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盲僧改动记录_盲僧改动

tamoadmin 2024-08-19 人已围观

简介1.你认为《LOL》中有哪些新手不能碰的英雄?2.为什么感觉LOL越来越无聊了3.英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?4.lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告5.LOL手游拳头姐,技能也是和端游一样,你希望原来哪些英雄有改动?6.有什么打野英雄前期可以打过盲僧的?7.lol有什么英雄玩不腻?8.LOL当前版本强势英雄有哪些?S5因为野区改动 和大小龙的改

1.你认为《LOL》中有哪些新手不能碰的英雄?

2.为什么感觉LOL越来越无聊了

3.英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?

4.lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

5.LOL手游拳头姐,技能也是和端游一样,你希望原来哪些英雄有改动?

6.有什么打野英雄前期可以打过盲僧的?

7.lol有什么英雄玩不腻?

8.LOL当前版本强势英雄有哪些?

盲僧改动记录_盲僧改动

S5因为野区改动 和大小龙的改动 小龙成为了必争之物 常常在开局10分钟左右就会围绕下路小龙展开小规模团战

上路:冰霜女巫 (推荐!) 兰博 (实力强控) 瑞文 刀妹 皇子

中路:刺客类:小鱼人,劫 AP类:发条,辛德勒,卡牌 AD类:杰斯(前中期团战爸爸) 为什么不说亚索呢 因为已经被削的不成样子了 维克托有着一定的潜力

ADC:普攻型: 女警 复仇之矛 小炮 德莱文 金克丝 技能型 飞机 ez 男枪 关于vn我不说了 这影响高端据太难了

:日女,布隆,老牛 风女 莫甘娜 锤石 机器人 最近风女很火

打野:盲僧 皇子 剑圣 乌迪尔 狼人(最近大火,因为打野的改动,可以秒杀adc) 蜘蛛(本版本有所加强,有潜力)

你认为《LOL》中有哪些新手不能碰的英雄?

S8我不知道 可能会出一些新的打野英雄 也可能会改动野区 具体还是要看拳头公司

如果打错了 是S7的话 现在版本 有很多打野 可以用 盲僧 男枪 螳螂 狮子狗 酒桶如果不上单的话 打野也是可以考虑的 7.5加强千珏 等 有一些被版本削弱的打野英雄也在里面 但是 对于会玩的玩家来说 这点削弱 并不会有太大的影响 如:狮子狗被削弱了 但在会玩狮子狗的玩家手里 还是可以吃掉对面后排

为什么感觉LOL越来越无聊了

不让你碰是为你好,别还不信!

每个 游戏 都会有新玩家为 游戏 注入新鲜血液,英雄联盟也不例外,一百多个英雄可不都是让你们新玩家体验的!

ADC in 2018可都成一个笑话了,尤其是在新手面前!

ADC对玩家的要求真心太高,走砍,技能的衔接,走位和输出位置的寻找!可能很多英雄都需要走砍,走位,普攻和技能的衔接,但是都比不上ADC,因为ADC的输出基本上就是普攻,没有熟练的走砍根本就不能利用长手优势风筝对手,羸弱的身躯也不会让你有资格和对面站撸,同时,这个羸弱的身躯也奠定了你不得不走位,一个战士可能还不好打,但是一个站桩的ADC可能连一个buff都不如,这么多要求都不是一个新手玩家可以熟练应用的,等你联盟征战个几百把再去尝试入手一个AD,当然,从别的同类型 游戏 转型过来的例外!不然你就会体验到什么是被拳头劝退的感觉!

三个字别称的英雄可不是因为他们强,帅气,技能炫酷,我怕自己抢不到才不让你们玩的,因为这三字别称真心不是什么褒义词!

亚索——托儿索,鱼人——娃娃鱼,劫——儿童劫,锐雯——鱼尾纹,盲僧——小学僧,烬——红领烬,佐伊——千颂伊……

这一类的英雄最好别玩,不是因为难度大,而是因为会上瘾,一阵瞎操作加上表情图标乱秀,感觉上帅的一批,结果战绩不堪入目,对面笑了,队友哭了,然而根本改变不了你继续造作的旅途,虽然 游戏 是为了开心,但是赢了不是更开心吗?所以新玩家最好不要尝试三字别称的英雄,除外!

在保证上面的基础上,最好玩点冷门的,因为热门的英雄都被钻研透彻的一批,冷门的才是闷声发大财的首选!

当然,大家觉得哪儿些英雄不适合新玩家尝试的呢?留下你的意见吧!

No.1 德莱文

每次看大神玩德莱文,都觉得这英雄伤害好高,还能无线加速追人,还有全图技能,简直太imba了!然而到自己手里,闪现接斧子,走位更是捞的不谈。

No.2 锐雯

瑞雯可以说是位移非常多了,有四个。但是每一段位移都十分短,而且只有一段能穿墙。看起来机动性高,伤害高,有控制,有坦度,大招还有斩杀效果的ta,实际上每段技能都要穿插普攻,手速还要快,对新手很不友好。而且新手通常都是用常规施法,而锐雯技能几乎都是默认快捷施法,新手也很难适应。

No.3 亚索

这个英雄其实不难,只要有手感就能玩好,但为什么新手不能玩?因为新手拿到亚索,一级肯定跟wegame的加点一样学Q,殊不知亚索一级要学E才能感受快乐......

新手玩家就像那道光,坑到你发慌。 新手玩家普遍都有中二病,认为自己选择的英雄就是对的,谁的劝告也听不进去。朋友你是新手呀!你当一名学生还要老师从识字开始教起,更何况这是玩 游戏 。现在英雄联盟的设计也极具人性化,新手玩家都会给你推荐三个英雄。

有可以接触的英雄就有不能碰的英雄,下面两个英雄你没有一定的 游戏 认知你是玩不会的。

暗裔剑魔

剑魔最近挺强的,许多小伙伴都跃跃欲试了吧!别急,听我讲述一下我玩剑魔那些尴尬的瞬间。是谁告诉我剑魔和瑞文玩法一样的,剑魔的Q技能能位移?剑魔刚改完我去开了一局 游戏 ,对线船长。我一级兴致冲冲的点了Q技能,结果发现剑魔的Q只能原地打伤害。等到二级我开启了E技能,助手软件还提示我主E技能。大哥,E技能有伤害吗?我主E技能是把E技能的冷却时间缩短了,伤害变得不够了呀!我想象中的剑魔团战是摧枯拉朽的带走敌人,结果进去之后被动都没打出来直接死了。剑魔在团战中普通攻击伤害是很重要的一部分,可是起手动作有点慢,很多人都打不出来。

亚索

新手玩家对于所有的英雄都是新奇的,看见亚索这么秀更是想上手一局。奉劝新玩家真不要去玩这个英雄,别去给队友添乱了。简自豪大家都认识吧!天赋、努力两样都占了。霞之前玩的不好,努力练习之后玩的还不错了。他的亚索练习了一段时间了,还是没掌握到亚索的精髓玩法。我对于亚索的认识是这样的,你玩亚索玩不到极致,那就是坑。

瑞文。如果不会光速qa,那你跟个超级兵有什么区别?

寡妇。不会抓时间切入的话,就完全没用,新手甚至连自己被没被对面人看到都不知道。

小丑。gank时正面硬刚的新手你敢相信吗?都不看看自己的被动是什么

亚索,劫,妖姬。多次位移是让你秀别人的,新手常把自己秀懵了找不到自己在哪

豹女,杰斯,蜘蛛,克烈,纳尔。四个技能新手都搞不清应该用哪个技能,这些自带变身,算上变身技能7个技能的,更不适合新手了。

凤凰,死歌,泽拉斯等。技能带延迟的,不会预判基本打不到人。

龙王。选了这个你能别蹲草丛吗?那么大的三个球在草丛那转,你当对面全是瞎子啊

lol英雄联盟里什么英雄最不建议新手碰?

我觉得玩 游戏 最主要是快乐,开心没什么碰不碰的,应该说新手玩什么 英雄最无聊。

第一 锐雯

相对于新手玩家来说锐雯的技能不是很好控制,就算是高手也有出错的地方。

第二 佐伊

也许你看集锦上一个q秒人但你要玩的非常好才行不然就是送,一套技能打下去发现对面一滴血没减。

第三 死亡颂唱者

死歌我们都知道,主要考Q打输出,一旦你Q不准就会发现你只有一个技能就是R,除了R你没法打出任何伤害。

英雄联盟加上新出来的元素女皇奇亚娜已经有145位英雄存在了,从目前的情况来看,英雄联盟官方出的英雄越来越偏向于操作性和观赏性,抛弃了以往那种简单暴力无脑的小白型英雄。

因为打定了这种以华丽操作为核心的拳头官方,甚至在以往老牌英雄的重做中都改成比较吃操作的样子。因此在 游戏 中有不少的英雄在技术不达标的时候是不能去碰的,特别是那些看了精彩集锦就觉得自己也行的蛇皮玩家。那么在 游戏 中有哪些比较复杂,是新手不能碰的英雄呢?

盲僧 作为打野型英雄绝对是大哥大般的存在,就算是经历了这么多年的版本变故,也依然是野区的王。各种蛇皮R简直不要太炫酷,但是也有不少玩家是被誉为小学僧的存在,所以这个英雄绝对是新手不能碰的英雄。

刀妹 刀妹,又被称之为版本衡量器,只要版本的更新、英雄的改动有一些不妥之处

,那么刀妹就会被大砍一刀,从而起到平衡版本的作用。不过说实话,虽然经常被砍,但刀妹依然是那么的强大,只不过极其需要操作,所以新手绝对不能碰。

剑圣 开大降智,惨血失心疯,这个英雄在团战中只要开了大招就像受到了降智打击一样,而这个时候如果再来个敌方惨血英雄,那就真的和得了失心疯一样,拉都拉不住。

不过虽然有人认为剑圣装备起来之后不需要操作,开个大招就可以冲了,但其实并不是这样,剑圣这个英雄也是非常吃操作的,要不然进场说不定还会被秒。

总得来说,英雄联盟本身就是一个靠操作的 游戏 ,只有技术好才能熟练使用每一个英雄,不至于坑到别人。

TOP1 豹女

作为一个有多种形态的英雄,他的打法运营很难掌握,想要快速上手豹女并不容易,必需多多练习才能有一定经验,不推荐新手尝试

TOP2 锐雯

锐雯这个英雄拥有多段位移和超高的伤害,有很强的灵活性,但也特别难操控,会玩的锐雯1v5秀的飞起,不会玩的锐雯菜的一批

TOP3 德莱文

这个英雄的伤害真是没的说,虐泉必备英雄,但下路是条双人路,没有一个好很难玩,走砍是ADC必需学会的,想要玩好德莱文,走砍只是基础,各种对线技巧和团战打法也是必备的,没个几百场很难上手

TOP4 恶魔小丑

这个英雄的玩法思路与其他打野英雄有很大的不同,对伤害的计算要强很高,上手难度更大,新手不推荐使用

TOP5 冰晶凤凰

这个英雄是全联盟最难玩的一个英雄了,它特有的普攻特效让一些老手来玩也很难发挥作用,只有王者段位的大神才能驾驭得了,强烈不推荐使用

新手除了亚索都不能碰!!!记住了!

卡牌,这个玩不好线上容易被杀,各方面意识不够会拖后腿的。

亚索瞎子什么的就不用说了,我来说说最近遇到的。首先佐伊,这玩意不会玩就是坨屎 真的,一点输出没有,还跳来跳去的。然后就是薇恩了,提到就气,我遇到过好多那种输出还没高的,一顿乱秀把自己秀死了的ad,哎。。。

最后附上一张不快乐的快乐风男

英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?

我是从它公测开始玩到现在,但确实如此,当时我的上线率 是几乎有空就LOL 现在几乎不怎么玩了。 我帮你总结一下原因:

第一点:首先是地图,来来回回也就只有一张是真正用得上,其余那几张真的设计得不太好所以没多少人玩。其他几张图 级别差距大,往往你5级,别人已经7-8级,的确打不过,而且那些地图,几乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正规图,还要是天天对着,太纳闷了。当初出过春夏秋冬,但后来抱怨春夏几乎一样,而秋天太阴暗,冬天地图太刺眼,所以你现在只剩下这张夏天地图了。

第二点:就是身边的人越来越少玩了,而玩的人,几乎都是追求分段的,但其实看开点,分段真的证明不了什么。我砖石2,但我确实有时候希望玩青铜的,快乐。

第三点:游戏模式太少,尽管出过噩梦模式,但那还是人机版本。 尽管出过飞升模式,但至起码一年内不会再出现,那模式还可以。而其他的复制模式啊,无限火力的,太无聊,玩完一场下来,你实在觉得不知道玩了些什么。

第四点:模式得不到改进,你想一下,如果这个游戏,出另一个模式,类似于魔兽争霸《达尔文进化岛》的游戏模式,会是多刺激呢? 在这不得不提一下魔兽争霸之所以到现在还能玩 是因为它能无时无刻改变游戏方式,增添游戏乐趣。它有RPG,防守,进攻,对抗,冒险,剧情,拯救,卡牌,号召,同人等多种模式,所以它到现在还有人研发地图,还有人玩就是如此。但LOL,到现在,也就只有对抗模式,一个模式的游戏,它能坚持这么久才让人觉得无聊也是不错的了。只是我希望,如果它能够改一些其他的模式,那该是多好的啊。

第五点:那就是因为游戏的速度加快了,这是好事,只是有些时候,有些东西改动得,就没了当初的那股味道。削弱,增强,道具,野区,BUFF等,都是影响游戏的因素。例如当初游戏公测以及第一第二季,都是些超级爽的对线,现在把看回去,实在太喜感。有时候,不追求技术的游戏,的确挺有乐趣,当初盲僧根本不知道R闪,瑞文不知道光速QA,狼人还是出电子火花,宝石还是个热门,琴瑟的R还是个线条R,VN还是很多尝试掌握AAEA的人的英雄,妖姬还很无敌,狼人野区单挑第一,德莱文还没出,自然锤石还只是个正在设计的英雄,但现在,给我的感觉,就像我们已经从古代走到了现代一样,有时候,更喜欢的是,原汁原味的,古代,才能玩出这种感觉,但可惜都没有了。

纯手打,这其实就是影响玩家的主要因素。

lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?

AD双人路经验下调,本身两个人分一条路的经验等级明显赶不上上中两条路的玩家,而且传统暴击流ADC发育周期及其漫长,起码三件套才有稳定输出作战能力。在如今的版本中,游戏的节奏已经完全不同了,而且刺客类英雄如果前期没有稳住的话,后期很难发挥自己的作用,如果游戏到了后期的话,这些英雄的作用也将会减小,刺客的高爆发的确很强,却缺少了持续输出的能力。

从游戏机制上来说,LOL这么多年的改版就是削弱那种降低随机性的技能,比如沉默和指向性技能越来越少,而英雄的平A基本是无法躲避和反制的,这样会降低游戏的随机性和玩家的操作空间,而平A这种输出方式和技能来比没有真空期也没有什么消耗,必然会被削弱。

AD这个位置的上分方式和操作方式,跟其他的位置不一样。AD讲究的就是精准伤害计算、极致走A与反杀、机会意识和危机意识、过人的反应和随机应变能力、还有小团大团迅猛的决策能力,相较于一个R按好就赢的石头人,一个Q摸奖中了就ER秒人的拉克丝,或者是找机会K头肥起来EAQR无解秒人的艾克,那肯定是要难上不少。

不管是对于单个的ad英雄还是装备上,我们都能够看到当下对于ad的不友好,尤其是在对英雄的制裁上,很多ad英雄都没有了往日的辉煌,像我们常见的亚索,劫等都遭受了大幅度的削弱和技能改动,并且装备上也是如此,当下版本很多ad装备都被改版,加成变少不说,属性也随之削弱。

LOL手游拳头姐,技能也是和端游一样,你希望原来哪些英雄有改动?

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

被动-活体锻炉

新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

新增中娅悖论

中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

风箱炎息现在会在结束时稍亮

E自我减速:65% ? 50%

已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型装备来让转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

新增冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

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新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

有什么打野英雄前期可以打过盲僧的?

个人觉得在lol手游中的话,不喜欢盲僧和人,因为这里面那种给我的感觉很不一样。不是特别喜欢这类英雄在这个手游中。

盲僧是属于那种物理型和操作型的,人也是属于操作型的法师。大多数英雄我自己都还是比较喜欢的,因为他们的可操作性还有画,质感都挺强,现在越来越多的新鲜事物都在不断的发展当中,所以要接受的也更加的多繁杂。这就需要我们自己能从中获取到自己想要的东西。

玩手游,和玩端游最大的区别就是手游比较好控制,端游比较难操作,所以你在所有的当中,我希望不要出现那种难控制的英雄。这样就会对我们的比赛大打折扣。会让整个政策看起来不是那么的和谐。

但是每个人都有自己的独特的看法吧。有很多人玩游戏,确确实实是为了愉悦身心。但是一部分人玩游戏,可能是为了利益心,所以他们对待游戏的看法肯定是不一样的 ,单纯的游戏爱好者是怎么高兴怎么来,但是对于运营者来说就不一定了,是哪种方法能够获得更大的利益?肯定就是最好的那种方式。游戏模式多种多样。但是我们真正喜欢玩的爱奇艺会员是魔术,是不是就只有那几个呢?我觉得是的,因为游戏越熟悉肯定是越好的。今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。

lol有什么英雄玩不腻?

这问题好像有点不对劲..是不是问反了啊。如今的盲僧的地位已不像从前,一削再削使他现在成为了一个容错率极低的英雄,如果不是超级大神的话,在一般的局中都很难发挥出这英雄十层的功力。还是回答问题吧,列举3个好打的盲僧的打野吧(其实半肉都还挺好打的)其实说到底就是谁可以顶得住盲森的QRQ就可以说是打得过盲僧了。

1龙女:这英雄很厉害,前期中期后期,都厉害,如果说最弱的时候的话,那就是1,2级的时候吧,如果注意在1,2级的时候不被对面的盲森反野的话,在达到3级的时候其实就不怕盲僧了,不用说以后了,6级,9级,这些分水岭都不怕盲僧,当然不要出全输出,适当的做一件防御装都可以吊打盲僧,盲僧真的踢不动你的。

2龙龟:王八这英雄很好玩,玩的好的小王八可以追着盲僧打,一身王八壳,盲僧的第二段Q我记得没错的话应该在龙龟滚起来的话是不会有伤害的,相反还会被龙龟弹到,很不讲道理。而且护甲特别高的龙龟根本不怕你踢一套,一套技能还没半血,实在让盲僧头疼的很。

3狮子狗:相信很多玩这 游戏 的人都被不知名的路人狮子配过吧,无论你是哪个英雄,或多或少,狮子狗都会给你一点不一样的情绪。那是想砸键盘的情绪,虽然现在的狮子狗没有以前那么暴力,但是打我们依然被血削的盲僧还是轻松愉快的,可能你扑上去对面的第一反应就是R飞你,连Q都不想放,因为论秒人的能力,你的一套跟盲僧的一套QRQ还是狮子狗的要快很多。

盲僧一直作为打野T1的存在。先期高额的伤害,以及灵活的位移,让很多打野都忌惮与先期在野区与盲僧相遇。

现在夜色就给你介绍几个可以在先期打过盲僧的英雄。

嗜血猎手 沃里克

狼人为什么能打过先期强势的盲僧?因为狼人拥有一个单挑非常强势的被动:沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。

正是因为这个被动的存在,你会发现你在跟狼人单挑的时候,满血状态下一般是占优势的。当你发现狼人残血,觉得自己人头已经到手而沾沾自喜是,你就需要小心了。夜色曾经就吃过这个亏,用盲僧在装备比对面狼人多个长剑的情况下,迅速给对面打到了残血,但是对面狼人瞬间两个技能,我俩的血条就互换了,然后就被反杀。

跟狼人单挑时,除非你能在他残血的时候瞬间斩杀他。否则,狼人的高额回血就会是噩梦一般的存在。

兽灵行者 乌迪尔

众所周知,乌迪尔一直被称为野区的单挑王。一技能增加攻速与额外伤害;二技能增加护盾与吸血能力,而且是血越少吸血能力越强;能增加移速平A还有击晕效果;四技能是一个群体魔法伤害,清野速度很快;被动也是一个增加移速的效果,使得乌迪尔虽说没有位移技能,但是基本上乌迪尔想追的人都能追上。

四个技能的强势,再加上移速上的优势,使得乌迪尔无论是打野,还是野区相遇的单挑战,都不虚于盲僧。

所以,综上所述,这么全面的乌迪尔,如果单论前期野区的掌控能力,与野区的单挑能力。盲僧还是有所不及的。

蜘蛛女皇 伊莉丝

蜘蛛也是原来T1的存在。清野效率不比盲僧慢,而且会玩的伊莉丝也可以近乎无伤打野。再加上伊莉丝的变身前后两套技能,使得他几乎能一套秒掉脆皮。

伊莉丝与盲僧在野区相遇时,由于伊莉丝人形态的远程技能,会先输出盲僧。而且,伊莉丝如果E到了盲僧,几乎是可以人形态白打盲僧一套。在加上蜘蛛形态的小蜘蛛与E技能的上天,盲僧也不是很容易命中Q技能。所以,盲僧在野区遇到伊莉丝处理起来也是很麻烦。

再说到抓人能力,伊莉丝也是丝毫不虚盲僧,高额的伤害,先手的E技能远程控制,对线上的敌人都是致命的。而且,伊莉丝还有强行越塔抓人的能力。

以上几个英雄就是野区前期能够“康特”盲僧的英雄了。当然,还有其他英雄能在前期打过盲僧,夜色这里就不一一列举了。不过,英雄再强势,还得召唤师的操作过得去,才能真正的打爆敌人,Carry队友。

在英雄联盟中在前期可以打过盲僧的打野英雄,这次为大家带来一些属于自己的看法和观点,如有不同见解和看法也可以发表建议。

第一位:虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克作为刺客定位的打野英雄,因拥有超强的爆发和机动能力,在 游戏 前期时,因卡兹克被动技能孤立无援标记的存在再加上Q技能触发被动技能印记从而可以打出爆炸伤害,在野区碰见盲僧这样的英雄,所以盲僧是打不过的。

第二位:法外狂徒 格雷姆斯

而男枪这个英雄自打改版以后,消失在下路ADC这个位置的视野里,从而变成了一个打野位置的英雄,改版后的男枪一套技能伤害十分爆炸,所以在格雷姆斯这个英雄就算转战了野区也脱颖而出了,在 游戏 前期的时候盲僧遇到男枪这样的英雄,也只有逃跑的份了。

第三位:无极剑圣 易大师

剑圣这个英雄别看他是一个需要等待装备成型才有能力输出的英雄,其实剑圣在前期也十分的强势,Q技能可以打伤害并且躲避技能,像盲僧的Q技能和E技能都能够躲掉,并且剑圣的E技能被动拥有额外的攻击力加成,开启E技能后造成额外的伤害,所以因剑圣Q技能和E技能的存在,在 游戏 前期很少英雄能够打赢剑圣。

第四位:德邦总管 赵信在英雄联盟里有着一句话,一级船长二级信蛮王,这句话就诠释出赵信在前期的地位,虽说赵信在经历了重做之后,但并不影响他在前期的地位,赵信的被动技能每三下会造成等级总攻击的额外伤害并且Q技能附带额外伤害,并且W技能附带减速并且造成伤害,因其在 游戏 的前期赵信也属于比较强势的英雄,所以盲僧在前期见到赵信只能再见来不及挥手。以下就是这次为大家带来的属于个人观点,不知道跟大家有没有出入呢,如果有的话也可以在评论下方发表建议。

哈喽,大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的小小胖,迷人又帅气的我又来解答这一期的 游戏 问答,好的读者朋友们接下来进入 游戏 大讲堂时间。

盲僧,一直是一个肆无忌惮入侵野区,gank和逃跑能力极强的英雄,一直很是令玩家感到头痛和不知所措。借助灵活的位移技能高爆发的伤害和蓝量无消耗的优势,一直是打野位置的热门选择对象。盲僧这个英雄,很能带动 游戏 节奏,没有几波 游戏 就以胜负分明。当然,盲僧虽然强势,但并不是无敌没有对手,其实野区打野也有一些能够打的过盲僧的英雄,接下来我就和大家分享一下前期野区能够打的过盲僧的英雄。

德邦总管 赵信

经历过几次版本的更新,赵信这个英雄做出了不小的改动,可是依旧很强。赵信,可以称的上是莽夫一个,见人就是一顿干,简直就是无脑,被玩家赋予菊花信的称号。赵信的被动技能能够减少目标英雄15%的护甲值,w技能附带吸血效果,E技能能够位移到敌方单位,大招更是横扫千军甩开一切并造成短暂的眩晕效果。前期,赵信野区遭遇盲僧,E上去就是三段击飞挑起,一套技能过后已是残血,开启W技能吸血,平A也能教盲僧做人。

虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克,是一个进攻性非常强,且收割能力极强的刺客英雄。卡兹克,被动技能能够提高自身gank能力,增强粘人追杀能力能够减速目标英雄,一旦被盯上很难逃脱。卡兹克,根据等级的提升能够不断进化自身的技能,有个小技巧,卡兹克和狮子狗无论是谁被谁击杀,都能获得格外的一个技能效果。卡兹克,大招能够隐身,W技能能够造成减速效果,E技能能够随着击杀的英雄不断刷新,可以实现连跳操作。卡兹克,机动性高,既能隐身又能防gank,反野能力极强,是一个于无形无情冷酷的刺客英雄。面对如此强势的刺客英雄,盲僧显然招架不住,对拼肯定吃大亏。

披甲龙龟 拉莫斯

龙龟,被动技能附带额外魔法伤害,自带反伤甲能力。龙龟,拥有滚动技能能够轻松逃离追杀,开启反伤技能一顿对A,不一会就会发现败下阵来。龙龟,出熔岩打野刀,恶心的一批,你A任你A,开启大招一顿怼,谁跑谁是孙子。就是这么恶心,盲僧面对龙龟伤害真的是微不足道,不仅打不死自己还掉血,只能一脚踢走,转身离开。龙龟,太过于血厚,根本不是能够被秒的,盲僧伤害是高,秒脆皮还行,打肉就没的打了,不是一个级别的。

任何英雄都不是说说那么简单,至于能不能打的过盲僧,也得看玩家的操作和意识。这些英雄在本质上前期不管从血量到对拼能力都略高于盲僧,同等水平加持下应该是胜算很大。没有什么绝对的回答,即使是官方的数据也是经过实践验证的,有一个长时间的数据累计过程,操作犀利眼中并无对手可言。

瞎子对拼能力并不强。他能成为肉食打野中的佼佼者主要是因为爆发高,足够飘逸灵活同时兼具不错的gank能力。真的在野区遭遇龙女乌迪尔奥拉夫这样的爸爸时根本打不过的……不过瞎子面对猪妹阿木木扎克之类的草食打野时反野追杀能力都非常可怕,经常出现交闪现都跑不掉的情况。

所以你随便拿个ud龙女奥拉夫甚至狼人之类的东西,瞎子是根本不敢招惹你的,但是线上就要小心了……一定要注意反蹲,否则这些发育型野霸经常会被瞎子搞崩线上。

推荐用蜘蛛打瞎子,利用好小蜘蛛,野区遭遇基本属于天克,除非6级后被抓到机会qrq,不然瞎子是没有任何机会的。同时gank能力也比瞎子强。熟练的蜘蛛几乎可以在前期全面压制瞎子。

前期盲僧在野区可谓一大霸主,主要是因为盲僧这个英雄强在灵活性高,硬刚的话其实他很多英雄都刚不过。

贾克斯和狼人还有赵信盲僧前期野区遇到后都是刚不过的,但是胜在盲僧的机动性比较好,可以骚扰消耗然后再将对方击杀。

而如果想要打的过盲僧,那么你要把握好盲僧技能的一个cd和注意躲开他的q技能,你如果躲掉了他的一个q那么胜算就会大太多了,当然有点水平的瞎子在空q后也不会傻乎乎的和你纠缠,总的来说吧,主要看玩瞎子的这个人,英雄之间虽然存在着一定的克制关系,但我们对抗的更多的是操控这个英雄的玩家,而不单单只是这个英雄本身。

回答这个问题只是看到很多菜鸡回答的很难受。本人瞎子800把,胜率勉强56%,基本排位,段位白金,用瞎子打野C无压力。还算勉强有点资格回答这个问题吧。 首先先确定一下,所谓的前期就是6级之前。打野6级之前没线上英雄有些小区别,就是buff。在这里我可以很明确的告诉各位,自从瞎子的w摸眼没有护盾,e技能不减攻速之后,3级双buff情况下已经打不过很多打野了。例如德邦,剑圣等等。刚才说的是带双buff,如果没有双buff的情况下,野区单挑,我自己是打所有打野有6/4开的胜率。最起码打不过跑是能跑掉的,至于w技能交不交就要看你觉得能不能单吃对面了,是用来位移追人或是逃跑,还是抗几十点伤害看情况。所以,在野区,这个版本,只要你不是太食草性打野,身上带这双buff,对自己操作有信心的话,可以试着和瞎子打一下,输了猥琐发育,赢了接下来稳住,这局赢一半。(刚才看到个说蔚能打过瞎子的,本人裁决之地,等你开号来试试能不能打过。)顺便提一下,中期的瞎子,有大招,装备差不多情况下,看到了就直接跑吧。中期有大招的瞎子是所有打野的爸爸,主动权完全在瞎子手上。最后总结一下,这个版本如果不是很精通瞎子,不介意新手用来上分,容错率太低。前期瞎子经过几次关键性的削弱后,已经不是以上一样那么强了,但是滚雪球能力并没有差多少。

盲僧前期很强但是不到6级的话还是有很多打得过他的,比如剑圣二级就有基本完整的作战能力,只刷单体野怪比如说红开直接去反的话二级瞎打不过二级剑圣。赵信是出了名的无伤打野,瞎子也不敢轻易去反他的野。蜘蛛有完整是技能瞎子也不一定打得过。瞎子去挑逗潘森无异于找死,只有潘森追不上,没有打不过。这样比较是没什么意义的,瞎子的优势在于刷野效率高,前期位移多没控制但是gank凶猛,前期一般打得过他的刷野要么比他慢,要么比较伤。

本人最讨厌的英雄就是瞎子,所以从s3赛季开始就一直追寻打败瞎子的英雄,最后发现,龙女前期单挑瞎子和玩一样不和你多bb,上来就和你肛,我怂算我输

其实我很想知道有哪个打野打不过盲僧!哈哈,简单说下我的看法!我玩了2000多把盲僧,经过多次的技能的弱化(e移除减攻速,w的cd变长,r的伤害大砍,被称为打野的灵魂基础移速也削了(现在盲僧可以带1.5%或3%的移速精华)),盲僧的强势已经不再是单挑(有点强势的打野都不虚),但是,他的伤害依然十分可观,出了提亚马特和打野刀更是无解!由于其高机动性和高伤害,即使面对强势打野,依然可以我行我素的反野,追杀!这就是盲僧有很多正面刚不过却依然可以表现的很强势的原因!高端局盲僧没有天敌,不过很猪妹,酒桶和皇子等主流打野,很多方面还是有点差距!操作可以弥补盲僧与对面打野的差距,但是人不是机器,很多操作更多的是灵光一闪!但中低端局,有一个打野很克制盲僧,那就是 剑圣,剑圣能克制盲僧,有以下几点:

1.正面打不过,任何时期的情况下,都打不过,前期不好打,后期不能打!

2.盲僧机动性虽然高,但逃生技能只有一个w,而剑圣的q可以追踪,所以很难反野!

3.同样的经济,剑圣可以创造更大的收益,而且剑圣的发力期比较早!

如果你拿盲僧打排位,记得ban剑圣,如果没有,那就带上红惩戒和热成(其实盲僧一套秒杀的时代已经过去了,出装一般带黑切,天赋有热成可以反克制很多偏肉的打野,包括剑圣),前期找他麻烦!

LOL当前版本强势英雄有哪些?

这个要看个人的,有些人喜欢玩那个英雄,不管怎么玩都玩不腻。我曾经看到过玩了一千多场寒冰射手的玩家,对于这个英雄很多人都是不喜欢玩的,可能也就新手玩的比较多,慢慢的熟悉了之后就不怎么去玩了。

我玩英雄联盟还是挺久的,上场率高的几个英雄他们分别是瑞文、影流之主、剑豪、盲僧、诺克萨斯之手等这些英雄。瑞文是一个比较秀的英雄,曾经的光速QA让他可以说是出尽了风头,不过后来的削弱再加上版本的不适应导致玩的人比较少了,不过还是有那样一部分玩家在默默地支持雯雯。影流之主这个英雄可以说是很多人喜欢玩的,不管什么赛季,他都是最强刺客,不管是技能,人物设计都备受玩家的喜欢,他可以秀翻全场,伤害爆表,为他赢得了很多喜欢玩刺客的玩家跟喜欢秀操作的玩家。现在我们依然可以经常看到他的身影。

我个人比较喜欢玩齐天大圣孙悟空的,可能是因为我喜欢看西游记吧!孙悟空这个英雄被削弱之后,可以说让他失去了拯救世界的能力。他在上路对线正常情况下打不过大部分的上单英雄的,打野又是比较伤,所以这个英雄上场率非常的低,偶尔可以看到他那个瘦弱的身影。他打那更是不行了,除非玩一玩局。虽然他不是很厉害,但是我就是喜欢玩这个英雄,不管他被削弱成什么样子,我都会一直支持他。

众所周知英雄联盟每更新一个版本都会有不同的英雄得到加强或者削弱,那么在目前的版本中,哪些英雄算是比较强势的呢?今天本人就为大家介绍介绍一些当前版本的强势英雄吧。

一、上路

首先来说上路线的一些英雄,在前几个版本中,齐天大圣--孙悟空重做了。大家都知道,重做的英雄会有一段时期非常强的,而孙悟空就是其中之一。因为此版本的改动,使原本一些不温不火英雄重新回到了玩家的视眼中。孙悟空在线上的强势比原先版本更加厉害,打出伤害也比原来未重做之前要高的多得多。现在的孙悟空在六级时能完全秒杀一个满血的敌方英雄,也是?满血斩杀?。可以说是非常恐怖的存在了。

二、中路

其次就是中路的一些英雄,中路的英雄变化太大了,每个版本都有每个版本不同的中单英雄。不管是法师还是战士、刺客都能在版本强势期时打中路线。目前根据版本的更新,在中路有几位非常厉害的英雄。1、永恒梦魇--魔腾,这位英雄原本就不适合走中路线,但此版本的改动,使他在中路打出一波非常强势的优势;2,法外狂徒--格雷福斯。这位英雄原本也不是走中路的料,但版本的改动使得他在中路能大杀特杀,在此版本中单男枪的胜率非常的高,所以很多人都喜欢拿他走中路。

三、打野

走野区的英雄,在目前这个版本还是有很多比较强势的英雄的。如盲僧、虚空遁地兽、狼人这些英雄。远看近几个版本,设计师对野区英雄的改动都不是很大,所以基本都是保持平衡。

四、下路

走下路的两位英雄,AD和。AD在近些版本都不是很强,所以我们就不谈了。来看看,自中路线变得迷幻后,一些原本强势英雄就来当了。比如什么维克兹、吉格斯、安妮这些原本中路非常强势的英雄,被版本的改动而转为下路成为了。正因这些英雄去了下路,使得英雄也默默变为强势英雄了。

综上所述,每个版本的英雄联盟都是不同的玩法,但总体不变,完完全全都是靠自己。不管什么英雄在上面版本使弱是强,自己的技术绝对排在第一,技术好什么英雄都能打,所以练好自己的技术最为重要。最后希望大家能把把上分,天天上段。