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英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的

ysladmin 2024-06-01 人已围观

简介英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的       如果您对英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。1.《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子

英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的

       如果您对英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?

2.LOL改版之后

3.LOL这次更新了什么

4.唤潮鲛姬的介绍

英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的

《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?

       蝎子能够变得如此强大,自然是因为技能的改动。那么,在技能改动后,蝎子的优势究竟是哪些呢?

水晶尖塔

       现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。

优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。

       另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。

       最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。

水晶横扫

       这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。

优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时人马的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。

水晶蝎甲

       新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。

优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有3500~4000左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。

晶体破碎

       新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。

优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。

晶状毒刺

       新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。

优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。

       现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。

       目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像永远套着剑圣大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。

       而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。

       大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。

说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。

       虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。

       蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。

       虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。

       团战里也是一样!

       利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。

沙漠皇帝 阿兹尔

       沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。

风暴之怒 迦娜

       风女三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。

唤潮鲛姬 娜美

       可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。

寒冰射手 艾希

       尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。

注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。

       飞升护符

       飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而易见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。

       冰霜女皇的指令

虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。(两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)

       蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗?

LOL改版之后

       英雄联盟手游s8赛季皮肤一览

       1、s8赛季预计将于2023年1月中旬更新后正式上线,新赛季开启后排位段位将会重置,并且上线全新的排位奖励以及峡谷宝典;

       2、s8赛季的排位奖励皮肤给到了唤潮鲛姬娜美,名为绯金鲛灵,皮肤效果如下图所示。玩家在s8赛季中参与排位并且达到指定段位就可以领取这款皮肤了。

       3、除了排位皮肤之外,新赛季宝典更新的皮肤奖励为法外狂徒格雷福斯的皮肤,名为绝命机甲,玩家购买新赛季的宝典并进行升级即可获得这款限定皮肤。

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       峡谷新程活动

       战区排名设置

       预选位置更换

王者之心2点击试玩

LOL这次更新了什么

       亲爱的LOL玩家:

       我们将于2013年8月21日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,无极剑圣 易将会发布全部重做版本;英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。

       停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

       停机大区:所有大区

       停机原因:英雄调整等

       版本更新详细内容:

       英雄调整

       寒冰射手 艾希

       全神贯注

       - 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

       蜘蛛女皇 伊莉丝

       小蜘蛛

       - 生命值减少至90-260,以前是125-550

       - 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

       - 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

       - 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

       - 视野半径降低至400,以前是700

       - 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

       - 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

       W自爆蜘蛛

       - 自爆蜘蛛的移动速度被降低了

       - 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

       E盘丝

       - 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

       - 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

       末日使者 费德提克

       R群鸦风暴

       - 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

       死亡颂唱者 卡尔萨斯

       Q荒芜

       - 现在,在死亡契约持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

       E污染

       - 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让E污染通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

       虚空先知 玛尔扎哈

       Q虚空召唤

       - 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

       召唤虚灵

       - 在一个以上目标感染了E煞星幻象时,虚灵将不再反复地转换目标了

       无极剑圣 易(重做)

       综合

       - 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

       - 基础法力值降低至180,以前是199

       - 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

       - 基础护甲值降低至15,以前是16.3

       - 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

       - 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

       双重打击

       - 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

       Q阿尔法突袭

       - 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

       - 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。

       - 法力消耗:70/80/90/100/110

       - 冷却时间:18/17/16/15/14

       W冥想

       - 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

       - 法力消耗:50/65/80/95/110

       - 冷却时间:35

       E无极剑道

       - 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

       - 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

       - 无消耗

       - 冷却时间:18/17/16/15/14

       R高原血统

       - 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

       - 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

       - 法力消耗:100

       - 冷却时间:75

       唤潮鲛姬 娜美

       Q碧波之牢

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

       钢铁大使 波比

       E英勇冲锋

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

       流浪法师 瑞兹

       Q超负荷

       - 施法距离降低至600,以前是650

       W符文禁锢

       - 施法距离降低至600,以前是625

       - 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

       E法术跃动

       - 施法距离降低至600,以前是675

       R绝望之力

       - 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

       魂锁典狱长 锤石

       基础生命值降低至500,以前是541

       基础护甲值降低至12,以前是18

       地狱诅咒

       - 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

       卡牌大师 崔斯特

       灌铅骰子(重做)

       - 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

       W选牌

       - 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

       暗夜猎手 薇恩

       R终极时刻

       - 冷却时间提升至100/85/70,以前是70

       嗜血猎手 沃里克

       R无尽束缚

       - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

       生化魔人 扎克

       E橡筋弹弓

       - 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

       英雄综合改动

        带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

       装备与物品

       新物品:幽魂斗篷

        配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

        +200生命值

        +45魔法抗性

        唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

       振奋盔甲

        配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

        生命值提升至400,以前是200

        魔法抗性提升至55,以前是45

        现在会额外提供20生命回复/5秒

       女妖面纱:

        配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

        生命值提升至450,以前是400

        魔法抗性提升至55,以前是45

        法力值降低至0,以前是300

       新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

       守护天使

        配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

        魔法抗性提升至40,以前是30

       军团圣盾

        合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

        生命值降低至200,以前是250

        不再提供只对自己有效的魔法抗性了

        唯一光环—军团:

        - 不再提供护甲

        - 魔法抗性提升至20,以前是15

        - 不再对小兵提供额外加成

       符文壁垒

        从游戏中移除

       钢铁烈阳之匣

        新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

        +300生命值

        +20护甲

        +10%冷却缩减

        唯一主动效果不变

        现在会提供唯一光环—军团

       破败王者之刃

        主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

       守望者铠甲

        被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

        总费用降低至1000,以前是1100

       兰顿之兆

        被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

        总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

       冰霜之心

        总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

       新图标

        以下装备获得了全新的图标

        - 深渊权杖

        - 催化神石

        - 冥火之拥

        - 冰川护甲

        - 幽魂面具

        - 海克斯科技左轮枪

        - 荆棘之甲

        - 吸血鬼节杖

       地图

       召唤师峡谷

       野怪

       四幽灵

       - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

       三狼

       - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

       - 巨狼

基础经验值提升至170,以前是153

       双魔像

       - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

       - 大魔像

基础经验值提升至160,以前是137

       远古魔像

       - 基础经验值降低至260,以前是340

       - 基础生命值降低至1400,以前是1500

       蜥蜴长老

       - 基础经验值降低至260,以前是340

       - 基础生命值降低至1400,以前是1500

       小蜥蜴

       - 基础经验值提升至50,以前是10

       - 基础生命值提升至400,以前是300

       纳什男爵

       贪欲侵蚀

       - 不再减少目标50%的攻击力

       - 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

       防御塔

        外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

        外塔的基础护甲提升至60,以前是54

        外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

        修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

       扭曲丛林和水晶之痕

       BUG修复

        卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

        在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

        小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

       综合改动

        无用大棒被移除

        冥火之拥被移除

        兰德里的折磨可购买

        探索者的护臂可购买

       回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

        配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

        +50法术强度

        +50护甲

        +50魔法抗性

        唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

       黯炎火炬

        重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

        +80法术强度

        +10%冷却缩减

       唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

       沃格勒特的巫师帽

        新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

        护甲提升至45,以前是40

       玩家行为

       -当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

       综合

       英雄选择标签

       现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

       英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

       - 刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克

       这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

       聊天

        修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

        修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

       对战模式开放等级调整

        为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

       已知问题:

       1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

       2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

       温馨提示:

       使用第三方软件可能造成游戏客户端崩溃

       停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

唤潮鲛姬的介绍

       亲爱的召唤师:

        我们将于2014年6月12日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

        停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

        BUG修复

        修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。

        英雄

        [-]蒸汽机器人 布里茨

        Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。

        大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

        Q机械飞爪

        消耗:120法力→100法力

        R静电力场

        消耗:150法力→100法力

        [-]虚空恐惧 科加斯

        科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

        我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的R盛宴的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

        R盛宴

        施法距离:150→175

        施法时间:0.5秒→0.25秒

        [-]虚空掠夺者 卡兹克

        现在,进化虫翼的冷却时间与E跃击一样了。

        卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。

        E进化虫翼

        修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致E进化虫翼的冷却时间反倒比E跃击长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

        [-]虚空先知 玛尔扎哈

        R冥府之握的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

        我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对R冥府之握的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。

        R冥府之握

        消耗:150法力→100法力

        [-]战争之王 潘森

        在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的R堕天一击造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。

        R堕天一击

        清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

        BUG修复:R堕天一击的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。

        [-]众星之子 索拉卡

        Q群星坠落的伤害降低,并且E法力灌注用在敌人身上时会消耗法力。

        索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭Q群星坠落就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的E法力灌注来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠Q群星坠落来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

        Q群星坠落

        伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

        功能:如果Q群星坠落命中一名敌方英雄,那么会使W星之祝福的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

        E法力灌注

        新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

        [-]兽灵行者 乌迪尔

        E巨熊姿态

        清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

        微小改动及BUG修复

        [-]唤潮鲛姬 娜美

        Q碧波之牢

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被Q碧波之牢打断(例如:嘉文四世的R天崩地裂,墨菲特的R势不可挡)

        [-]凛冬之怒 瑟庄妮

        Q极寒突袭

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q极寒突袭会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层盛宴效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

        扭曲丛林和水晶之痕

        双生暗影

        被动:现在会侦测陷阱

        扭曲丛林

        防御塔

        防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

        目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

        伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

        伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

        附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

        防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

        野怪

        大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

        在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。

        大魔像的生命值:850→1250

        小魔像的生命值:550→500

        大狼的生命值:650→1150

        小狼的生命值:430→400

        大幽灵的生命值:550→1000

        小幽灵的生命值:380→350

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       唤潮鲛姬是竞技网游《英雄联盟》里面的第108个英雄。娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。娜美是一个非常全能的辅助英雄,软控硬控兼备,并且还有着不错的治疗能力,更重要的是,她强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。

       好了,今天关于“英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“英雄联盟唤潮鲛姬是哪个区的”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。