她竟然用两块玉佩打开了最里面的石门。一转身,这个女人拿下面具,竟然是月眉儿。枫大怒,却被月眉儿打败。月眉儿要他加入飞龙堡,再次被迫答应。回到无忧岛村落,帮村民消灭强盗,然后回到中原。一下船,就遇见了紫轩。紫轩枫纳兰真被月眉儿劫持了。月眉儿要枫杀了紫轩。可以选择不杀。月眉儿自己动手把紫轩杀死。回到悲魔山庄,管家告诉枫孟知秋已经灭了无忧教,杀了纳兰潜凛。晚上,枫在后面的亭子看见月眉儿也没有入睡。在长廊,两人设计如何攻破落叶谷。第二天早上,枫来到落叶谷,孟知秋在蔷薇坟前发呆。枫编造了一个谎言,称自己战败后被囚禁到无忧岛。夜晚,枫和月眉儿相见,然后来到孟知秋房间,给了他致命一掌。同时,月眉儿同时率大批人马冲进谷内。孟知秋被合力杀死。回到悲魔山庄,两人认为武当现在是最大的敌人了。枫自己率人马来到武当,消灭武当全部敌人后,找到了《武道德经》。枫决定把秘籍私藏起来。悲魔山庄,两人十分高兴。终于称霸武林了。晚上,长廊,枫问月眉儿纳兰在何处。月眉儿坚持不知道。枫决定学好《武道德经》,自己救出纳兰真。此后几个月,枫一直在晚上躲着月眉儿勤练武功。一天,月眉儿看见枫晚上练功,化装成黑衣人出来与枫战斗。被打败,月眉儿大惊,决定要离开这里一段时间。向枫说要回飞龙堡养伤。一个月后,枫决定去飞龙堡一趟,过敦煌十洞(注意看小地图,只要传到东南角的那个洞口即可。),来到了飞龙堡。月眉儿在闭关,暂时不能见面。一直向后走,看见后门,后面竟然是通天塔。进去后,其守卫不准枫上去,一怒之下,开始消敌人。打到第五层,找到纳兰真。消灭完第五层全部敌人后,发现门无法打开。纳兰真告诉枫,只有打开全塔一至八层的机关,门才会自动打开。(机关:1,东南;2,正西;3,正北;4,东北;5,东北;6,有两个,正确的是正中左边那个,错误的是正中右边那个,打开错误的已开机关全部关闭;7,东南;8,西北)(通天塔算是游戏最难的迷宫了,但是只要你打开小地图细细观察,也可以轻易过关。下楼和上楼处分别在:1,西南(入口),东北;2,东北,绕以圈后也在东北;3,西北,绕一圈后也在西北;4,东南,正北;5,东南,东北;6,正西,正北;7,正西,东北;8,西南,无)。打开全部机关后,回到第五层,救出了纳兰真。回悲魔山庄。这时,管家告诉枫,有许多武林人士在山庄门口叫嚣。到门口,打败这些人。回到房间,纳兰真已经醒来。晚上,枫倾诉了仍在的爱意。两人终于在一起生活了。随后三个月,纳兰真的温柔体贴使枫知道找到了真爱。一天傍晚,纳兰真正在墩参汤准备给枫喝。月眉儿扮丫鬟进来。把两人母亲的信拿给纳兰真看,姐妹终于相认。月眉儿揭露了枫伪君子一面。纳兰真不敢相信,月眉儿让其把 “除诈归魂散”放进参汤里面。枫练武归来,喝了参汤后。月眉儿出现,告诉枫喝了致命毒药。她要枫杀掉纳兰真,才会给他解药。如果在分支剧情后的选择中比较善良,出现结局二。如果更加狠毒的,出现结局三。

剧情二(感情深,善良高)

4,人生选择

早上,四处找不到纳兰真的踪影。丫头告诉枫纳兰真从山庄东门出去的。从东门出去,看见了紫轩。自己寻死被月眉儿所救,现在准备回到芭蕉小筑。路上,几个飞龙堡的人抓了一个女孩。随后紫轩离去。来到飞龙堡。月眉儿不在,总管卢肇浩不承认抓过纳兰真,打败所有敌人,卢肇浩带领残余人马离去。枫在堡中却并没有找到纳兰真。刚出敦煌十洞的洞口,发现几个装扮如同飞龙堡的人想要侮辱装在麻袋里女子。枫打败他们。里面居然是蔷薇。回悲魔山庄,侍女告诉他月眉儿曾派人通告,让他拿《武道德经》去交换纳兰真。到落叶谷,送回蔷薇。回到悲魔山庄,管家告知月眉儿要枫去凌绝峰作一个了断。第二天来到凌绝峰,她不承认抓过纳兰真。决斗吧,枫打得月眉儿重伤。纳兰真突然跑了出来,大叫枫住手。枫知道错怪了月眉儿,带月眉儿到惠安镇治伤。王大夫束手无策,药王谷的神医竟然也不能治愈。不过他告诉枫一个办法,内功非常深厚的人打通其血脉,随后用十二株银丝草。世上内力最高的人是孟知秋。纳兰真和枫聊到自己的人,对方武功十分高强,是月眉儿救了自己。落叶谷,孟知秋同意治疗月眉儿,却要枫和蔷薇成亲。枫不答应。在天池找到蔷薇。在蔷薇的劝说下,孟知秋终于答应。第二天,月眉儿房间,孟知秋已经打通了血脉。三人回到无忧岛海边小屋。枫到离忧山最深处找齐银丝草(上,中,左三个地方)。纳兰真煎成药给月眉儿喝下。纳兰真发现月眉儿身上有半个玉佩。月眉儿说到这半个玉佩是她母亲留下的遗物。找到拥有另半个玉佩的人,那就可以打开忘忧岛无忧教禁地密室的门。枫和纳兰真带着玉佩来到禁地密室。打开了密室的门。密室有一封月明瑶的书信。信中写着纳兰潜凛,招募武林高手,设计偷袭月重天。月明瑶把《武道德经》和这封信藏在密室后,带着月眉儿逃离忘忧岛,因为纳兰真尚小,没有办法一起带走。回到海边小屋,纳兰真与月眉儿终于姐妹相认。说到《武道德经》,枫认为应该把它毁了。在禁地里忘记拿走,纳兰真回禁地去取。很长时间,不见纳兰真回来,枫刚到禁地却发现了一个似乎是孟知秋样子的人。来到禁地密室,纳兰真说孟知秋偷袭自己,抢去《武道德经》。枫要月眉儿和纳兰真留在岛上,自己回中原找孟知秋。到落叶谷,孟知秋非常惊异。说自己从来没有离开过落叶谷,期间天星道长曾经拜访。枫决定找天星证实孟知秋的话。蔷薇要求与他同上武当。到武当,天星证明了孟知秋。枫不解,决定先回无忧岛看望纳兰真伤情。蔷薇执意要同往无忧岛。枫途经惠安镇,遇见紫轩。带二人来到破庙。看见张仲田。他没有死,原来一切阴谋都是纳兰潜凛一手策划。张仲田是无忧教人,使命是身带《武道德经》搅浑武林。而纳兰潜凛得知真正的《武道德经》已经出现,却准备杀张仲口。说完这一切,张仲田死去。枫要赶快返回无忧岛了。紫轩告别枫,自己还是独自到芭蕉小筑。果然,在海边小屋,人已经不在。来到禁地,无忧教弟子不准枫进入。打败所有敌人,找到被关押在密室内的月眉儿和纳兰真。她们告诉枫,确实是纳兰潜打伤了纳兰真。在门口,三个女孩被无忧教抓住。他们让枫到摘星楼救人。找孟知秋帮忙吧。回到中原刚下船就看见了管家铁云。告诉枫无忧教占领了悲魔山庄。来到悲魔山庄,消灭完敌人。到落叶谷。居然也被无忧教血洗。孟知秋奄奄一息,把毕生的功力传给枫,托付枫照顾蔷薇。向摘星楼赶去。经惠安镇郊区,枫顺便到芭蕉小筑,却并没有找到紫轩。到摘星楼,纳兰潜凛笼络他加入无忧教。只要有一次同意,进入结局四。枫拒绝加入无忧教。纳兰潜凛让他再好好想想,准备消灭武当后让枫作决定,带领人马走了。枫打败阻拦他的全部守卫。在摘星楼右边发现一个地牢,找到了被囚禁的紫轩。原来她想帮助枫探索消息。却被抓。她告诉枫,月眉儿,纳兰真和蔷薇都关押在飞龙堡附近。枫送紫轩回芭蕉小筑。自己到飞龙堡去救人,途中,遇到了逃出的月眉儿。打败无忧教敌人。月眉儿告诉枫,她们被关押在飞龙堡。前总管卢肇浩拼死协助下,自己逃了出来。枫让月眉儿去芭蕉小筑养伤。来到飞龙堡打败所有无忧教的弟子,从后门来到通天塔。第八层(通天塔迷宫请注意前文)找到了蔷薇。蔷薇告诉枫纳兰真已经跟纳兰潜凛走了,同时听说落叶谷被破,要回去看看。落叶谷,孟知秋已经死去多时。蔷薇伤心过度。晚上,蔷薇要枫陪她一起睡觉。选择不陪,出现剧情分支A。选择陪伴,出现剧情分支B。

剧情分支A:

枫不愿意陪蔷薇过夜。夜间蔷薇哭泣起来。(A,过去看看。来到蔷薇的房间。蔷薇自杀了!临死前,蔷薇说自己身中剧毒,无药可治,最后倾诉自己对枫的爱。)(B、不去。枫非常烦,不想过去。早上,来到蔷薇房间,蔷薇已经自杀身亡。)安葬蔷薇回悲魔山庄,纳兰真居然在这里。原来纳兰真意与父亲和解,现在跑了出来。两人决定归隐江湖。第二天,枫去芭蕉小筑,发现这里已经被血洗。紫轩和月眉儿已经死了。回到悲魔山庄,纳兰潜凛竟然自己找上门来。打败他,纳兰潜凛恢复人性,要枫好好照顾自己的女儿后,出现结局五。

剧情分支B:

甜蜜的一夜过去……早上,枫发现蔷薇有心事。知道蔷薇身中剧毒,十日之内将毒发身亡。带蔷薇到药王谷,神医需要的药物,远在西域,所以绝无救愈的可能。回到悲魔山庄,纳兰真已经在山庄里等他们。原来纳兰真为了救蔷薇,意与父亲和解,**解开蔷薇身上剧毒的独门解药后跑回来。第二天,蔷薇病愈。枫去芭蕉小筑,接月眉儿和紫轩。先和紫轩对话,将出现结局六。先和月眉儿对话,将出现结局七。回到悲魔山庄,纳兰潜凛自己找上门来。打败他,纳兰潜凛临终恢复人性,要枫好好照顾自己的女儿。分别出现游戏结局六或者七。

结局篇

1,结局一。在武当竟然打败了大弟子张惟宜,枫在一出江湖,就完成了生活的目标。决定自杀。

2,结局二。枫无论如何不杀纳兰真。看见枫和纳兰真彼此真心相爱,月眉儿把解药留下,自己归隐江湖。枫因此丧失了武功。纳兰真陪伴其左右,在无忧岛过着平凡却快乐的生活。

3,结局三,枫竟然决定杀纳兰真。纳兰真临死前一丝苦笑,月眉儿也在矛盾中给了枫解药。枫在生命无碍后,又杀了月眉儿。月眉儿在临死前告诉枫,自己也是真心的。梦中,枫经常梦见四个女孩……生命到底为了什么?

4,结局四。枫决定加入无忧教。纳兰潜凛要枫带人马去消灭武当。消灭武当全部敌人后。纳兰潜禀为枫庆功,然后带枫见蔷薇,并且逼枫杀了她。枫狠下心来,亲手杀死了蔷薇。纳兰潜禀又把枫带到了紫轩面前,枫再次挥动了屠刀。月眉儿和纳兰真看见枫的改变,不再相信爱情,都各自离开了他。几年后,纳兰潜禀练功走火入魔死去。枫继承了无忧教教主,他完成了愿望:武功天下第一。可是枫觉得少了什么……后来,枫放弃了这一切,一个人消逝于武林。有人传说枫死在了大漠里,也有人说他自杀了……

5,结局五。枫带着纳兰真回到无忧岛,隐居于江湖。原来幸福是如此可贵。

6,结局六。带着四个女孩,回到无忧岛。这是一个最美好的结局、

7,结局七。和结局六基本一样,少了紫轩。紫轩推辞在芭蕉小筑养伤,拒绝和杨影枫一同归来。

早就宣布不出,除非单机游戏能赚大钱。本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。

盗版害死了剑侠情缘单机版。

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以下是胎死腹中的剑侠3介绍

电脑报 前瞻《剑侠情缘III》

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《剑侠情缘III》

游侠创作室 HAPIII

制作公司: 西山居

发行公司: 西山居

上市日期: 2002·10

游戏类型:角色扮演

系统要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM

尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。

这一连串的成功,使得已经公开了开发的《剑侠情缘III》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外封锁消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。最新了解到的消息明确表示,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。

这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),国内玩家更多的知道国产RPG《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《匕首雨》的结局之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘III》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。

而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘III》用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛野兽将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能用了树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘III》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。 游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘II》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。 玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者邪恶这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的最终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但最终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘III》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。

制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。

游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘III》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘III》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘III》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。

你对国内目前大量游戏的3D化有什么看法?

A、很正常因为3D化是将来发展的大趋势 总数30010 百分比58.51%

B、3D与平面各有所长,会并存下去 总数4254 百分比8.29%

C、3D还是平面都无所谓,只要游戏好玩 总数3809 百分比7.43%

D、3D化失去了平面游戏精致的画面,让人无法接受 总数13218 百分比25.77%

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时光回溯到19年7月,在玩家熟知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自大陆本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了首发式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗模式的成功运用,到《月影传说》对可玩性的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢?

正邪天下-条条“大路”走江湖

2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,最后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特性,希望先期一步提高玩家对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列独有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为玩家通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属性的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入最后的总结局。说到结局,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。

这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结局是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈最赏识的属下,最后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧

宋金纷争-依然基于民族情感的背景:

游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”入侵“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主独孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动荡的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的局面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,最终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了……

全新引擎-美工再度强化

我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么,进入游戏给人第一印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。所以在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等先进技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化,而除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多,比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足,关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。而最后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛野兽将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力,所以对不同区域野兽的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵,狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。

金牌制作-美妙的配乐

相信没人可以否认西山在国内游戏配乐上的顶尖地位,甚至西山还推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这当然很大程度上得益与金牌制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》理所当然的也承袭了之前作品的这个最典型的卖点,毕竟有珠玉在前,罗老师为《剑3》量身定制超过20首以上的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效,相信必将再一次打动我们的听觉细胞。而秉承剑侠一贯的传统,这次肯定照样会有渲染力十足的主题曲打头开场,“笑问情缘”、“天仙子”,“爱的废墟”可谓首首经典,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁又将成为新一代剑侠的歌者,这就是一个悬念了,我们拭目以待……

沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现,并不是都能博得热烈的掌声,不过毫无疑问,这依然是国内游戏产业一个响当当的品牌,甚至在中文武侠游戏的源头台湾省,《月影传说》也已经成功登陆。而今年的岁末,《剑侠3》又将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福,越来越美好的明天……

剑侠情缘III

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剑侠情缘III

游侠创作室:毛毛虫

游戏制作:西山居

游戏发行:西山居

游戏类型:角色扮演

上市日期:2002年10月

剑侠情缘对于国内玩家来说具有非常的意义,作为国产RPG的开山之作,《剑侠情缘》从年开始便伴随着国产游戏的兴衰荣辱、起起伏伏,伴随着国内一代又一代的玩家成长起来。这样说吧在国内如果你连剑侠情缘这4个字都没有听说过的话,那你算不上是一个玩家。屈指算来《剑侠情缘》这个系列已经陪伴我们有5个年头了,而这个系列的最新的一部《剑侠情缘III》也预定将于今年的10月份与玩家见面,下面就让我们去看看《剑侠情缘III》将会带给我们那些新的惊喜。

历史背景

游戏的故事情节是发生公元1160年--公元1161年南宋中期宋高宗赵构与金国海陵王完颜亮对峙阶段。也就是《剑侠情缘》16年后,《剑侠情缘2》4年前。此时宋国、中原武林一方,集结武林各派人士共同抗金,主要目的是抗金,对抗江湖邪教和天忍教。而另一方面金国、天忍教一方。试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大教派,目的是对侵宋,对抗中原武林。就是在这种环境下玩家将会作为一个没有任何特殊背景的宋国男孩,在游戏中出场同时将会在正与邪的世界之间作出选择。 新的Sword3 Engine引擎

这一次《剑侠情缘III》用的是新的Sword3 Engine引擎,这个引擎对图像方面做了比较强的优化,使得游戏中基于多边形的物和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,另外还使得室外地图实现了无切换连接,避免了以前前作中出现在连续的地图时令人生厌的谈入淡出。另外西山居的制作人员为了进一步的增强游戏画面的表现力,而在游戏中加入了带的3D模型以及动态光影效果,这无疑会使游戏的光影效果看起来更靓一些。同时为了使游戏中的人物更具有个性化的色彩,美工人员启用3D Max自动渲染脚本来提供游戏人物换装备时的外在表象以及更多的动作,这样游戏中的主角通过装备不同的道具将可能会有9种形象出现,而且主角可以使用的动作更是达到了36种之多,从这里可以看出国内游戏的制作水平在技术上已经和国际先进技术慢慢的靠拢。

全新的系统架构

在《剑侠情缘III》中启用的新的系统结构让游戏变的更加好玩,在这套新的系统结构中加入了敌人的“重生”,也就是说在游戏中一大部分敌人回在具备一定的条件后自动的重生。而且重生的敌人回根据玩家当前的等级来确定重生后的属性,这样玩家就可以在游戏的世界中不断的杀敌来积累自己的经验值了,当然这还意味着这些敌人将会大规模的出现。另外在这套新的系统中用了以中国古代五行相生相克理论为基础构建的战斗系统,而且游戏的武功技能的树状组织结构和属性点、技能点的自分配系统让玩家可以在游戏中培养更具有个性的角色。 游戏的音乐

这个我想不用说大家也知道,国内游戏音乐第一人的罗晓音是不会让玩家失望的。在《剑侠情缘III》中罗晓音为其特别量身定制了20首以上游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效。我想到时定会听到那宛如梦幻的天籁之音。

实际上感觉剑侠情缘系列如果还是在ARPG这方面作文章的话,恐怕是没有什么再可以挖掘的东西了。试试如果把剑侠情缘换一种方式如何,比如说做成格斗、做成恋爱.......残念!还是我们期待10月份《剑侠情缘III》的上市吧,期待一个全新的剑侠情缘,期待一个全新的世界。