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英雄联盟好玩儿吗_英雄联盟好玩吗我出门就死

tamoadmin 2024-08-09 人已围观

简介1.玩英雄联盟时一直不投降的人是什么心态?2.玩英雄联盟这类游戏难道就一点好处都没有吗?3.英雄联盟开始走下坡路,是什么原因造成英雄联盟不再那么受欢迎?4.都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?其实就是个兴趣爱好,如果游戏都能上瘾,那简直是没有自控能力,自控能力差的人能干啥啊,有唱歌上瘾的,有看书上瘾的,有看电视,写字,画画上瘾的,这些人一样不去上班,毁了一个家庭

1.玩英雄联盟时一直不投降的人是什么心态?

2.玩英雄联盟这类游戏难道就一点好处都没有吗?

3.英雄联盟开始走下坡路,是什么原因造成英雄联盟不再那么受欢迎?

4.都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?

英雄联盟好玩儿吗_英雄联盟好玩吗我出门就死

其实就是个兴趣爱好,如果游戏都能上瘾,那简直是没有自控能力,自控能力差的人能干啥啊,有唱歌上瘾的,有看书上瘾的,有看电视,写字,画画上瘾的,这些人一样不去上班,毁了一个家庭,所以,一切都是不该存在的,那么这样,人们没了任何喜好,就只追求吃饱,剩余时间发呆,没有精神生活,存在有何意义

玩英雄联盟时一直不投降的人是什么心态?

1、《英雄联盟手游》的亚索好玩吗?亚索的打法思路是怎样的?

2、英雄联盟手游这款英雄出得有段时间了,这个游戏是根据英雄联盟端游改的,英雄操作也是很吃手法的,今天我们来分析分析英雄联盟里面亚索这个英雄好玩吗?它的打法是什么。

3、玩过英雄联盟手游的玩家都知道这个英雄,亚索是一名标准的战士角色,这个英雄操作性强,而且前期很吃经济,伤害高,很灵活,玩起来是很好玩的。

4、大部分玩亚索的大神都喜欢玩中单亚索,前期经济起来是伤害很高的,在亚索的装备上,要是你想打团时候能有爆发伤害并且还能不轻易被对面击杀。

5、你可以先出个电刀和无尽,因为这件电刀可以给你提供攻速和移速,能让你快速清理兵线,从而去其它路线志愿队友,

6、而无尽这件装备可以帮你叠加暴击率,让你伤害提升到很高,同时也能让你输出打满。

7、亚索大后期可以出一件复活甲这件装备,避免被对面直接击杀掉,因为到后期你经济起来了,对面经济也会起来,所以你出一件保命装备复活甲,关键时候能够保你。

8、接着按照破败、贪婪之鞋、复活甲、大饮魔刀的顺序来出,可以在提高输出的同时增加很强的生存能力。

9、亚索符文可以带征服者,猎人跟残暴,因为征服者配合亚索的搞攻速可以快速帮亚索叠加一技能,在这个方面很适合亚索,残暴这个符文,可以增加攻击力和护甲穿透都是亚索所需要的属性,猎人这个符文,是一件让亚索有点肉的符文,避免被对面直接击杀。

10、亚索技能可以带点燃和闪现,亚索这个前期需要经济的英雄,爆发强,带点燃和闪现,进可攻退可守,

11、当亚索一套技能没有把对面英雄打死时候,对面残血跑掉,你可以放点燃,把对面收掉当然在亚索要被别抓的时候,亚索带的闪现,可以瞬间跳掉,避免被敌方击杀。

12、以上就是亚索打法和思路

玩英雄联盟这类游戏难道就一点好处都没有吗?

那当然是不服输的心态啦,他们认为很多局面在某些时刻都有翻盘的可能,他们都一场游戏,不抛弃,不放弃,不肯认输,有着一种执着的精神,可以说他们是非常在乎每一次的胜利的,这样的人竞技精神是有的,而且是非常顽强的。

我其实非常佩服这样的人,我认为只有这样的人才配打游戏,对于那些稍微遇到一点挫折和逆风的,就想投降或者放弃的人,我真的觉得他们真的不配打游戏。

你说打一个游戏哪有不遇到点挫折的,那边有一点难度,整个局都是顺风,都和你自己的心意,那还叫游戏吗?再说了,一个人打游戏都有输赢,看的那么,淡,你玩游戏干嘛?一点儿精神都没有的人就不配玩游戏,游戏就不能轻言放弃,游戏也是一种比赛,也算是一项体育运动。

打游戏嘛,场上的局面肯定是瞬息万变,谁都不想输,再说了这也不是一个人的游戏。坚持下去就可能有希望,你不试试怎么知道不能翻盘呢?

真的应该给这样的人点赞,这才是真正热的人。

英雄联盟开始走下坡路,是什么原因造成英雄联盟不再那么受欢迎?

先说结论:玩lol当然有好处。既然题主针对lol,那我就仅针对lol说一下。lol里有100多位英雄,平均每个英雄又拥有5套以上的皮肤。而作为一个新玩家,你除了周免外什么都没有。这是赤裸裸的告诉你,作为一个穷b你连寒冰都是借的!你知道了金币的珍贵,你开始学着购买符文,购买450的英雄,每一分钱都花的精打细算。这是什么!这是赤裸裸的理财教育啊!学校无法教给你的,马化腾叔叔教给你!后来你发现队友都有好看的皮肤,你也想要,但你不舍得,终于有一天你狠下心充了qb买了自己第一个皮肤。这是什么!这是典型的贵族式教育!人可以穷,但衣服不能破!你的欲望开始膨胀,你不愿平庸,想要开始排位生涯。你感受到了目标,一个人生的目标,你要成为王者。这是什么!这是狼性啊!这是成功学啊!先给自己一个掌声!你发现排位中的队友一个比一个坑b,你发现靠自己的力量无法抵达王者,于是你选择了代练,用金钱换取段位。这是什么!这是富人思维啊!没有用钱办不了的事,只有不会用钱办事的人!你最终放弃了lol,因为你已经没有了追求,朋友们也因为你的段位太高而无法快乐的双排了,你感受到了孤独,这是微缩版的人生,让你明白能陪你到最后的只有家人!玩魔兽只比别人多一个世界,但玩LOL却比别人多了一个人生。

都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?

英雄联盟应该是许多电子游戏玩家心中记最深刻的游戏之一了,小编曾经也非常喜欢玩英雄联盟,虽然打得很菜,但是依旧对它爱不释手。以前的联盟可以说是爆火,一进到网吧里,十台机子至少有五台是在玩联盟。不过到了现在,两亩地的玩家真的变少了,打一局游戏要匹配很长时间才能匹配到。而现在的社会又是一个快节奏的社会,一群联盟打下来就要花费至少半个小时的时间,而匹配时间又那么长,所以小编很明确的放弃了联盟,相信也有不少人是因为匹配时间长,游戏进行时间长而放弃联盟,不过即使如此,在网上再次看到联盟的赛事的时候,仍然可以感觉到有一股热血在心头涌动。

其实作为曾经辉煌过的联盟,还是有许多热爱它的玩家的,但是曾经热爱联盟的玩家大多是90后,现在已经是2021年了,大多数曾经的玩家早已结婚,生子成家立业了。繁重的工作压力和生活的重担压在了自己的身上,而一场联盟至少要40分钟,大多数的90后是没有这个时间的,毕竟还有一个家的人要去养活。

联盟确实是一款非常好的游戏,并且在它推出之奕自走棋以后,也让它更加的火爆,不过必须说的是联盟的版本改动速度确实比较快。各个版本的差异至少要用7到10局的游戏来适应,这么长的时间,也只有学生或者一些没有工作长时间泡在网吧里的人才可以达到。

还有非常重要的一点就是手游市场,王者荣耀的出现。作为一款手机游戏,王者荣耀一局的节奏还是比较快的,并且匹配速度也很快,操作更加简便,受众更多,随时随地都能开玩。这些确实是联盟的劣势。

我们生活中时代在不停的进步,游戏也在不停的改进,联盟作为曾经最火爆的游戏之一,虽然玩家流失比较,但是仍然有许多热爱它的玩家在等待着它的重生,希望联盟中的游戏环境可以加大改善力度,将一些游戏的喷子,挂机玩家还有小号玩家整改一下,改善游戏的氛围,为游戏注入新的血液,只有这样一个游戏才能长久的经营下去。

一、首先说说几个明显的区别。

1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;

2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;

3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;

4.DOTA有TP,LOL有自动回城;

5.DOTA有小鸡,LOL没有;

6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;

7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;

8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。

9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。

10.DOTA有树林,LOL有草丛。

11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。

12.LOL有召唤师技能,DOTA无。

13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。

以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。

二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?

1.LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。

2.LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。

3.DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。

4.DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。

5.DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。

6.LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。

7.DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。

8.DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。

9.LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。

10.LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。

11.限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。

12.召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。

13.LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。

三、更深入地分析,羊刀和冰蛙的设计思路有什么区别呢?

因为DOTA运行的时间已经很长,大多数人都比较熟悉,这里就不单独分析冰蛙的思路,相信很多玩家有比我更深的理解。

在这里仅分析羊刀的设计思路是:降低游戏门槛,加强新手保护,增强性,更看重集体主义,反对个人主义;但同时牺牲了游戏的对抗性和战术的多样性。

理由如下:

1。LOL不能反补兵。降低了游戏对玩家操作的要求。拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离,哪怕你操作再好,你也不可能补到自己的兵,让我打不到钱,得不到经验吧,兵线自然后慢慢推到塔下,再差也能补到几个兵吧。操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上。这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望。

2。死后不掉钱,18级封顶。这让小白玩家和别人对战时,哪怕你操作再好,杀对方再多次,只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件,双方等级也不会相差太大,再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了,这个羊刀也没办法),这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响。这同样是一个保护新手的设定,只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)。

3。塔攻击超高,技能基本是眩晕,让小白只要能跑回塔下,基本能捡回半条命,这就降低了对玩家意识的要求。而在DOTA中一旦你没防GANK意识或者一个走位失误,马上就得回去泡温泉。这也是一个保护新手的设定,但同时打击了GANK的积极性,减少了战术的多样性。因为GANK成本太高,不如老老实实的FARM来的实在最后再来打几波团战决定胜负。试问一个对抗游戏只想着保护新手,降低GANK还叫对抗游戏吗?

4.属性设定的区别,打击了个人主义增强了集体主义。让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度、攻击力、护甲,堆力量可以让力量英雄增加生命值、回血速度、攻击力),同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如,除了军团盾你找不到能同时增加生命、物理防御、魔法防御的东西了吧),这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础。要想胜利只能和队友配合通过团战,发挥每个队友的作用才能取得最终胜利。同时,出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿,个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利。这个设定让DOTA里单核、双核甚至双核的战术失去作用,因为属性设定决定了必须要每个人都要发育,都得有装备(英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖),团战才能有足够的输出和对抗。这算是对集体主义的看重,但同时失去了战术的多样性,哪个更好个人有个人的看法。

5.LOL没有TP和小鸡,这我很不能理解,TP可以让英雄可以全场支援,小鸡可以运送物品,减少英雄来回跑基地买装备的时间,羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗?

6.天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性,这我不得不赞一个,我也非常喜欢这个设定,让我同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,玩法更加多样。但同时,这也加大了游戏平衡性的难度,没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗?因为可变性增加了,平衡性真的很难做到。

7.LOL水晶重生的设定同样让我不能理解,既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程,为什么还要让水晶重生?是为了让弱势一方有翻盘的希望?是为了让玩家知道前期再劣势,只要能打赢一波团战,就能把对方一波带走?这算是增强集体主义的设计思路吗?我理解不了。

8.LOL物品设定还不完善,相比DOTA,眼睛更便宜,在双方水平相当的情况下,基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱),加上工资装的设定,让插眼更无压力,同时LOL里也没有DOTA理“雾”这个道具,在前期双方经济差距不大的情况下,早期GANK很难成功,打击了GANK的积极性。

于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱,中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战,然后双方继续的FARM,到后期围绕大龙的团战和高地前的团战,最后团战胜利方带走胜利,这就是LOL大多数比赛的过程了。真的太单调了,怪选手没开发出更多的战术吗?那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西。

因为有人说:LOL更偏性,DOTA更偏竞技性。

这句话,我很赞同。