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lolrank分计算_lolrank分是什么意思

ysladmin 2024-06-03 人已围观

简介lolrank分计算_lolrank分是什么意思       非常感谢大家对lolrank分计算问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.LOL新排位系统怎么算分2

lolrank分计算_lolrank分是什么意思

       非常感谢大家对lolrank分计算问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.LOL新排位系统怎么算分

2.lol排位赛分数怎么计算

3.lol战斗力是怎么计算的?

lolrank分计算_lolrank分是什么意思

LOL新排位系统怎么算分

       新排位系统一共划分为6个分段,分别是以下的:

       原有的Rank积分

       1200以下:英勇青铜

       1200~1450:不屈白银

       1450~1700:荣耀黄金

       1700~2000:华贵铂金

       2000+:璀璨钻石

       全区前50:最强王者(不固定,可由璀璨钻石分组的玩家顶替)

lol排位赛分数怎么计算

       LOL官网上说排位分数是根据历史最高分数(主要)和现有rank分数(次要)加权平均的结果

       青铜组:(单人 850 分或团队 950 分)

       白银组:(单人1150 分或团队 1150 分)

       黄金组:(单人 1450 分或团队 1450 分)

       铂金组:(单人1750 分或团队 1650 分)

       钻石组:(单人 2050 分或团队 1850 分)

       所以很稳当的是铂金。

       望采纳~!

lol战斗力是怎么计算的?

       每个玩家进入30级,初始积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,

       等你多打了几盘之后就会出现20多,上了20盘以后都是11.12.13不等,这个就看你团队贡献

       如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来,好友可以通过头像直接看到你的积分!

       lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来

       战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

       一、战斗力的组成

       战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

       战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

       简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

       详细每部分的算法,下面会谈到。

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

       战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

       (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

       (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

       除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

       2、胜率加成分

       胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

       - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

       (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

       3、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

       会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

       (1)匹配赛的胜场加成分

       每胜一场,加2分,最多加3000分。

       (2)排位赛的胜场加成分

       rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

       其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

       上限3500分。

       (3)只打电脑的玩家

       胜场加成分为胜场数*1.5

       来自/view/418085.htm#3

       极地大乱斗和战斗力无关

       好了,关于“lolrank分计算”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lolrank分计算”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。