您现在的位置是: 首页 > 单机大全 单机大全

英雄联盟贴吧攻略_英雄联盟论坛贴吧

tamoadmin 2024-08-09 人已围观

简介1.英雄联盟关于一些英雄攻击距离的问题2.网咖怎么有那么多人玩英雄联盟!都他吗的没救了3.英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol4.英雄联盟的游戏机制有哪些5.lol吧与英雄联盟吧有什么区别么皮肤价钱贵迎合了一部分人的炫富心理(也可能是现实生活中不NB,在游戏里买皮肤装NB),嫌贵别买,是他们认为你买不起而他们买得起,正好迎合了他们的炫富心理新出的皮肤199,说是中国风,我一

1.英雄联盟关于一些英雄攻击距离的问题

2.网咖怎么有那么多人玩英雄联盟!都他吗的没救了

3.英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol

4.英雄联盟的游戏机制有哪些

5.lol吧与英雄联盟吧有什么区别么

英雄联盟贴吧攻略_英雄联盟论坛贴吧

皮肤价钱贵迎合了一部分人的炫富心理(也可能是现实生活中不NB,在游戏里买皮肤装NB),嫌贵别买,是他们认为你买不起而他们买得起,正好迎合了他们的炫富心理

新出的皮肤199,说是中国风,我一细看立马了,有没有EZ般的特效,就好比奇瑞QQ出了一款赤兔QQ,售价15W,难道我还买?事实证明不买坑爹皮肤是正确的

英雄联盟关于一些英雄攻击距离的问题

近来无聊,在这贴吧里也参与了不少关于阿卡丽的讨论,特此整理了思路写点东西吧,以500多盘阿卡莉坑爹与被坑之间的徘徊结合各类网站攻略为参考,分析下本人对于阿卡丽这个英雄的独特认知,希望给喜欢玩阿卡丽和被阿卡丽gank的基友们骚年们带来一个全新的认识。

本文编写思路主要是以符文天赋出装打法及对位细节等方面来探讨个人对于阿卡丽这个高爆发刺客型英雄的分析。如有路过的想法跟思路跟本人相差甚远或者说比本人还要2的,那么你可以喷。。。经得起喷,可我桑得起。

一,暗影之初---符文及天赋

对于阿卡丽的被动以及主动技能在这里就不作介绍了,但是不得不说的就是她那会亮红绿灯的战法双修被动技,这就关联到她的符文和天赋选择,因此推荐一套我认为最佳的符文和天赋使阿卡丽到3级无需任何装备亮起红绿灯。

图如下:

22.JPG

(209.73 KB)

2011-10-14 05:01

网咖怎么有那么多人玩英雄联盟!都他吗的没救了

700+上帝级别射程

大嘴 500(130/150/170/190/210) =710

后期有着第二的输出能力,在特定时间内最安全最无解的输出距离。(我觉的老鼠开大和他的W没有可比性)但是没有逃生技能,对线消耗能力强大。

炮娘 550+9*17=703

射程给力,前期中期能力一般,后期能力数一数二,队友给力前期配合技能也很强大。

600+ T1级别射程

皮城女警 650

前期最远平A射程没有之一,这意味着对线强势,但是后期较其他AD输出乏力。

爱射 600

除了女警以外前期平A射程最远没有之一,爱射的射程绝对足以让爱射引以为傲,不过爱射的侧重点则是 群控和单控,配合W,前期耗线强力,后期输出同女警较其他AD非常乏力。好在R和W使爱射在后期作用提升许多。

575 T2级别射程

惩戒之箭 575

新出的英雄除了技能看点外,另一个看点就是压制众多550大众AD射程的575,在对线时25点意味着你可能更多的骚扰到对方AD并且配合Q,在耗线时至少不会太吃亏。在我看来,这个英雄因为射程有着前期不错的耗线能力,W和被动技能可以提升后期输出能力,R和E可以做到类似于爱射R和W的控制,在加上射程优势可以让后期团战站位优势提升。至于逃生我觉的稍微一般。我没玩过太多把,总的来说还算不错,至少相较其他AD不坑,但是毕竟没玩多久所以不做评价了。

凯南 575

众多AP中能做AD的佼佼者应该是凯南和卡牌了,而当今版本AD卡牌衰败AD凯南比较盛行的最主要原因就是卡牌525的射程,而凯南却有着比550大众AD射程还远的575,是的,因为575和525的区别,卡牌下去了,凯南上来了。凯南后期具备团控能力,配合E的走位以及让VN都不及的射程,在加上W的被动,即使他输出在AD中平平,但他的机动性,团队贡献,射程优势已经弥补了这些。

550 T3级别射程

VN 550

550代表人物之一,机动性和杀伤力造就了玩她就像在玩一个机器一样的感觉,后期第一输出不是说说而已。但是比较依赖装备,起不来的VN团队贡献很小,不过同等装备的AD里,1V1无解。

EZ 550

机动性很好,前中期伤害很高,消耗能力不错,后期比起其他ADC输出不给力,但是你让一身技能的EZ后期站桩输出多高你能满意?如果EZ完全走的是红叉 无尽路线他的技能不能得到最大话优势,三项之所以能起在这个AD身上,原因就在于后期平A加QWER的三项EZ 和平A的红叉无尽EZ输出基本差不多,而三项EZ更多了整体生存方面的提高,实践得出的结论,三项EZ确实比平A EZ好一些,主要是这货真的挺吃技能的。

飞机 550

平A射程虽然不出彩,但是技能射程非常棒,有强势的保命技能,适合能把握站位和较高操作的玩家。这才能玩出飞机的精髓。

赏金女郎 550

这也是个半靠技能吃饭的家伙,射程一般,中期R有变态的AOE伤害。后期输出仅强于爱射皮城之类。不过还可以靠R来弥补一些。这个英雄另一个出彩的地方就是前期的移动速度,来支援和对线都有帮助。

525 T4级别射程

男枪 525

T4级别及以下真的很难去做一个ADC了,或者说是手短的已经在ADC里很另类了。

男枪是所有主流ADC里手最短的一个,没有之一。手短是硬伤,不过因为真男人,以及前期技能爆发力,男枪真就没掉出主流AD这一行列。前期尽量发挥男枪的优势,后期靠技能走位,和真男人团战还是有不错表现的。

卡牌 525

脆,手短,并不是十分快速的限制,移动速度一般。我找不到他作为AD的优点,可能像AP面 更有发展空间。

审判天使 125+400 525

可以做AD,效果比一般非主流强很多,主要这个英雄太全面了,全面到做哪个位置你都挑不出毛病,作为AD作用还是较一般,如果你对这个英雄了解比较多可以尝试。

女猎手 525

手短,输出一般,技能设定也没有像AD向倾向的意思,虽然看过几个AD女猎手,但是不推荐!

500 T5级别射程

轮子妈 500

前期技能不错,后期技能的问题,还有射程问题吧,使得他成为不了强力的ADC,如果前期你能靠她压住对面的话后期会打的很强势。

老鼠 500

见光死,射程低,开R是输出最高的ADC,但是基本不可能让他舒服的R出来。

提莫 500

射程低就低,还天生嘲讽脸。你想输出么?

蜘蛛 425

最低射程ADC,不过因为QWE,又是射程不俗的家伙,看你怎么用他。

以上资料来自贴吧

防御塔 显隐范围800 攻击范围 700

英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol

网咖怎么有那么多人玩英雄联盟!都他吗的没救了

腾讯代理的游戏火正常 再说现在都成了它的了 不火它怎么赚钱

英雄联盟蒙多最近为啥那么多人玩

因为他的E既能重做加强了

英雄联盟贴吧里领12900点券是真的吗 怎么有那么多人都说领导了。

那都是托 别人注册的号 刷的 千万别信

玩私彩违法吗?为什么有那么多人玩?——英雄联盟一共多少级

带—玩—8;9;4接着4;8;8;@;q;q;—稳—赢——明月出天山,苍茫云海间。

LOL 英雄联盟为什么那么火,玩的人那么多,去网咖都是LOL的

LOL是团队配合的游戏,主要是讲团队配合,个人操作,意识。

游戏每一句都是一个新的开始。不想,征途之类的游戏,主要是靠等级,靠装备。

另外游戏画面,游戏的可玩性很高。

同一个英雄可以有多种打法,装备根据不同的阵型,英雄,对面英雄的出装,等等购买装备

你也可以登入使用尝试,希望对你有帮助

英雄联盟也没多少意思,为什么那么多人玩

萝卜青菜各有所爱

为什么英雄联盟那么多人看不起玩的

在传统的玩家心中carry为才是真正意义的大神,然而我们的基本被定义为一个躺赢的人!(我不是这么认为的)所以无论你怎么玩,人家还是会觉得就是垃圾!但是高分段的才是真正意义上觉得游戏比赛胜利的关键人物,所以本人觉得这个位置只要高阶玩家才能驾驭。(真的很重要,不要在意别人的看法)

因为他们感觉做的事少啊 感觉玩并不能CARRY啊 还有 下路死了就怪没插眼 去插眼死了估计就要开喷了 低端局多的是这种情况 另外 ADC真正打得好的 是彩笔也没太大影响 打团的时候 几波ADC就肥起来了 当然了 遇到平风局或者逆风局 特别是对面有个刺客无解肥的时候 不保一手C位 那就直接爆炸 所以讲道理跟别的位置一样重要 兄弟你努努力 打上高分段 自然就没有这样的疑虑了。

纯手打 求纳

英雄联盟为啥lovelingob青铜五那么多人去看啊

比较无聊打发时间吧,希望可以帮助到你呢,祝你游戏愉快咯。、

我除了玩英雄联盟,还在前阵子玩王牌对决,也是类似的竞技游戏。

为了让游戏更符合中国玩家的口味,游戏进行了精心的本土化设计。

来自于各个时空区域,各个历史时段的超级英雄,在经历了这样或那样的曲折后来到了王牌竞技场。众位英雄为了各自不同的目的,在王牌竞技场上演着一场又一场的战斗。非常有趣的,喜欢就来一起玩的。

为什么英雄联盟这种垃圾游戏有那么多人喜欢

因为TX使用者多 换个公司玩的人就少点了

至少小学生不会去玩了

优点在于 RMB唯一的优势就是可以配某一个英雄的专业符文 没了

比起现在很多游戏RMB无敌而言 这个游戏算不错了

英雄联盟的游戏机制有哪些

1、天赋是第一,符文是第二。符文搭配错误不要紧,天赋配置错误使你使用的英雄能力大打折扣。

2、FARM是基本,GANK是必要,BUFF是手段。

3、FirstBlood甚至Second、Third……除了鼓舞士气,让对方受挫前期发育不良等以外都不能直接影响游戏结果,游戏后期一个ACE的广播足矣让对方GG。

4、Dragon的控制可以让胜利的天枰慢慢的倾斜于你的队伍,因此切记Dragon点的周围基本都有探查眼,同时也是团战频繁地点。

5、成功GANK对方多余2人的时候如果兵线情况良好立即组织PUSH,反之不要急着回家更新装备,应该扫荡对方野区、打打Baron或者Dragon。

6、Baron的BUFF是如虎添翼,并非是雪中送炭。只能让优势更明显,扭转劣势的可能性较低。

7、减CD最高上限是40%,天赋总共减9%CD(攻击系3%、通用系6%),蓝BUFF减16%CD,300块的蓝药减10%CD,所以除特殊需要不要刻意追求减CD装备,性价比不是高

8、对方如有全球流技能的英雄(Fate、Shen等)GANK的时候务必谨慎,GANK失败不说还会被反杀。

9、作为DPS你的召唤师技能没有Flash、Cleanse、Ghost三者其一则降低你的生存率50%,DPS首先需要做的事不是如何提高输出,而是提高生存能力,一不小心秒了没有任何输出可言了。

10、拥有1个以上控制技能的TANK才算MT,如Alistar、Rammus等。TANK在团战中的作用不是无头无脑的往人堆里扎进去,而是保护我方核心DPS的同时限制敌方DPS。既然你选择TANK的那一刻起猥琐这个词不适合你,你要明白团战是以你为中心而展开的。

11、6级、11级的时候不要轻率的GANK法师,他们的爆发力远比你想象的可怕,临死拉一个垫背的再正常不过。

12、女妖面纱、Guinsoo、Lichbane是神器,谁用谁知道。

13、抽蓝刀、减治疗效果刀都是战略装备、并非必要装备。

14、探查眼、反隐眼、反隐药这3个物品的价值高于价格。

15、Ghost、Exhaust等个别召唤师技能天赋可以让你的召唤师技能锦上添花。

16、多利用草丛,跑路贴着墙边草丛跑、GANK之前埋伏在草丛等等都是基本常识。

17、胜利的条件是摧毁基地或者对方投降,所以推进是直接影响胜负的,记住双方人头数差20+也有很大几率翻盘。

18、前期要凶猛,压人、GANK总之需要给对方精神上的压力。中期要果断,打野、FARM总之尽可能拉开双方级别和装备差距。后期要谨慎,一次团战基本可以一锤定音。

19、LOL是竞技游戏,团队配合是重点,个人能力在黑店面前什么都不是。

20、如果你热爱这款游戏花点小时间浏览相关物品、英雄技能对你受益匪浅。

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。

但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。

经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。

我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。

在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。

走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。

在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

具体表现在

1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

补兵

要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

对线

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有不用太担心对面,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。

lol吧与英雄联盟吧有什么区别么

基本游戏机制就是,玩游戏的人的胜率都在50%左右徘徊(除非那种的确脑袋聪明的)。

比如一个人如果连赢了几把,那么服务器就会让你的伤害降低,让对面的人的伤害爆炸,以保证对面虐爆你,让你输。反而,如果你连输了好几把,那么,服务器又会让你伤害爆炸,让你超神,让你VIP,让你倍儿爽,让你有赢的快感,让你觉得自己好了不起,让你在游戏中流连忘返,把你栓死在游戏中。相信很多人都碰到过那种残血就是打不死的情况。还有被一塔打一下掉4、5百的血的(塔的攻击力才一百多呢)

有一个敌方的ADC VN问我,你们怎么等级一下就起来了(那时VN13级,我们11级。VN14级的时候,我们也14级了)?我说,打几个怪就升1级了,打几个怪就14级了啊。这个VN前几把都是1V5的,这把打我们的时候,总是打不出输出。看他的操作还是挺不错的,但就是几下就死了。我说,这个不是你的错,是服务器要你死,你就得死,必须死。

这个就是服务器给你加的弱智光环。你是看不见的。

所以,玩这个游戏的人不要那么在意输赢,更不要在游戏中骂人,你的智商更不要被这各弱智游戏给拉低了。

虽然的确是国内两个最大的英雄联盟游戏相关贴吧,但两个都不是真正有官方认可的贴吧,都是私人性质的,类似于兴趣团体,就像你自己也可以随便建立一个名为LOL官方吧的贴吧一样。只不过人家都是有专门的一堆键盘侠在维持生计,专门把人数刷起来后通过广告赚取运营费。

要说最大的区别嘛,据说LOL是外服玩家多一点。然后,目前LOL吧处于低谷,英雄联盟吧处于兴旺期;时至今天,我已经在lol吧看到吧主投放帖子了,说什么必拿258万点卷。这谁都看得出是骗子,然而发帖人却是吧主,然后还置顶好几天,估计这个lol吧是没多少活人,广告赚不够运营费了,要卖给骗子了吧。