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剑与家园攻略巫妖族_剑与家园巫妖族打架阵型图2021

tamoadmin 2024-06-23 人已围观

简介1.剑与家园巫妖怎么打妖精2.剑与家园巫妖科技升级优先顺序 巫妖研究院升级介绍3.剑与家园巫妖族木乃伊克制兵种揭秘4.剑与家园巫妖族骷髅战士克制兵种一览5.剑与家园巫妖族蝎子克制兵种种类揭秘6.剑与家园种族怎么选择 剑与家园种族选择攻略7.剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍 剑与家园巫妖族这个种族还是很有特点的,非常擅长人海战术,对士气的影响更是人族的天敌,不关玩家也是很感兴趣的。那么,剑与家

1.剑与家园巫妖怎么打妖精

2.剑与家园巫妖科技升级优先顺序 巫妖研究院升级介绍

3.剑与家园巫妖族木乃伊克制兵种揭秘

4.剑与家园巫妖族骷髅战士克制兵种一览

5.剑与家园巫妖族蝎子克制兵种种类揭秘

6.剑与家园种族怎么选择 剑与家园种族选择攻略

7.剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍

剑与家园攻略巫妖族_剑与家园巫妖族打架阵型图2021

剑与家园巫妖族这个种族还是很有特点的,非常擅长人海战术,对士气的影响更是人族的天敌,不关玩家也是很感兴趣的。那么,剑与家园巫妖种族怎么样?下面就由铁骨风来为大家带来剑与家园巫妖种族优劣分析。

巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。

▍优势

1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也是最高。

4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

▍劣势

1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

剑与家园巫妖怎么打妖精

剑与家园巫妖族如何打魔镜?魔镜探险其实不算很难,但是总有一些玩家被难倒。今天我们来看看剑与家园巫妖族打魔镜的攻略。

进入魔镜后的战略阶段:

我们要明确,打魔镜最重要的就是节省体力,其次就是尽量使魔法值的效果最大化,最后就是尽量不要死兵了,青铜兵还好,白银兵黄金兵数量有限死了就没了。备注:英雄重伤后就直接不能上阵了,就算要卖血,也要等到耗空他最后一点体力最后一点魔法值再去送死。还有就是每个图里都有一次补充五点魔法值的机会,大家不要漏掉那个建筑。

进入魔镜后的战术阶段:

大的方向明确后我们来看一看怎么将英雄的体力,魔法值最大化。我这里要谈的是赠送的各大英雄以及巫族的萝丝,莉娅,还有那个大骷髅,还有游戏主角格罗特。

首先是阿瓦隆,这个英雄还是比较强的,可以带三个兵上阵,还可以召弓箭手,放箭雨清脆皮。可以选择一个人带三只蜘蛛,单刷野怪,也可以选择到后面给格罗特加攻速,或是完成少于两个英雄上阵的完美通关成就。至于站位就是通常的角落占位了,要注意的一点是金银蜘蛛放小蜘蛛是跟攻击次数有关的,和时间无关,所以阿瓦隆的攻速加成对蜘蛛来说也有很大的收益。最后,召唤弓箭手要尽量少用,因为毕竟招弓箭手也是需要消耗一点体力的,如果再上一个英雄也能打过的话,何必消耗阿瓦隆的体力呢?很多法师英雄没有魔法值之后都可以充当消耗体力的炮灰。

接下来是艾薇儿,这个英雄我还是比较喜欢的。由于巫族的蜘蛛射程极远,艾薇儿可以创造地形的冰墙就可以排上大用场了。如图,我们可以卡住距离,让对面的远程兵无法接触到蜘蛛,而蜘蛛又可以在远处攻击冰墙里的敌人。电脑的ai很有意思,他们并不会绕开冰墙,而是判定冰墙的内侧距离他要攻击的目标最近,然后不断的向冰墙内侧移动,然后被蜘蛛喷死。。。当然艾薇儿的冰风暴也是大范围清场的神技,但只能清脆皮。

维拉,这可是gm,我可不敢派她去送死,就在后面提供点体力,放几次魔法屏障吧,也可以避免一些不必要的损失。

希德,如果有格罗特的话,希德就是一个人形库,但是格罗特毕竟只能上场三次。其余四次,希德就是一个可以不占冷却又能放出技能的清场英雄,作用略大于没有魔法值的法师。

莱恩,这个英雄极强,有的时候可以为蜘蛛抵挡一面,争取更多召唤小蜘蛛当炮灰的时间。而且召唤剑士在后面的关卡里性价比极高。20关以后都是矮人,矮人的前排机甲后排火枪手巫族很不好打。基本是要靠前排蝎子的腐蚀机甲来消灭机甲的,但蝎子又扛不住火枪手的输出。所以这个时候莱恩的召唤剑士就排上用场了,无论是切掉后排的火枪手,还是争取时间都是很有用的。。。两次补充魔法值的机会我都给莱恩了。

乌鲁,这个英雄我只学了降低士气和亡灵天灾,降低士气对付人形兵种很有效,而且不耗废魔法值,只要上场就可以。而亡灵天灾有的时候会有扭转战局的奇效。但要做好预判提前释放。尤其是先放亡灵天灾,再放莉娅的万物法则,会有一种一加一大于二的效果。

莉娅,这个英雄类似乌鲁,都是克制人形生物的英雄。释放三个奥术法球就可以释放日食之书,大幅降低人形生物的攻击力,并且不占施法时间,不消耗魔法值。万物法则是耗费五点魔法值的大招,这招的攻击力不是很强,但是却会对全体敌方产生极强的吸力,相当于一个控制技能了,而且还能聚怪。甚至是可以在敌方刚刚可以攻击到你的时候,在敌方偏后的位置释放万物法则,这时候敌方就会无法攻击到你,而且蜘蛛的射程极长,仍然可以攻击地方单位。

萝丝,这个英雄上阵需要消耗三点体力,而唯一的主动技能蛛网也是消耗三点体力。所以她上阵的时候就尽情的放蛛网吧,不放也是浪费了。我还没看到有能回复体力的地方。。。对于蜘蛛来说,这个英雄还是物有所值的,有了萝丝的蜘蛛起码要比没有萝丝的蜘蛛强两个档次,起码相当于差了两个研究所等级的科技。

格罗特,没什么好说的了,毕竟这游戏就叫格罗特的家园。一共可以上阵三次,外加使用一次技能,偶尔也可以上个希德帮他搬搬箱,或者上个阿瓦隆帮他呐喊助威。如果那一关估摸着就算打下来也会损失过大的话,那就把格罗特请出山吧,他的任务就是攻坚。

剑与家园巫妖科技升级优先顺序 巫妖研究院升级介绍

过魔镜的主要英雄是 格罗特,罗斯,莉亚,这三个。 也是主力培养的三个英雄,通关魔镜完美毕业的时候31本,前两个英雄都是40级,莉亚36级。英雄的级别这么高,并不是因为花了多少钱,我认为魔镜币除了换英雄,就是经验卡,而这游戏,经验值是最珍贵的,是用钱买不到的东西。所以我用英雄的等级,来弥补巫妖族兵种输出平缓缺陷,是各位都能做到的。

2

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从魔镜开始到毕业,每一关的限时完美,我几乎都是以低级胜高级,从来没打过碾压的局。每一关都是反复重新开始,用各种方法各种布局,技能释放顺序摸索而过的。

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阿瓦隆和龙龟在布阵时尽量分开,阿瓦隆技能主点冲锋号角,装备多带加统率的,把速度提升到最大化。阿瓦隆和龙龟的位置能做到buff覆盖率越大越好。如果过不去,就针对性的先调整阿瓦隆和龙龟位置多试试吧。

4

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这样的布阵可以把输出最大化,蜘蛛和火箭越靠前,输出就越多,因为不用从后面走过来,节省了走位的时间

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蜘蛛做前排的时候,火箭在蜘蛛后面,虽然能保证火箭无伤,但是缺点是会卡火箭的位置,导致火箭无法攻击对方很远的兵。

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/6

龙龟在不放最前排的情况下,就把罗丝放在龙龟前面。因为龙龟去攻击的时候,会把挡在它前面的金蜘蛛挤到一边,从而导致金蜘蛛无法输出或者直接被对方远程秒。

剑与家园巫妖族木乃伊克制兵种揭秘

 相信有不少的剑与家园玩家想要知道巫妖其研究院的科技到底该怎么升级吧,毕竟这资源消耗的多不说,而且花费的时间也有不少,一步错则会导致后面很难把控住,所以下面即将为各位介绍的就是巫妖研究院科技升级优先顺序。

 巫妖科技升级优先顺序

 首先最先值得升级的科技自然是白银骷髅战士了,毕竟不管怎么说在前期都是一个好的肉盾,接着再升级白银的骷髅法师,毕竟最大的特点就是死亡后能够束缚住敌人,对于机动项超强的骑兵或者弓骑兵还是非常克制的,当然了对于火箭炮兵种来说也是满克制的。

 然后再可以考虑升级白银蝎子兵,毕竟作为中间力量能打能输出特别是还非常克制矮人的机甲,绝壁是非常给力的兵种了,当然了这里还没提及能对人型兵种造成中毒的伤害。

 最后咱们可以考虑升级白银甚至黄金级的蜘蛛了,要说这蜘蛛啊当前版本可谓是最为厉害的了,溅射伤害、中毒、减速以及召唤小蜘蛛都是非常优秀的攻击手段。

 

 更多相关资讯攻略请关注:剑与家园 专题

剑与家园巫妖族骷髅战士克制兵种一览

剑与家园 巫妖族木乃伊克制兵种揭秘,剑与家园的木乃伊是长期作战非常强力的兵种,接下来我就跟大家一起看看木乃伊的部队详解吧。

木乃伊

类型:普通单位

部队容量:2X8

占地面积:3X3

优势介绍

在经历了昨天的版本更新之后,我很庆幸我没有提前写木乃伊的攻略,永恒奴役的废除,让祭司彻底陷入了一个黑暗的角落。就让我搜肠刮肚寻找一些木乃伊仅剩的优点吧。

首先,从身材来讲,木乃伊是攻击最高的火力输出,这一点和牧师是人族最高输出几乎是异曲同工之妙。木乃伊即使不看他刷兵的能力,他也是一个高攻输出手,好歹有一点价值的。

其次,木乃伊身材很瘦小,和牧师一样可以塞到各种地方,勉强算是一个优势吧。

第三,木乃伊比较适合终极阶段的亡灵,各个英雄技能减士气,毒,减速等等搭配到位,拖到1分半中45秒以后的情况下而主力还未损失,这时候木乃伊的召唤技能就可以开始逐渐发挥功效了,死去的人形单位将任你驱使,一旦骷髅大军成型,对面几乎很难翻盘,虽然成型多数情况只是个梦想。

最后,木乃伊的攻击距离还是可以将就一下当个远程输出的。

劣势介绍

木乃伊已经快成本版本最无聊的兵种了。

首先,死了没法复活,这也是巫妖族流行动物园的很重要原因,没法复活的骷髅架子也就认了,这么贵的一个木乃伊说死就死,还是轻甲,情何以堪,不舍得用。

其次,木乃伊攻速非常慢,几乎快赶上没子弹的火枪了,当然数个版本之后攻速有没有显著提升本人不好下妄断,但绝对不算是快的那一类。

第三,木乃伊最重要的武器,刷召唤,已经被上个版本无情废除,也就是木乃伊召唤的骷髅都是白白召唤,无法留在部队里的。而且,最重要是木乃伊的速度太慢,人形尸体要求又太高,时间需要又太久,亡灵族很难坚持到骷髅成型,也正因此这个召唤不能刷兵的话就是个***技能。

第四,也是最重要的,即使你成功憋到了持久战,成功憋出了骷髅,那又怎样呢?代价就是自己方蝎子几乎死伤殆尽了吧,这种情况下即使赢了战争也只是惨胜,伤敌一千,自损999,这样的胜利你要么?总体来说,木乃伊在这个版本毫无考虑的必要了,仅个人感觉。

克制兵种

剑士,枪兵,弓手

被克制兵种

机甲,骷髅,牧师

联动英雄

剑与家园巫妖族蝎子克制兵种种类揭秘

剑与家园 巫妖族骷髅战士克制兵种一览,剑与家园中的骷髅战士是非常的强力的角色,接下来我就跟大家一起看看骷髅战士优劣势的分析吧。

骷髅战士

类型:普通单位

部队容量:1X30

占地面积:4X4

优势介绍:

作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了。来看看骷髅有什么优点吧。首先,便宜,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。第三,骷髅虽然很水,但是不会跑啊,30个要全部打完才可以,少一个都不行,这对于火枪,蝎子这样的单体进攻者来说简直就是噩梦。而且,搭配上骷髅全游戏最大数量的部队容量,可以进一步增加炮灰的数量,虽然质量不够,但是数量足够的话也是能起到效果的,就像小蜘蛛一样。第四,骷髅的站位很紧锁,30个骷髅挤在一个比24个人族还要狭窄的空间里面,可以说前排能塞下更多的炮灰,这在巫妖族这个强调后期崛起的种族来说,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。第五,也是骷髅非常重要的特性,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义,面对人族这样人口又多还依靠士气的部队来说,骷髅的存在真的是很伤神。而且银骷髅降低士气的速度还是可观的,搭配乌鲁的技能光环的话让人族基本死了三四个就会开始逃跑,效果可见一斑,因此骷髅的存在就是有士气单位的噩梦,只要你没办法第一时间全部清除,有一两个骷髅碰到你几下你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,那么也不会迅速士气爆炸影响人族的爆发力。最后,整体来说,骷髅就是一个搅局分子,他的各种特性也都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有什么性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。

劣势介绍:

骷髅之所以冷门,当然是有非常多的弊端了。我们慢慢来看。首先,刚说了便宜,但是便宜也没便宜到不计时间成本资源成本的大规模建造,因为几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗模式,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髅去换敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。第三,刚说了士气降低,可是这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人和巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲,蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以使用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的选择,但是性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族现在并不是非常火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的使用率再次被压缩。第四,无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但是可惜这游戏的资源生产机制导致大家对于无伤的追求是最高标准,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的战略性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。

克制兵种:蝎子,扳手,火枪

被克制兵种:炮手,机甲,蜘蛛

联动英雄:乌鲁?纳尔格?召唤/献祭/复活/光环,黑鸟?复活

剑与家园种族怎么选择 剑与家园种族选择攻略

剑与家园 巫妖族蝎子克制兵种种类揭秘,剑与家园的蝎子兵种是非常强力的角色,接下来我就跟大家一起看看沙蝎领主的有缺点详解吧。

蝎子

类型:大型单位

部队容量:4X7

占地面积:4X4

优势介绍

作为巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵种,?动物园?的一份子,蝎子无可替代,也无从比较。

首先,沙蝎的减免天赋是50%的魔法减免,这几乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不会受到英雄技能的干扰,虽然目前没什么太大用处,但是50%的减免已经非常凶悍了。

其次,蝎子身材非常肥硕,当得起肉盾这个词,当然所有大型生物面对火枪都没什么优势,但是无论如何都不会逃跑的特性辅佐他的身材,使得一旦一枪打不掉就必然造成伤害溢出,而且7个单位一个都不会跑几乎是最持久而坚韧的肉盾了,可以极大地延长巫妖族的续航能力和坚韧程度。

第三,和其他巫妖选手一样4x4的身材使得他比其他种族的前排更灵活,容易摆放,这个之前讲过巫妖族就是能多塞人进战场就不赘述了。

第四,蝎子的腐蚀钢铁几乎是灵魂技能,因为众所周知,擅长降速减士气放毒等等各种debuff的其他巫妖选手面对矮人的机甲几乎是毫无办法,蝎子是挡在巫妖前面最后一道也是最坚固的一道防线,有了这个技能就等于对矮人有了掣肘,否则巫妖将对矮人毫无还手之力,所有的debuff失效,只能任凭机甲蹂躏,后排炮火随意宣泄。这个技能我个人认为起码为巫妖族增加了20%的出场率。

第五,也是最重要的,蝎子能复活,在稀有如此紧缺的今天,任何能够在医院复活的兵种都值得各位领主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髅们,显然蝎子更胜任前排这个坚固的角色,而且这为巫妖的日常清理增加了更多无损的筹码,不用担心的计算死亡和复活的存量,朝不保夕,席不暇暖的境遇稍稍缓解。

总而言之,蝎子几乎是巫妖不可动摇的两大支柱之一,而且几乎没有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,别无选择。

劣势介绍

正如我刚所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的选择,缺点还是非常特别以及极其地明显的。

首先,蝎子攻速几乎是全体兵种里面最慢的,而且是单体攻击,几乎快赶上投石车了,这么慢的攻速加上移动速度,使得蝎子虽然攻高但是攻击效率真的堪忧啊,这个攻速的孱弱使得蝎子出手前几乎白白就被敌人削了一轮,这对前排还是非常伤的。

其次,蝎子的防御特性,魔法防御,在当前的版本实在是鸡肋的很,首先没有玩家pvp傻到对着蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵种呢?除了神圣攻击的牧师和野外的元素法师,实在是没什么兵种是使用这四种魔法攻击的,因此这个减免相比盾兵35%和机甲50%而言,几乎算是没有了,这使得作为前排坦克毫无防护可言。

第三,剑士有专精英雄,骑士也有,机甲也有,扳手也有,不管你用不用,他们都有最高25%的兵种天生优势,而蝎子呢?没有,骷髅兵没有的话我可以说我不用,但是蝎子总得用吧,没有英雄专精的庇佑相当于先天手短,而且无法医治的那种,而就目前形势而言巫妖依然不算废柴,可想而知未来英雄专精补齐了以后蝎子会威势大涨。

第四,金卡的技能实在鸡肋,作为一个前排,本来就没有多少空间可以攻城,站一排能站多少个,而且还很浪费,不如放几个银卡火箭炮,快捷省力,因此贪婪这个技能也就是看着好看而已,实用性很低。

第五,蝎子的战损太高,也是由于以上几个原因,初期打野几乎很难无损,这给玩家造成的心理创伤远大于实际创伤,毕竟巫妖领主们眼看着人族矮人都有办法各种秀无伤,可是巫妖前期就是很难做到,再菜的战斗,死掉一两个蝎子也是家常便饭,这也直接降低了蝎子在整个前期的实际价值,所以总结来说巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成长起来不会那么轻易挂掉的时候,巫妖才能真的走出一片天空。

克制兵种

机甲,火枪,骑士

被克制兵种

扳手,剑士,火炮

联动英雄

剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍

1.巫妖族。巫妖族的一个感觉就是:贼爽。巫妖族也就一回事:狂造兵,典型的以多取胜。

特点:追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器

2.浣熊族。与世无争的浣熊人在很久以前就生活在云岛上,喜欢吃,为了追求美食,许多浣熊人也来到了下位世界探寻美食真理,单体输出贼高。

3.矮人族。矮人没什么魔法,就是子弹,炮弹,手榴弹各种弹。 他们单位巨大,用起来还比较爽,话说他们的主城也非常酷。蒸汽要塞在战场上的表现,只可意会不可言传。

4.精灵族。这些小玩意儿的AI实在是太强了,走位贼6,抓也抓不到,他们还有树人和其他非常强的单位。

5.人族。人族是最基本的种族,但并不意味着ta弱,我的建议是多有骑兵,骑兵的冲锋十分好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉。该种族最大的优点是耗钱最少,不仅有医院可以免费救治伤病,更有农民能够提升金币生产速度。

6.五大种族基本就是如此啦,看你自己喜欢哪个喽。话说我都是用电脑玩的剑与家园手游,模拟器玩有个好处就是可以一键电脑后台,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),可以支持自动日常任务 护送镖车 采集资源 升级建筑及自动打野等等、实在不想手动~太累了。

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:1024MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园新版本巫妖族英雄实用性大全介绍,邪恶的巫妖族英雄,当前版本技能增强,上手度还是比较简单的,那么有多少玩家会选择呢?让我们一起来看看新版本巫妖族英雄实用性大全。

巫妖族英雄:乌鲁.纳尔格

实用性强度:所有巫妖族类型玩家适用, 当前版本被大幅加强

评价:作为巫妖族的初始英雄, 首先主要作用是召骷髅, 被动士气光环, 所有巫妖族兵种生命加成、输出类型大招, 大中R与小R的在巫妖的发育方向是绝对不同的, 所以建议大家不要盲目跟从高战类型选择发育方向, 大R首要点满恐惧光环和不朽之力, 其次大招, 中R可以主大招和不朽之力 , 次恐惧光环, PVP则优先点满恐惧光环, 小R, 主复活骷髅和不朽之力, 次大招, 光环点1也可以选择主大招弥补魔法类型的输出, 大中R需要哀嚎挂饰来填补大招的一级,这个挂饰的性比价是极高的, 在点出3+1后达到满额860点伤害并附加魔力伤害, 另大R装备选择深渊粉装三件套, 魔镜可以获取图纸, 因为天赋点数获取方式有限所以不建议巫妖本族的小R玩家点满大招, 装备选择根据个人情况选择做橙缚灵套或紫冥火套, 相反非巫妖的小R玩家可以斟酌是否将其作为法师培养, 大招伤害不俗, 但也有缺陷, 施法过程较长, 有时会拖慢自己的节奏。

(消费)巫妖族英雄:莉亚

实用性强度:全种族适用, 与火女一同并列在魔力类金字塔顶端。

评价:作为兼具输出与控制都不俗的法师可能只有她了, 输出不如火女更加粗暴, 但七级智慧被动加成高达28点的魔力加成让她更加亲民, 这意味着可以投入比火女更少的资源和精力来培养, 首先大中R类型巫妖要点满大招和日蚀、智慧法典, 剩余天赋自行分配, 只要保证能触发日蚀即可, 巫妖小R或非巫妖只需要点满大招和智慧法典就可以了, 装备选择建议出减CD的紫色精灵套, 这里要提醒大家, 投资需谨慎, 莉亚的输出与火女是有差距的, 如果需要的只是纯暴力, 火女是不二选择, 想兼顾输出与强控, 则无人可替代莉亚。

(消费)巫妖族英雄:罗丝

实用性强度: 版本更新后被强行加强到T0的英雄, 全种族适用。

评价:AOE类型的普攻, 自带强力小蜘蛛, 每7~8秒一次召唤小蜘蛛, 血攻成长很高, 魔力与统率的上限也很高, 这就说明, 继格罗特之后第二个超级兵出现了, 小蜘蛛的血量是很高的, 高到什么程度?我的罗丝77统率, 攻城金枪两枪才能打死一只, 而且城防金枪的输出存在溢出情况, 一整队同时攻击一只小蜘蛛的情况也有, 首先加点被动剧毒之触影响普攻, 6级2600点毒伤加成, 被攻击到的对象降攻速移速30%, 优先点满, 其次大招点满影响带出的小蜘蛛血量和攻击, 巫妖族则剧毒后优先点满蜘蛛专精, 再点大招, 任何类型的玩家都可以点高蛛网, 只要不影响正常的加点就没问题, 现在的罗丝拥有极强的攻击和续航能力, 格罗特则是具备极强的攻击和爆发能力。

(魔镜)巫妖族英雄:卡拉比

实用性强度:T1强度, 适用于所有中小R及无氪玩家。

评价: 技能AOE输出量需要技能连携才会产生高额伤害, 同时大招变身技能附带位移技能以及大量血攻加成, 同时普攻方式变成远程AOE, 因此我们只能选择培养他的一个方向, 因为没有那么多天赋可以喂满他, 卡拉比是一个很独到的英雄, 可以作为强力的魔力类战士来使用, 也可以作为强力的连携技能法师去输出, 魔力成长上限60 , 意味着他可以作为最强力的一体消耗的免费多功能英雄来使用, 适用人群中小R及非R玩家是最需要卡拉比的, 若官方不会削弱卡拉比, 在没有罗丝的情况下, 可以将其作为第一顺位主力型英雄来培养。