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王者荣耀谁克荆轲_什么英雄克制荆棘之兴

tamoadmin 2024-09-02 人已围观

简介1.英雄联盟里提莫和荆棘之兴谁厉害2.九尾妖狐和荆棘之兴哪个强,哪个爆发高?3.英雄联盟中单虚空先知,机械先驱,荆棘之兴,谁最厉害4.荆棘之兴感觉后期伤害打不高5.lol荆棘之兴和九尾妖狐哪个好6.lol荆棘之兴7.lol荆棘之兴如何上分教学萝莉叔教你之新英雄测评——荆棘之兴婕拉之前我说过了月亮妹纸,那么现在呢咱们来提一提贱嗖嗖的的荆棘妹纸……话说……为啥我对她有这么大的怨念呢……且听接下来的解说

1.英雄联盟里提莫和荆棘之兴谁厉害

2.九尾妖狐和荆棘之兴哪个强,哪个爆发高?

3.英雄联盟中单虚空先知,机械先驱,荆棘之兴,谁最厉害

4.荆棘之兴感觉后期伤害打不高

5.lol荆棘之兴和九尾妖狐哪个好

6.lol荆棘之兴

7.lol荆棘之兴如何上分教学

王者荣耀谁克荆轲_什么英雄克制荆棘之兴

萝莉叔教你之新英雄测评——荆棘之兴婕拉

之前我说过了月亮妹纸,那么现在呢咱们来提一提贱嗖嗖的的荆棘妹纸……话说……为啥我对她有这么大的怨念呢……且听接下来的解说。

按照惯例先来说说她的技能……天赋技能我最后再说……

致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。

其实咱说点实话,这个技能伤害还可以,但那坑爹的短暂延时,我勒个去!这对预判来说很重要,又不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!的具体介绍我会在下面解说~其实这技能在团战中的作用不大,打单人那延迟很让你无语,再加上这妹纸天生短腿,你要不带召唤师技能加速活着闪现,一般你都别追杀好了,你追不上的……技能那坑爹的延时就算你放了人家也会正好跑过范围(话说要是技能范围大点的话就好了,婕拉的对k能力还是相当厉害的)哪怕你有鞋你也追不上~啊……要不要这么慢啊……

迅猛成长(W):婕拉播下一颗,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到上后,会长成植物,为婕拉而战。

这玩意说白了就是眼,但唯一的不同她不隐身……(这是缺点好不!)当然有弊就有利,你要是只把这个技能当做一个眼,那我只能说你是个傻子,荆棘妹纸的另外两个小招可以激活,致命绽放可以让变成一个远程攻击炮台,伤害一般,但是那是附加的撒……我不常用这种形态,配合三技能缠绕之根(E) 才是最常规的手段,通过这个技能招出来的的宝宝是近战宝宝,他们的伤害一般~但是!!它们的攻击会带来效果明显的减速效果!虐英雄专用撒~远程那个大多数都是在帮助自己推线……

另外关于的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,你可以不用回头在身后放下~注意哦,的的释放位置也需要自己事先算计好哦~她最多同时放下两颗!其实你在之前可以试着放下一颗,毕竟能持续30秒呢~

缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。

这个技能是妹纸最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能护在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !这技能恢复也够快,没事闲的就放放~刺激刺激对面的神经,反正不咋费蓝。

大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。

这技能~冷却不是特别长!伤害很hy!范围超级大!还是个控!当然不是直接控有一个延时,这就需要你缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……恭喜你,他们会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%要是三个减速宝宝……对方也甭跑了干脆拼了吧~

啊啊啊……介绍完了……休息喽……

好像忘了点什么……

好吧~大家想知道我为啥叫她贱嗖嗖的妹纸是吧……

大家知道有些英雄挂了之后依然能够施法,像大嘴可以跑过去自爆是吧~那么这个妹子!真的可以称为贱中之贱喽~

天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。

看说明很简单是吧……小瞧了这个技能有可能导致你们团灭!一点也没夸张!

她死后会变成一颗植物,你按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术!这法术距离那个远!直线群攻!无视防御的真实伤害!伤害超高!(可能比大招还高!)速度奇快! 那次被群(河蟹)奸挂了,对方都美逼美的返回他们的阵营,捞纸一箭射死一片,哦呵呵!颜(河蟹)射哦!

抱歉 ~有点失态了……

这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量!打死荆棘妹纸赶紧闪现逃离尸体吧!摸尸体什么的在婕拉面前最讨厌了~讨厌恋尸控……

那么我给大家提个醒!我犯过这错误!

我的荆棘妹纸挂了……我直接点回了家……我忘了天赋这回事了……可恶啊,我还寻思呢……怎么死了我的屏幕还没黑呢……之后才发现!反杀的机会啊!!!!

作为一只纯靠技能吃饭的妹纸,出装什么的就不用我说了吧~最好有点减冷却时间的装备,很有用哦!有大你就去吧!你开大我就不信没人不跑!对方看见地上大招的绞杀之藤,早就吓屎了!!哦呵呵~

但是……这妹纸后劲明显不足!不要拖到后期,赶紧把他们弄崩溃!

英雄联盟里提莫和荆棘之兴谁厉害

LZ你好,莫甘娜前期猥琐补兵。而且与新英雄对线时候要注意走位。怎么打赢,首先,LZ先到5级,并且有的W,一级的盾,一级的禁锢。前期用Q定住新英雄,然后左右走位(因为新英雄的E技能也是 禁锢人得,如果LZ反应不过来,那么定住对方之后直接套盾在左右走位。)连招思路基本是Q住对方然后W,几次过后对面不是没血回家就是不敢出来补兵。请LZ记住,跟新英雄打的时候别被E到,你可以先手套盾。

九尾妖狐和荆棘之兴哪个强,哪个爆发高?

感觉差不多吧。不过你真的要买一个,我还是推荐婕拉。

这个版本婕拉基本只能打。中单太脆近身控到就死,而且技能全是预判技能,一个闪现躲你技能你就跪了。

不过她手很长,抗压还行,W技能用的好的话爆发很高。总之打中单很一般,能用但是比较难上手。

婕拉,还是很不错的。上个赛季有一段时间婕拉很火,那段时间我也玩了很久婕拉。婕拉控制很强,虽然不适合先手(别TM跟我说闪现R强开团,炮灰这种事我不干的),但是反手很恐怖。

不过婕拉,还是很脆下路一旦被抓很容易死。尤其是下路一旦逆风,经常就是被对面控到然后被秒。即使下路优势婕拉先手能力也不强,R施法范围太短E太容易空,只能在反手的时候提供大量控制。总之婕拉在下路,就是打消耗和保护ADC打反手的,玩得好的婕拉也可以给对面很大压力。

婕拉容易上手,但比较难精通。

至于提莫,我很怕遇到这个英雄,但也很怕队友选这个英雄。总之我排位直接ban掉提莫,大家都别玩。提莫线上太需要发育时间,一旦六级前被针对,就很容易崩被滚雪球。就算打到后期,他的蘑菇在被削弱以后也不如以前强势。我不喜欢这个英雄,也不是很看好他。

主要还是提莫很难上手,更难精通。这个死矮子远没有你想的这么简单,匹配排位我遇到的提莫很多,大部分都是半桶水打酱油的。

英雄联盟中单虚空先知,机械先驱,荆棘之兴,谁最厉害

狐狸是一种机动性强的AP英雄他不属于爆发高的但是属于持续输出类的 而荆棘之兴属于爆发性英雄相对比较脆团战挺强力的 一个是个人方面 一个是团队方面 狐狸属于中后期英雄 荆棘之兴属于前中期英雄 LZ选择吧

荆棘之兴感觉后期伤害打不高

单体爆发的话个人还是觉得虚空更强一点

群体控制的话还是婕拉厉害

线上消耗能力是机械先驱

每个英雄擅长的领域不一样,说不好谁厉害谁不厉害

个人觉得适合比赛的,还是婕拉好点,控制足,团战AOE能力强

lol荆棘之兴和九尾妖狐哪个好

我感觉现在的荆棘重要的并不是伤害输出,而在于它的控制盒团队的贡献。不要纠结于伤害和人头,团战你就是核心的存在。还有就是大圣杯现在貌似有点托节奏的其实(个人感觉),我比较喜欢先出个大面具,前期如果感觉蓝很紧张,出个小圣杯也就差不多了吧——

lol荆棘之兴

其实这版本这2个英雄都不是太适合低中端的人

如果走中的话,放弃花女吧。缺点:蔓藤技能太慢,轻易能躲开(速度被削弱了),遇到那种贴脸的英雄对线,被打爆是必须的。我都拿花女打的,反手大控保护团队非常给力,胜率一直80以上。

狐狸也被削弱的不行,现在都流行AD/AP混合了,出门带多兰剑,主狐火,前期靠耀光打人头优势;不过你坚持喜欢AP的话,核心装冥火也是可以的

你玩中单就买个狐狸吧,M位必练的英雄

lol荆棘之兴如何上分教学

</A>致命之花[ Q ] 荆棘妖后吉拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在上,致命花朵会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。

冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒

施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值

伤害: 24 + (6*18) + (+法术加成0.24)

施法距离:950

</A>疯狂生长[ W ] 被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。荆棘妖后种下一棵,所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。荆棘妖后最多携带2枚。最多只能存在4枚。对释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与荆棘妖后交战的敌人。

冷却时间:0 秒

储存时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒

施法消耗:1 点魔法值

施法距离:650

盘绕根茎[ E ] 荆棘妖后在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法伤加成*0.5)。如果技能向释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。

冷却时间:12 秒

施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值

伤害:26 + (6*18) + (+法术加成0.24)

施法距离:650

</A>自然狂怒[ R ] 婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 200 / 300 / 400 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。

冷却时间:130 / 120 / 110 秒

施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值

施法距离:900

</A>荆棘女王(被动)  婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99 + (25 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。。

lol荆棘之兴如何上分教学婕拉高端局上分玩法解析

说起荆棘之兴婕拉这个英雄相对来说是比较冷门的,而这样的冷门英雄在高端局中坚持使用的也是一个非常不错的选择,我们一起来看!这么一个全新的版本中究竟荆棘之兴是如何发挥的。

一. 符文

1. 婕拉的符文还是有点讲究的 首先是红色 如果对线的是短手的(女坦 牛头 石头人) 那么可以选择双穿 因为前期会有大量的平A消耗 如果对手是长手的 那么就带全法穿吧 因为婕拉没有续航能力 平A也没有附加伤害 所以和娜美 锤石 琴女等用平A换血 实在不值得

2. **选择了护甲和生命值的混搭 原因也比较明显 首先在消耗上 护甲比较占便宜 而在对拼上 生命值则更有优势 婕拉作为一个定位在消耗和爆发层面的 这样选择自然比较合宜

3. 蓝色和精华带满了减CD 这个就更讲究了 因为婕拉的核心就是在她的技能上 而对技能要求高的英雄所渴求的无非就是三点:法伤 回蓝 减CD 婕拉本身4个主动一个被动全是伤害 加上天赋和出装会选择一些回蓝 所以 我就把减CD放在了符文里 配合天赋和装备 可以达到接近40%的极限(这个有点像瑞文)

二. 天赋

1. 前面也提到过了 婕拉的定位就是消耗与爆发 所以在天赋的选择上我决定使用21 0 9

2. 像婕拉这样的身板 如果被先手 基本就是黑 所以我点出了双刃剑 加强她的伤害能力 这个因人而异吧 剩下的没什么好说的 基本就是使她的伤害最大话 顺便减点CD

3. 防御系没有点 这个确实有点冒险 好在通用系点出了饼干 稍微降低了点生存威胁 另外回蓝和召唤师技能减CD这个不用考虑了 必点

三. 游戏初期

1. 蓝色工资装 **饰品 2红1蓝 基本是标配了 出门之后眼睛不用省 放在河道就可以 这样可以占到一级团的先机

2. 1级对线 什么都不要想 上来直接平A近程兵 在对面ADC上来补刀的一瞬间放Q消耗 顺便打到远程兵 旨在迅速抢2顺便消耗 如果没能顺利抢2 一个没有的婕拉在游戏初期真的很废

3. 2级之后 以Q+W这种最简洁粗暴的手段消耗对手 如果有机会 就E中打一套 这个时候的减CD应该是22% 技能的回复速度非常快 配合我们的回蓝系统 可以很轻松的压制对面

注意:婕拉比较害怕机器人 日女 这种不讲道理 强硬先手的 一定要注意走位 哪怕放弃消耗的机会 也不能被先手 如果非要拼命 就让ADC去先吃一点技能 因为你的伤害 比ADC还高

四. 游戏中期

1.在中期的出装选择上:眼石>工资装升级版>五速鞋>其他伤害装备 眼石 五速鞋的性价比大家都了然(有了眼石之后 饰品就可以换成扫描了) 但是工资装的升级版却是被大家低估的一件好装备 不错的伤害 减CD 回蓝 还有一个很粘人的主动 都是婕拉所渴望的 而且从另一个角度来讲 一个大件总比两个小件更具有性价比

2.6级之后的婕拉 拥有全英雄联盟中最高的爆发 无论是找个小角落猛不丁的给对面一个死亡缠绕还是在被先手之后来一套强势反手 婕拉的表现都会很出色 霸线 游走 无论怎样 不要浪费了婕拉的黄金期

注意:在中期婕拉技能的升级顺序有很多争议 我给大家一个标志或者准则 就是在打团之前 是主Q的 为的是线上消耗 在打团之后 就主E了 为的是提供更多的控制能力

五. 游戏后期

1. 这个时候婕拉的装备应该是不错了:工资装升级版 大面具 帽子/中娅 法穿棒 眼石 五速鞋/法穿鞋 大面具和法穿棒都是婕拉的核心装备 至于是选择帽子还是中娅 那就有很多考虑在里面了:第一种情况 对面切入很多 我方ADC起的好 需要更多的保护能力 而且对面切入不大管婕拉 那么帽子更好 因为有更多的伤害 可以帮助ADC尽快解决他们;第二种情况 我方ADC起的一般 需要更多的限制对方ADC 那么就要考虑中娅了 因为我们要深入战场 利用技能来限制对方ADC 这个时候中娅当然是防止自己被AOE干死的靠谱的选择

2.婕拉后期你可以把她当做一个伪APC来打 因为她的控制和伤害绝对不亚于APC 所以 在保证视野和C位安全的前提下 尽情输出吧

注意:有的朋友为了输出最大化 甚至把眼石都卖了 这个还是要根据当时的情况来考量一下 如果你的团队里 有可以帮助你做视野的 比如出了眼石的瞎子 那可以这样换掉 如果没有 身为 还是把视野抗在肩上吧