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地府怎么加点可以提高固定值伤害吗_地府怎么加点-_2

ysladmin 2024-05-30 人已围观

简介地府怎么加点可以提高固定值伤害吗_地府怎么加点?       今天,我将与大家共同探讨地府怎么加点可以提高固定值伤害吗的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.梦幻西游地府是固定伤害吗?怎么加点

地府怎么加点可以提高固定值伤害吗_地府怎么加点?

       今天,我将与大家共同探讨地府怎么加点可以提高固定值伤害吗的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.梦幻西游地府是固定伤害吗?怎么加点合适

2.梦幻西游 地府的技能的固定伤害和力地府的力量加点有关系吗?

3.梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

4.梦幻西游地府怎么加点最好?

地府怎么加点可以提高固定值伤害吗_地府怎么加点?

梦幻西游地府是固定伤害吗?怎么加点合适

       地府的技能是固定伤害,可是地府却是个地地道道的辅助职业。固定伤害技能也只能算是辅攻技能,结合门派特色,种族特色。我给你的加点是2体2耐1敏。如果,还有疑问请追问,没有了请选最佳。

       扩展资料1:(梦幻西游法宝属性克制关系)

       法宝的属性

       法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

       金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

       木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

       水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

       火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

       土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

       法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

       相生:金->水->木->火->土->金。

       相克:金->木->土->水->火->金。

       扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游 地府的技能的固定伤害和力地府的力量加点有关系吗?

       1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

        2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

        3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

        4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

        5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。

梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

       没有关系. 固定伤害只跟 技能, 经脉, 符石, 符石组合, 固伤临时符, 加固伤的灵饰, 还有武器伤害值,有关系.

       其中武器伤害值只影响所选中的那个目标.增加一定伤害.

       DF的技能,还额外受夜晚白天的影响. 阎罗令,夜晚是白天的2倍, 判官令,夜晚是白天的1.3倍

梦幻西游地府怎么加点最好?

       门派特色:抗封30%,夜战

       可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

       1、全血地府:

       早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

       ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

       优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

       缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

       2、血耐DF:

       更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

       优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

       缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

       3、血耐敏DF:

       现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

       优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

       缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

       4、力DF:

       新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

       优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

       缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

       总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

       第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血,

       优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。

       缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。

       需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。

       这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18

       第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。

       第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。

       装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。

       我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。

       不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。

       我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。

       再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,

       地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。

       血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。

       好了,今天关于“地府怎么加点可以提高固定值伤害吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“地府怎么加点可以提高固定值伤害吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。