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LOL迅捷斥候_lol迅捷斥候是什么类型
tamoadmin 2024-07-29 人已围观
简介1.英雄联盟迅捷斥候厉害吗2.迅捷斥候提莫加点出装插蘑菇全面分析3.lol迅捷斥候 AD AP分别怎么出装最好?4.lol迅捷斥候出装5.英雄联盟LOL 暗影猎手--薇恩 迅捷斥候--提莫 深渊巨口--克格莫(大嘴)那个好点。。。6.lol迅捷斥候怎么用?LOL随着版本的更新,各种奇葩的打野英雄被玩家发掘出来,那么大多数玩家都很喜爱的英雄,迅捷斥候——提莫队长可不可以打野呢?提莫打野又该怎么出装呢
1.英雄联盟迅捷斥候厉害吗
2.迅捷斥候提莫加点出装插蘑菇全面分析
3.lol迅捷斥候 AD AP分别怎么出装最好?
4.lol迅捷斥候出装
5.英雄联盟LOL 暗影猎手--薇恩 迅捷斥候--提莫 深渊巨口--克格莫(大嘴)那个好点。。。
6.lol迅捷斥候怎么用?
LOL随着版本的更新,各种奇葩的打野英雄被玩家发掘出来,那么大多数玩家都很喜爱的英雄,迅捷斥候——提莫队长可不可以打野呢?提莫打野又该怎么出装呢?
LOL提莫打野可行性分析:
首先打野最注重清野效率,前期提莫的Q对大怪都有用,E的持续伤害也很高,清野能力还不是不错的
其次是GANK能力,前期提莫的GANK能力不是很强,没有硬控,所以提莫打野时就需要线上选择英雄是选个带控制的
接下来野区能力,野区提莫的方野能力不太好说,主要看对面的英雄,如果对面打野是纯AD的英雄如蛮子,剑圣或者赵信这样的,我想说提莫虐爆他们,毕竟提莫致盲不是的,如果是皇子或者瞎子这样的机动性很强的,提莫就要小心被抓了,必要时候让队友帮你反蹲一波。
最后团战能力提莫的成长属性偏向于攻击,所以提莫出肉装也不是很肉,提莫团战只能作为一个副T存在了没有而6级后提莫的蘑菇可以很好的帮助线上队友做视野。
综上所述,提莫打野还是可行的,不过鉴于提莫本身脆皮的原因,续航能力也不是很强,符文我会选择,红色攻击力,**固定护甲,蓝色成长生命值,大精华2个生命偷取和一个攻击力。
LOL提莫打野出装:
出门+5,回家合成再合成增加护甲和续航能力,下一件装备推荐然后合成,毕竟打野提莫输出不高,大冰锤的减速效果可以让提莫更好的帮助队友抓人,下一件装备考虑,为队友做点贡献,而本身的属性也是很不错的。再下一件装备推荐,护甲和生命的双向加成,你没看错。打野提莫只能作为半肉使用了,最后提莫装备,出起这样装备的提莫,能抗能打了。
英雄联盟迅捷斥候厉害吗
=。= 我以前看过一篇提莫的AP打法,不过那网址我找不到了。我只记得逆风和提莫偷塔流打法。
要先看你是主用Q还是主用E。 Q是物理伤害 ?E是法伤 主用的不一样装备就不一样。
我每次用的是E额,所以我就只说E的吧。
出门前带鞋子和3红。? 我每次把三红吃完了回来都能带两千多的钱额。
出狂战的鞋子应该不用说吧。
然后出?纳什之牙?和?腐蚀之刃 我每次装备好这俩的时候攻速好像是2.5了?
继续的出 鬼索的狂暴之刃? 你可以更早做这些,为你拿到生命窃取的时候,鬼索只是加快进度罢了。(也许会有很多人说带饮血。那时候你可以自己看看自己的攻速,就算你带饮血攻速都不会再提高了,因为2.5是顶峰了。所以要出鬼索的狂暴之刃。)
最后一个肉装? 你可以按照当时的情况自行选择? 神马锤子啊? 绿爪啊?斯塔克的狂热啊等等等等。
在你吧前俩刀出的时候基本上已经可以独自推塔了,单挑物理系法系是没问题的。出了狂暴之刃后是为了防止对方吸血比你快?=,= 你早出也行。
我觉得出法伤的要比物理伤的便宜好多。。出的比较快。。
纳什之牙:+50%攻击速度、+55点法术强度、每5秒回复10点法力值、唯一被动:减少25%技能冷却时间。
腐蚀之刃:+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
=。=? 嗯? 结束了。给不给分啊
迅捷斥候提莫加点出装插蘑菇全面分析
挺厉害的。理由如下:
首先看lol提莫四个技能:
别看提莫个子小,可是个可AD可AP的英雄,不管是打ap位置还是打ad位置,提莫的输出都不低。天赋隐身实在很猥琐,阴人必备。
技能的致盲效果前期让提莫无惧任何AD型英雄,给你个致盲,提莫免疫所有的物理伤害(平A的,盖伦的Q,赵信的Q都能免疫)
加速神级,追人跑路必备,等于提莫随身带着
的持续伤害则是提莫高伤害的资本,被多A几下实在是很疼
绝对是很奇葩的,种完蘑菇在家坐收人头,取敌将首级于万里之外啊
ps:提莫上手比较容易,有加速技能和隐身技能,不管是追杀还是跑路,都是一流的。你追他跑,你还追不上;你回头他就追,点的人烦死,猥琐到极致。
种好蘑菇后,看着别人一个接一个踩到自己蘑菇的那种喜悦感别提多开心了。
团战时不需要靠近,站在后排输出,点的很开心,对线时致盲效果让提莫不虚任何手长的adc,手短的物理输出英雄更是打不到提莫。
lol迅捷斥候 AD AP分别怎么出装最好?
应交响曲童鞋 和广大认为teemo酱油的童鞋的要求 决定写一篇teemo的攻略
迅捷斥候-提莫
看到他的名字 我们知道了什么? 对!他是斥候 不是T(估计也T不起来)也不是carry 当然我不否定他有carry的能力 不过我认为 teemo就是一个在战场上穿梭 东打一下 西啃一口的斥候
作为一名斥候 你的任务就是猥琐 绝对的猥琐 什么时候 敌人走草丛怕踩蘑菇 走大路 怕teemo突然出现给你一标 打个野还要时时刻刻小心 不会被抓 那么 你这个斥候 就可以毕业了....
还是先来看一下属性成长 首先补充一个表里没有的数据 是我自己测试来的 teemo的攻速成长
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 0.681 0.714 0.737 0.760 0.784 0.807 0.830 0.854 0.877 0.900 0.924 0.947 0.0 0.994 1.018 1.041 1.064 1.087
18级接近1.1的攻击速度 teemo绝对是 所有英雄中攻速成长最高的(至少在我测试的英雄中是这样) 为什么有这么高的攻速成长呢...
因为很低的生命成长 很低的魔法成长 这不过是给teemo的一个补偿而已..对不过是一个补偿
虽然teemo有输出的能力 但是打carry绝对不是teemo该干的事
被动技能:伪装
如果提莫站着不动,且没有受到任何攻击的话,那么4秒(编:作者,我记得是2秒)后,他将进入潜行状态。在打破潜行状态后,Teemo会获得出奇制胜的增益效果,在3秒的持续时间里提高他40%的攻击速度。
我可以毫不客气的说,这是LOL中最强大的隐身技能,没有之一!
首先 无限的隐身时间 只要你不被阳甲或者其他AOE技能波及到,你就可以无限的潜行下去,虽然比不上其他英雄的潜行,他的潜行不能移动,但是,潜行时间给了你无限埋伏的可能性。
其次 附带的出奇制胜buff,虽然只有三秒,但是他不想老鼠还要持续潜行多久才能获得,只要你进入了潜行状态,那怕只有0.01秒,你也会获得全额的buff效果。
再,她(编:女ta,作者你的输入法出卖了你)是个被动技能,无任何消耗!
吐个槽 TX的翻译 的翅膀.....我起鸡皮疙瘩了....
Q:致盲
射出一支,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5秒。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法范围:680
这个技能,就是大家能忍受队伍里有个酱油teemo的原因了,在这个虚弱不致盲的年代里,满级3.5秒的致盲效果,足矣拯救一次团战!
对于这个技能 我建议 如果敌方队伍中有蛮王易之类的 强力物理DPS 优先点满吧
如果没有这类英雄 那就一级足矣
W:迅速移动
被动效果 提莫的移动速度提升10 / 15 / 20 / 25 / 30%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。
主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续4秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。
冷却时间:0
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点的启动魔法值
施法范围:1
核心技能之一
斥候 什么叫斥候 在战场上穿梭 不停地将敌人的最新情报 交给队友 同时对敌人进行不停的骚扰 这就是斥候
兵法有云 知己知彼 方能百战百胜
而teemo就是这个能知己知彼的人 这个技能 就是teemo能知己知彼的依靠
目前这个版本 增加了双倍移动速度的主动效果 比原来不知好了多少倍 自然是件好事
E:毒性箭
被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,每秒造成8 / 14 / 21 / 28 / 35 (+法术伤害*0.14)点魔法伤害,持续5秒。
冷却时间:0
施法消耗:被动技能
施法范围:1
核心技能之二
teemo骚扰的主要技能 被动效果 无需主动释放 只要点人就行了
前期压人效果非常之强
R:毒菌陷阱
提莫使用一个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它,则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。中毒的敌人会在5秒内受到250/475/700+(法术强度*1)点魔法伤害,并且减少30%/40%/50%的移动速度。陷阱持续10分钟。
提莫每过30/26/22秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。
冷却时间:1
施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值
施法范围:230
这是teemo的灵魂技能 本次攻略就是要介绍蘑菇的埋法 让敌人不带眼出门就不习惯
高达1.0的AP加成 可以说是AP流teemo的福音
其他的混杂在下面一起说明
技能介绍完了 下面说一下加点吧...
推荐加点
一级点E无需多言 大部分人都是点这个二级以及优先点满W则是要增加teemo的机动性 前期的移动速度都不会太高 超高的机动性 有利于侦查点一级Q是为了防止被杀 或者gank
老规矩 截下来是第二种加点方法
这就是第二种推荐加点了 适合有高效DPS输出的局
不要想团战了 你无力的 并不是不让你参加 你只要上去给人家一个标就可以了
其实可以打carry 不过我就不介绍加点了 因为teemo打carry太无力了 很依靠装备
一个一个说哦~~
闪现:我个人推荐 按我的打法你就没有生存的能力 所以 多一个逃生技能总是好的洞察:也算是一个推荐技能吧 既然你不参加团战 那么帮队友查查野区 看看龙 还是可以的旗帜:推teemo的无用技能 不作介绍了点燃:在我的这篇攻略里不推荐这个技能 施放距离太近 容易掉 算了吧清醒:小小的推荐一下这个技能 因为回蓝比较慢 蓝的成长又很低 所以小小的推荐下吧巩固:虽然不至于无用 不过对teemo来说 是个绝对的鸡肋技能净化:推荐技能之一 没有逃生技能的teemo被控制就悲剧了 带一个也可以传送:带这个不是不行 是用处太少 而且CD较长 不过如果热衷于 推塔可以搞一个重击:哈哈 和上次一样推荐打野帝带上吧 你再来个打野的teemo好了重生:对teemo绝对的无用技能 完全用不到治疗:此技能同清醒 小小的推荐一下就行了鬼步:重点推荐技能之二 虽然teemo带无限鬼步 但却有一个致命缺点就是会被打断 虽然增加了双倍速度的主动效果 不过鬼步这种逃生技能还不错的虚弱:如果是改版之前 还会推荐带一下 不过现在完全不用 自带致盲 还带虚弱干嘛
推荐这种9 0 21加点,点出了法穿,还有两个冷却时间减少,回蓝,最大蓝值,以及buff的持续时间。
具体为什么,法穿就不多说了,冷却时间是为了更多的埋蘑菇,回蓝和最大值也是一个意思,buff大家都懂。
这次我就只介绍这一种加点方法了,不在说第二种了,因为接下来还有好多东西。
这次的符文也只介绍一种了,不多做赘述。
蓝色和**成长回蓝,紫色精华是移动速度,红色是法术穿透。
总价大概是在13000些。
接下来就是重头戏了,本攻略主要就是介绍各种蘑菇的埋法,会根据不同的情况,进行相对应的解决。
首先要说一下,如果没人拿中路的话,teemo就去中路吧,尽快到6级,然后进行埋蘑菇的大计,六级就换人,千万不能留恋,不能因为你的留恋,让队友晚到6级。
废话不多说,先上图。
图比较大,大家多等一会就看到了。
这张图介绍的是优先埋点,这些点 一定要优先埋好。
记住有些地方,比如中路两边的草丛,中路外塔旁边野区的两条长条形的草丛,每个里面要埋三个蘑菇,才能全面的控制视野。
还有上路和下路外塔边上的两条草丛 要在最靠近塔的那一边埋蘑菇,在两条草丛中间的那一小块空地上埋一个蘑菇。
龙点就不多说了 一会回详细介绍。
这些点至少要埋一个,缺了就要马上去补上,做到最好的控视野。
这些是次要埋点,埋了主要以后,如果有蘑菇就去这些地点埋,都是小型团战爆发的地区,也是埋伏的好地点 所以要控好。
一样 在主要埋点蘑菇不被破坏的前提下,如果被人踩了,就去补上。
这两个长形区域,是即将推上高地,但是又推不上去的埋点,因为如果推不上去,你们3了以后,敌人由于怕被抓,只要有点想法,一般都不会走大路,会从野区绕,自然要控好视野。
详细的龙点蘑菇埋法,小红圈是蘑菇。
大红圈插眼 (以真眼为佳)
大龙的埋发和这一样,不过要在靠近野区的地方埋一个,因为有的时候,有人会用闪现传送进去。
这个埋点适合一塔丢了,二塔快丢,或者一塔二塔都丢了,然后守高地的埋法。
充分考虑了人踩了蘑菇后的反应,而设计的埋法,我用这个埋法坑了很多人了。
大家想想如果兵线踩了蘑菇,你会不会跟着兵线走了?一般情况下都是往边上走。所以,在边上设计了几个,由于又踩了蘑菇,自然要再边上一点,然后就又中计了。
曾经有过 5人推中踩到为这种蘑菇 然后被我们团灭的案例。所以,这种蘑菇也是我个人的一种看法。
做图很费劲剩下的我就说好了
第一:在塔下埋蘑菇,远程就不考虑了,近战,尤其是肉,一般喜欢在塔的后方推塔,一是可以打, 二是可以帮自己的小兵顶一下地方小兵,所以, 蘑菇要埋在塔后大概一个兵长的距离。
第二:守高地的时候,蘑菇要埋在兵营的左右和后面原理和塔下是一样的。
第三:守召唤水晶的时候,蘑菇要埋在左右两边,和前方大改一个兵长的地方,一是能防兵,二是能防偷。
第四:最重要的一点,就是蓝buff,前期一定要勤拿,不能落下。还有眼,身上多备几个眼,当然,以真眼为佳。
出装路线
这里就简单的说下好了
核心装备有三个 第一个 法穿鞋第二个 书第三个 那什之牙
其他的挑法伤的出就行
我的teemo是斥候是坐在家里等人头的类型所以法伤一定要高
而且因为蘑菇法系加成是1.0 自然要出法伤
团战的时候调准时间看好人,给物理DPS上致盲。
或者作为诱饵将敌人吸引到自己的蘑菇地和友方的埋伏点。
很多人喜欢管teemo叫打酱油的,其实不然,玩的好的teemo看起来是在打酱油
但是确实在想团队的其他队友,时时刻刻的更新敌人的情报!
不是说teemo没有输出的能力,而是他不擅长输出。
希望这次的攻略能给大家带来帮助,那本团长也没白忙活一上午加一中午的时间。
然后感谢迪克的图。
还有庆祝下俺成为了版主。
迅捷斥候 - 提莫
在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫约德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着"母舰斥候"的方向发展。"母舰斥候"是约德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦灵突击队齐名。
大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护约德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把枪,使用他从库莽古丛林集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔斯坦娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。
"提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。"——崔斯坦娜
呃 teemo和小炮 有一腿(这里要用妖尾里哈比的卷舌音来读....编:这不是被发朋友卡了嘛!焚淡!)
还有 teemo是个军人 这无需否定 以前也有人说过 的确 TX的翻译 让人.....不过 嘛~嘛~大家喜欢就无所谓了....
lol迅捷斥候出装
LOL的所有英雄总体来说出装稳定,但是在不同的局面都会发生微妙的变化。
AD迅捷:1,主力AD(我是指团队中没有其他稳定ADC和战士),必须协同作战,无尽,饮血,幻影之舞,幽梦,攻速鞋,以及重要的防御装备1件。 2,ADC,这种情况是在团队中你不是唯一ADC,所需要的,这时候你的任务不那么明显。应当出冰锤,腐蚀之刃,绿爪。追求稳定输出。3,逆风ADC,你要具备一定的生存能力,又要高爆发,无尽,绿爪,饮血,冰锤。甚至你都需要一件狂徒保证生命。
AP:小莫的AP分为攻击AP和技能AP。1,技能AP加成不高,所以需要法术穿透类别的装备。也要靠队友击杀带眼的敌人。法穿鞋,法穿面具,法帽,时光,法穿杖。这些都是必备,2,攻击AP主要靠毒,腐蚀之刃必备,绿爪也需要(绿爪是魔法)。离子火花不一定出。鞋子选择攻速或者法穿。也要出时光之杖撑住血亮。还有AP重要的法帽。
英雄联盟LOL 暗影猎手--薇恩 迅捷斥候--提莫 深渊巨口--克格莫(大嘴)那个好点。。。
先说一下AD提莫,不得不说,S3的整体调整,极大的削弱了AD提莫的可玩性。AD提莫跟其他ADC英雄比强在哪里?其实就是提莫的E技能提供了攻击力以外的额外法术伤害,这样让AD提莫在跟对方ADC对砍的时候,显示出输出上的优势。所以S2赛季的时候还能看到很多AD提莫在大杀特杀,不断的秀战绩。但是S3调整了E技能的,并且装备的调整也让AD提莫难以找到合适的输出装备。总之,AD提莫在游戏中的输出有了明显的减弱,至少我没找到合适的装备组合和打法来保证不坑。
接下来是打的比较多的AP提莫,在具体说装备组合和顺序以前,要说一下我比较留意的一个S3改版。那就是在商店购买装备的时候,默认装备不见了。我不在能把自己设计好的装备排好,然后等钱够回来直接买了。我认为这是S3的一个特色,那意思是装备的组合再也没有定式,一切都要看比赛的进行情况了。不同的状况下会有不同的装备适合你。所以,我下面列出的装备组合也只能是应付某一种比赛状况。
第一种AP提莫出装:
法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),腐蚀之刃(卢安娜的飓风),帽子,冰杖
说明:出这套装备的前提是,开局我们发展的不错。我们至少有两路是压着对方打的,对方的补兵非常不顺利,结果是前期提莫的E技能对肉盾都能造成明显的失血(A+Q+A甚至可以让肉盾掉1/3到1/2的血)。在这种输出不弱的局势下,我不需要急着堆法伤来提高输出,而是以提高攻速和群伤能力为主。所以中期会选择腐蚀之刃或飓风作为第四件装备,腐蚀之刃的毒伤也改成百分比了,所以开局没怎么有法伤的情况下,先出纳什比腐蚀更有价值。当中期有了一定的法伤基础,作为第四件装备还是能提供不错的输出能力。飓风这个装备是为了增加清兵推线能力(这件装备会在最后综合点评),至于帽子就不解释了。冰杖除了撑点血防止后期被针对,还有就是减速可以配合兰德里的折磨这件装备。
第二种AP提莫出装:
法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),帽子,(莫雷洛的秘典或雅典娜的邪恶圣杯),沙漏
说明:当我出这套装备,那就说明我们队伍的整体输出不足了。遇到了对方突进过来的英雄无法集火秒杀的窘况。(例如:突进过来的半肉总管,Q上来盖伦,闪现过来放大的雪人等等)总之就是队伍缺乏瞬间高伤害能力的时候。这套装备可以提供足够的瞬间法伤输出,(面具)的被动很明显也是打肉盾很伤的。纳什+圣杯或秘典的减CD让提莫可以放更多蘑菇对付对方的突进英雄,沙漏是防止对方针对提莫的。
第三种AP提莫出装:
法穿鞋,纳什之牙,冰杖,沙漏,卢安娜的飓风,冰杖(春哥甲)
说明:这套装备其实很无奈,因为局势的发展很不妙。很明显我遇到逆风局了。对方的输出人员发育的很好,并且对方的人员配置很好,肉盾出的都是护甲、狂徒之类能顶的装备,而ADC和法师出的帽子等纯输出。我在团战中还没有能输出就已经被秒杀了。因此,在有了纳什之牙以后,我放弃出面具,而是出腰带撑血,然后往冰杖上靠。这个时候法伤、攻速都是虚的了。能让我在团战中撑过第一轮大招轰炸才是出装的主题。然后,在经历过第一轮AOE集火后,我要保证还能生存并尽可能的给对方群体造成大量伤害。因此,飓风又被我选上了。至于最后的一个装备,要看你在团战中的生存能力了,如果有了前5个装备还是很容易被秒杀,那我都想出个狂徒或春哥甲了。
根据遇到的局势不同,还有很多种装备组合可以选择,并且不一定要局限于是AP类的装备。我还出过法穿鞋,纳什之牙,4个冰杖,把对方恶心坏了。以上装备不仅仅要看比赛局势的发展,还有看队友是否配合,队友的输出及吸收伤害能力等等,总的来说S3其实更加考验每个玩家对比赛的理解。
说说法穿鞋,S3版的AP提莫,我实在是很中意法穿鞋,因为跟其他鞋比较起来。我认为还是法穿鞋最适合提莫。
最后点评一下“卢安娜的飓风”:
一定有很多曾经对“飓风”怀有无限期待的玩家最终对“飓风”产生了失望。我甚至看到有人说“飓风”是个垃圾装备。游戏刚刚更新到S3的时候,我也曾经无比期待的先出了“飓风”,结果当然是悲剧了。因为它根本不能提升你的伤害能力。试想一下,游戏前期很少遇到3个敌方英雄参与的团战(如果出现,那也是你被GANK了),所以飓风的群伤能力根本得不到发挥。并且,飓风根本不提供法伤,前期出的话,提莫等于白白浪费了近3000块钱,却让自己的伤害原地踏步。
我这样说并不代表“飓风”这个装备就真的垃圾,虽然飓风的属性可以适用于很多ADC。但是我认为能把飓风的作用发挥到最大的一定是提莫。但是出飓风要有两个条件:
第一:肯定不能前期出啦,因为你前期需要的是法伤和攻速同步提高。没有法伤提莫的E技能就废了。所以飓风至少要到中期开始5人团战的时候才出。
第二:飓风的特性是可以让提莫同时攻击对方3个英雄,出飓风的最好情况是你的队友能顶在前面跟对方对砍几个回合,趁着你的队友吸引了火力,你可以利用飓风提供大量伤害。但是很多时候你的队友一旦冲上去就被秒杀了,遇到这种不利状况,你都需要利用蘑菇且战且退了,你哪来的机会同时攻击对方3个英雄。
所以,总结起来,出飓风一定要在中后期,并且你的队友比较能抗的时候。至少你的队友不能一触即溃。
lol迅捷斥候怎么用?
看
你喜欢什么
了?
暗夜猎手
是后期的,所以在前期很容易被别人压制,但是只要你发育好了,那么后期就是对面的噩梦,不过通常暗夜猎手的前期发育会比较枯燥乏味,而且在普通路人局里面一旦逆风,通常就是20投的情况。(不怎么推荐)
深渊巨口他的出装也是多种多样的,它既可以担任队伍里的ADC,也可以担任队伍里的APC,所以玩他也是比较和耐玩,而且不管他当ADC还是APC,他都可以打出很高的输出,前提是良好的发育环境。(比较推荐)
迅捷斥候他的技能设计可以让他出AP和AD两种路线,并且这两种路线都可以打出很高的输出,AP提莫主要伤害来源于他的Q和R,所以玩AP提莫要尽可能的种更多的蘑菇,这样既可以在敌人想埋伏自己或队友时看到,也可以在敌人要死的时候不小心踩到你的蘑菇拿到人头。而AD提莫的伤害来源于他的普通攻击,所以他必须要保持好装备的补给以及更多的输出环境。而提莫的被动可以在大多数必死的情况下跳过一劫。(比较推荐)
个人比较推荐深渊巨口,因为他不论出AP还是AD都可以打出很高的伤害,并且被动技能的设置可以让他就算死了也可以为团队多造点输出。而提莫是比较适合喜欢阴人的玩家准备的,因为提莫6级后有了大招可以到处种蘑菇,这样可以在敌人
残血
时炸死对面,也可以为自己多一份经济来源,可以用装备的优势来压制对面。求纳。
迅捷斥候我玩过一段时间,相信官方的小技巧和攻略你已经看过了,我就不重复了。以下是个人心得:
提莫是一个潜行单位,千万别忘了你可以潜行。有很多人都舍弃提莫的潜行,我觉得得不偿失。我有个经常用的的打法,上来以最快速度到中路(你必须提前要中单而且学W技能)潜行,不补兵,一直等着,直到对方到你塔下时在冲出去打他,必须在对方在你的防御塔范围内后再出现,这样他便不敢直接攻击你,在他跑的时候,你可以用普通攻击,加上E。
一般对方都会掉一半以上的血,你就有了血上的优势,然后就是安心补兵。提莫手不算短,补兵很容易。推荐红色的固定物理伤害符文。
提莫不是爆发,所以拿一血很难,一定要安心补兵。还有一个技巧,如果兵线太靠后,你可以在己方小兵快完的是后按S键停下他,触发潜行后对方大多数不会过来A兵,当然,对方过来的话,果断开打,潜行结束后的3秒攻速加成是很犀利的。
然后在保证不死的情况下到6级,这时你可以和己方的法师或是其他需要等级的英雄换线。当然,蘑菇必须记得种。不要把蘑菇种成直线,一般人在踩到蘑菇后都会走S路,把你蘑菇种的杂乱些。当对方踩到蘑菇后果断上前把剩下的蘑菇全种上,这时你须要预判对方的动作。
蘑菇不要让他叠到3个后还不放,你要记得,早用早CD。
最后,提莫不要一直混线,适当的游走可以让别人忌惮你,提莫速度很快经常用潜行可以给对方造成心里压力,蘑菇前期最好用来打钱。
中后期,在对方野区(逆风就在己方野区)种满蘑菇,告诉你的队友,尽量在野区发生团战。
————————————纯手打,给分吧。