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90魔兽世界术士天赋_魔兽世界9.0术士哪个天赋简单

tamoadmin 2024-08-06 人已围观

简介1.魔兽世界术士,应该选什么天赋?2.魔兽世界侏儒术士选什么天赋3.魔兽世界术士高输出天赋加点4.魔兽世界术士怎么点天赋5.魔兽世界 术士什么天赋好怎么+具体点可以试下!1.主痛苦,副恶魔痛苦系强化腐蚀术5,强化吸取灵魂2,强化生命分流2,灵魂虹吸2,恶魔专注5,无情延伸2,夜幕2,腐蚀增效3,暗影之拥5,生命虹吸1,暗影掌握5,传染5,黑暗契约1,痛苦无常1。恶魔系强化治疗石2,恶魔之拥5,恶魔

1.魔兽世界术士,应该选什么天赋?

2.魔兽世界侏儒术士选什么天赋

3.魔兽世界术士高输出天赋加点

4.魔兽世界术士怎么点天赋

5.魔兽世界 术士什么天赋好怎么+具体点

90魔兽世界术士天赋_魔兽世界9.0术士哪个天赋简单

可以试下!1.主痛苦,副恶魔

痛苦系

强化腐蚀术5,

强化吸取灵魂2,

强化生命分流2,

灵魂虹吸2,

恶魔专注5,

无情延伸2,

夜幕2,

腐蚀增效3,

暗影之拥5,

生命虹吸1,

暗影掌握5,

传染5,

黑暗契约1,

痛苦无常1。

恶魔系

强化治疗石2,

恶魔之拥5,

恶魔智力3,

强化媚魔2,

恶魔支配1,

恶魔庇护3,

召唤大师2,

邪恶强化1,

恶魔耐力1。

2,主恶魔副毁灭、痛苦

(推荐这个)

恶魔系:

强化治疗石2,

强化小鬼3,

强化生命通道2,

强化虚空行者3,

恶魔智力3,

强化魅魔3,

恶魔支配1,

恶魔耐力3,

恶魔庇护3,

召唤大师2.

邪恶强化5,

恶魔牺牲1,

发力喂食3,

魔石大师2,

恶魔学识大师5,

灵魂链接1,

恶魔知识3,

恶魔战术5,

召唤恶魔卫士1。

痛苦系:

强化腐蚀术5。

毁灭系:

强化暗影箭。

3,纯毁灭(强烈不推荐本天赋,练级时,容易从BB身上拉仇恨。PK时,也不用说原因了,俩字:“被虐!”

强化暗影箭5,

灾变5,

清算5,

强化火焰箭2,

强化痛苦鞭笞2,

毁坏5,

暗影灼烧1,

强烈2,

毁灭延伸2,

强化灼热之痛3,

火焰冲撞2,

强化献祭5,

毁灭1,

虚空防护3,

灰烬风暴5,

反冲3,

燃烧1,

灵魂榨取3,

暗影烈焰5,

暗影之怒1。

魔兽世界术士,应该选什么天赋?

强化腐蚀术?5/5

强化吸取灵魂?2/2

强化痛苦诅咒?2/2

镇压?1/3

诅咒增幅?1/1

强化恐惧?1/2

恶魔专注?3/3

夜幕?2/2

无情延伸?2/2

强化恐惧?2/2

生命虹吸?1/1

疲劳诅咒?1/1

镇压?3/3

腐蚀增效?1/3

暗影掌握?5/5

传染?5/5

黑暗契约?1/1

邪咒?3/3

腐蚀增效?3/3

痛苦无常?1/1

疾病肆虐?1/1

强化恐惧嚎叫?2/2

持久痛苦?5/5

鬼影缠身?1/1

强化地狱犬2/2

此时点恶魔天赋:

恶魔之拥?3/3

邪能共效?2/2

邪能活力?3/3

回到痛苦:(此时你应该已经诺森德了,也应该开始随机本了。

死亡之拥?3/3

根除?3/3

灵魂虹吸?2/2

暗影之拥?2/5

天赋点完如下。

说明,此仅为练级天赋,80级后PVE天赋或PVP天赋请上178或者NGA各种找寻相应帖子搜寻。

此天赋绝对实用。请纳

魔兽世界侏儒术士选什么天赋

暗影燃烧:瞬间对目标造成450到502点暗影伤害,需要一块灵魂碎片。如果目标死于暗影燃烧并产生经验,施法者得到一块灵魂碎片。(1点)

许多人抱怨:“为什么蹂躏不是暗影燃烧的前置天赋!”是的,你说对了。暗影燃烧也许不是天赋树中最优秀的。这是个人偏好的问题。这个天赋如宝石般珍贵。你没有理由不选择它。它并不是我们唯一的dd(像死亡缠绕,10分钟冷却),它是很不错的高伤害法术。可以使用它来杀死目标来补充碎片的消耗,也可以用吸取灵魂终结对手(使你能达到碎片的收支平衡)。这个天赋不该错过。

第四层:需要15点毁灭天赋

强度:在引导火雨或者地狱火法术时,有70%的几率不因伤害而中断(2点)

对于想参与高级副本行动并发挥最高效率的术士而言,这是个必需的天赋。当形势需要一次性清掉大量敌人时,这是解决问题的方法。这是在大群敌人当中完整的施放地狱火的唯一途径(其他职业为你做的大量防护除外),并且在几乎所有稍高级别的副本中都是必要的。这个天赋能让你在这些情况下更为强大。在pvp中也很有用,如果你是喜欢保持鲜明姿态的那种人的话。要注意的是,如果你选择联盟,那么这个天赋可以和圣骑士的专注光环叠加,让你有105%的几率不因伤害打断施法(这就意味着能打断你的只有像魔法反制这类的法术和像踢击这样的能力,普通的攻击不能打断你)。但是,如果你在部落方,在大量敌人中引导这个法术仍然存在问题。比较好的测试办法是加满邪恶专注天赋(这个更容易获得),然后尝试在一堆怪物中施放吸取生命。总的来说,70%的几率是不错的,比没有要强很多。如果学会火焰碎屑,这个天赋能更有效的发挥作用,因为差不多1/4的敌人在你施法时一直处于晕眩状态,根本不能对你下手。

毁灭延伸:增加毁灭法术的射程20%(2点)

这个与恐怖延伸类似,属于个人爱好问题。增加射程很好,但我发现它不像恐怖延伸那样有用。这在你追击逃跑的目标时影响最大,你需要即时施放的法术。暗影燃烧是这个天赋唯一能影响到的瞬放法术,而且只能增加的射程。但是,它还可以为暗影箭、灵魂火焰和献祭增加少许射程,所以,就看你是否喜欢拉。

附:有个bug,加了天赋之后并不是36码射程,而是35码

强化灼热之痛:增加灼热之痛的法术重击率10%(5点)

在蹂躏和这个天赋的作用下,灼热之痛的重击率可以达到大约25%。这是很可观的。再加上的效果,你将拥有一个具有极强破坏力的法术。对于任何在毁灭天赋中深入的人来说,这将是个你想要的天赋。在solo时,灼热之痛将成为你的必备之物。但是在团队中使用时,要小心ot,不然你不仅要面对愤怒的战士和牧师,还有个愤怒的mob需要你应付。关于灼热之痛和暗影箭各自的效率有很多不同的观点。所以,还是让你自己来选择吧。

第五层:需要20点毁灭天赋

火焰碎屑:火雨和地狱火法术有26%几率击昏目标3秒(2点)

如果效果真的像所说的那样,那么这个天赋确实弥足珍贵。它可以影响到法术的每个目标(或者说有机会影响到),而且肯定可以对这些目标造成伤害。但是,实际的击昏几率要小得多(有人说是2.6%的几率)。在这个问题被修正之前,这里并不是一个值得投入天赋点的地方。

强化献祭:增加献祭的初始伤害25%(5点)

最高级献祭的初始伤害是258。这个天赋使之上升到322.5,增加了64.5点伤害。这是很可观的,如果你打算大量使用献祭的话(一种可能,和火灾混合使用)。至于5点天赋带来的伤害提升是否划算,那就见仁见智了。但是这个天赋是火灾的前置,所以如果你想要加到火灾的话,你也必须加这个了。

附:这个法术,同地狱火结合的话,在连续施放的情况下比暗影箭的dps略高。在不考虑重击的情况下有232.2dps。加上蹂躏和的重击效果可以达到255.42。再加上元素诅咒呢?293.72。这还不包括献祭的dot伤害。当你停止施放献祭,目标最终还会受到533dot伤害,只要你不急于施放火灾。与暗影箭最好的情况(30/0/21的天赋加法)下267.72dps相比(不计算之前的强化暗影箭重击)。当然,不断使用献祭会使法力消耗速度提高66%。

:增加毁灭法术重击伤害100%(1点)

如果要选毁灭系最佳天赋,我会投一票。正常的重击伤害奖励是50%,也就是原本1000伤害的法术打出1500。这个天赋增加100%,1000伤害的法术在重击时打出2000。这是很强大的,非常强大。特别是当重击率比较高的时候,比如在蹂躏和强化灼热之痛的保障下。这是毁灭术士的核心天赋。你的敌人会害怕它的。当你输出强力的伤害时,你的朋友会很敬畏的。你的~~~~~~哦,真的很不错,加上它吧。

第六层:需要25点毁灭天赋

地狱火:火焰法术的伤害提高10%(5点)

同暗影掌握一样的伤害增加方式,这个天赋影响的法术包括献祭、灼热之痛、地狱火、灵魂燃烧、火灾和火雨。重击的伤害同样可以得到提高,所以在作用下,可以增强火焰法术重击伤害20%。这样很不错,尤其当你使用灼热之痛时,它可以把伤害从204-240提高到245-288,很棒吧。

第七层:需要30点毁灭天赋

火灾:点燃被献祭折磨的目标,造成367到457伤害并取消献祭

这个天赋的运用需要些技巧,你需要选择恰当的施放时间。献祭是一种dot同时也有dd,当你点燃目标时,你就浪费了剩余的dot伤害。所以关键在于在献祭刚刚要结束的时候施放火灾,这样可以附加大量的伤害,同时还能让你接着释放一个献祭以造成更多伤害。这是个很有效的组合技,特别是这个天赋还可以得到地狱火的加强。但是它并不是适合所有人,这取决于你打算如何进行游戏~~~~.要知道,施放火灾意味着放弃了施放灼热之痛的机会,所以净伤害只增加了180点,这还是没有损失献祭的dot伤害的情况。当然,如果你把它作为终结技的话~~~~可是你有暗影燃烧啊。这个法术要看情况使用,并不是为每个人准备的。

附:这个法术的关键是法力的使用效率。它的效率是灼热之痛的两倍多。使用这个法术可以使毁灭术士在保持伤害输出的前提下不至于太快耗尽法力。

魔兽世界术士高输出天赋加点

PVE

侏儒:智力5%

兽人:宠物伤害提高5%

PVP

亡灵:亡灵意志

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)

练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。

扩展资料;

宠物任务:

术士10级/20级/30级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬,40级学习召唤马(等于送小马),50级接地狱火任务,60级接千G马/召唤末日守卫任务。

[地狱火任务]

[千G马任务]

就业

60年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的!

灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+2苦力在副本门口下线,专门负责拉人。

因为国服“以讹传讹”术士60年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在5人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。

而且实际上因为现在大家都会玩了,PVP高手如云,实际上术士的PVP体验并不好(1V1确实蛮厉害的,但是没人喜欢和术士打),所以想考虑术士无敌PVP的,慎重,体验真的不会很好。

魔兽世界术士怎么点天赋

现在SB的话都走痛苦路线./

痛苦44点

5/5 镇压

理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。

5/5 强化腐蚀术

理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS 不点吧。更何况是痛苦SS。。。

2/2 强化生命分流

理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。

2/2 灵魂虹吸

理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。

5/5 恶魔专注

理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?

1/1 诅咒增效

理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!

2/2 无情延伸

理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。

2/2 夜幕

理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!

3/3 腐蚀增效

理由:谁告诉你SS的 DOT 没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!

1/5 暗影之拥

理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。

1/1 生命虹吸

理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.

1/1 疲劳诅咒

理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃*荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!

5/5 暗影掌握

理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!

5/5 传染

理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!

1/1 黑暗契约

理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。

2/2 强化恐惧嚎叫

理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!

1/1 痛苦无常

理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。

恶魔学识 5点

5/5 恶魔之拥

理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!

毁灭 11点

5/5 强化暗影箭

理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。

5/5 灾祸

理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。

1/1 暗影灼烧

理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD 的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。

魔兽世界 术士什么天赋好怎么+具体点

痛苦天赋(34点)

镇压-5/5点

使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

强化腐蚀术-5/5点

使你的腐化法术的施法时间减少2秒。

诅咒增幅-1/1点

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

恶魔专注-5/5点

使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

夜幕-2/2点

使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

无情延伸-2/2点

使你的痛苦系法术的射程延长20%。

强化吸取法力-2/2点

使你的吸取法力技能所吸取的法力值的30%对目标造成等量伤害。

生命虹吸-1/1点

每3秒将目标的15.6点生命值转移给施法者,持续30秒。

疲劳诅咒-1/1点

使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

强化疲劳诅咒-4/4点

使你的疲劳诅咒的减速效果提高20%。

暗影掌握-5/5点

使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。

黑暗契约-1/1点

从你的宠物身上抽取150点法力值并全部转化给你。

恶魔学识天赋(17点)

恶魔之拥-5/5点

使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低5%。

强化小鬼-3/3点

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。

强化虚空行者-3/3点

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影和受难法术的效果提高30%。

恶魔支配-1/1点

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

强化魅魔-3/3点

使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的诱惑和次级术的持续时间延长30%。

召唤大师-2/2点

使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4秒,法力值消耗降低20%

毁灭天赋(0点)

这套配点是源于,WOW设计者给术士的职业定位,和术士的职业优势,顺生而成的!强之所强,避其所短!对于诅咒很到位的术士的来说,玩好诅咒就是正路,同时可以非常不谦逊的说,拥有这套天赋的人,其战斗续航能力提高300%以上!同时应对3个同级别怪物,先后斩杀5个同级别怪物的基础应该具备了,下面是不是做的到就看您修行的道行有多深了!

主痛苦天赋

44/6/11

优点:出色的输出能力,卓越的控制能力.副本中生命虹吸配合吸取生命几乎可以不需要牧师加血,同时DOT又具备稳定且强大的伤害输出;PVP中打带跑,就算死了DOT还能作用.可以说是绝佳的通用天赋.

缺点:痛苦系还是很厌恶驱散的,痛苦无常会被术士的狗吃掉但不造成伤害(不知道是不是BUG).DOT完全作用需要一定的时间,在这段短暂的时间里可能出现意想不到的意外.同职业内战中遇到有加毁灭系的虚空防护天赋的会出离的郁闷;吸取生命属于通道魔法,一旦被沉默,后果很严重.

://wow.17173/talents/warlock.shtml?5500022512231115512011050000000000000000000505000010000000000000

深层痛苦出瞬招

42/19/0

优点:输出能力出色(强化邪甲术带来的法伤加成可不是豆腐),有瞬招又为PVP增加了一个相对有利的变数.恶魔智力恶魔耐力虽然只增加术士3%的魔法值和耐力值,但聊胜于无嘛.

缺点:少了暗影灼烧等于少了一个术士为数不多的瞬发强力法术.献祭和暗影箭法术的咏唱时间也长了.

://wow.17173/talents/warlock.shtml?3500022512231115512012050030133200000000000000000000000000000000

副本输出双延伸

41/0/20

优点:双延伸,痛苦配合毁灭造成的强大伤害,黑暗契约的无限蓝,还有强化灵魂吸取所带来的仇恨-10%效果,都为术士奠定了迈上后期大型副本输出能力的顶峰地位.

缺点:一定要说缺点的话,那么...可以说因为血少不适合打架么?这个天赋确实更适合副本多一些.

://wow.17173/talents/warlock.shtml?1502022512230115512010000000000000000000000505000512200000000000

常规恶魔系天赋

9/41/11

优点:恶魔守卫给主人带来的BUFF是很强大的,之所以不加爆击+5%那个天赋,是因为考虑到TBC韧性的存在,加了没什么意义.

缺点:没什么好多说的,一个9/31/11的延伸天赋,好坏早就在大家心中了.

://wow.17173/talents/warlock.shtml?2500200000000000000002050030133250103531301505000010000000000000

恶魔吸血流

27/34/0

优点:热烈欢迎目前竞技场2V2最热天赋登场.属于比较中庸的天赋,虽然输出能力不如深痛苦系和深恶魔系,但是比较平均,满适合2V2竞技场的.

缺点:万恶的驱散!以及,这个天赋有一定的局限性,打2V2很好,但是3V3,5V5就不一定了.具体效果如何仁者见仁,智者见智.

://wow.17173/talents/warlock.shtml?1500220412231112000002050030133250100501300000000000000000000000

恶魔系坦克天赋

0/37/24

优点:只是为了和宠物一起抗怪的天赋,优点只能说,比较好拉怪吧....Orz....

缺点:只是为了和宠物一起抗怪的天赋,缺点只能说,魅魔太容易死了,虚空太软了,主人...呃,敌对阵营的兄弟姐妹表盯上我啊....Orz....

://wow.17173/talents/warrior.shtml?320050203020000000000000505010550501205310510000000000000000000000

吸血流恶魔守卫

20/41/0

20/31/0的延伸

优点:很好,很强大,恶魔守卫顶上,我跟在后面吸啊吸啊....

缺点:吸着吸着...啊!敌人跑掉了,超出施法距离,宠物的拦截在冷却,完了....

://wow.17173/talents/warlock.shtml?3500220510200000000002050030133250103531301000000000000000000000

火毁术士天赋

0/7/54

drakedog7使用的天赋

优点:深鞠躬....下跪...拜....被成为神的Drakedog在他的第7部中使用的天赋.高爆击,高伤害,相对有那么一点点控制能力的毁灭天赋.虽然之后DD又洗了无数种天赋,单也都还是以深毁灭为中心.最后再拜一次DD的仗上的附魔--烈日火焰.

缺点:韧性啊韧性...爆击爱好者心中永远的痛....徽章啊徽章...魅魔心中永远的痛....

://wow.17173/talents/warlock.shtml?0000000000000000000002050000000000000000000055300512231513531351

反冲夜幕型加点

20/0/41

优点:只是为了好玩加这个天赋的...想象着,左手暗影箭,右手燃尽,丢啊丢啊....帅!

缺点:自保能力相对较差....受韧性影响严重....反正加来玩,管那么多做什么.

://wow.17173/talents/warlock.shtml?1502200512200000000000000000000000000000000055000512200510531051

三修混加型天赋

21/19/21

优点:我曾经有个梦"我想这样去打架:牺牲一个虚空,顶着敌人吸啊吸啊吸啊,出夜幕了,瞬发暗影箭,爆了!200%伤害!盾破了,再瞬招一个虚空,牺牲掉,顶着敌人吸啊吸啊吸啊,出夜幕了,瞬发暗影箭,爆了!200%伤害!......"

缺点:没有特色....缺少手段....毫无个性的令人厌恶....

://wow.17173/talents/warlock.shtml?2500220512200000000002050030133200000000000505000512200010000000