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炼金术士出法术吸血_炼金术士回血出装

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

简介1.最近英雄联盟的更新2.LOL炼金术士咋出装 咋?3.Dota 怎么练好 刺蛇术士 和 炼金术士4.TBC术士最好的FB输出天赋是什么5.术士!! 谁练的最猛 近来看!!!@@@@@@@@! 我愿意出30分问题一:lol炼金术师厉害吗 很厉害,想玩的话先看看视屏,通常的情况下是打上单的,一般前期先出时光,有了饭盒之后一般就可以无限推线,游玩的顺的直接越过对面一塔推对面的小兵,反正前期只要对面不

1.最近英雄联盟的更新

2.LOL炼金术士咋出装 咋?

3.Dota 怎么练好 刺蛇术士 和 炼金术士

4.TBC术士最好的FB输出天赋是什么

5.术士!! 谁练的最猛 近来看!!!@@@@@@@@! 我愿意出30分

炼金术士出法术吸血_炼金术士回血出装

问题一:lol炼金术师厉害吗 很厉害,想玩的话先看看视屏,通常的情况下是打上单的,一般前期先出时光,有了饭盒之后一般就可以无限推线,游玩的顺的直接越过对面一塔推对面的小兵,反正前期只要对面不是一轮爆发很高的英雄都难杀死你,而你用你的E和Q也能把他磨得很残或者直接带走他。

炼金这个英雄只要刷到了兵就一定能起来,团队的作用就跟一个搅屎棍一样。你去看看视屏吧,就会感觉到起来的炼金很爽的,又能破坏对面阵型,对面又不能追着你打,反正让对面看到你很尴尬。

问题二:英雄联盟炼金术士厉害不? 你好,LOL炼金是一个非常适合具有一颗浪T(坦克)心的玩家玩的英雄。

前期炼金在对线时相对较弱基本谁都可以欺负,不过炼金前期死几次但是只要经济部落后(补兵)那么中后期将是炼金的强势期。 目前版本大招被削弱了(大招已经不加韧性) ,不过仍然可以入手玩。

加点以及符文推荐:

9 21 0 目前炼金基本都是这个天赋, 9点 把法穿点出来。

符文:红色 法穿、**固定护甲、紫色、固定魔抗或者成长魔抗 精华 移动速度。

召唤师天赋: 疾跑(逃跑必备)+传送(保证经济,同时也可以迅速支援其他路)

疾跑+引燃(引燃的好处在于不经意间配合自己的Q毒气将敌人击杀)

装备推荐: 催化神石→时光之杖。 目前这仍是炼金主出的装备(炼金的被动使得时光能给其更多的收益,且每次升级加血加蓝使炼金前期有了耗线、断兵的资本)。

冰杖,开了Q技能后的恶心减速能使敌人很难近身

兰顿之兆, 对抗攻速物理英雄的神器。 攻击你的敌人会受到减攻速效果 ,主动释放还可以降低周围敌人的移动速度。

水银鞋(减少控制 使自己更能跑) 或 三速鞋(对方无硬控制的情况可以出)或布甲鞋(对方物理输出高且控制力一般的情况下可以出)

基本上出完上述装备时已经到中后期了,这是炼金较强势的时期。炼金是发育型英雄,前期较弱,完克炼金的英雄: 凯南、诺克萨斯之手、吸血鬼。 其次 皇子、潘森、鳄鱼邓前期的小爆发也容易将炼金摧残(但后期就耗不过炼金了)。

前期炼金要做的事情只有一个:补兵补兵再补兵,升级升级再升级。 在没有装备支撑的炼金就是一个活靶子。 基本对团战无任何作用,扛不住、无输出、还容易死(无魔抗基本AP可以一套打残)。

对线时可以用Q补兵 尽量别用E技能,前期太消耗蓝。没带引燃的炼金基本不能单杀对方,只需要补好刀就行了。出了催化神石的炼金续航能力得到了明显提升,做好视野后可以绕到敌方塔后进行断兵骚扰,如果地方其他路英雄过来追杀,果断开大逃跑(大招不用省,很快又有了)。

玩炼金前期思路就是补兵猥琐发育,中前期就是断兵线, *** 走位坐等地方来抓然后开大开疾跑从容离开(说不定还能毒死个人) 中后期可单独带一线,准备爆发团战可用传送切入战场。

团战思路: 开大冲进地方人群钉当搅屎棍,将E技能对准地方 AD或者AP使用。打乱敌方阵型。 以目前版本而言,炼金已经不能作为团战发起人了,切忌无支援的情况下一个人直接冲进地方阵容 ,这样很容易给直接秒杀。

简而言之,炼金的厉害之处在于1、 前期即使被压制,中后期也能成长起来。

2、由于炼金的 *** 走位,中前期非常吸引仇恨,导致对方都想将你杀之而后快,如果你能戏耍对方还能从容离开那么,多方玩家必定会损失不少的经验经济。同时我方其他路的对线压力得到有效地缓解。

3、团战出名的“搅屎棍”,前面装备出完后,对方大招打......>>

问题三:lol炼金厉害吗? 厉害,不够S4版本不合适。

有一个朋友S3百场炼金上钻石。他S4只打了6局。现在上单,炼金都很难打。版本难了,没办法。

上单:瑞兹,大天使,老牛,酒桶,大树......种种都是炼金不能打的。

版本不合适,但是炼金打一些如武器瞎子这类的还是有奇效。典型逆风英雄。

手打,求纳。

问题四:lol炼金术士厉害吗 请您说的详细一点,是关于哪个方面的?

炼金术士被动是会增加相应比例蓝量的血量,所以炼金天生就是肉盾。他的技能又有伤害,又有减速又有控制,非常全面,如果法术强度高了,他的q放毒持续伤害会相当恐怖的。还有一点不管你是什么打法,一定要先出时光之杖

问题五:英雄联盟 炼金上单厉害吗? 很恶心这个英雄 用搅屎棍来称呼他一点也不含糊 很难杀死他 他又很容易放风筝 还能短兵线 上路两个人来抓也不一定抓的死 三个人来抓也能被他换掉一个 因为他的毒真的很恶心 一般玩他都是41分带 然后打团了后手去战场扰乱阵型 起来了很难对付 不杀他他有伤害 杀他一时间又杀不死 导致团战很容易输

问题六:LOL玩炼金上分好不好? 上单这个位置本身就不是可以carry全队的位置 前中期炼金本身就没多少输出 又不够肉 而且在偏远的上路也不容易支援队友 虽然这个英雄发育起来之后团战里非常非常恶心 但是前提是你的队友没有崩盘 否则你自己发育再好也没用 对面ad ap很容易风筝死你

想靠个人实力上分的话 最好还是玩打野或者中单 这俩位置前期比较容易带起节奏 支援队友也相对容易一些 下路前期也是主发育防gank的节奏

1100分这个分段其实运气偿成分很大 队友有1-2个神坑的话 你技术再高也白搭 团战打不过很难打赢比赛

非要玩上单的话 鳄鱼 剑姬这类可以打得比较强势的英雄更好一点吧 尽快压制对手然后去游走带节奏 不过上单最好还是玩个能承担肉盾作用的英雄 毕竟是团队游戏 如果你前期没能彻底抓崩对面 主伤害的近战英雄团战里很难生存

问题七:英雄联盟炼金术士怎么样?高端局厉害吗 那些年我们追过的炼金 作为不管低端还是高端局的搅屎棍 最恶心 低端局你就浪 高端局你就猥琐推线 给他们压力 团战就开大盯着ADC或者APC冲 不要怕 开了鬼步就上 养他们追 不追再回来骚扰 反正就是浪 该怎么浪怎么浪

问题八:英雄联盟 炼金术士厉害吗该怎么用? 30分 炼金是个挺恶心人的上单英雄,他的打法也很简单就毒小兵推兵线,把兵线推到对方塔下以后插眼做好视野,然后就跑到对方塔后去断兵,发现别人来抓你就往回跑,只要你连续断掉几波兵对方的塔基本就被带爆了,召唤师技能建议带虚弱和疾跑。装备蓝水晶2红出门,先出女神泪然后时光杖,冰心,女妖面纱,大天使之杖,鞋子三速鞋或者水银鞋比较好,如果遇到强势的物理矗单忍者足具也可以。最后一样我通常出兰德里的折磨,这个装备非常适合炼金的输出方式。当然你也可以出冰杖或者其他防御装备。

问题九:英雄联盟炼金放的毒真有那么厉害吗? 时光+天使+帽子+冰杖+发穿+法穿鞋……

这不是,就――的程度。

而是神装了。

这装备大概都能有有400左右法强了

而且还附带35%(配合天赋的话是40%),再加固定15点的法术穿透。

这已经很凶残了好吗。

这装备就算你扔给琴妈,他都能把你Q出翔了好吗,何况是炼金。

这套装备套上去,一秒钟弄掉你一两百血完全不是问题。

追不追只能看你自己喜欢了

问题十:LOL一样的水平鳄鱼和炼金哪个厉害 鳄鱼前期对线比较强力一点。毕竟前期炼金伤害太低。。蓝很不够用。消耗靠一个Q的话。。鳄鱼可以追着你打。。毕竟鳄鱼的Q回复效果很不错的。。基本过了6级以后处于谁也压制不了谁的状态。除非打野干预。炼金可以无脑推线。鳄鱼也可以顶着兵线去收兵。。不过相对后期打团的时候炼金更加恶心。。团战搅屎棍。你懂的。我专业炼金的选手。。打鳄鱼打过很多场。。基本不虚。。前几级稍微耸一点。有什么问题追问吧。

最近英雄联盟的更新

首先承认我是复制党:技能篇:Dota炼金术士攻略是我一直想写的攻略,因为Dota炼金术士是我比较喜欢的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友问我关于Dota炼金术士攻略的问题,今天就转了一篇我认为写得不错的也比较实用的Dota炼金术士攻略,希望对大家有所帮助啊.

作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.45 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 0.6 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 1.0 查看完整数据 酸性喷雾 (Acid Spray) [D] 9 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。 3 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫 5 施法距离:650 作用范围:550 持续时间:12秒冷却时间:22秒魔法消耗:160点 1 第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。第 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 2 不稳定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间。 6 需要持续施法 4 施法距离:600/650/700/750 冷却时间:16秒魔法消耗:75点 1 第一级 - 最多2秒。第二级 - 最多3秒。第 - 最多4秒。第四级 - 最多5秒。 4 地精的贪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。 8 第一级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。第二级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。第 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。第四级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。 2 化学狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。2/3级化学狂暴移动速度增加为295/300 5 持续时间:20秒冷却时间:45秒魔法消耗:50/100/150点 1 第一级 - 增加200点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。第二级 - 增加400点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至6点/秒。第 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。 7 5 杀戮眼中的炼金术士英雄感慨:作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们同学的尊敬,以下特将炼金改称为。 PS:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来 - -!)是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手打压;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在Random到丸子后,都是直接Repick;当然,也有些人是抱着“只求,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4VS5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~ :丸子可以说是DOTA中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~ 不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途” 额 说错了 是团队前途~) 2 6 :超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄AOE技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(PUSH对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个D覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个D,站远了收经验收钱。清野怪的时候为了节约时间,可以一个D扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。):杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~ :炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子BUG的打钱速度,绝对是令人发指的。(PS:当然,银行例外。。。)对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,A兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。 2 PS:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额

关于Dota炼金术士攻略的长篇大论终于结束,对看文章的朋友有所帮助吗?希望没玩过于Dota炼金术士的朋友看到之后会涌起去玩于Dota炼金术士的冲动,而已经玩过于Dota炼金术士的朋友希望能勾起你美好的回忆,当然最重要的是,正在玩于Dota炼金术士的朋友,希望你能从我的Dota炼金术士攻略中得到一些启示。当然,也不可能看了我这篇Dota炼金术士攻略之后大家就能马上得心应手,好游戏好玩家还是从无数实践中千锤百炼才能养成的,呵呵装备篇: 五.装备分析 

推荐出门装备

圣殿指环+大罐子

或者速出灵魂戒指

装备解释:1,圣殿指环可以提供一定的回魔,同时可以为周围单位增加护甲,对于前期可能会较多使用摇摇乐的近程英雄炼金来说比较合适。2,灵魂之戒这个物品对于GA来说,是个不可多得的神器,强烈推荐.不过在6级前还是要多注意自己的血量 3,3树枝等下可以合成为大魔棒

推荐中期装备:

腿+灵魂戒指+大魔棒+TP+先锋盾或者挑战头巾,如果追求GANK可以先出隐刀

 

装备解释:有了魂戒后的炼金不在为魔法而担忧,雾加地精贪婪的收钱速度,能让炼金尽快的出到想要的装备.一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战过渡下。如果追求的是GANK的夜可以先出个隐刀,摇摇乐 开启然后破隐A 射 酸雾AAAA 前期很少有人能抗住这一套 简直就是居家旅行越货之必备

后期装备:

炼金由于3技能的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定理想后期神装:飞鞋 祭品 大炮 双刀 龙心 林肯 笛子 狂战 金箍棒 臂章 强袭 辉耀 疯狂 冰眼 散失 暗灭 梅肯 分身斧 晕锤飞鞋:大部分英雄后期都会拥有一双飞鞋,方便志愿战场和带线。

祭品:作为可以为己方有需求的近程英雄做一个出来,作为DPS也是不可或缺的核心装备,尤其是炼金这样能站住不死的英雄。

大炮:DPS的神装之一,纯输出装加2.4倍暴击可以大幅提高炼金在摇摇乐时间内击杀对手的可能。

双刀:不错的追杀道具,合成较为平滑可以撑很多属性,性价比不错的一件装备。

龙心:力量型英雄的神装,不仅仅可以撑血,加的40点力量可以提高40点攻击力,是一件非常适合炼金的装备。

林肯: 神装,虽然卷轴有点贵,但综合起来的属性和技能非常的优秀,有些时候可以帮助你躲掉一些致命攻击。

笛子:让肉块更加变态的装备。

狂战:炼金有必要为了刷钱出狂战么?貌似没有吧。。

金箍棒:纯输出装备,可以提高极高的攻击力和不错的技能效果,DPS打法可以考虑。

臂章:暴力打法,开启臂章增加很高的攻击配合好摇摇乐的长时间控制可以很轻易的单杀对手。

强袭:肉盾型英雄最需要的就是肉起来,而DPS需要的就是攻击力和攻速,这件装备可以炼金成为一个非常肉的DPS。

辉耀:能够肉起来的英雄出个辉耀会有非常好的效果,站在战场就是输出。配合贪婪刷钱无限。

疯狂:因为炼金缺乏爆发力,疯狂可以让他在有限的摇摇乐时间内尽可能高的伤害对手,这种自残型的装备是否选择要看个人喜好了。

冰眼:可以撑三围,留人,非常不错的一个装备,可惜就是贵了点。

散失:能留人还能消魔,可惜了属性加的是敏捷,对于力量型英雄来说性价比不是很高。

暗灭:减甲装备,配合毒雾能够减去很多的护甲,虽然爆发力不够高,但是减甲流中一分攻击便是一分伤害,效果很是明显。

晕锤:DPS不错的装备之一,可以有效地留人。 六.攻略

前期:

炼金前期可以主打gank,也可以为后期做基础,霸线打钱。

炼金属于相对比较全能的英雄,既可以打前期,也可以打后期,对于打前期的炼金,个人推荐要走中,出个魔瓶控符就可以自己无限毒雾或摇摇乐,恶心对手到不能解释。走中尽早升级到六后可以依靠大提供更强的攻击力和续航能力,这个时候应该选择多多gank队友,因为摇摇乐控制时间较长,摇动时间也较长,所以需要提前在阴影摇动后靠近,不过这里要注意对手的魔棒,对于细心的有经验的对手,你的目的可能会曝光哦。对于打后期的炼金来说并不是非常需要单走,这里炼金前期的任务就是主要打钱,支援自己的队友。

中期:

中期炼金需要打钱来发育,不是为了装备不落下,而是利用技能让自己的装备形成一定程度上的压制。

中期对于炼金来说虽然不能被称为真空期,但也不是强势期,这段时间炼金应该尽可能的抓住时间打钱,有了贪婪的配合,打钱的效率事半功倍则可以更早的出一些装备,甚至辉耀,要知道,辉耀帮助炼金提高的打钱速度并不亚于猴子的辉耀。

后期:

炼金在后期的主要任务是做肉块吸收伤害控制或作为DPS尽可能高的提供输出。

后期对于炼金来说是很有优势的一个时期,前期因为技能的关系不会吃亏,而中期因为打钱的关系装备提升较快,一个非逆风局的不错的炼金在后期会拥有压制对手的装备,这个时候配合自身的技能,可以很随意的初入战场。在有团控的时候炼金可以作为后手释放毒雾和摇摇乐,控制对方的控场或DPS,将毒雾放在最佳的位置。同时在抓人的时候摇摇乐也可以起到非常大的作用,不仅能控制较长的时间,还能够等到队友支援。

LOL炼金术士咋出装 咋?

暗影之拳 阿卡丽

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮

-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨

-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯

-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜

-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝

-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

明家 黑默丁格

虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜

-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南

-R秘奥义!万雷天牢引

 不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐

-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**

-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜

-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯

现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努

这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫

-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科

-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎

-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩

现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔

-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜

-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔

-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦

现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚

-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯

-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

 法术强度从100提升至120

-洞察之石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带

生命值从400降低至380

-狂徒铠甲

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷

 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

 最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石

 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄

 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾

 生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲

 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

 护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷

花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃

每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹

现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-宣告

暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨

兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲

冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃

攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃

 魔法抗性从20提升至25

 游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

Dota 怎么练好 刺蛇术士 和 炼金术士

先是定位 炼金定位是肉盾 输出为AP 装备首先考虑的是时光之杖 冰霜之甲 工资装考虑贤者之石 龟甲 贤者后期可以伊莉莎的奇迹 高回血回蓝 龟甲可以合成兰顿之兆 一般出装是看对方阵形出装 时光是越早出越好 出门可以考虑先出工资装 因为炼金消耗比较大 贤者之石是最佳考虑的对象 接着时光之杖 鞋子可以考虑5速鞋子 水银 以及忍者 顺风出5速 对面晕人减速控制已经法师有1个以上 得考虑水银 如果对面全是新手黑店或者路人 基本上都是想充当英雄的角 他们对半都会玩战士AD 一般会出现3个或以上 炼金是他们的恶魔 直接出忍者 虽然削弱了但是对付AD效果还是不错的 这个时候有3条路选择 1.战士多 荆棘之甲 冰霜之甲 狂徒铠甲 2.法师多 圣杯(便宜 性价比极高) 自然之力 狂徒铠甲 3.肉盾多 考虑输出 冰霜之甲(减速)冰晶之杖(继续减速) 冥火之拥(输出回复) 当然这些只算是分享一些我的小经验 具体装备还是要配合团队 比如己方法师多可以考虑出门吸血书 战士多可以考虑吸血7或者军团盾或者等 虽然有些东西对你没有用 但是LOL是一个团队游戏 如果你没有一个好的团队 你永远也逃脱不了50%的命运

符文推荐: 红色 法术穿透 ** 固定护甲或者成长生命 蓝色 成长魔抗 或者成长法强 橙色精华 1.5%生命值 固定护甲 或者加钱精华(配合天赋和工资装 效果更佳)

天赋召唤师技能推荐:9 21 0 ,0 21 9 , 0 9 21

9 21 0 9点出法术穿透 21点出生命值和伤害减少 鬼步 治疗术

0 21 9 21点出伤害减少 9点出BUFF时间 治疗术 闪现

0 9 21 9点出生命值 21点出冷却时间和金钱获得 不要点开始多给的钱 治疗术 闪现

这些是本人的心得 希望纳

TBC术士最好的FB输出天赋是什么

剧毒术士 ,俗称刺蛇,这是一个不大常见的英雄。网上的相关攻略也不多,这是我上手DOTA第一练

习的英雄(虽然现在用的越来越少了),自认为小有心得,写篇简略攻略,请诸位指点

目录一优劣

二定位

三出门装前期加点

四中后期装备选择

五技能加点具体分析

六关于蛇棒

七其他

八总结

九6.58改动

一 优劣

优势 伤害稳定,上下限差2。

法球兼容性好 ,兼容漩涡,散华,吸血。冰眼没研究过,应该也行,不过没出的必要。暗灭别出,

覆盖毒刺。建议散华,吸血选其一。漩涡对他意义不大。

出手快,前摇后摇小,粘人难度低,稍微有点攻速就不要HIT&RUN了,A上去就行了(用惯他再用毒

龙,黑弓就是不习惯);压制狠,右击一下,看到绿水就可以后点了,一甩一甩的,感觉像星际甩飞龙。

(果然是星际里出来的,o(╯□╰)o)

毒标射程400与攻击射程450很接近,释放时不会明显的走近(举例,巫医600射程,诅咒400,要放

诅咒要先晕,或者先装作补刀,左一步右一步迂回接近,直接上前,傻子都知道51要出手了)

释放法术无明显起手动画,这点很重要,51,57还不太凸显出来,58就看出重要性了,毒标不是指

向目标的了。比如,猛犸放波时,武器挥多高的,一看就知道要波了。

敏捷成长还行,2.6的成长,比电棍毒龙还高0.1,提供了不错的护甲成长,后期也可作个伪DPS。

缺点 移速欠缺290

射程450 压边路没问题,走中路要考虑出门鞋。

存活力不行,与他属性接近的:毒龙有抗性,电棍有速度。这玩意什么都没,毒标CD还长,所以堆

血很重要。这英雄不建议点黄点,具体下文再提。

蓝紧,蓝紧建议用腿解决,不是很推荐精气球,出了精气球,装备路线就限死在神杖上了。腿

灵活多变,只要不乱放技能,蓝够放3个魔法的。记住前期出门必+2智,为了6级标+大,建议出门撑4全属

性,有些情况前6级要升一级蛇棒的,原因后面分析。

二 英雄定位

标准的前期英雄,GANK能力稍差,但是压制能力一流,我认为,这个英雄可以不去频繁的GANK,但绝

不能把时间浪费在FARM上,建议有蓝有大去GANK,蓝空找后期压制。

三 出门装前期加点

首先谈选择问题,刺蛇是个前期英雄,但是它爆发力欠缺,不像其他前期可以瞬间杀伤,所以不建议

手选 别说RE了,因为刺蛇血量少,移动速度慢,前期频繁偷点,又难免被兵蹭,所以回血装 属性装 少

不了的,手选的话少了250,前期的压制就受到掣肘了。按随机算,出门装全属性起码+2,剩下是带树 还

是回复指环,抑或树+鞋,这个就具体考虑了,我个人偏向于出门2头环,回复,和一组树。属性主要是为

了6级的时候(要+2智),蓝够放3级毒标和大,树是肯定要带的,小回复这个解释下,小回复2点的回血

前期还是很强大的,如果对手萎缩在兵线后面,有了小回复的持续回血,完全可以直接上去点,当然注意

对手有没控制计,被兵蹭的那几下,小回复一会就回上来了,而毒刺的持续长达7S,如果不带回复,带2

组树,虽然属性装上来了,但是偷点的过后,就要频繁吃树,无疑下降了压制的能力。很多人会说,出门

带鞋,带了鞋只有353,树多了属性缺,属性多了树少,未必能提高存活力。很可能6级前要回家次,这对

前期的压制很不利。当然具体情况在把握,如果对路有剑圣的话 还是建议带个鞋,要不别说压制了,不

被FB就不错了。

加点方式,毒刺,毒标,毒标,毒刺,毒标,大。一级升级毒刺,因为一级毒标伤害不行,而且出门

装里没有回蓝装,毒标一定要慎重使用,就算是在出门就抢F的57里,也依然选择毒刺,早点去河道,站

在高地上,来一个喷一口,等F刷的最后几秒时,对面都掉了大半血了谁敢上来拿用毒标的话,效果

明显没这么好,伤害不高CD长,蓝不够了一会去线上就难以了。

四 中后期装备选择

刺蛇压制,只要靠的是技能 所以经验很重要,因此能不回家就不回家,所以建议出个坚韧球,先出

指环,蓝不满,先出虚无也行,,这时身上有了 2头环,回复,治疗,压制更加凶猛了,到6了有蓝就把

线上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。这时出什么就要好好考虑了,主要是对剑和洛萨之争,刺蛇FARM是强,但

别把机会浪费在FARM上,对剑洛萨两者选其一

洛萨,隐身,可以让刺蛇起手后从容尾随(防止反补),不给对手拼命的机会,遇到火女,LION这种

英雄尤其注意,能毒死就尾随,别拼。中后期团战也可以从容上前起手大。缺点是不撑属性,刺蛇血薄。

出洛萨的话,最好把2头环转成护腕,而且先出个腿,切力量。

这里说下飞鞋这种装备 ,我个人认为VE不要考虑,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像

毒龙有了飞鞋,三系带,就可以从容。比起来腿更实用,拼命时切力量,中后期利用蛇棒FARM时切

智力,防止蓝不够毒标+大。

对剑 平滑,撑血,+移速,效果不言而喻,建议先出散华,残废效果叠加,往往可以粘人到死。当然

准备出散华,就把头环转成系带,弥补较低的初识攻击力。57的单刀就已经很NB,如果过了GANK时期就没

必要在出另一把了。

总的来说,我个人经验,对面LION火女 这种暴力犯多,出洛萨好,“你想一换一,我不给你机会”

,这时如果用对剑(散华),由于剧毒本身速度不行,要尾随,就要走直线以免拉开差距,这样对手很好

预判你的走位。 如果对手有血牛英雄,如人马,斧王,饶树林萎缩接近,蛇棒起手,打断跳刀,然后上

去玩他吧。这种情况,洛萨效果就不大了,毒标开大,算上你喷的几下也搞不定血牛的。

在后面出什么?IT'S NOT YOUR TIME 已经不是你的时代了,如果还占优势,考虑蝴蝶,刺蛇虽然 射程短

,但是前摇后摇小,出手快,当个伪DPS也不错的。金箍棒也可以,提供个非常好的打断,但是一来剧毒

攻速不算快,不能发挥金箍棒,二则是蝴蝶的躲闪太重要了,变相撑血。

如果局势不明朗,强烈建议出神杖,神杖主要缩短CD到60S,有了神杖不管小规模遭遇战还是团战,都可

以开大,毋庸担心CD。如果中后期实在太惨,没钱出大件,记得一路插眼,插眼的钱对剧毒来说,也就是

插几个棒子而已。在后面的装备也没什么说的意义了,刺蛇在后期早就风光不再,能做的无非是尽力影响

天平的平衡罢了。

五 具体分析技能加点

毒刺是剧毒的招牌技能,只要还在线上混,一定要多升级,不一定要优先升满,但前期起码升2,3点,

至于后面补不补满,具体看情况,刺蛇N,但是经常拿不到人头,所以中期要多升级蛇棒加快FARM,

这时可以不点刺,先点棒,对于棒颇有争议的技能后面在分析。大招和51.57的刺都不致命(58的刺终于

可以毒死人了,后面在谈),所以毒标尽量要点满。

六 关于蛇棒

评论“蛇棒不点,点黄点”的观点。VE有小VIPPER之名,但刺蛇的蛇棒技能是与毒龙区分的标志,毒龙

GANK能力强于刺蛇,但是刺蛇的FARM能力是毒龙所不及的,所以我建议8,9级时就要开始点蛇棒了,前文

也提到,刺蛇拿人头比较难,钱比较缺,57虽然助攻也发钱,但毕竟不多。在进行过一次GANK之后,就可

以找路压制顺带收钱,蛇棒提供的不仅是伤害,更关键是开视野。譬如,GANK过后,自己大CD,蓝空,血

半,先不急回家,找路插棒子FARM,棒子插在林子里,起预警作用,刺蛇对装备也比较依赖的,GANK---

FARM---GANK很重要,毕竟不像毒龙三系带飞鞋就能从容。这也是前文一直强调堆血的原因,刺蛇的4

个技能都很重要,如果先点黄点后点蛇棒,过了GANK期的刺蛇很可能一无是处,所以黄点最好最后点。

评论“前期点蛇棒就是SX”的观点。具体情况是要具体分析的,有些情况,在前期就要升级1级棒,用

来打断药水和开视野。举例:

1.对路的剑圣一直在树边若隐若现,我在压制幽鬼时,不得不分心注意树林,这种情况就可以点1级蛇

棒,插在林子里开视野(施法距离500,蛇棒视野也不错)。

2.这局我中路,对路的神王躲在高地上喝净化,插个蛇棒上去,甩他下;我提前去上路河道插个棒,F刷

了,神王没眼,去上河道碰运气,看到了F,还遇到了个棒,神王不得不退回几步,喝完瓶子,再上去装

总结下棒子的用处

1.伤害。用于FARM。打断药水。追敌,追击大招毒到空血的敌人,插个棒500距离,棒射程600,蛇头一

甩,收了。

2.开视野。FRAM时警戒,降低被抓的概率;侦测躲在树林里的敌人;探F

3.退敌,兵法上有示弱诱敌与示强退敌。DOTA亦然,举例:某次,一人守中路一塔,对面树人,猛犸,

剑圣,这是刚生7级,点了棒子,右侧树林里插2根,左侧河道上来斜坡处插根。对面树人河道绕来想开大

遇到了棒子,我对方兵的视野内退到塔后,用这个行动告诉大树“我看到你了,你回去吧”,大树隐秘行

动被发现,出于思维惯性犹豫下就退去了,实际上,如果大树强行上来开大,我必然要弃塔。

4。制造混乱,如同黑贤的大,后期团战前提前插,多到对手烦躁

5.控制兵线,插在树林里勾引兵进去,从而控制兵线

6.卡人,这也是很重要的一个技巧,树林里很多都是一条道,躲进去插个棒子从容回城,或是勾引对方

进去,插棒子将其封住;掩护队友撤退时,也可以在对方的追击路线上插个棒,很可能对方转个弯的时间

就拉开距离了。

7.单打ROSHAN,这个其实没什么意义,下倒是可以。一起去打时,记得棒子插在外面高地预警

七 其他 刺蛇走中路问题:

有些特殊情况,刺蛇可以走中,虽然射程短,但是出手快,未必压不住对手,即使对神王,只要别让他频

繁拿F,也不难对付。但是有几个英雄要避开的,毒龙,WARLOCK,51,毒龙法球650射程,打了他自己还

少血,WARLOCK,巫医600射程弹道出手都是一流。

与刺蛇相辅相成的队友:剑圣,2个减速,剑圣轻松FB

巫医,配合毒,诅咒太BT,诅咒几个杀几个

牛,牛和什么配合都BT,刺蛇开了大,牛封路,准备收

刺蛇比较烦躁的敌手: 剑圣,刺蛇的大 不是无视魔免的 ,刺蛇遇到剑圣确实很头疼

潮汐,潮汐的龟壳太N,运气不好才上毒就清了,所以尽量避开潮汐

沉默,遇到沉默有时候前期不得不升级一点蛇棒,刺蛇蓝缺,要是被逼的一直

放标,就不要指望前期了。技能不连续,更让刺蛇常常开了标开不了大

八 总结

刺蛇是个压制力很强,GANK不错的英雄。前期用萎缩的走位让对路痛不欲生,有大可以轻松单杀

毒刺记住是招牌,只要在线上压制,就要多升。蛇棒FARM能力强,如果前期出师不利,别担心,中期可以

利用GANK的闲暇时间靠蛇棒打钱迅速武装自己,通过GANK--FARM--GANK--FARM的节奏,少回家,不断获得

装备等级的优势(相对于对手而言,压不住对手,装备再好也没用)。中期积累的优势大,后期可以

转成伪DPS。优势不大,考虑出神杖,帮助团队。

九 6.58的刺蛇改动

6.58的刺蛇变化很大 1.毒标改成了瘴气,伤害不变,类似于冲击波,群攻,一条直线,但是这个技能不

是指定目标的,需要预判,不过刺蛇没有施法的起手动画,对手无法靠观察预知,这是一个很大的优势,

总的说,这个技能使用难度并不大,有了它,配合大招,双杀并不困难。

2.毒刺终于改了!!!原来的毒刺是毒不死的,与大招一样,只能掉到1血。58的毒

刺没有这个限制,不再是个只能磨血不能的技能,所以58的毒刺应该尽量在前期点满。(原来51时我

就觉得不大爽,毒龙的被动技能可以毒死人,凭什么刺蛇的不行)

58研究的不多,但是既然有了群攻瘴气 和改进的毒刺,装备方面我认为神杖应该提前点出(与57比较)

,3级的大+神杖只要60S的CD,又有了群攻的瘴气和毒刺,团战还是相当有力的。(57刺蛇的大后期很不

值钱,团战刚开始就要找好位置放了,放迟了没效果)

后记:由于个人水平有限,这篇攻略或许有不少不妥之处,请多包涵

术士!! 谁练的最猛 近来看!!!@@@@@@@@! 我愿意出30分

TBC术士最好的FB输出天赋如下:

以下技能更加适合术士:

缝纫(裁缝)——为术士或其他玩家制作布甲。

钓鱼/烹饪/急救——治疗术士。

草药学和炼金术——制作很棒的药剂给术士使用。

附魔——给自己的装备附魔并出售附魔。

职业特征:术士

术士既有强大的伤害法术、又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。术士有各种情况下的诅咒;实际上,术士可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。

术士的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。术士还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以术士召唤的石头的形态提供有限的帮助。、

术士药和练金、炼金和工程。

双集:矿、药、剥皮三选一,包准财源滚滚来。

PVP伺服器适用

术士pk超猛点法

主痛苦副毁灭适用

强化腐蚀5/5 镇压5/5 强化虚弱诅咒3/3 强化痛苦诅咒3/3 无情延伸2/2 诅咒增幅1/1 疲劳诅咒1/1 夜幕2/2 生命虹吸1/1

强化疲劳诅咒2/4(减速80%够用了) 暗影掌握5/5

毁灭

强化暗影箭5/5 灾祸5/5 暗影灼烧1/1 破坏5/5 强化剧痛鞭苔2/2(带魅魔很实用)

毁灭延伸2/2 毁灭1/1(主要目的,致命一击时伤害+成100%)

到60级以上刚好配完点

以下大家可能会问的原因:

镇压为什么会点5?以下是对大多数50级法术的抗性(截自)

抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)

法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

以下是伤害的抗性:

抵抗值 50 100 150 200 250 (抗性)

法术抵抗机率 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗100%伤害机率 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗75%伤害机率 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%伤害机率 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%伤害机率 33% 49% 26% 14% 3%

造成完全伤害机率 54% 20% 7% 1% 1%

为什么不点恶魔之拥?

术士以不被贴身为主,点高恶魔之拥只为了让你多活一两刀的时间.

黑暗契约呢?

如果敌人不是两个以上,通常魔都够用,这点我很挣扎,实在是没多的点数,

而且遇到两个人以上,存活率也不高.

暗影掌握5/5

暗影箭是主要攻击法术,点高它伤害力+10%可以迅速杀敌.

为什么不点恶魔专注(有机率在吸取生命时被伤害而不中断)

会用恶魔专注时,通常是放了恐惧或牺牲了蓝宝,没人会呆呆站着吸取生命边被打.

因此个人感觉不实用所以没点.

强化虚弱诅咒3/3

搭配诅咒增幅,50级术士就算遇到60级猎人宠物也不用害怕,不痛不痛.

同等级宠物打你大概只有1或者更多一点9.

灾祸5/5

这个一定要点高,灵魂之火时间6秒=>4秒,魅魔魅惑4秒够让你用了,暗影箭也少0.5秒

毁灭1/1

这个好用,配合破坏(致命+5%),暗影掌握(伤害+10%),魅魔魅惑,放暗影箭或是灵魂之火

伤害都是相当相当的可观(前提是要爆击).

给新手参考的术士天赋介绍

痛苦天赋名称 前置需求 等级数

强化腐蚀术 0 5

每级降低腐蚀术施法时间0.4秒。点满可让‘腐蚀术’变成瞬发法术,实用度大增。

镇压 0 5

每级降低目标抵抗痛苦系法术的机率2%。后期才会感受到用途的法术。

强化虚弱诅咒 痛苦系 5点 3

每级增加虚弱诅咒的效果20%。‘虚弱诅咒’的效果不佳,强化之后还是不理想,不需要投资。

强化吸收灵魂 痛苦系 5点 2

如果目标死于法术‘吸取灵魂’所造成的伤害,每级增加50%的机率达到下述效果:10秒内MP恢复速度加快,且于施法时仍可有每级50%的MP恢复效果。不容易使用的天赋,不建议投资。

强化生命分流 痛苦系 5点 2

每级增加生命分流可获得MP10%。很好用的天赋,如配合法术‘吸取生命’可说是MP越打越多。

强化吸收生命 痛苦系 5点 5

每级增加吸取生命效果2%。效果普通,但是可以跟天赋‘暗影掌握’的效果加乘计算,痛苦系术士可考虑投资。

强化痛苦诅咒 痛苦系10点 3

每级强化痛苦诅咒的效果2%。效果差,不建议投资。

恶魔专注 痛苦系10点 5

每级增加14%的机率使得吸取生命、吸收法力、吸收灵魂不被伤害中断。打法是以自身为盾魅魔攻击的术士,很建议的投资。

诅咒增幅 痛苦系10点 1

使下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或是下一个疲劳诅咒的效果增加20%。冷却时间3分钟。很不错的加强效果,可以考虑投资。

无情延伸 痛苦系15点 2

每级增加10%痛苦系法术的射程。射程远在很多地方都有好处,建议投资。

夜幕 痛苦系15点 2

在腐蚀与吸取生命对目标造成伤害的时后,每级增加2%的机率,使术士进入暗影入神的状态,此时可以瞬发一次暗影箭。非常重要的天赋,可以提高痛苦系术士的爆发力,强烈建议投资。

强化吸取法力 痛苦系15点 2

于吸收法力时,每级增加15%吸收量的HP伤害于目标。吸收法力本身是很少用的法术,投资此天赋没什么意义。

生命吸虹 痛苦系20点 1

可以学习法术‘生命吸虹’。实用的瞬发持续吸血法术,在一打多的时后更显得好用,而且又是天赋‘暗影掌握’的前置点,建议投资。

疲劳诅咒 痛苦系20点 诅咒增幅1点 1

可以学习法术‘疲劳诅咒’。PVP才有意义的法术,搭配天赋增强,然后再使用‘诅咒增幅’最多可以将目标减速50%。看各人喜好是否投资。

强化疲劳诅咒 痛苦系20点 疲劳诅咒1点 4

每级加强5%疲劳诅咒的效果。如果有点天赋‘疲劳诅咒’的话,就把这个也点满吧。

暗影掌握 痛苦系20点 生命吸虹1点 5

每级增加所有暗影法术所造成的伤害或吸取量2%。痛苦系术士必点满的天赋。

黑暗契约 痛苦系30点 1

可以学习法术‘黑暗契约’。痛苦系术士的必杀天赋,大幅提升了续战力。建议投资。

毁灭天赋名称 前置需求 等级数

增强暗影箭 0 5

当暗影箭重击时,12秒内每级提供之后4个暗影伤害效果4%的增强。不特殊的天赋,但总比另一个毁灭系起始天赋好一点。建议投资。

灾变 0 5

每级降低毁灭系法术的法力消耗1%。就算点满也不过少5%,效果低的可怜,不建议投资。

灾祸 毁灭系5点 5

每级减少暗影箭及献祭的施法时间0.1秒。施法时间减少等于少被中断、或是可以多放几次法术,建议投资。

清算 毁灭系5点 5

每等级提升2%机率,使得毁灭系法术对目标造成晕眩效果。也是不错的天赋,跟天赋‘灾变’可说是各有优劣,按各人喜好选择。

暗影灼烧 毁灭系10点 1

可以学习法术‘暗影灼烧’。非常重要的天赋,所有的术士都应该投资这个天赋。

强化火焰箭 毁灭系10点 2

每级降低小鬼的火焰箭的施法时间0.5秒。加强小鬼的瞬间爆发力,不过MP也会因此干的很快,按各人喜好选择。

增强剧痛鞭笞 毁灭系10点 2

每级减少魅魔的剧痛鞭笞冷却时间3秒。喜欢用魅魔的术士可考虑投资。

破坏 毁灭系10点 5

每级增加毁灭系法术的重击率1%。重要的天赋又是前置点,建议投资。

强烈 毁灭系15点 2

每级增加35%的机率,使得火雨、地狱火不因伤害而中断。喜欢玩广域法术的术士可以考虑。

毁灭延伸 毁灭系15点 2

每级增加毁灭系法术的射程10%。强烈建议投资。

强化灼热之痛 毁灭系15点 5

每级增加2%灼热之痛的重击机率。虽然会增加大量的仇恨值,但在组队、Raid时仇恨值不易超过法师或拉怪者,而在PVP时不需要考虑仇恨值。可以考虑投资。

火焰碎屑 毁灭系20点 强烈2点 2

每级增加13%的机率,使得火雨、地狱火击晕目标3秒。这天赋并非每一波攻击都计算一次效果,因此实用性大减。

强化献祭 毁灭系20点 5

每级加强献祭的直接伤害效果5%。很可观的加强,如果搭配其他天赋,更是可观。建议投资。

毁灭 毁灭系20点 破坏5点 1

增加毁灭系法术重击时的伤害。平常法术重击时,会是原先法术的1.5倍伤害,搭配此天赋则会变为2倍,造成相当可观的伤害力。毁灭系术士必点的天赋。

琥珀风暴 毁灭系25点 5

每级增加火焰伤害2%。建议投资。

燃烧 毁灭系30点 强化献祭5点 1

可以学习法术‘燃烧’。献祭是个伤害力不错的法术,如果已经点到此处,就把这个天赋也学起来吧。

恶魔天赋名称 前置需求 等级数

强化治疗石 0 2

每级加强治疗石的效果10%。有一点用处,但天赋点术宝贵,不建议投资。

强化小鬼 0 3

每级加强小鬼10%的鲜血契约、火焰盾、火箭术效果。组队或Raid时大多放小鬼,建议投资。

恶魔之拥 0 5

每级增加3%耐力、减少1%精神。非常好用的提升血量天赋,尤其提升的计算是在所有增益法术、装备与效果加完之后,再开始计算天赋所提供的百分比。强烈建议点。

强化生命通道 恶魔系5点 2

每级增加10%生命通道的效果。不时用的天赋,别加。

强化虚空行者 恶魔系5点 3

每级增加10%虚空行者的法术效果。喜欢用虚空行者作为常用宠物的术士可以投资。

恶魔智力 恶魔系5点 5

每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的法力值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。

强化魅魔 恶魔系10点 3

每级提升10%魅魔的痛苦之鞭与镇静之吻的效果,以及魅惑与的持续时间。喜欢用魅魔的可以投资。

恶魔支配 恶魔系10点 1

可以学习法术‘恶魔支配’。配合天赋‘召唤大师’可以让宠物召唤几乎是瞬发,可以考虑投资的天赋。

恶魔耐力 恶魔系10点 5

每级增加小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的生命值3%。专攻恶魔的术士可以考虑投资,增加宠物的续战力。

召唤大师 恶魔系15点 恶魔支配1点 2

每级降低小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的施法时间2秒与消耗法力20%。恶魔学术士的必备天赋。

邪恶强化 恶魔系15点 5

每级增加虚空行者、魅魔、地狱犬的物理攻击力4%。效果普通,但由于它是后续天赋的前置点,所以建议投资。

强化奴役恶魔 恶魔系20点 5

每级减少法术‘奴役恶魔’所造成的攻速与施法速度减值2%。除非平常是以奴役恶魔作为战斗方式,否则不建议投资。

恶魔牺牲 恶魔系20点 1

牺牲目前召唤的宠物换取以下的效果,持续30分钟。效果颇佳,建议投资。

小鬼:增加火焰伤害15%。 虚空行者: 每4秒恢复3%的HP值。

魅魔:增加暗影伤害15%。 地狱犬: 每4秒恢复2%的MP值。

强化火焰石 恶魔系20点 2

每级强化火焰石的效果15%。火焰石用到的机会太低,不建议投资。

恶魔学大师 恶魔系25点 邪恶强化5点 5

依照所召唤的宠物,提供术士与宠物下列的效果。最新的修正中才出现的天赋,效果也是惊人的好。无论使用哪种宠物,都能因此天赋获利不少。一定要投资的天赋。

小鬼: 每级减少所造成的仇恨值4%。 虚空行者: 每级减少2%被物理攻击时所造成的伤害。

魅魔: 每级增加2%所造成的任何伤害。 地狱犬: 每级增加所有抗性(0.2*人物等级)点。

强化法术石 恶魔系20点 2

每级强化法术石的效果15%。法术石用到的机会太低,不建议投资。

灵魂连结 恶魔系30点 恶魔牺牲1点 1

可以学习法术‘灵魂连结’。恶魔学天赋的大绝招,搭配其他加速召唤的天赋,可使得术士异常耐打。建议投资。

混合天赋点法

痛苦 33 点

·强化腐蚀术 5/5 级

使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

·强化生命分流 2/2 级

使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。

·强化吸取生命 5/5 级

吸取生命所吸取的生命值增加 10% 。

·恶魔专注 5/5 级

使你有 70% 的机率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

·诅咒增幅 1/1 级

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

·无情延伸 2/2 级

使你的痛苦系法术的射程延长 20% 。

·夜幕 2/2 级

使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

·生命虹吸 1/1 级

每3秒将目标的15点生命值转移给施法者,持续30秒。

·疲劳诅咒 1/1 级

使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

·强化疲劳诅咒 4/4 级

使你的疲劳诅咒的减速效果提高 20% 。

·暗影掌握 5/5 级

使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高 10% 。

恶魔 7 点

·强化治疗石 2/2 级

使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

·恶魔之拥 5/5 级

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

毁灭 11 点

·强化暗影箭 5/5 级

在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20% 。效果最多持续12秒。

·灾祸 5/5 级

使你的暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5秒 。

·暗影灼烧 1/1 级

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

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打法(宠物不用上场)(要上场就更好用啦)

腐蚀、痛苦、虹吸、暗影灼烧、死缠、恐惧(先跑反方向,如被解掉才有机会再放一次)

恐惧期间吸生命(运气好有夜幕)没有也没差,他醒来追你时(先一个暗影箭),

跑给他追(痛苦的就是跑给他追就是了)tab按着(选取敌方)~狂按疲劳吧

可以背后放,放完你有十二秒的时间跑很远的~~再上一整套(痛苦不用放了)~腐蚀、虹吸、暗影灼烧、再一个疲劳,紧接着上恐惧(这次时间比较短),丢魔杖

~~~~他醒来时~疲劳~~你再跑远一点来个灵魂之火~就ko了~记住

还有暗影灼烧能用勒~~

疲劳很有用~毁灭、恶魔~追不到人~痛苦不仅能拿来追杀~也能拿来落跑

术士主恶魔副痛苦

强化腐蚀术 5/5

恶魔之拥 5/5

强化虚空行者 3/3

先投资强化虚空行者,因为虚空将伴随你走过22~35级

虽然不是很强力的仆人,却可以让你很安心的练功 (PVP除外...)

再来可以考虑开始点

强化治疗石 2/2

恶魔支配 1/1

强化生命分流 2/2

强化吸取生命 5/5

强化生命分流和强化吸取生命提高打怪效率和HP利用率

此时应该32级,该是时候去开始熟悉魅魔的使用

强化魅魔 3/3

强化生命通道 2/2

不投资恶魔耐力,因为那只能使你的恶魔撑的更久而已,对于练功效率没有改善

而强化生命通道,提高术士hp的利用率,以及危机时的救援能力

恶魔专注 5/5

应该都以魅魔为主要练功宠了,搭配生命吸取难免会有OT的情况

恶魔专注增加生命吸取的稳定

邪恶强化 5/5

召唤大师 2/2

已经47级了,继续加强魅魔的攻击输出

召唤大师让危机出现时的安全性提高

恶魔牺牲 1/1

强化小鬼 1/3 <-----只是为了能够点出恶魔学识大师

恶魔学识大师 5/5

灵魂链接 1/1

此时57级,转往补强痛苦系天赋

诅咒增幅 1/1

无情延伸 2/2

达到60级该,考虑重洗天赋

使用虚空的机会很少,强化虚空行者不再大量投资

改投资在强化小鬼上来提升副本的安全性

这是我的点法

已分配点数:51 需要等级:60

痛苦 20 点

·强化腐蚀术 5/5 级

·强化生命分流 2/2 级

·强化吸取生命 5/5 级

·恶魔专注 5/5 级

·诅咒增幅 1/1 级

·无情延伸 2/2 级

恶魔 31 点

·强化治疗石 2/2 级

·强化小鬼 3/3 级

·恶魔之拥 5/5 级

·强化生命通道 2/2 级

·强化虚空行者 1/3 级

·强化魅魔 3/3 级

·恶魔支配 1/1 级

·召唤大师 2/2 级

·邪恶强化 5/5 级

·恶魔牺牲 1/1 级

·恶魔学识大师 5/5 级

·灵魂链接 1/1 级

毁灭 未学习

单练时候,术士用暗影诅咒开怪,接着魅魔上前鞭笞吸怪3秒

术士接者献祭(不会OT)+腐蚀,生命分流洗一次接着开生命吸取到引导结束

生命分流再洗一次看情况补上腐蚀,随后开生命吸取引导到一半时会OT

等怪到面前也差不多快死,生命吸取吸完改放魔杖+魅魔追击KO掉怪

生命通道治疗魅魔一下,最后HP/MP保持在90%以上,接着往下一只怪前进

以这种方式练功,续战力和清怪速度都不错

此时装备可以选用伤害装来提高整体效率

恶魔:31点

强化治疗石 等级 2/2

恶魔之拥 等级 5/5

强化生命通道 等级 1/2

强化虚空行者 等级 3/3

恶魔支配 等级 1/1

恶魔耐力 等级 5/5

召唤大师 等级 2/2

邪恶强化 等级 5/5

恶魔牺牲 等级 1/1

恶魔学识大师 等级 5/5

灵魂链结 等级 1/1

痛苦:20点

强化腐蚀术 等级 5/5

强化生命分流 等级 1/2

强化吸取生命 等级 5/5

强化痛苦诅咒 等级 3/3

恶魔专注 等级 5/5

诅咒增幅 等级 1/1

我先说明~这是我个人觉得还不错的点法~不过单只是我个人~不一定适合你~

我的点法搭配+耐力+伤害的装备~用起来还不错~打怪或是PvP都还蛮好用的~

至于痛苦部分的强化痛苦诅咒~你可以选择强化虚弱诅咒~搭配诅咒增幅来用~

精华区有相关巨集~可以参考看看~

我个人的经验是如果先点痛苦跟毁灭~容易ot~而我不喜欢怪跑来跑去~

也不喜欢自己跑来跑去XD~所以我是点满恶魔再去点出腐蚀顺发~

不过痛苦跟毁灭的杀怪速度都是以秒计算的~看你自己噜~祝你游戏愉快^o^

给你一些天赋点法,自己选择吧!

术士大概只能单刷厄东(西?),反正就是恶魔多的那一区!

其他的60副本,几乎不行。60以下的OK。