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lol慎天赋测试_lol慎天赋s10

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.lol 求慎出装、天赋、符文。2.LOL暮光之眼的天赋,还有怎么使暮光的伤害最大化?3.LOL慎上单天赋 符文 出装 带什么召唤师技能 答的好的 我+分4.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学5.LOL慎在这个版本如何?慎概览:定位 主坦加点 主Q副W一级E出装 弯刀/木槌 日炎 ?蓝盾 女妖 振奋出弯刀或木槌都可以很有效地留住线上对手完成击杀 在配合打野的时候更是提高成功率的神器因

1.lol 求慎出装、天赋、符文。

2.LOL暮光之眼的天赋,还有怎么使暮光的伤害最大化?

3.LOL慎上单天赋 符文 出装 带什么召唤师技能 答的好的 我+分

4.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

5.LOL慎在这个版本如何?

lol慎天赋测试_lol慎天赋s10

概览:

定位 主坦

加点 主Q副W一级E

出装 弯刀/木槌 日炎 ?蓝盾 女妖 振奋

出弯刀或木槌都可以很有效地留住线上对手完成击杀 在配合打野的时候更是提高成功率的神器

因为慎的输出不高 留人技能只有E但一般都会用作先手用掉 往往会E住对手一套把他打残之后对面空血逃生 因为慎的追杀能力十分薄弱

当然当你的打野队友是皇子蜘蛛之类的可以等他们先手控制 你走上去QAA并调整自己走位靠前等对面交出他的闪现之后你再嘲讽

慎上单惧怕的对手: 诺手 炼金 吸血鬼

1.诺手的E距离比慎的Q要远 而慎在线上强势的一点就是利用Q技能无限消耗 但面对诺手你能Q到他的时候他必能拉中你 然后煎饼果子来一套把你打残 前期诺手的伤害非常得高 和他硬拼是脑子有问题的

2.炼金 慎这个英雄没有清线能力 而炼金拥有很强的推线能力 炼金一般不会和你打正面 而是无限推你线 当然他一定会做好视野 然后甚至越你的一塔到你的二塔前收兵线 这个时候慎如果一个人去抓炼金是完全抓不死的 因为慎输出不足而炼金又是不脆不易追杀的英雄 去杀炼金不但杀不掉反而你的一塔会被对面小兵消耗并且这些小兵的经验和金钱你吃不到 但慎不去杀炼金的话慎的塔还是会被小兵消耗 ?因为炼金在二塔前收兵你的兵线永远到不了一塔而对面的小兵一直过来 慎又没有清线能力 在你A完一大波兵之后又会有一大波兵过来 你的塔是吃不消的 所以要及时呼叫打野甚至中单一起来抓这个炼金

3.吸血鬼 慎在线上的强势点除了无限Q消耗就是无限用Q回血 也就是说慎的线上回复能力很强 但是吸血鬼的线上回复能力比慎更强 特别是到了他7级以后 慎一套打在吸血鬼身上的伤害吸血鬼放几个技能吸回来血条就瞬间几乎回满 而慎的回复不是瞬间性的而是持续性的 并且吸血鬼的W存在导致慎前期击杀吸血鬼很难7级以后更是几乎不可能

慎的天赋:

这里点出双穿是因为之前我说了慎可以无限Q消耗 而Q是魔法伤害所以需要点出法穿 符文的红色印记也可以带法穿 这样Q的消耗能力就更强了 精华带攻击力

点出甲穿是因为慎在对线时的手法就是EQW之后没什么能量了只能AAA地打 等下一个Q的CD好了时不是对面被你打跑就是你被对面打跑 也就是对拼时还是以平A伤害居多 Q最多放两次 所以也需要甲穿

总的来说就是消耗靠AP 对拼吃AD 但是慎Q人耗血只有在前期效果明显 法强符文带来的收益没有法穿的高

有些人玩慎AP天赋符文出门无法理解 甚至点出下面的普攻附带法强百分比伤害什么的AP天赋点这都是没用的

慎不可能出AP装备 Q的AP加成不高 WE的AP加成很低 为了加大招的护盾那更没必要

慎的大招最重要的不是盾而是可以把自己整个人传过去瞬间形成以多打少的局面

慎在打团时该做什么: 一波团战你的第一个E是十分重要和宝贵的 因为E是很耗能量的 而且E不到人你等于闪现冲进去送给别人打 而且要E中对面的核心 一般E中2到3个人且其中一个是对面核心那你这个E就比较完美了

另外慎可以先按E然后瞬间接闪现 多次练习之后你会发现要比闪现再嘲讽好用 不过一旦失误手速不够快就会付出惨重代价

打团时EQW之后就要留能量 你的能量会先回满但是下一个E技能的CD还没转好 这时不要再频繁使用QW 否则等下个E的CD好了你又会尴尬地发现能量又被你打空了 则无法继续进行嘲讽留人配合队友完成反杀或追杀

慎在对线时的换血方式与时机: 连招就是EQAW 时机就是在你有被动气合斩的时候 甚至为了寻求机会在有气合斩的时候你可以故意利用Q补刀甚至宁愿漏一两个刀也不把被动用在A小兵上 但是究竟是将被动用于换血还是补刀这就要具体情况具体分析了 3级的时候多数上单吃你一套EQ附带气合斩的平A是很痛的 会直接掉百分之35左右的血 但是这样一套打完之后你就直接回撤怂着别贪伤害 等下一个E技能和被动CD好 因为这一套打完之后慎就没什么大的输出了 尽管慎是一个输出不高的英雄但是小爆发还是有的 就是利用EQ被动的小爆发一轮一轮地和别人换血 一般如果能顺利地完成两轮这样不亏的换血之后就可以直接点燃追着别人砍把他击杀

慎的支援和战术:

一般当队伍中出现了慎 玩慎的玩家就要在6级之后时刻关注其他路的情况 当小地图上队友和敌人的头像凑在一起时就可以切过去看情况 是否需要大招支援 若已经来不及 比如你一个队友已经只有20滴血被三个敌人粘着打那你再开大就浪费感情

配合慎这个英雄有一个很传统的打法就是四一分推 这也就是日炎斗篷对于慎的重要性 这不仅是一件很重要的坦克装 斗篷的被动更能给慎带来良好的带线能力 这样在自己有大时让队友4人抱团推一路 自己带另一路的兵线 看准时机是否传送 这样你们就会有两路的兵线同时推进而你又可以随时开大传送加入战场这是十分恶心的

有些人说慎出电刀带线 这很不可取 我可以很负责任地告诉你中后期斗篷的推线能力足矣 而电刀 慎不吃暴击 电刀的攻速加成倒是不错 但是你前期做的弯刀或者木槌后期都可以合成破败或者三相给你带来同样差不多的攻速 并且电刀的属性相比破败和三相都偏前期 到中后期不如三相破败

以上就是对于慎这个英雄我所想说的一切

lol 求慎出装、天赋、符文。

慎的出装顺序是遇到ad出的是布甲+5红,遇到ap的话鞋子4红,然后回家尽量先出贤者之石,补充2级鞋子(看阵容,控制多久水银,菜刀多久忍足),然后龟壳,然后可以出个军团圣盾,接着出狂想曲和兰盾,最后出自然之力和天使甲吧。补充一下,慎是一个非常强势的英雄,因为慎的大和嘲讽的op,排位是非ban必选的英雄,慎这英雄只能匹配啊。

LOL暮光之眼的天赋,还有怎么使暮光的伤害最大化?

不出AP装 慎上单天赋是9 21 0 9点出法穿 天赋红色法穿 **护甲 蓝抗或成长魔抗 精华生命值 出装看线上情况 慎上单强不过很怕对面推线 必先出龟壳 其他路比较激进就出军团盾 对面推线过强就不出军团盾 直接日炎刷兵发育 慎只要有最大生命值就不用怕打不动人 后期日炎可以卖掉换狂徒 智慧末刃 慎团战要看情况 己方如果有先手突进 就把大放在突进身上 如果没有就放在APC ADC身上保后排吧 慎的神装是 韧性鞋 兰顿 狂徒 智慧末刃 自然之力 三项(这个看情况 一般拖不到出三项的时候 可以出粪叉 不过粪叉削的太惨了不推荐)

LOL慎上单天赋 符文 出装 带什么召唤师技能 答的好的 我+分

天赋标准的9 21 0 攻击点出冷却缩减10%法穿 出装的话可以双工资(龟壳,手)之后日炎离子火花,之后兰顿 根据对面上单来选择鞋子(布甲鞋,韧性鞋)之后可以卖掉手出最后的2件防御装(狂徒,水银系带,荆棘甲,冰杖)

慎前期是没有爆发很难拼过刀妹,瑞文,奥拉夫,断头台等等的上单,不过慎最大的好处就是逃生能力以及支援能力一流,出到日炎离子火花的慎带线能力很快,可以在上路牵制对面,必须分个人来管你,不然一路带线拿塔。而R的存在,慎可以在带线的同时与对面形成5V4。

慎也有天生克星:吸血鬼,豹子。带线带不过,消耗耗不过,也不容易GANK死,遇到对面上单是这2位,最好别拿慎,会被打得很惨

^V^ !!

LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

一般是 9 21 0 毕竟是坦克嘛

9那点出召唤师技能和法穿 21嘛 看看网上怎么点就行了 大把这样的

符文红色法穿 **固定护甲 蓝色成长磨抗 精华生命

我觉得出门多兰盾不错 提供了不错的血量和防御

然后出草鞋 再出个龟壳 然后一般情况你是会出的出个坦克装

个人认为核心装是 蓝盾 军团盾 还有智慧末刃

蓝盾是要看情况再合的因为如果合了 你的工资装就没效果了

如果你觉得你清兵能力太差就出个日炎斗篷.

召唤师技能同上虚弱+疾步

加点是主q副w一点e有大点大

慎玩的好不好看他的大和e 这是可以扭转战局的技能

LOL慎在这个版本如何?

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。**的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以**带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,**换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和**生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合**生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。

技能解析

忍法!诛邪斩被动技能

解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。

奥义!却邪 快捷键 Q

解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。

奥义!空我 快捷键 W

解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。

奥义!影缚 快捷键 E

解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键 R

解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。

加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。

解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。

出装解析

出门装:

解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。

中期装:

解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。

六神装:

解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。

对线技巧

战争之王:

首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。

荒漠屠夫:

S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。

流浪法师:

这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。

酒桶:

酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。

团战技巧:

如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。

结语

慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。

楼主光说可说不清楚。。于是果断上图。。

至于符文出红色法穿,**固定护甲,蓝抗(可以带3个法强,更具有进攻性)大精华可以选择生命。楼主说慎没有强大的攻击力,这是正确的,因为慎打的就是一个坦克的位置。他的优势在于可以全图支援,而且有着一个效果不错的控技,也是他的位移技能,他在线上本来对拼就是占不到太大优势的。

慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的Q和气合斩能带来不俗的伤害,而Q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。

慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用E控制住对手再用W吸收伤害常常让对手无可奈何。

慎的出装加点楼主虽然没问,但我也给你说了吧。上单慎主Q副W,一级E,二级W,有大点大。至于出装可以选择鞋加4血,也可以布甲五红。中期韧性鞋(即水银之鞋),接着就是日炎(对慎非常重要)。后期神装狂徒、兰顿之兆、日炎、水银鞋、智慧末刃、复活甲(我更喜欢冰杖)。

纯手打,望纳。