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英雄联盟weibo_英雄联盟停服微博

tamoadmin 2024-07-16 人已围观

简介1.英雄联盟扭曲丛林维护到几点 4月17号2.英雄联盟手游延期是真是 英雄联盟手游不删档测试时间推迟6月6日《QQ仙境》国服全面停运,这款陪伴了玩家四年之久的超萌休闲游戏,终究还是离我们远去。带着些许伤感,我们怀念游戏曾经带来的美好,同时也要思考,在《英雄联盟 (微博)》、《剑灵 (预订)》等正混得风生水起时,《QQ仙境》却落得如此惨淡收场,成为诸多腾讯游戏中罕有的停运游戏。这其中究竟是什么原因,

1.英雄联盟扭曲丛林维护到几点 4月17号

2.英雄联盟手游延期是真是 英雄联盟手游不删档测试时间推迟

英雄联盟weibo_英雄联盟停服微博

6月6日《QQ仙境》国服全面停运,这款陪伴了玩家四年之久的超萌休闲游戏,终究还是离我们远去。带着些许伤感,我们怀念游戏曾经带来的美好,同时也要思考,在《英雄联盟 (微博)》、《剑灵 (预订)》等正混得风生水起时,《QQ仙境》却落得如此惨淡收场,成为诸多腾讯游戏中罕有的停运游戏。这其中究竟是什么原因,导致了游戏的最终死亡呢?

 2012年2月15日,《QQ仙境》韩服宣布全面停运。虽然游戏开发商NCsoft曾表示,韩服关闭不会影响海外服务器的运营,后续仍然会进行持续开发和运营,但是不可否认,韩服的运营失败仿佛已经预示了这款游戏终将没落的结局。而腾讯在韩服停运之后,依然开启了《QQ仙境》的国内公测,希望凭借腾讯游戏得天独厚的优越条件,拉动国服需求,令其在一个相对较好的环境中,得到休养生息,从而重新焕发活力。但是,终究不是本土自研产品,依托于韩国制作方开发的《QQ仙境》,受到研发速度、信息沟通反馈等多方面因素的影响,使得国服这边的内容更新远远达不到令游戏能够浴火重生的速度,最终很遗憾,虽扎根在腾讯这片沃土,依旧没能摆脱将死的命运。

 痛定思痛,做出以上理性分析,不是为了追究哪一环节出了问题、哪个方面负有责任,只是希望在腾讯游戏队伍不断壮大的今天,我们能够从《QQ仙境》的失败中,总结经验教训,积累更多的游戏运营经验,同时规避经营风险,令越来越多的游戏产品,能够得到持续稳定的良好运营,为玩家奉上丰富多彩的精品游戏。

英雄联盟扭曲丛林维护到几点 4月17号

如今越来越多的游戏工作室会在国服的媒体平台开通账号,毕竟这里拥有大量的玩家粉丝。英雄联盟的官方早已经在微博活跃许久,但是游戏策划设计师之类已经很久没有动静了,不过最近有玩家发现,英雄联盟国服本土策划居然斗胆开通了微博

策划出现,大家立马热烈的欢迎他

LOL策划贾克斯,一个开通账号居然不大肆宣传,果然是明白人,目前的粉丝才1w多,但是哪怕如此惨淡,依旧被扒了出来

开局第一句话,那当然是问候一下策划家的亲戚近况之类。还有部分人知道他家养马了,非常关心它的死活

这个策划为啥那么胆大,不怕被喷么

我感觉他就是得罪上司了吧,被派出来顶“伤害”,你像王者荣耀的那个吕布之父一样,直接把很多针对天美的骂声转移了。这个贾克斯是26号发布第一条消息的,看来是为愚人节活动分担伤害而来的,这次的活动看来不会那么简单,绝对会出现很多坑人的点

对于这次的愚人节活动我只看到了一点,那就是疯狂氪金,去年那个鸡里奥的活动多棒,这次的迟迟不出,还是干脆不弄了全靠买引擎?

英雄联盟手游延期是真是 英雄联盟手游不删档测试时间推迟

亲爱的LOL玩家:

我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:4月17日0点至9点

停机大区:全部大区

停机原因:更新新英雄等内容

本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。

同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告>>>>

版本更新详细内容:

天启者 卡尔玛

卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。

-聚能之炎(被动)

卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。

-心灵烈焰(Q)

卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。

梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。

-坚定不移(W)

 梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。

-鼓舞(E)

 卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。

 梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。

-梵咒(大招)

 卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。

暗影之拳 阿卡丽

在这个版本之前,W奥义!霞阵的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。

-W奥义!霞阵

 现在,阿卡丽在进入/离开W奥义!霞阵时,会立刻潜行/现形。

现在,阿卡丽在直接朝自己施放W奥义!霞阵时,会立刻潜行。

 现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。

 重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。

冰晶凤凰 艾尼维亚

-W寒冰屏障

 修复了一个BUG,该BUG曾使W寒冰屏障可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的R势不可挡)

寒冰射手 艾希

-全神贯注

 现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成

荣耀行刑官 德莱文

-Q旋转飞斧

 现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。

飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。

战争之影 赫卡里姆

上个版本的W恐惧之灵不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。

-W恐惧之灵

冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒

无极剑圣 易

-双重打击

 双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒

 修复了一个BUG,该BUG曾导致双重打击的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。

放逐之刃 锐雯

-R疾风斩

 修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过中娅沙漏使用两次疾风斩。

机械公敌 兰博

我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了R恒温灼烧,好让它更好地与最初的预期相匹配。

-E电子鱼叉

 修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。

-R恒温灼烧

不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。

 每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)

诅咒巨魔 特朗德尔

-E污秽之柱

修复了一个BUG,该BUG曾导致E污秽之柱可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的R势不可挡)

野兽之灵 乌迪尔

在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,W灵龟姿态就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。

-所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35

-灵猴敏捷

 现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成

-W灵龟姿态

 在造成伤害时,不再返还法力值。

 护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200

 乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。

-E巨熊姿态

现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积

 现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。

 现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。

 移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%

 移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒

-R凤凰姿态

现在,激活R凤凰姿态的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。

在激活时不再提供法术强度和攻击力加成

扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15

 更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼

嗜血猎手 沃里克

-W猎手怒吼

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围

-E血迹追踪

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围

影流之主 劫

-W影奥义!分身

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W影奥义!分身有时会朝着随机的方向施放

装备与物品

-纳什之牙

 合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)

-蜥蜴长老之精魄

 唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50

-玛莫提乌斯之噬

 修复了一个BUG,该BUG曾导致唯一被动技能救主灵刃的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。

综合

-防御塔

 在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。

 防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%

 现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)

-攻城车

 现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%

-超级兵

 现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%

-传送

 我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当传送的目标是一个就快要消失的临时单位时,传送的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当传送的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。

修复了一个BUG,该BUG成导致:当传送的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的E德邦战旗或锤石的W魂引之灯)时,它的视觉特效会消失。

-现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了

中文语音更新:

  英雄:

黑暗之女安妮(重做)

天启者卡尔玛(重做)

唤潮鲛姬娜美

德玛西亚之翼奎因

皮城执法官蔚

生化魔人扎克

皮肤:

苍穹之光韦鲁斯

铁哥们儿奥拉夫

已知缺陷:

1.生化魔人 扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“邪恶魔人”,但不影响此皮肤的任何功能。

2.已经拥有天启者卡尔玛,赠送的传统服饰卡尔玛皮肤,在平台上显示不可用缺陷,但是选英雄界面不影响使用。

我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。

由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

《英雄联盟》运营团队

英雄联盟官方微博:://t.qq/lol

英雄联盟手游国服原本宣布在9月15日就要进行不删档测试,但是在昨天官方的微博却公布了测试延期的说明,并表示将不删档测试改为限量测试,这个消息一出,也是让不少玩家感到特别的难受,毕竟已经期待了那么久,现在小编就将详细的情况为大家来介绍一下。

英雄联盟手游不删档测试时间推迟

9月9日,《英雄联盟手游》运营团队通过其官方微博发布公告称,为了创造和保障更好的游戏体验,《英雄联盟手游》决定增加一轮限量测试,代号金克丝,于9月15日启动,并延续至国庆期后。

该消息发出后引发部分网友不满,早在9月3日,英雄联盟手游官微曾发布消息,9月15日将开启不删档测试,届时安卓和苹果系统用户均可参与。

英雄联盟手游官方微博9月3日发布公测消息

据英雄联盟手游官微回复,本次新增的测试为安卓测试,IOS测试将会在不限号、不删档期间开启。

本次测试的游戏资产类数据将保留至下次测试,测试结束后,成就类数据将不做保留。

本次在9月15日将开启全新一轮的限量测试,这轮测试要持续将近一个月,应该在这轮测试之后就会正式上线不删档测试,大家还是需要再等待一段时间才可以体验到英雄联盟手游的国服。

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