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wowtbc公益服_魔兽世界公益吧

tamoadmin 2024-08-10 人已围观

简介1.沉迷网络的事例2.魔兽世界中的DKP是什么意思啊?3.魔兽世界真的老了吗?4.免费网游公测和正式运营又什么区别?5.神龙妹子团的大事记6.魔兽世界猎人有什么歌曲吗,比如法师的biubiubiu最近微信小程序比较火,我赶快在书架上拿出三年前买的书,把上面的土擦干净,压压惊。作为一个并不是资深的程序员。 从程序员的角度分析一下微信小程序,欢迎指点。首先吐槽微信小程序只发了200个邀请号,和我预想的

1.沉迷网络的事例

2.魔兽世界中的DKP是什么意思啊?

3.魔兽世界真的老了吗?

4.免费网游公测和正式运营又什么区别?

5.神龙妹子团的大事记

6.魔兽世界猎人有什么歌曲吗,比如法师的biubiubiu

wowtbc公益服_魔兽世界公益吧

最近微信小程序比较火,我赶快在书架上拿出三年前买的书,把上面的土擦干净,压压惊。

作为一个并不是资深的程序员。 从程序员的角度分析一下微信小程序,欢迎指点。

首先吐槽

微信小程序只发了200个邀请号,和我预想的一样,张小龙并没有翻我牌,难道就不能雨露均沾吗?

先来了解下什么是微信小程序。 转自知乎

微信也许重申了"我们是一款软件"

微信还提供了一大堆接口和组件(不好意思,说了句废话)。

下面是禅叔的观点:

小程序原理就是用JS调用底层native组件,和React Native非常类似。恰恰又证明了,凡是能用JS开发的最终都会用JS开发。

证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

解:

据我多年经验,这句话是一个真命题。

语言的设计者是有两个派系的,有些人认为程序员语言应该防止程序员干蠢事,另一些认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。 C/Ja语言是前一个阵营的代表, JS是后一个阵营的代表。

往往第一个阵营的语言强调性能, int就是int,double就是double 还第二个阵营就是强调便利性 ,int是var , double还是var。

选择语言的时候,其实就是在做选择题。是选择便利还是选择性能。

往往新出的语言便利性都很强,是因为硬件性能提高了,从而可以为了便利性放弃性能要求。

编程语言的主要矛盾就是程序开发的便利性和硬件水平的矛盾。

如果能够穿越回到70年代(首先在西面买块地), 那时候你坐在庞大的计算机面前写代码的时候,无意间小手一抖,多敲俩空格,然后程序oom。

不要感觉上面的事情不可思议,那时候内存低的可怜,每一个字符都是严格定义的,不允许任何浪费。能运行ja虚拟机都是天方夜谭,怎么可能会有ja语言。

节俭是一种美德,浪费不一定是坏事情

随着硬件性能的提高,出现了越来越多的编程语言,新出的语言往往性能上浪费,便利性上提高。要是按照几十年前的标准衡量,有一些使用新语言开发的热门应用程序对硬件浪费非常惊人。

不仅编程语言有这种现象,这实际是一种普遍的历史趋势, 随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得浪费的事情。你可以想象下30年前打个长途电话,而现在,别说长途电话了, 有的人都就坐飞机去了,这个在以前很难想象。

浪费可以分成好的浪费和坏的浪费。用更多的浪费换来简单的设计,并不是什么坏事。

如何才能充分利用新硬件更强大的性能最有利地“浪费”他们?

这时候问题就回到了开始, 证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

JS这种语言扩展性极强, 性能比起其它语言只能呵呵了。 但是硬件速度会提高很快。

Paul Graham算过,如果摩尔定律一直成立。一百年后计算机的运行速度是现在的74乘以10的18次方倍。(准确地说是73 786 6 294 838 206 464倍)

终有一天,你会在选择的时候忽略性能,选择便利性。

以前上学的时候,经常去网吧玩大话西游和。而现在随便一个页游就能做出这种游戏效果。10年前你很难想象在网页上能玩这种游戏。

你现在就可以尝试想象一下若干年后,打开网页能玩魔兽世界。这并不是不可能实现的。

强调性能的语言还能否生存

我们都知道C/C++ 就是强调性能的语言, 我们做游戏或者播放的都是要求性能的。他们会不会被新的语言取代呢?

我可以郑重证明,不会的。

虽然上面我说的Ja语言属于强调性能的第一阵营的语言。但是相对于C/C++ 它显然是增强了便利性。

语言是发展的,是迭代的, 随着硬件性能提高,基本上每个节点下都会产生新的语言,相对于之前的语言浪费性能,增强便利性。

但是很难取代之前的语言,对性能要求高的程序依然会出现的, 即使以后可以在网页上玩魔兽世界,但是还会出现 超级魔兽世界,泰坦世界, 宇宙世界 等等一大堆新的对性能要求较高的游戏。

微信小程序会取代其它APP吗?

问题回到我们的主题微信小程序上,微信小程序会取代其它APP吗?

我的观点很明确,

现在不会取代,以后会,但是以后会出现以后的微信取代不了的;以后的以后会取代以后的,但是以后的以后会出现以后的以后的微信取代不了的 .....

其实也不难解释,10年前我们不能在网页上玩, 但是现在可以。但是现在又有了魔兽世界,也许10年后网页上就能玩了,但那时候肯定还会出现 超级魔兽世界之类的游戏不能在网页上玩。

作为一个程序员,我们需要学什么?

有的人会担心,微信小程序出来了, 做Android、iOS开发的会不会失业啊。

其实你大可放心,只要你会学习,永远不会失业,你不学习,就算微信小程序没有推出你也会失业。

就目前而言,小程序始终是小,场景有限。还不能完全取代APP , 还可以通过小程序引导用户下载APP。就像简书一样,网页端能浏览不代表不开发APP软件。

但是要认清大的趋势, 这段时间就是用来给你学习的。

具体怎么学啊?

看文档学习呗, 首先了解JS语法基础, 了解React Native原理,学习JS , RN,H5,CSS,运营,测试,产品设计规范,图形设计,神经网络,OpenGL.........

总之,根据具体文档,用到什么学什么。

作为一个程序员,你可以忘了学习的高数,可以忘了学习的英语,可以忘了学习的线性代数.... 但是千万别忘了学习。

沉迷网络的事例

重要雕文:嗜血进步伤害和怒击5暴和猛击5暴。 这是最重要的输出手段必选。大年夜雕文:巨人加破甲后果‘建议’顺劈斩多进击一个目标和 逝世亡之愿开启不受额外伤害。 如是pvp要拦截雕文。收益其实不明显但其他的对于狂暴战根本充公益。。。小雕文:狂暴之怒开启获得5点肝火其他的看本身爱好了小雕文对实战根本没有影响。 狂暴战pvp很不好用一般都是pve既然是新手跟你说下根本手段。巨人>怒击>嗜血>瞬发猛击>大胆大胆在肝火60以上应用开了怒火中烧打到省20有2T13

魔兽世界中的DKP是什么意思啊?

1、事例1

2008年6月5日,高桥藕缆桥一快餐店老板娘惨死店中。6月10日,凶手落网,这名19岁的少年动机竟是为了抢劫上网的费用,作案前他已在网吧连续奋战近一周,抢钱后他又回到了网吧,继续网络游戏。

胡安戈是遂宁射洪县人,父亲胡明是当地某企业领导。2006年,20岁的胡安戈从绵阳某大专院校成人教育学校毕业,之后留在成都并沉迷网络,3个月就将父母给他做生意的5万元全用来购买了网络游戏“”的装备。

感到无颜面对父母,小青年胡安戈竟荒唐地选择毒杀父母。一审法院以故意罪判处他。

2、事例2

15岁的王某,山东莫市人,某中学学生,由于王某上网成瘾,其父母为了帮其补上因上网落下的功课,从该市某高校将已被保送研究生的优秀女大学生莉莉请来做家教。

2007年1月19日上午,女大学生莉莉按时来到王某家为他辅导功课,不愿学习的王某熬到了中午。下午1时30 分,正在午睡的王某被莉莉叫起,心中感到不快。

此时,王某翻出家中值钱的东西,想拿出去变卖换钱后上网,遭到莉莉的阻拦。王某一怒之下,从床上拿起皮带地勒住了莉莉的脖子,将她勒死。?

3、事例3

李功(化名),汉口某中学初二男生,最高上网纪录,三天三夜。据他的父母说,再不送来,就死在网吧里了。

李功上初中后成绩很差,喜欢玩CS枪战网游。他向心理老师解释,没有谁会表扬他,只有在网络游戏中,他才能获得快乐与胜利的成就感。妈妈每天都唠叨同样的话题,逼着他学习。

喜欢的事做不了,不喜欢的事非得做,他感到深深厌恶,就产生与妈妈对着干的想法。他甚至说,上网就是上给妈妈看的。?

4、事例4

莆田市荔城区西天尾镇,一名12岁男生因沉溺网游,意外猝死。男生名叫阿聪(化名),去世前每天守在电脑前,沉溺在一款网络枪战游戏里,经常一玩就是10多小时。7月15日,连续打了5个小时游戏后,他突然头痛,随后因抢救无效身亡。

5、事例5

事发网吧位于崔各庄乡奶西村村北麦迪堡超市旁一门脸房。一名30多岁的男子近一个月沉迷于打网游,且光打花游就花了1万多元,在其死亡的前三天里,一直泡在小网吧,几乎不吃不喝不睡觉,晕厥于网吧后,经抢救无效死亡。

孩子沉迷网络游戏,一味施高压效果未必佳

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。

管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。

和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。

魔兽世界真的老了吗?

T1:mc套装 T2:黑翼之巢套装 T3:纳克萨玛斯套装

什么是DKP?

问:什么是dkp?

答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。

问:dkp有什么用?

答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。

问:dkp的原理?

答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配...

问:dkp的适用场合?

答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。

问:如何获得dkp?

答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可

问:dkp有分类吗?

答:一般来说 dkp分为两类:

第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;

第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;

后者属于附加的积分制度,并未被所有公会用,所以以下只介绍第一类。

理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。

问:dkp是如何积累的?

答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的

最简单的积分标准如下:

首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。

raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。

在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。

完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。

此外可以考虑的点数加成:

游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。

有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。

带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。

公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。

另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....

问:如何使用dkp?

答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:

DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):

大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)

后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。

比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。

比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。

前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。

DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):

绿装:不需要

BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。

Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。

超级装备:必须使用大量的dkp购买。

职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会用该职业直接roll的方式。

Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。

补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求

DKP的使用环境:

一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。

dkp的拍卖手则:

不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。

一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。

nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。

明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。

没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切!

理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐用....

可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。

问:公会如何实施dkp制度?

答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)

好的公会管理层人员需要做的:

制定公会的raid中的点数配给

下载可记录会员参加raid情况的ui

制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值

简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....

免费网游公测和正式运营又什么区别?

60年代开始玩的,真心怀恋那个时候的氛围,那个时候其实小白比现在更多,但是那个时候小白还不是贬义词,只是个善意的玩笑性质的称呼,没人歧视。综合频道本地防务频道聊天经常有各种基础常识问答。记得那个时候字母简称刚流行,频道里经常有问“OOM是什么”“STSM是什么”“ADD是什么”,路过的高等级玩家会下马随手给你个BUFF,看到有危险还会帮忙打打怪。新进的玩家也非常多,而且新玩家受气氛影响也都会注意自己的行为,大部分玩家是很自律的,不懂不会装懂而是发问的。老玩家常说的是“不懂一定要问,没人会鄙视你,我们教你,别开始了再问。”当然也有毛人毛会毛事。不过总的来说,大部分玩家都处于一个洋溢的探索阶段,整个艾泽拉斯世界如同初生的朝阳,是积极的,热情的,让人沉寂其中。这个时代应该属于WOW的少年时代,什么都是新的,什么都好奇,什么都想一探究竟,什么都要学习,人们大都是友好的。到了70年代初期,外域就如同那跨越黑暗之门后登陆的第一块土地“地狱火半岛”一样,热情似火。大批新玩家进入,老玩家流失的也不多,各个地图热火朝天,有的地方联盟部落相互竞争,而又有地方联盟部落玩家相互帮忙做任务。外域世界相比艾泽拉斯来说更为繁忙了,日常,声望,英雄副本,团队副本,一天恨不能分48小时过,一周恨不能分14天过。都很忙。人们开始无暇顾及那些还在成长中的小花朵,主动帮助小号的习惯由于太忙时间有限渐渐被忽略。各种日常,人太多,太少,纠纷逐渐多了,英雄副本太多,找队友一般靠吼,“YXCQ来一T,4=1”,刷屏的多了,团队副本人数由40人减少到25人和10人,大大小小的公会更多了,职业装变成3职业共用一种,竞争更激烈更直接,矛盾多了。这时期WOW步入青年,要学的少了,事情多了,追求的东西多了(有了龙还要虚空鳐,有了T4还要T5),不再无忧无虑,,开始有烦恼,有纷争,跳槽多了,认识的人多了,关系网大了,开始变的复杂了。70年代后期就不表了,被囚禁的何止伊利丹,所有人都被困在了外域,无法逃脱囚牢。人一旦被困住,人性中各种负面的肮脏的就都来了。WOWER们或者随波逐流要么选择了离开或者入驻台服,WOW进入颓废的中年。80年代,所有内容早就在各个论坛一清二楚,如同一个挂在墙上一年多脱光了的美女海报,吸引力实在缺缺,而且一股不算少的部分玩家从台服归来,努力剧透。5人副本不再需要自己喊,排就行,时间节省了,人际交往缩小了。每周抽奖,各种装绑,速成多了。英雄难度和普通难度不可同日而语,休闲玩家和高端玩家区分开来的游戏观念开始有了。真的好吗?没有人是为了休闲而去休闲的,实在是门槛太高,成本太高(主要是时间成本),无奈只能选择休闲。休闲玩家其实是一种自嘲。整个服务器大概9成玩家都被迫成了休闲玩家。休闲玩家们都说老啦,没这么多时间啦,没这么多精力啦,一天收割BWL,3天开荒TAQ和NAXX,休息3天无聊MC的时候我们就不老?1天毒蛇1天风暴,3天开荒HS,BT,休息2天玩KLZ、ZAM的时候我们就不老?WOW步入不想承认老但又不得不承认老的中老年。85年代,副本难度,模式让休闲玩家、高端玩家划分的更明晰。升到85级,实在找不到目标和方向。技巧已经成为数据的附属品。只有当作一份工作来做的人才能尝试更高的挑战,而一般玩家只能选择休闲,体验不到挑战的乐趣,再加上游戏氛围的进一步恶化,休闲还不如AFK或者当单机游戏玩,怀恋贴越来越多,偶尔上来看看这个给我们留下很多回忆的世界。WOW毋庸置疑的进入了老年,我们更喜欢回忆而不是好奇,更喜欢重温而不是探索,舍不得又无可奈何。

神龙妹子团的大事记

“天下没有免费的午餐”

游戏运营商不可能做公益事业,也没必要去这么做;而且玩家也没有要求人家这么做的权利。

本身游戏点卡和游戏月卡就不是一款游戏的主要收入来源,这是提外话,下面先回答tommyfgj的提问。

通常宣布免费的游戏,他们必定会通过下面某一种渠道来赚取利益:

1.通过出售游戏中本来需付出很多努力但用点卡或RMB可以直接购买的权限或虚拟物品来赚取大部分利润。各种游戏中都有类似物品(例如金痈中的‘狂暴铁甲’,石器时代中的各种宠物包,热血江湖中的经验加倍符,飚车中的贴纸等);

2.通过出售游戏代理商或开发商制作的“XX”;

3.通过广告。

以上是我自己的推测,永久免费网络游戏,基本都是通过上面三种方式获取利益的,但这些利益,在收费游戏中难道就没有吗?

答案是错!我前面说过,本身游戏点卡和游戏月卡就不是一款游戏的主要收入来源,下面引用竞报上的一篇文章,来像大家解释下这个问题的答案。

—————————————————————————

游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。(“免费网络游戏”就是抓住了玩家这种心理来赚钱的)

继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山近日也宣布,3月9日将旗下经典Q版网游《新石器时代》免费运营。金山首次试水网游免费市场,意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。

去年一篇《盘点2005十大暴利行业》文章,据相关部门统计数据以及读者调查,推出了2005年中国十大暴利行业排行榜,网络游戏入选其中。

每天睡觉都可以有钱进账

“我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。他谈到,虽然目前网络游戏市场竞争激烈,各游戏在线人数有高有低,但业内有个共同特点:每天都有源源不断的现金流入,“这就是我们与两年前网络公司的最大区别。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”

一位业内人士给记者举了个例子:以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的,其他网络游戏公司也同此理。

2634万玩家是坚强后盾

在网络游戏巨大利润的背后,是庞大的用户数字。

当徐先生一脚踢向沉迷网络游戏的儿子时,后者没作声走开了。“儿子虽然没有还手,但好几天都没有搭理我。”徐先生回忆道。徐先生的儿子在寄宿学校读书,白天上课,晚上**出去打游戏。徐因此没少“动武”,但收效甚微。“后来我和他开始谈判,最终达成协议,我给他买台电脑,但不准再去网吧玩游戏。”

像徐先生的儿子这样被“粘”在网络游戏上的玩家,在中国有2634万之众(据IDC2005年统计数字),而其中近61.7%是25岁以下的青少年,越来越多的人正在被网络游戏的魔力所吸引。

装备花费远超点卡费

当“热血,永久免费”八个血红大字跳入玩家“轩辕剑客”的眼帘,他并没有为此感受到丝毫的兴奋。“今非昔比,与我每月对‘’投入上千元相比,免去一个月点卡费35元实在是算不了什么!”记者了解到,在“”免费之前,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的投入。

《热血》运行不到四年,把盛大老总陈天桥推向了胡润版的《中国百富榜》首位;《魔兽世界》现身短短几个月,便使九城公司扭亏为盈。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,如此庞大的一个数字,正是网络游戏赢利最坚实的基础。也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《》的“免费”作为代价。

毛利率可达75%

业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性———盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。

在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与**、电视等并驾齐驱的最重要的产业之一。

根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。

-相关产业调查

游戏“代练”有500%暴利

谁说玩游戏只有付钱的份儿?如今,靠游戏日赚千金不再只是游戏厂商的特权了,越来越多的人开始尝试赚取各种游戏灰色收入。一个无成本生成的游戏内测账号30元!黑不黑?

当网络游戏以“睡觉的时候都能大笔地赚钱”这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,猎捕广大游戏玩家。同时,大量非官方,非正规渠道的“服务”伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,灰色收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。

记者在调查中发现,如今存在的游戏产业中最常见的灰色收入无非以下几种:

1.游戏程序销售:直接破坏了网络游戏的平衡性,严重缩短了网络游戏的正常寿命。

2.游戏代练:迎合了很多有钱却无时间游戏的玩家心态。游戏道德环境受到了严重破坏,同时存在无任何安全保证的售后服务。

3.打钱销售:同样满足了很多玩家的游戏优越感,但导致了游戏的金融系统完全崩溃,通货膨胀,物价狂跌。游戏生命因此缩短。

4.虚拟物品销售:直接用金钱购买或者出售虚拟游戏道具。这是一种完全没有安全保障的交易,全凭道德和运气来维护交易的公证性,也不存在任何售后服务。

5.发放账号交易:以上4种灰色收入都是基于成本的,而发放账号交易确实完全无成本的暴利收益。也是近期发展最为迅速的灰色收入方式!此类交易存在大量欺诈行为,玩家最容易受到损失。

“代练电脑”两月回本

按照一般的规律推算,22岁的张显应该刚刚大学毕业,拿着4000元左右的薪金。然而只是中学毕业的他,月收入却早已超过五位数,他是全国经营游戏代练最早的“探路者”。

“我最初经营的时候,全国只有不超过5家的游戏代练组织,到现在已有6年了。”据张显介绍,他现在赚钱的渠道是请人打韩国网络游戏“天堂1”,获取“天堂1”游戏币,然后再将它以120元/100W(1W=1万“天堂1”游戏币)的价格卖给国内专门收购游戏币的代理商,换取实实在在的人民币。

张显的整套模式非常简单:每台电脑24小时运转,“游戏代练”(由其聘请职业打游戏的人)轮班换。他称这个过程为“生产”,自己则负责销售“游戏代练”所生产的游戏币。

生产的成本和收益是这样的:每人每班(12小时)负责生产25W游戏币,一天两班换。一月一台电脑24小时不停运转可以获得25W×2×30天=1500W游戏币,按120元/100W的价格“销售”后可获1800元人民币的收入。

游戏代练的工资是每月400元(两人800元),房租、水电、网费、管理人员工资分摊到每台电脑上大约是500元。

“我目前一台计算机每个月可以创收500元人民币。”张显告诉记者,他一共有数十台计算机在从事“天堂1”的游戏币生产。而从事生产的电脑都是二手电脑,每台800元左右。按两个月收回成本计算,每年利润可以达到500%。

张显生产的游戏“天堂1”游戏币在游戏代练行业属于利润最低的游戏之一。

-网友评说

别把网络游戏说得一无是处

我得说说:暴利率*****,暴利绝对值***,垄断程度**。公众评价恶誉度**。陈天桥让我们重新认识网络游戏,不要把网络游戏说得一无是处,网络游戏是个大产业。网络游戏为中国法制提出了一个新难题,提出了如何保护公民网上的“虚拟财产”的问题。当中国人视网络游戏为“电子***”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。

你将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”

董路:关于网络游戏。谢天谢地,我只用电脑写字而没有用它玩游戏。不过,未雨绸缪、居安思危,未来如何确保自己的孩子不爱上网络游戏,理应成为一个认真对待的严肃课题了。据说,那东西玩上瘾,钱哗哗地往里添,像的。请注意,从《热血》玩到《魔兽世界》……也许你也将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”了。

最好戴上防强酸碱的手套

青年:新兴产业网络游戏之所以入榜暴利的名单,是因为它所演绎的暴利神话,的确让人对网络游戏充满幻想。有人将网络游戏比作“电子***”,形容其对青少年的危害。我并不因此主张取缔网络游戏,因为网络游戏毕竟并非真正意义上的毒品。

它的存在有其合理的一面,可它就像浓硫酸一样,碰它一定要小心,最好戴上防强酸碱的手套。

-省钱功略

1.N个玩家只注册一个账号。大家用这个账号分别建立自己的角色(一个账号可以注册多个角色),然后分时段上去玩。这样只需要一张包月卡。

2.利用虚拟货币。比如qq幻想,游戏中有的地方会产生很多qq币(腾讯的虚拟货币),然后用虚拟货币兑换游戏点数。

3.任何游戏在开始正式收费前都有1到2个月的免费时间,利用这段时间多练手,用换取的游戏币再换取点卡。

4.参加游戏运营商的活动,得到奖励的时间。

5.除此之外,难有省钱之道。

-30万玩家=1年赚5亿

整个产业链中,游戏运营商是最核心的力量,因为玩家对其所提供服务的预付款造成了大量的现金流入,主要体现在“游戏点卡”的销售上。

以一款非常热门的韩国游戏为例,该游戏开始收费时有30万人在线。目前市场上各种“游戏点卡”均价为0.3元/小时,故收费当天游戏各方关联收入为300k×0.3×24=216万元;中国网络游戏市场年复合增长率约为100%,即一年后,关联各方的每天收入会达到432万元。那么第一年,整个产业链的收入超过11.8亿元。

据国内最大的网络游戏分销商“骏网”CEO吴洪斌介绍,一般网络游戏的分成模式为:20%以上的利益被开发商拿走;运营商通过客户服务等技术性工作获得20%的利益、通过营销等增值服务获得近30%的利益;渠道商(总代理及各级代理)共获得30%的利益,可见游戏运营商差不多能拿走总收入的50%左右,那么游戏运营第一年,游戏运营商的净收入应逾5亿元。根据朱骏“完全现金”的产业特性,则这一年该网络游戏运营商的现金收入达5亿元。

至于成本方面,据了解,游戏运营商第一年的现金流出主要有6个部分,则该游戏运营的第一年,总现金流出约为1.6亿元,净现金流入约为3.4亿元;而一款网络游戏的生命约为3年,且第二、第三年时不用再支付游戏代理费、大规模的服务器购置费及营销费。

综上所述,这款30万用户的网络游戏年净现金流可以达到4亿元左右。

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以上,网络游戏的主要收入大多来自“免费网游”赚取利益的三种方法...那么...所谓的“永久免费”还有意义吗?

魔兽世界猎人有什么歌曲吗,比如法师的biubiubiu

2014-11-17 英三嘉哥吧升级为贴吧妹子专属认证吧,妹子团招募正式开启。

2014-11-20 妹子团第一批队长录取结果公布,包括悲伤的羔羊(魔兽世界吧主)、街舞彬彬(帅哥吧吧主)、封寒江(英雄联盟吧主)等贴吧知名吧主入围。

2014-12-15妹子团团队分组及职能分配更新,设立绘画、设计、主播、爆照、外宣等才艺职能团队。

2015-01-08 妹子守护团正式启动,守护团成员用独特的蓝色蝴蝶结印记作为标识,喜欢妹子团的GG们可申请加入守护团以守护妹子团。

2015-03-18 神龙妹子团限量版佳人蝴蝶结印记上线。完成游戏联谊活动即可获得。

2015-03-23 为了回馈妹子团成员,英三嘉哥吧妹子团——每周活动上线,每周一举办有趣的贴吧活动活跃妹子团氛围。曾举办秀萌腿、双马尾大赛、晒美食等活动。

2015-04-24 妹子团成就系统更新,由10款成就增加至15款,增加龙猫、无脸男等新的妹子团/守护团成就。

2015-06-06 贴吧妹子团为身患白血病的女孩思思筹集善款5万元。

2015-07-04 妹子团专属MV正式开拍,由妹子团成员演唱神龙妹子团主题曲并出演主题MV。

2015-07-07 贴吧结婚系统上线,加入神龙妹子团(男女都可加入)即可获得贴吧结婚体验资格。

2015-07-08 贴吧Showgirl招募大赛开启,参赛妹子有机会获得LV包包、Iphone6plus等丰厚奖品,还有机会代表贴吧神龙妹子团参加上海2015 china joy活动。

2015-07-24 神龙妹子团贴吧粉丝过20W人。

2015-07-30 神龙妹子团首部MV《hey girl》在上海china joy正式发布。

2015-10-10神龙妹子团贴吧粉丝超过30W人

2015-10-14神龙妹子团开启第一次公益活动贵州凉帽小学公益活动

2015-11-1 神龙妹子团周年庆活动开始,每天1000元礼物,连续30天狂欢! 神龙妹子团第一期周年庆活动《妹子团周年送祝福》

2015-11-2神龙妹子团周年庆第二期活动《关注“神龙妹子团”微信活动》

2015-11-3神龙妹子团周年庆第三期活动《举牌爆照赢千元》

2015-11-4神龙妹子团周年庆第四期活动《管理职能团专属活动(感谢审核、吧务、通知组的付出和努力,千元礼物回馈)》

2015-11-5神龙妹子团周年庆第五期活动《主播团的妹子发放(观看直播,主播妹子给你发千元礼物)》

2015-11-6神龙妹子团周年庆第六期活动《帮助山区孩子实现愿望公益活动(来帮孩子们实现心愿吧,还有千元礼物拿)》

2015-11-7神龙妹子团周年庆第七期活动《守护团专属活动 (终于有个专门给守护团订制的活动啦,千元礼物发放)》

2015-11-8神龙妹子团周年庆第八期活动《丑哭的证件照》

2015-11-9神龙妹子团周年庆第九期活动《波奇宠物职能团招募》

西游记:刚射死了几个贼(嘿),又驯服了几个德(哈),骑牧术萨怎么那就这么多(嘿嘿,吃老子一奥射),杀你个魂也丢来魄也落,dk发抖

武僧哆嗦,照明弹潜行职业无处躲。刚艹翻了牧术萨,又打烂了屌丝战,BB伤害怎么他就这么多,(俺猎爷来也——biu),去你个法爷多来贼爷多,驱冻

威慑逃脱,任凭那敌人再多,任我射。

好汉歌:大河向西流,天上的猎爷射北斗啊 。哎嗨哎嗨射北斗哇,不分职业一奥射哇 。路见盗贼一标记哇,一个震荡就带走哇。说射咱就射啊,你射我射全都射哇,哎嗨哎嗨全都射哇 。后跳逃脱不回头哇,一路威慑不回头。路见儿子一声吼哇,带着宝宝闯魔兽哇 ,驱散陷阱闯魔兽哇,嗨呀依儿呀 唉嗨唉嗨依儿呀 嗨呀依儿呀 唉嗨唉嗨依儿呀 。

水手:宝宝的网, 黏住双脚的感觉 ,像术士的恐惧 ,盗贼的肾击 ,永远难忘记 。年少的我 喜欢一个人在战场, 开启翅膀点出狂热大叔送一波, 总是幻想法爷的尽头有另一个世界, 总是以为红人的猎人是真正的男儿 ,总是一副弱不禁风孬种的样子 。在受人欺负的时候,总是听见鸟德说 ,他说深结中这点痛算什么, 擦干泪不要怕 ,至少我们还有,梦 他说深结中这点痛算什么, 擦干泪不要问 为什么。