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剑宗pk加点和连招技巧_剑宗pk加点和连招技巧一样吗_1

ysladmin 2024-05-31 人已围观

简介剑宗pk加点和连招技巧_剑宗pk加点和连招技巧一样吗       非常感谢大家对剑宗pk加点和连招技巧问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思

剑宗pk加点和连招技巧_剑宗pk加点和连招技巧一样吗

       非常感谢大家对剑宗pk加点和连招技巧问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

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剑宗pk加点和连招技巧_剑宗pk加点和连招技巧一样吗

新手玩家刀剑2剑宗剑客打怪PK职业攻略

       剑宗剑客:

       擅长物理攻击。属性主要堆的是攻击等级,而像什么致命和会心等级到了后期才能体现出来在这里就先不说了。相信玩到后期都会知道的。

       升级方面:

       升级都是大同小异的前期跟着主线走就可以了10级以后可以挑战瓦当的群侠,不过不建议挑战因为跟着主线很容易达到20级,20级以后的群侠经验是多于10的所以还是跟着主线走便可,到了20级不仅群侠的经验增多而且还多出了一个新秀擂台的活动挑战一次经验也是不菲,不过挑战一次就会进入冷却得过一段时间才能继续挑战不过不要担心时间不是很长,千万别玩着玩着给忘了那可是大把大把的经验啊!也是每天必做的任务要时刻牢记。23级有一个FB叫幽玄谷这个主线任务会有提示我不多说。

       小提示:27级时的小必杀任务一定要组个人或找个基友一起进去千万不要一个人贸然的进去,这样不仅过不了还会浪费不少的时间。如果时间充裕的话建议在去参加那些时间段的活动像什么,夜战瓦当,十面埋伏,狭路,八卦阵等等活动时间一到自会有提示。30级左右就这些东西做完以上我所说的那些相信你很快就会到达30级的... ...无需刷怪。

       刷怪方面:

       我玩剑宗虽然时间不长,但是一玩上剑宗我果断的喜欢上了。呵呵,对于刷怪这方面剑宗不是很擅长,他远没有同职业的气宗给力,虽说也有很多群攻的招式但那些所谓的群攻都是一些鸡肋。举个例子:像剑宗的风卷残云和流云万变这两个技能虽说是群攻但却有数量限制目标是5个,刀剑2中的怪物不像有些游戏里的怪打你只有掉血没有其他的效果,而刀剑2中有些怪是能够打断和控制玩家的还有些恶心的怪甚至控的你心烦意乱,所以怪只要多一点用这两个技能的结果就是:要么被打断,要么就是被控住一旦被控的话你就赶快祈祷吧!运气好的话就不会被怪群殴致死,但是体验服出了个心法强化流云万变会可以变成刚体了这样会好一点不会被怪打断不过还是会被控制住。说道刚体剑宗的刚体技能:蓄力的破军,鸿飞碧落+扫叶也是刚体的群攻技能虽然也有人数上的限制但是在于这个技能能够移动释放所以减少了被控的几率,还有个就是剑宗的大必杀剑开天河可以群怪。只有这些技能是不够的,说道这就要用上了副武器新手建议用葫芦,葫芦是个不错的副武器它不仅有快速反击的PK神技醉打山门而且还有群怪的技能霸王赐酒最重要的是这件副武器新手任务中就可获得。 下面说说怎样群怪,第一步:引怪,尽量将怪引到一条线上这样方便使用破军由于体验服是蓄力的所以一定要保持一个安全的距离在破过去这样第一步完成。第二步:由于二段破军的距离比较远所以你可大胆的使用葫芦的群怪技能霸王赐酒,这个技能带有击退效果所以不用担心怪物会跳过来控你这样第二步就完成了。第三步:葫芦技能用完时怪物已差不多聚在一起了,稍微拉开点距离用剑宗的鸿飞碧落+扫叶记住一定要移动着释放以免怪物扑上来抱你的头。技能连接起来就是(破军)+(霸王赐酒)+(鸿飞碧落+扫叶)。如此反复便可高效率的刷怪了,在这期间要是有怒气豆的话果断大必杀剑开天河拍下去伤害很可观。这就是我琢磨出剑宗刷怪的技巧了虽然不是绝活相信对新手来说还是有些帮助的。

       PK方面:

       其实新手玩剑宗还是比较吃力的,相比于气宗剑宗不好上手操作难度也比较高,而气宗操作难度相对低些还比较好上手。不过个人有个人的喜好新手选择剑宗也不是没有所以我便向新手稻米们讲解下剑宗pk的小技巧。第一点:收招,剑宗的很多招数是不能直接按空格防御的都是要用普攻+空格收招来防御,可千万不要小看了这个小小收招的技巧,他是很考验玩家手速的如果手速跟不上很容易被人反击而无法反应过来,一旦手速够快的话完全可以在对方闪身反击时达到收招防御所以这第一点收招很重要。一定要勤加练习。 第二点:连招,各个职业都没有固定的连招都是看情况而定一般剑宗的连招都是(和合六出+羚羊挂角)这样的连招是在对手僵直的情况下使用,如果对手浮空可用(和合六出+两段普攻+乘风+羚羊挂角+普攻)如此反复可以做到无限连前提是对手不受身反击的情况下。小提示:和合六出的二段攻击建议不要使出来在和合六出的一段攻击即将结束时接普攻或羚羊挂角,而接招的时间如何判断就要勤加练习了,还有就是羚羊挂角不建议打出最后一击因为它的收招硬直的时间很长如果最后一击没击中对手那就等着挨揍吧! 还有一个就是龙搏这个技能不建议用于起手使用他的破绽很大也很容易被反击,还是看时机使用比较好。剑宗的乘风,打体技能也是追击技能没什么可说的,缠龙手:这个技能要看准时机计算好对手的体力才行建议不要空放很危险,破军:体验服变成蓄力的了用它来跑路回体已经不大可能了一段蓄力伤害低距离短而二段很容易被破,所以也是要看时机的可以在对手浮空是接一段的破军,也可在对手倒地时接二段破军说白了还是得看时机。大体上剑宗PK只要熟悉这些已经很好了,至于你PK的实力只能多练习才能提高。对了还有个破防技碎金,不知道怎么说感觉没3测得牛X了,虽然碎金的释放技能很远但却得近身使用切记不要离得太远由于他只是能够破防没有其他效果一旦放空收招硬直就够你喝一壶的了。

       副武器方面:

       剑宗比较擅长近身压制技能连贯性也比较强,所以剑宗在副武器方面看个人喜好了,新手建议做任务时选择葫芦不仅可以刷怪而且PK也是很给力的。葫芦的醉打山门能够快速反击但距离很短,还有醉望月的防反技能也不错剑宗用它PK 是个不错的选择。唐刀也是不错的选择就是心法比较贵是高富帅用的玩意。

       好了,我所能给新手剑宗提供的就这些了希望能够帮助新手们,请高手们勿喷。还有我没说到的地方请各位老稻米们补充。

笑傲江湖华山剑宗怎么加点和技能怎么升级求高手解

       本人85满级剑宗,PK等级至尊1

       很高兴为你解答,以下本人经验,纯手打,无半点抄袭。

       剑宗职业pk,拿巨剑还是太刀,看个人习惯。巨剑伤害高,速度慢,如果你是天空套,可以弥补,拿巨剑还是可以的。太刀,攻击速度虽然快,小招好连,但是在连招的过程中,因为速度快,会给你一种打空的感觉,好像没有打到对方,这样就影响了连招,巨剑速度稍微慢,但是你能感觉到打到对方了,具体用巨剑还是太刀,个人习惯决定。

       加点:后跳一,蹲伏一,翔跃一,挡冲波一,锁魂刺一,这些必备。

       物理暴击满,背击看个人习惯加。魔剑降临满,因为pk很多地方用到普通攻击,加满可以增加点伤害。回旋反击,这个技能你可以点一,也可以加满,看个人了,毕竟这个技能是挨打的时候才能用的上,触发几率不算太大。

       疾影斩点一,这个技能没有取消冲刺,是要命的地方,点一可以跑路,也可以选择攻击。

       跃空斩和连环斩都加满,连招经常用到,连环斩可以扫地,伤害不低。

       驭剑术满,这个是强制中断技能次数的,pk中很需要灵活性,如果你一个大的技能放空了,别人会跑到你背后打你,你可以强行中断技能。

       魔剑奥义满,这个没啥说的,剑宗必满技能。

       人剑合一满,不解释,核心技能,不加不用pk了。

       升龙剑满,起手招,伤害不能低。穿云破空剑,这个是起手破霸技能,至少点一,后面剩余sp全部加在它上面,增加点伤害。

       后面几个无色技能能点满都加满吧,现在pk没有不放无色的,除非你愿意不用无色。

       加点就是这样了,希望能帮助到你,新年快乐,望采纳!

梦幻西游WZ剑宗加点方法

       你按ctrl+2,或者按住ctrl+鼠标滚轮滚,就能切换到剑宗武学了,其实在后来的PK中,剑宗的技能用的很多,但是主要用于控制和突进,伤害主要靠气宗打出,但是由于气宗容易被打断及逃脱,所以才要用气宗控制住再气宗

       第一套是大宗武学,只有这个可以升级

       第二套及第三套的是靠装备加的,装备会有这个属性(用牌子换或者打副本会有)

       心法的话其实我建议只加外功攻击,因为华山是靠外功攻击提升攻击的,穴位楼上讲了,但是我认为攻击高了什么都好,比如打副本,肯定有奶妈,所以不必担心血量,就算单刷,攻击高了直接清,而且随便刷刷怪就出来一堆药,不需担心血的,PK的时候只要攻击高了,你一套基本打别人半血,也不必担心血的

       个人拙见

高悬赏 求DNF女鬼剑{剑宗(驭剑士)}PK加点和连招,心得!高悬赏要精品

       一、对于气宗和剑宗的如何选择。

       当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。

       梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。

       WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。

       1、练级、做任务和过剧情。

       气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。

       剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。

       2、PK。

       PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。

       在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。

       PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。

       结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。

       在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。

       1、说单P。

       如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。

       现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。

       那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。

       上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。

       2、说群P。

       5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。

       5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。

       在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。

       结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。

       结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的

dnf剑宗怎么玩 2022剑宗连招思路及职业详解

        首先!我们要定义一下剑宗所在的位置  (亲女儿!)

       下面是自己的观点,不喜勿喷:

       魔性:LV1(MAX)  - 一定几率发动,可以制约敌人或者是在怪物到达指定血量时,有几率发动,发动时,会直接致死敌人。

       在技能效果中发动的话,会在技能结束之后实现效果。

       杀术发动HP基准:40%

       发动几率:一般怪物30%、英雄级怪物20%、命名怪物10%、BOSS怪物5%

       - 杀术持续时间:2秒

       - 即死发动HP基准:5%

       - 发动几率:一般怪物30%、英雄级怪物20%、命名怪物10%、BOSS怪物5%

       效果发动后冷却时间5秒

       大致效果:一种是压制,一种是即死,但是应该只在地下城中有效。

       升天剑

       名字跟技能差不多,PKC里打到别人就直接升天了。。。刷图不满,PK建议满。这个技能比起上挑来,感觉Y轴范围太小,只要错位就打不到,Y轴类似冰洁师的轮子差不多。

       黑暗刺击

       这个技能不好说,作为刷图不加,但是PK这个技能还是有待考虑的。X范围长,作为扫地用还是很可以的,不过看看吧,随时可以洗点,过几天洗一个这个加满的PK试试看。

       刷图你会加么?PK的时候遇见近战职业可以满,远程,我觉得满不满都无所谓,毕竟剑宗作为一个突进型的刺客,还是攻击为主,我的宗旨就是进攻是最好的防守

       死亡之轮

       这个技能类似于小波,不过比小波实用多了,刷图不满,PK+1。为什么PK+1就够呢,原因很简单,与小波不通的就是这点。+1级的范围跟+MAX的范围一样长。。。。长。。。。。。。。。。。。

       泰山压顶

       这个技能可以算是PK场里面最实用的技能了,技能冷却时间短,地震范围广。唯一致命的就是攻击的时候不是霸体(霸体还能娱乐?)。刷图不满,原来刷图满了发现SP不够了果断用大技能比较实惠

       死刑

       这个技能扫地专用,不过我发现PKC里面剑宗扫地的技能不缺这一个(表示我自己+1就够了)。刷图不加。7 w Y4 S" @! H" `

       回转击

       PKC里面最无耻的技能有没有!碰不得的亲女儿,据目测一定被和谐的技能没有之一。技能冷却短,技能使用时霸体。(僵直以及负面状态无用,目测结果。。目测。。测。。

       连环击

       刷图我满,PK我满。打怪打人硬直很高,最主要的可以作为扫地用,而且是3击全中的扫地!(比起三段斩扫地来的强多了!)

       ————————我是[哔]的分割线————————

       下面是剑宗特有技能,嘎嘎……

       落刀

       剑宗专用技能,你的平XX带有浮空效果。PKC里XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(你说我开连哔?开玩笑手速手速!咳咳

        

       属性赋予

       你敢不满么?开什么玩笑。。

       拔剑技

       类似于柔化肌肉,这个技能刷图满,PK满,可以逃跑可以连照何乐不为。

       格挡反击

       格挡状态下反击,刷图你会满么?请参考格挡技能说明。

        

       快速剑

       这个跟刺客的那啥技能差不多,刷图没怎么加SP不够,看着办,PK的时候满或者+1(我不是误导哈)。过几天看看+1跟+MAX有什么不同么。。现在主流XXXXXXXX你懂得。

       防御术

       类似鬼剑的自动格挡,不多说。

       影剑舞  这个技能还是很纠结的。我刷图+1级为了触发被动效果

       神剑合一

       你会不满么?

       升天

       满,会让你升天的

       雷击

       满,不过距离较短,还是有待考究的。不过作为PK扫地的技能还是不错的。

        

       魔剑术,

       刷图的精髓所在,必须满。PK的时候建议使用火,用光打不到,用冰会硬质,用暗伤害又跟不上。。。

        

       闪光:

       无色技能,PKC开始无CD?这是什么情况?满

       半月

       无色技能,PKC开始无CD。满,与上一个技能会被和谐的。你懂得。

       爆鸣剑气"  满,这个技能开始出现剑的时候打到人身上是僵直状态。后续连照什么的,比如中断啊啥的,自己考虑PK的时候状态定夺,还是很实用的。刷图一样必满

        

       恶即斩

       这个技能可以蓄力可以不蓄力。对于顶点怪物可以蓄力击杀,不过怪物霸体或者游走,就蛋疼了。我买了新宠物可以束缚眩晕减速,用这个技能还不错。PKC里面建议封角落的时候可以蓄力,连照,还是直接放出去比较实惠。

       真魂击

       刷图满,PK不加。

       碎屏斩

       碎碎平安,刷图满。PK你确定能用?

       以上均为个人意见,参考可以,不喜勿喷!

       当前版本剑宗加点,剩余很多。

       剑宗改版后TP和SP加点

       韩服现在1觉不需要SP,到国服需要900点SP

梦幻西游五庄观剑宗怎么加点求解呀

        dnf剑宗一二觉数据偏弱,三觉的引入又极大延长了觉醒演出时间,该职业根据不同的装备搭配可适应爆发环境亦可适应续航环境,职业性能较综合,但两面都没做到极致也意味着综合而并不顶级。

       

        一、职业概述

        剑皇,或者大多数的人更喜欢称之为?剑宗?,由女鬼剑中的驭剑士通过一、二次觉醒而来,同时是第一批三次觉醒的职业,职业定位为物理百分比的纯c职业,虽然是近战职业但范围技能特别多,而且因为被动一一驭剑术的存在所以爆发能力处于全职业上游水准,机动性在全职业中也是名列前茅,技能形态优秀。

        重点涉及的基本属性为物理攻击、力量、属性强化以及其他加成,暗降临和冰降临的三绝斩涉及独立攻击。三觉之后处于一线程度,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的玩法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。现在是非常推荐新人入手的职业,也是非常推荐新人入坑的版本。

        职业名及别称: 剑宗,又称肥鲸

        武器类型: 巨剑、钝器、太刀、短剑,推荐巨剑

        防具精通: 轻甲

        攻击类型: 物理百分比

        职业定位: 纯C

        输出能力:

        巨剑:? 爆发强,续航弱,攻击范围大,连击能力低,机动性弱

        钝器:? 爆发强,续航弱,攻击范围中,连击能力中,机动性中

        太刀: 爆发弱,续航强,攻击范围小,连击能力高,机动性强

        短剑: 爆发中,续航强,攻击范围小,连击能力高,机动性中

        输出环境: 四流派中巨剑的技能形态是最符合目前副本环境的,可以走爆发和怪物拼个你死我活,也可以通过歧路等CD套增强续航能力和怪物游斗,而且攻击范围大也不用担心空技能的问题。

        其他优劣势:整体处于全职业一线水准,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的玩法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。

        二、操作上手

        1、上手难度:

        这个职业虽然有柔化,但是整体上是操作非常简单的职业,乍看之下设计上非常快餐化,技能都是简单粗暴一板一眼,在全职业里的操作复杂程度基本就是垫底水平,没有什么讲究,技能都是大范围,大招动不动就是全屏爆炸还自带控制,想空技能都很难。

        但是其实剑宗的武器精通设计是整个职业设计的精髓,理论上4个武器流派各有特色而且输出风格是完全不同!但是由于版本的变化,现在是主要还是主打巨剑和短剑,巨剑其实就是滚键盘,如何在短时间把所有技能丢出去,短剑类似,但是要注意保证同样时间有更多的hit数来保证奥义的伤害

        2、输出准备:

        首先要搞清楚剑宗的各种增伤机制,除开那种不需要触发的被动以外,主要在输出前触发的主要集中在几个武器精通上。

        对于巨剑,输出前要用帝国剑术蓄力攻击一次,触发巨剑精通buff,其次蓄力破军炫舞斩和蓄力恶即斩也可以触发巨剑精通buff,所以巨宗尽量不要开帝国剑术连发;

        对于太刀,柔化后释放的下一个技能有增伤,所以大技能尽量在帝国剑术等一些小技能释放过程中或其他输出技能释放完的后摇中柔化释放出来;

        对于钝器,需要用穿云破空剑、幻剑术、雷鸣千军破技能的冲击波击中"目标"来触发buff(注意,帝国剑术的冲击波没用),所以最好提前用上述技能的冲击波打中任何东西(桶、柱子都行);

        对于短剑,释放魔剑降临后要再放一次来降临第二把魔剑。

        3、职业技巧:

        活用驭剑术,如破剑阵柔化技能可以瞬间爆炸,装有斩恶者护石的恶即斩可以在连续斩击结束后立刻柔化其他技能,幻剑阵注意柔化速度防止把技能柔化没,破军炫舞斩不用等到旋转结束等等。

        钝器流的幻剑术注意本体打到敌人,不然伤害会低很多。

        穿云破空剑可以用来控制敌人走位,位移敌人,也可进入无敌状态来躲怪物技能。

        一觉伤害拥有延迟判定,可以预判怪物行动来释放。二觉也可以预判怪物行动来提前释放。

        短剑流尽量使用多段攻击来保证魔剑奥义的触发数。

新天下无双 剑宗PK加点

       二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

       不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

       如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

       加点决定你发展的方向,主要有3种,全快,全稳,全准。

       好处,

       ()全快 虽然一开始比较疼 但升2级后就发现怪打你都MISS了 赚钱不比全稳少 最重要的是后劲足 很早就可以练竹 后砍树 没什么缺点

       全稳 赚钱稳定 缺点是比较有争议的 有人说稳加了24也就是9级的时候可以去杀野盗 因为野盗打你只掉1点血 但其实没命中下还不如杀蜘蛛 还有 蜘蛛出的钱也不少 500-个的翡翠很多

       41级后全快其余加准 练级比较慢 其余的可想而知

       全稳可以停止加稳或加到树砍你掉1点 加狠或快 加快练竹 加狠练松 在妖2砍 练级也比较快 (练技能最好是砍树 技能经验是看你砍中快几刀 竹好像是100刀1点经验 所以加准高练技能就快)

       51—61级该练书了全快 没书的话用竹砍骷髅 不过烧钱难免 但练级快 继续加快和准 也可以加满快的前提下加稳和狠

       全稳 该洗点了 不洗就砍树吧

       61级后 就根据你收到或打到的书练了 有了书先练满 杀相克的怪

       PS:全稳的好处在于洗点后得额外的血上线

       该说全准了 必备条件是得!!有雄厚的资金!! 10级杀野盗练竹 18《竹》砍树

       25就可以练竹裂 在有书的前提下连柳枝 樱散 华(樱飞或松涛也可以) 技能练满 就等着看经验蹭蹭长吧。这种练法的好处是技能练的超快 升级速度也是一样的

       招式

        柳枝点水 等级30

       获得方式: 蛮盗头目 蛮野族长

       狂松怒涛

       等级30

       获得方式: 疯熊 巨沙鬼 做任务

       巨竹崩

       获得方式: 狂猪 冥兽

       桑叶开

       等级30

       获得方式: 做任务

       红莲舞

       等级35

       获得方式: 做任务

       怒松横断

       获得方式: 猛虎

       华樱散

       等级40

       获得方式:邪飞 山鬼王

       绿柳舞

       等级40

       获得方式: 猪鬼 妖道

       红莲绚烂

       等级45

       获得方式: 猪魔 暴琅沧

       叶枫飞

       等级50

       获得方式:巫魔 巨食骨魔 灵邪腐尸

       枫叶花开

       等级60

       获得方式: 白发鬼王

       柳叶纷飞--做任务

       好了,今天关于“剑宗pk加点和连招技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“剑宗pk加点和连招技巧”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。