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魔兽世界国服各版本持续时间_魔兽世界国服几点更新

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.魔兽世界万年TBC的时候为什么仍然有这么多玩家?不无聊吗?2.魔兽世界历史时间表(有加分)3.燃烧的远征是以前玩得最长的版本了,可为什么现在还有那么多人想玩呢?4.魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。2005年9

1.魔兽世界万年TBC的时候为什么仍然有这么多玩家?不无聊吗?

2.魔兽世界历史时间表(有加分)

3.燃烧的远征是以前玩得最长的版本了,可为什么现在还有那么多人想玩呢?

4.魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

魔兽世界国服各版本持续时间_魔兽世界国服几点更新

2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。

2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。

2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。

2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。

2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。

2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。

2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。

2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。

2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。

2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。

2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。

2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。

2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。

2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(呃...这个回响回了1年零8个月)

2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。

2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。

2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。

2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落

2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起

2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒

2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判

2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试

2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜

2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。

2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵

2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临

2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击

2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛

2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试

2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵

2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王

2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷

2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机

2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线

2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线

扩展资料

最初的魔兽世界:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

百度百科-魔兽世界

魔兽世界万年TBC的时候为什么仍然有这么多玩家?不无聊吗?

官方已经正式发布公告30日内测,网易上海客服对30日开放内测的问题进行了解答,现在得出答案以下:

30日确定开放内测。内测时间一周。

内测具体会开放多少服务器并未定,但是不会限定人数,所以如果服务器开得不多的话……

版本确实是3.13,当然是tbc。不开80级。

内测不会删档。

游戏帐号哪怕你是一个没有时间点数的号也是可以上的,因为完全免费

内测会持续开放多久没有定,同样巫妖王之怒什么时候开放也是。

内测时期不会给停服补偿和游戏宠物的礼物。

客户端和补丁的下载

://.warcraftchina/download/client/

官方具体补偿时间暂时未定,至少编辑亲自打电话问询的时候网易客服称暂时无法回答。

下面2个是玩家电话问询的问题答复:

和谐补丁依然存在。

跨大区转f等服务内测暂时不会开放。

魔兽世界历史时间表(有加分)

魔兽世界万年TBC

众所周知,魔兽世界国服因为种种原因导致70年代版本的持续时间非常长,当外服玩家都已经前往诺森德的时候,国服依然还在外域,在漫长的等待时间中TBC版本也被玩家们冠以万年TBC之名,甚至WLK也成为了“忘了开”,既然TBC持续如此之久,玩家们都早早毕业,为什么还有这么多人玩呢?甚至还导致70年代成为了国服人口最多的版本(外服人口巅峰为80年代),其实原因有很多。

魔兽世界人口大爆发

魔兽世界玩家人数第一次大幅上涨就是在TBC版本,尤其是国服人口更是如此,因为60年代积累的口碑,口口相传加上新版本的宣传,让70年代不断的有新玩家涌入,拥有源源不断的新鲜血液,自认而然的人口就多了,胖哥身边就有很多是70年代进入魔兽世界的,这个年代也是魔兽世界国服最多的一次人口大爆发。

升级缓慢及装备成型慢

魔兽世界70年代没有随机本,没有传家宝,也没有动态等级,玩家升级的速度是非常慢的,再加上装备成型需要从五人本,到T4,T5,T6一步一个脚印往上打,两者结合就会让玩家的 游戏 周期变长,哪怕是万年TBC没有毕业的玩家也比比皆是。

金团+练小号

70年代毕业之后也不那么无聊,一些早早毕业的玩家都会选择前往金团打工,每周打几个本就可以保证自己的点卡了,没记错的话末期点卡在2000金币左右。打完金团剩下的时间就是练小号,大部分国服玩家的第一批小号也是在万年TBC版本中连起来的,这也导致70年代末期KLZ和ZAM这种T4和T5级别的副本依然异常火爆。

PVP

现如今魔兽世界无论是铁炉堡还是奥格瑞玛都很少看到门口有插旗决斗的了,而在万年TBC的时候主城门口站的全是PVP爱好者,这些玩家甚至可以在门口玩一天,可见在70年代的PVP有多火爆。

总结

魔兽世界万年TBC阶段之所以依然可以有这么多的玩家还有一个最重要的原因,在那个年代几乎没有 游戏 可以代替魔兽世界,只要进入魔兽世界基本都会对其他 游戏 提不起兴趣,而转战外服又比较麻烦,因此玩家宁愿在国服呆着,并且那个年代的玩家主体是大学生,在线时间充足, 游戏 的社交体验又非常好(换代理关服那段时间真是急的抓耳挠腮),所以万年TBC才能有这么多的玩家。

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TBC的畸形其实也体现了一个 游戏 火爆的周期,你想想,一个 游戏 等级会封顶,装备会封顶,意味着什么?好的方面, 普通玩家全心投入也能达到 游戏 的顶级巅峰。坏的方面,玩家会认为 游戏 本身的生命到头了。但万年TBC却没有坏的方面的考虑,因为所有玩家都不会认为WOW会在中国暴死,WLK肯定会开,只是时间问题。所以万年TBC其实是普通玩家或是平民玩家的狂欢。

3个角色,奎岛做完日常就3个小时,跟部落干到底,晚上集体活动。hs,,sw轮流搞完就3个晚上了。还要帮同学打格鲁尔黑龙脊,卡拉赞黑狂暴,毒蛇打饰品,风暴打凤凰。一个礼拜日程就满了。比上课还充实

我个人认为国服TBC末期是最舒服无脑的版本,楼主当时只有两个号,双刀贼和防骑,每个周打打金团,刷刷坐骑,占星者门口骑着灵翼幼龙带着双蛋刀装会儿逼。

TBC时代的来临比外服大概是晚了半年左右,玩家给了它一个昵称: 特别迟 。

但它也可以读为“ 特别长 ”,这次时间长得比外服晚了两年。

要说为什么玩这么久还有这么多玩家在。可能有以下原因吧:

燃烧的远征是以前玩得最长的版本了,可为什么现在还有那么多人想玩呢?

一、黑石之祸:

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

二、安其拉入侵:

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。

三、纳克萨玛斯之影:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。

当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

四、燃烧的远征:

末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。

在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。 ?

五、巫妖王之怒 :

世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。?

六、大地的裂变:

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。?

七、熊猫人之谜:

死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在**了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

八、德拉诺之王:

德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。

神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

九、军团再临:

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。?

十、争霸艾泽拉斯:

艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。

扩展资料:

魔兽历代版本简介:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。 ?

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。

可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。

《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。 重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,? 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、拍场、新的副本挑战模式等内容。

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。

《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。

人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。

新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。2016年9月1日全球同步上线。

开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!

《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》于北京时间2017年11月4日的2017暴雪嘉年华公布。在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。

随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。

新大陆:库尔提拉斯(联盟),赞达拉(部落);六大新同盟种族:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔。新玩法:海岛远征 、战争前线 、艾泽拉斯之心 。新地下城和团队副本;角色直升110级;等级上限提升至120级。?

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠恩佐斯的娜迦女王艾萨拉。同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。

《艾萨拉的崛起》将会带来新的传承护甲,以及“探路者第二章”,允许玩家解锁飞行能力,并且玩家可以在该版本中解锁神器“艾泽拉斯之心”的全部潜能。至于剧情也将向前推进一大步,“背叛”大酋长娜斯的部落元老萨鲁法尔前往纳格兰寻找隐居的萨尔,并破坏了女王行刺萨尔的,萨尔被逼无奈转职战士重新出山。

而在测试服中,也出现了吉安娜与萨尔重逢的过场CG,常年的血精灵领袖摄政王洛瑟玛似乎也会与狼王格雷迈恩联手突袭艾萨拉,而这一切娜斯并不知情。

魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

魔兽世界怀旧服60级版本,在暴雪嘉年华官宣了后续70级燃烧的远征(TBC)之后,整个60级就迅速地进入了版本末期。尽管纳克萨玛斯大墓地(NAXX)才开3个月左右的时间,但现在NAXX也随着TBC的官宣,加上玩家的努力,直接变成了便当本。

随着TBC的官宣,网络上“老玩具”们讨论的焦点,也由纳克萨玛斯转向了燃烧的远征。克尔苏加德是谁?不认识!

只是在大家热烈地讨论燃烧的远征的是时候,囧王者不禁想到这么一个问题,那就是:由于特殊的原因,70级的TBC可以说是当年国服生命力最为“顽强”的一个副本了。当年的老玩具们谈起TBC,直接丢一句“万年刷马桶”,就可见一斑。但是,为什么10多年以后,TBC回归怀旧服的时候,还有这么多小伙伴们趋之若鹜呢?

今天,咱们就带着这个问题,来看看玩家们都是怎么说的吧?老规矩,由于年代久远,难免有疏漏,欢迎老家们来讨论,谢绝乱喷。

燃烧再远征,当年的TBC,到底持续了多长时间?

由于10多年过去了,囧王者的记忆也许不太准确了。关于70级燃烧的远征,我依稀记得是2007年9月6日,开始的70级燃烧的远征;然后2008年12月份,开的3.03也就是冰封前夕版本;接着直到2009年7月6号,魔兽世界版权由九城易主到网易;同年8月底才由网易正式上线80级巫妖王之怒(WLK忘了开)。对于老玩具们来说,TBC在国服持续了有近四年的时间吧。也就是说,70级到80级持续的时间,完全足够一个大一新生玩到大学毕业了。

而且由于当年TBC后期,老玩家们是用80级的天赋,去打70级的副本,伊利丹活得一点尊严都没有,随便推随便打。

万年刷马桶的TBC,为什么这么受玩家欢迎?

由于当年暴雪,九城和网易之间的问题,让我们这些老玩家们,在黑暗神庙和太阳之井打了一年又一年,导致满大街都是双蛋刀,而且人均T6.5。但道理来说,当年都打吐了的版本,现在重开怀旧服,应该是没啥人玩猜对。但是为什么,现在重开怀旧服,又有那么多玩家心心念呢?囧王者总结了几条理由,各位大神一起来看看,哪一条射中了你的膝盖:

第一,怀旧。玩了几十年,玩了几百年,不还是有人在玩?一个游戏而已,喜欢这个类型的人当然会继续玩,不玩这个,玩啥呢?你看远古的60级副本上线后,不是比正式服还火爆?第二,70级TBC对于许多玩家来说,是个“全新的游戏”。对于有些玩家来说,所谓60级的怀旧服,有一大半都是当年没经历过的内容,与其说是怀旧,还不如说是一个新游戏。而70级的TBC,对于很多人来说,才是怀旧的开始。第三,不喜欢泡菜正式服的玩家。十几年过去了,MMORPG一个能打的都没有。绕来绕去还是只有魔兽世界这一个IP经久不衰。但是魔兽到了后期,也逐渐泡菜化,背离了初心。以至于有部分玩家,不喜欢玩正式服,转向怀旧服了。这部分魔兽世界的死忠粉,双蛋刀和橙弓,是他们打TBC的动力;凤凰是他们打TBC的追求。第四,甜过初恋!对于老玩具来说,甜过初恋这几个字,就足够了。你初恋回来找你,你玩不玩?通不通透,激不激动?就这么简单!

最后问题来了,你是什么时候入坑魔兽世界的呢?70级的TBC,是不是你的初恋?摸着良心告诉我,你的答案!

魔兽世界职业改动是很多玩家关注的焦点,9.1版本对各职业的技能天赋做了平衡性调整,下面一起来看看魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

死亡骑士

反魔法领域的持续时间缩短至8秒(原为10秒),现在会在吸收相当于施法者生命值150%的伤害后消散。

修正了两位死亡骑士都施放反魔法领域时,反魔法领域的减伤效果会提早移除的问题。

鲜血

所有法术和技能的伤害提高6%。

冰霜

现在当死亡骑士叠加了20层冷酷之心(天赋)后,寒冰锁链会在动作条上高亮。

邪恶

修正了死亡骑士的复活食尸鬼会获得双倍的猜疑之息(符文铭刻之力)急速加成的问题。

修正了消灭目标时引爆的溃烂之伤无法触发死灵集结(导灵器)的问题。

恶魔猎手

现在灵魂劈裂(天赋)使吸血提高10%(原为5%),激活恶魔变形时额外提高20%(原为25%)。

修正了恶魔追击(法夜技能)无法命中路径中的潜行敌人的问题。

修正了无法对免疫魅惑效果的目标使用禁锢的问题。

浩劫

恶魔之咬的伤害提高15%。

恶魔之刃(天赋)的伤害提高15%。

混乱打击的伤害提高15%。

毁灭的伤害提高15%。

现在释放混沌(天赋)使下一个邪能冲撞造成的伤害提高500%(原为600%)。

虚空行走(天赋)的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在绝望本能(天赋)当你的生命值降低至35%以下时触发的疾影持续时间降低50%,且冷却时间缩短50%。

现在异常之仇(导灵器)提高恶魔追击(法夜技能)造成的持续伤害(原为提高对主目标造成的初始伤害)。

修正了无情强攻(导灵器)的第二次攻击无法触发仇恨之轮(天赋)并返还恶魔之怒的问题。

德鲁伊

所有等级的精确本能(导灵器)冷却时间延长50%。

修正了如果德鲁伊在激变蜂群(通灵领主技能)激活时死亡,该效果将无法传播的问题。

修正了激变蜂群会错误地影响愈合的初始治疗效果的问题。

修正了星辰坠落和万灵之召(法夜技能)会以受到超度邪恶群体控制效果影响的生物为目标的问题。

平衡

现在新月(天赋)有20秒充能时间(原为25秒)。

新月和半月的伤害提高33%。

现在至日(天赋)使坠星的触发几率提高250%(原为300%)。

星辰漂流(天赋)已被重做——星辰坠落造成的伤害提高50%,并使你在激活时可以在移动中施法,但现在有12秒的冷却时间。

欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的无消耗的星辰坠落可忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落冷却时间。

万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击率提高24%(原为40%),并且每1秒消退3%(原为每1秒消退8%)。

野性

修正了迎头痛击可以打断处于援护效果下的目标的问题。

修正了选择丛林之魂(天赋)并施放凶猛撕咬时,顶级捕食者(符文铭刻之力)会返还错误的能量的问题。

守护

现在熊灵精锐的伤害减免效果仅对熊形态下的德鲁伊有效。

修正了守护德鲁伊的铁鬃偶尔无法持续完整时长的问题。

修正了狂乱兽群(符文铭刻之力)的流血效果会获得目标身上的易伤效果的双倍加成的问题。

恢复

修正了平衡亲和(天赋)无法提高滋养(天赋)的范围的问题。

修正了德鲁伊处于对其他玩家施放激活的效果下时,施放愈合不会消耗节能施法的问题。

猎人

现在死亡飞轮(通灵领主技能)可以正确弹射到不位于猎人正面的目标身上。

生存

猛禽一击的伤害提高15%。

杀戮命令的伤害提高15%。

猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高15%。

侧翼打击(天赋)的伤害提高15%。

野火不再命中高空的敌人。

宠物

现在经典旧世的翼手龙宠物和“潘达利亚的迷雾”的蟒蛇宠物体型更大了。

猛犸象类型

现在践踏为瞬发(原为6秒引导)。

翼手龙类型

新技能:上升气流——你的宠物有力地振翅,减缓它和猎人的坠落速度,持续30秒。

法师

修正了选择窃法成瘾天赋时,变易幻能(法夜技能)无法缩短操控时间和法术吸取的冷却时间的问题。

火焰

烈焰风暴的伤害降低10%。

烈焰之地(天赋)的伤害降低10%。

薪火(天赋)使燃烧的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低20%。

修正了如果目标在不死鸟之焰命中时不处于法师的视线之内,该技能将无法造成伤害的问题。

修正了三一结界(符文铭刻之力)会降低炽热之魂提供的烈焰护体的效果的问题。

修正了点燃会传播到带有暗影斗篷效果的潜行者等无法被法术命中的目标身上的问题。

冰霜

修正了使用急速冷却重置寒冰屏障的持续时间后,三一结界(符文铭刻之力)无法提供全部3种护体类效果的问题。

武僧

现在陨落僧众(温西尔技能)的冷却时间会在首领战结束时重置。

现在踏风和织雾武僧的壮胆酒的冷却时间会在首领战结束时重置。

修正了骨尘酒(通灵领主技能)的伤害和治疗无法爆击的问题。

酒仙

修正了多名酒仙武僧在场时,精序兵戈(格里恩技能)无法叠加的问题。

织雾

猛虎掌的伤害提高10%。

幻灭踢的伤害提高10%。

旭日东升踢的伤害提高10%。

神鹤引项踢的伤害提高20%。

氤氲之雾的法力值消耗降低至基础法力值的5.6%(原为6%)。

现在还魂术(等级2)可在56级习得——还魂术现在对治疗的所有目标施加迷雾之风效果。

还魂术的治疗效果降低10%。

抚慰之雾的引导不再被法力茶或禅意聚神茶打断。

现在璀璨迷雾(导灵器)正确地影响朱雀赤精的迷雾之风。

现在接木成林(导灵器)正确提高对盟友使用移花接木时的治疗效果。

修正了氤氲之息会获得双倍的氤氲之雾的治疗加成的问题。

修正了晨晖之露(符文铭刻之力)的治疗效果无法获得缭绕之雾(天赋)加成的问题。

修正了轮回之触的增伤效果无法提高禅院古训(符文铭刻之力)的治疗效果的问题。

修正了陨落僧众(温西尔技能)召唤的武僧有时无法施放氤氲之雾的问题。

修正了雷光聚神茶无法提高晨晖之露(符文铭刻之力)的氤氲之雾对带有复苏之雾的盟友产生的治疗效果的问题。

踏风

修正了骨髓酒花(导灵器)无法提高骨尘酒(通灵领主技能)由风火雷电和白虎雪怒造成的伤害的问题。

修正了在施放神鹤引项踢后立即施放移花接木会打断前一技能的问题。

修正了基佛的通天掌(符文铭刻之力)无法提高风火雷电灵体的爆击率的问题。

圣骑士

现在四季祝福(法夜技能)的凛冬祝福可以同时施加给多个目标。

修正了圣骑士切换专精时会移除光环效果的问题。

修正了神圣牧师触发救赎之魂将无法激活惩戒光环的问题。如果神圣牧师未装备萨什,大主教本尼迪塔斯的归来,则惩戒光环会在牧师进入救赎之魂状态时正确激活。

神圣

圣光闪现的治疗效果提高20%。

现在圣光术消耗圣光灌注时会产生1层神圣能量(原为治疗量提高30%)。

所有技能的伤害降低8%。

红烬圣土(温西尔技能)的伤害额外降低10%。

愤怒之锤的伤害额外降低10%。

审判的伤害额外降低10%。

十字军打击的法力值消耗提高至基础法力值的11%(原为9%)。

十字军之力(天赋)使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

现在太阳井之花(符文铭刻之力)使圣光术消耗圣光灌注时有30%的几率产生2层神圣能量。

修正了导致神圣圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)伤害提高的问题。

防护

修正了圣骑士使用女王雕文时,正义保护者(天赋)的冷却时间缩减效果无法由神圣意志(天赋)和闪耀之光触发的问题。

修正了法令(导灵器)的荣耀圣令会消耗闪耀之光和神圣意志(天赋)的问题。

牧师

清醒心智(导灵器)的效果降低25%。

戒律

灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

修正了坚守阵地(德莱文将军灵魂羁绊)无法提高灵魂护壳的吸收量的问题。

修正了教派分歧(天赋)的增伤效果无法影响到随后立即施放的苦修的第一次伤害的问题。

修正了两名戒律牧师都施放真言术:障时,真言术:障的减伤效果会提早移除的问题。

神圣

希望象征已被重做——鼓舞周围40码内的小队或团队成员,使他们的一个主要防御技能的冷却回复60秒,同时恢复所损失法力值的18%,持续5秒。

暗影

暗言术:痛的伤害提高25%。

吸血鬼之触的伤害提高25%。

噬灵疫病的伤害降低18%。

暗影烈焰棱镜(符文铭刻之力)的暗影烈焰裂隙的伤害降低16%。

塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心灵震爆伤害加成降低8%。

现在不谐回响(导灵器)使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。

修正了目标在施放暗言术:灭的瞬间死亡时,癫狂陨灭(天赋)无法产生狂乱值并重置暗言术:灭的冷却时间的问题。

潜行者

佯攻的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在锯齿骨刺(通灵领主)的流血效果正确获得爆击率的加成。

现在暗影遮蔽(导灵器)的护盾增强了50%,持续4秒(原为无持续时间),并且不再于潜行者脱离潜行时衰减。

现在无论是否施加哪种药膏,毒刃都会驱散激怒效果。在迟钝药膏效果下施放毒刃会使目标的施法和攻击速度降低25%,持续5秒。

奇袭

修正了末日之刃(符文铭刻之力)的周期性伤害效果会获得双倍的目标易伤效果加成的问题。

敏锐

现在袖剑风暴(等级2)还使袖剑风暴的爆击率提高15%。

黑火药每个点造成的伤害提高33%。

现在黑火药(等级2)使带有洞悉弱点的目标额外受到40%的暗影伤害(原为50%)。

现在暗影技巧触发得更为频繁。

背刺的伤害提高20%。

幽暗之刃(天赋)的伤害提高20%。

修正了锯齿骨刺(通灵领主技能)无法获得暗影之刃加成的问题。

萨满祭司

现在暮钟图腾(格里恩技能)的公共冷却时间为1秒(原为1.5秒),与其他所有图腾的公共冷却时间一致。

现在暮钟图腾(格里恩技能)的生命值为施法者最大生命值的10%。

修正了获得灵魂行者的恩赐效果时无法在移动中施放暗影之门(温西尔技能)的问题。

修正了炉脉幻想(骨匠海尔米尔灵魂羁绊)的效果结束后,萨满祭司有时无法使用复生的问题。

增强

现在火舌武器可以由所有伤害触发(原为仅限副手攻击)。

修正了风怒图腾(等级2)效果无法对小队成员生效的问题。

恢复

修正了可以在被沉默时施放法力之潮图腾的问题。

术士

暗影箭的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾值提高了316%。

痛苦

痛楚的伤害提高20%。

腐蚀术的伤害提高15%。

腐蚀之种的伤害提高25%。

灾难狂欢的伤害降低18%。

黑暗召唤者不再是天赋,现在可在58级习得该技能。

暗影之拥不再于58级习得,现在是45级的可选天赋。

现在暗影之拥持续16秒(原为12秒)。

现在鬼影缠身(天赋)和暗影之拥(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)已被重做——腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),且每次造成伤害时,你施放在目标身上的诅咒都会延长2秒(原为腐蚀术的目标的移动速度降低50%)。

新导灵器:凋零箭——你在目标身上每有一个激活的持续伤害效果,暗影箭造成的伤害便提高10%(或吸取灵魂造成的伤害便提高5%)。

恶意聚生(导灵器)的效果降低53%。

死寒之拥(导灵器)已被移除。

修正了选择了大难临头(天赋)的术士在面对多名敌人的情况下引导吸取生命时,如果部分敌人死亡,吸取生命的剩余伤害将无法获得大难临头伤害加成的问题。

恶魔学识

现在来自暗影(天赋)还会提高宠物造成的暗影烈焰伤害。

毁灭

混乱之箭的伤害提高10%。

烧尽的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

现在灭杀(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

暗影灼烧(天赋)的伤害提高23%,现在如果目标在5秒内死亡,则恢复一次使用次数。

修正了腐蚀术无法命中术士的浩劫的目标的问题。

修正了施放浩劫不会打断吸取生命等引导型法术的问题。

战士

修正了上古余震(法夜技能)的地面效果无法命中潜行目标的问题。

修正了部分职业的范围性技能会错误地消耗法术反射的问题。

武器

在非PvP环境下,致死打击的伤害提高10%。

在非PvP环境下,重伤的伤害提高10%。

压制的伤害提高10%。

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

防护

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。