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魔兽世界怀旧服盗贼切换目标自动攻击宏_魔兽世界怀旧服盗贼自动切割宏

tamoadmin 2024-08-30 人已围观

简介魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:一些基本数据一.关于暴击和命中的作用+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击二.战士MI

魔兽世界怀旧服盗贼切换目标自动攻击宏_魔兽世界怀旧服盗贼自动切割宏

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一.关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS=24%

双手MISS=5%

单手+盾MISS=5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1敏捷=+.05%几率暴击

+1武器技能=+.04%几率暴击

四.DPS

+1力量=+2攻击强度

双手或剑盾战士:

+14攻击强度=+1DPS.

双持战士:

+8.62攻击强度=+1DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100damage=3.3rage

500damage=16.6rage

1000damage=33.3rage

60级角色被攻击承受伤害:

100damage=1.1rage

500damage=5.5rage

1000damage=11.1rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲:260(258.0-260.8)

英勇*:145(143.9-148.8)

复仇*:315(313.9-318.3)

复仇昏迷:25(23.4-29.1)

盾击*:180(175.4-180.3)

盾牌猛击*:250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)

盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)

雷霆一击*:130(126.9-134.8)

挫志吼叫:43(42.8-43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放压制(等级4)

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放破胆怒吼

/scriptSpellStopCasting()

/target安达里克

/scriptUseContainerItem(4,1)

/scriptTargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放盾牌格挡

/scriptSpellStopCasting();

/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end

/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放盾牌格挡

/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

43210

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态——108

/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态

盗贼:1=潜行

战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/scriptUseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放狂暴之怒

/scriptSpellStopCasting();

/scriptCastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放致死打击(等级4)

/施放旋风斩

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/scriptCastShapeshiftForm(2)

/施放缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/scriptPickupContainerItem(4,2)

/scriptPickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptCastSpellByName(英勇打击);

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了

魔兽世界怀旧服热门攻略大全

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