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s3英雄联盟卡牌

ysladmin 2024-06-02 人已围观

简介s3英雄联盟卡牌       很高兴有机会参与这个s3英雄联盟卡牌问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。1

s3英雄联盟卡牌

       很高兴有机会参与这个s3英雄联盟卡牌问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.英雄联盟S3所有英雄

2.lol卡牌大师玩法

3.LOL,S3求大神指点,卡萨丁的攻略,我已经入手了,求进阶攻略,完整的,不要新手 跪求

4.lols3赛季推荐英雄

5.lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?

6.英雄联盟卡牌是否能打上单,卡牌大神进

s3英雄联盟卡牌

英雄联盟S3所有英雄

       猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

       战争女神 希维尔 (轮子妈)

       祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

       扭曲树精 茂凯 (树人)

       战争之王 潘森 (斯巴达)

       钢铁大使 波比 (波比)

       光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

       众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

       琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

       探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

       末日使者 费德提克 (稻草人)

       荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

       酒桶 古拉加斯 (酒桶)

       虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

       风暴之怒 迦娜 (风女)

       迅捷斥候 提莫 (提莫)

       发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

       德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

       金属大师 莫德凯撒 (铁男)

       雪人骑士 努努 (NUNU)

       海洋之灾 普朗克 (船长)

       麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

       刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)

       嗜血猎手 沃里克 (狼人)

       赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

       英勇投弹手 库奇 (飞机)

       复仇焰魂 布兰德 (火人)

       暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

       天启者 卡尔玛 (Karma)

       盲僧 李青 (李青)

       狂暴之心 凯南 (凯南)

       玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

       寒冰射手 艾希 (爱射)

       蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

       宝石骑士 塔里克 (奶爸)

       邪恶小法师 维迦 (维迦)

       武器大师 贾克斯 (JAX)

       暗夜猎手 薇恩 (VN)

       堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

       虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

       时光守护者 基兰 (时光老头)

       机械公敌 兰博 (喷火娃)

       诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

       炼金术士 辛吉德 (炼金)

       策士统领 斯维因 (乌鸦)

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

       死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

       黑暗之女 安妮 (Annie)

       皮城女警 凯特琳 (女警)

       寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

       瘟疫之源 图奇 (老鼠)

       审判天使 凯尔 (天使)

       虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

       狂战士 奥拉夫 (狂战)

       殇之木乃伊 阿木木 (木木)

       哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

       蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

       大发明家 黑默丁格 (大头)

       卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

       熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

       沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

       深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

       无极剑圣 易 (易大师)

       德邦总管 赵信 (赵信)

       狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

       牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

       披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

       首领之傲 厄加特 (螃蟹)

       暮光之眼 慎 (shen)

       流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

       冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

       不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

       野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

       亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

       恶魔小丑 萨科 (小丑)

       诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

       永恒梦魇 魔腾 (梦魇)

lol卡牌大师玩法

       S3删除了很多现有的装备,又新增加了很多新的装备,绿爪,龟壳等等,没了。新装备很多很多,起码有二三十件,我看了,很多都是加攻击速度的,上上上个版本的AD卡牌神装神圣之刃又回来了,修改了很多装备的价钱,比如暴风大剑1650,S3可能是1550,前期装多兰系列,盾加强了很多,剑以前是按百分之多少吸血的,现在改为攻击吸取25点生命好像是。鞋子也可以附魔了,例如狂战士靴子(攻速)那双,+百分之25攻击速度吧好像是,附魔后可能会多加百分之10的移动速度和攻击速度,好像还有专门的打野爪,不是以前的灯笼。拉野怪也跟以前不一样了。反正好多。新的天赋我就不说了。新的召唤师技能,以前试炼之地的那个主要技能,屏障,召唤师峡谷可以用了。。。

       我给你列出来几个吧,你新鲜一下。

       幽灵项圈:+50点法术强度+30点魔抗+5%移动速度。主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间。

       斯塔提克的短匕:+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度。唯一被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响

       飓风:+70%攻击速度。唯一被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果

       幽灵之魂:+30点法术强度每5秒法力值回复增加15点唯一被动:+20%法术吸血。唯一被动:+15%CD缩减。唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

       好了,大哥,这些都是我手写的,分该给我了吧?

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       个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

       同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

       卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

       作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

       符文方面:

       无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

       天赋方面:

       21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

       个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

       首先分析下英雄特点

       优势:

       1:具有一定的poke能力

       2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

       3:大招的全局意义(重要)

       劣势:

       1:前期比较依赖大棒

       2:装备比较死板

       3:逆风局翻盘能力不强

       先讲讲劣势:

       1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

       2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

       3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

       再看看优势:

       1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

       2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

       3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

       接下来由浅到深

       召唤师技能:

       无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

       出装方面:

       绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

       ,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

       阵容方面:

       卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

       举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

       打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

       德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

       卡牌最需要磨练的时候分为2块:

       第一是对线技巧,第二则是大招使用。

       对线技巧:

       1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

       2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

       3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

       4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

       由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

       团战技巧:

       团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

       许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

       通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

       思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

       一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

       其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

       总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

       之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

       大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

       卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

       先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

       第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

       第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

       第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

       所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

       上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

       Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

       之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

       之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

       之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

       之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

       之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

lols3赛季推荐英雄

       1,高端进阶

        然而丑话说在前头,由于我已经在标题里写上了“高端进阶”这四个字,那么请连卡萨丁五个技能都背不下来的同学们乖乖的去看新手教学吧

        进阶要点分为五条:分别是熟用卡萨丁的两个被忽视的技能;排位赛BAN选人与阵容搭配;技能R的伤害保留与否;逆风局打法;智能施法的重要性;符文选择以及对线技巧。

       卡萨丁进阶要点①:熟用被动与技能W与线上敌人进行对拼或强化输出。

        你也许会问我:为啥要让卡萨丁和对线的敌人拼命呢?

       很多新手玩家(甚至少数高分RANK选手),都把卡萨丁的W技能理解为:普通攻击回蓝,主动开启可为E攒气;(你中枪了没?)然而在最近的补丁中,卡萨丁的W技能法伤加成调整为0.3,也就是说,你的普通攻击在W状态下每次可造成额外30%法强的额外伤害,这还并不计算该技能本身的基础伤害。众所周知,中路法师之间的对拼无非是拼技能,一轮技能互换之后就会对着A。然而你要知道,在6J前的对线中,大多数法师与卡萨丁拼命都会吃亏!(不计算周围小兵伤害的结论,理论上说,由于卡萨丁是近战,主动换血会引起敌方小兵的仇恨,因此6J前兵线不好的话还是乖乖补兵吧..)在6J之前,双方小兵都不多或兵线良好

       时,与寡妇,死歌这种喜欢频繁放技能的家伙对拼十分占便宜。

       而卡萨丁的被动技能,就是某些人眼中聊胜于无的,实在是一个神技!在某些情况下完全不输于盲僧!这个技能不仅可以减少卡萨丁受到的法伤,而且会提供临时的攻击速度(喷子们找到把柄了,一个法师要那么高的攻速有毛用?)我可以负责任的告诉你,这个技能提升的攻速非常可观,在追杀敌方英雄时,你开着W往他身上砍4~5下,差不多就有一个Q的伤害打出来了(由于被动的存在,在获得速度优势上可以很快的攻击目标)。

       而同学们之所以没有往他们身上A,无非是有两个原因:1,我是法师啊有木有,不喜欢砍人!

       2,我A人可是要贴脸的啊!万一他带着一帮基友或者防御塔回头反杀我咋办? 如果你的理由是1,请你果断右上角。如果你的理由是2,那么恭喜你,你是非

       常有前途的,嗯!O(∩_∩)O

       那么这就要靠你常年的意识判断了,但有一点必须记住:由于卡萨丁砍人又快又疼,宁可砍一下,绝不能贴着人家菊花无脑追,默默的数着技能CD,发现充能不够就开个W攒气,这非常愚蠢。

       卡萨丁进阶要点②-1:排位赛BAN选与“等一分钟”

       在1300分段以下的排位赛中,由于菜鸟们大多不知道如何克制卡萨丁,导致卡萨丁在很多人眼里都是一个神一样的男人。因此他的被BAN几率有点高。因此我要在这里告诉大家,如何选到卡萨丁!

       首先,你要对你的1L朋友表示亲切的关怀(如果你自己是队长就当我没说- -),BAN掉对面的针对性英雄:小鱼人(撑杆跳无情躲各种技能),铁男(你一套技能打上去不掉血有木有?),莫甘娜(一个无情推兵线,等你好不容易塔下补完了兵,人家已经刷掉你的四人帮啦!),盖伦(有视野还好说,假如视野不充分经常导致脸探草丛,结果R不出来,这家伙是所有近战AP的克星之一。),发条,又是一个让卡萨丁相当无奈的英雄,无论是换血,线上压制都完爆卡萨丁的英雄。假如对面的朋友们没有BAN掉卡萨丁,那么你就可以偷着乐了。但是还不能

       掉以轻心,因为对面有可能跟你一个想法。因此你需要请你的楼上朋友们帮忙抢到卡萨丁!

       假如你顺利的选到了卡萨丁,并且把对面打的鸡飞狗跳的话...那么你要牢记我这一点:胜利之后等待一分钟再开始下一局排位。

       有些同学应该已经知道为什么了,正所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。与你在一起游戏的9个玩家,只要有一个人被分到下一局排位赛的对面,那么你的卡萨丁被BAN几率就会增加一分!因此你要等待1分钟,首先可以缓缓神,调整最佳状态,其次使上一局那些目睹你神一般风采的9个玩家隔离。

       卡萨丁进阶要点②-2:打野英雄至关重要!

       尽量让你的队友提供一个6J前便可以造成线上优势的打野英雄:首推武器大师!!!

       为啥是武器呢?由于卡萨丁前期发育至关重要,2J便可GANK的JAX十分容易配合卡萨丁造成线上优势甚至击杀!卡萨丁的E需要几乎贴脸施放,而武器大师提

       供了十分稳定的跳跃+眩晕,配合卡萨丁的后手减速沉默及其恐怖!然而其他英雄:如盲僧

       等,虽然前期伤害可观,但控制技能相对不足,很多时候无法配合卡萨丁以对敌人进行第二阶段控制。但也是不错的选择。

       那么蝎子,狼人呢?好吧...如果己方打野英雄是这种6J开始杀人的家伙,也未尝不可,但你6J前的发育将难以保证,除非对线英雄比较虚你,或对面的打野英雄也是这种类型的..那当我没说咯。

       卡萨丁进阶要点3:是否触发R的伤害?

       作为卡萨丁飘逸的资本,加强版的闪现不仅在距离,冷却时间上完爆闪现,并且自带一定的伤害(较少的固定伤害+AP*0.5),那么我们是要R到对方脸上,造成大招伤害后给予其一轮技能,还是R的位置稍微靠后,做到猥琐杀人呢?

       事实上,这要考虑到许多因素。有些同学不管三七二十一,直接R到对面人脸上,还没放出啥技能先被反先手了- 。大家要引以为戒啊,为何如此飘逸的卡萨丁在某些玩家手中永远是R进去出不来,原因不过如此。那么,我有三条小告示,方便大家掌握这个技能。

       1.R的伤害在没有较高法强支撑下是很难看的。R技能享受0.5的AP加成,因此在自身法强不高的情况下,R的伤害仅靠那可怜的基础伤害是不多的。

       2.团战时永远不要R的过于靠前,掌握好的距离,尽可能保证自身不会受到太多伤害的同时减速更多的敌人。

       3.纯粹单方面追杀的局面下,尽管上!在对面没有还手之力的情况下,你还怕毛?

       卡萨丁进阶要点④:逆风局浅谈!

       其实这点应该是放在第一位的。众所周知,卡萨丁顺风超强,逆风弱爆了!但是逆风有逆风的打法,你不能像莫甘娜一样一个大招拯救世界,但即使是逆风,你也应该做到你能做的事,因为你的目标很明确:赢。

       逆风局面种类:1.自己逆风。这是很无奈的,由于各种原因,你可能会起不来,25分钟做出一把时光杖之类的事楼主也体验过....那么假如自己很逆风,但队友发育还算不错的话。你应该考虑出一个,或者这样的价格偏低,但性价比高的小件装备。假如你很难被杀死,那么是你的好朋友。在战术上要谨慎抱团,以做好视野,抓人为主。

       2.自己起来了,队友被杀成狗。这是更无奈的!假如你的队友并不如你所愿的那样给力,你必须督促他们(上单,打野)做出像样的肉盾装备。在团战时尽可能先杀死敌方主力输出。而你自己便成为了团队顶梁柱。一定要让队友尽可能不要被抓单,否则将非常难打。战术上以高频率,消耗为主。推荐,这是一件对逆风卡萨丁而言不错的装备,由于该装备造成的伤害与自身的AP无关,你可以在保证自身比较肉的同时打出不错的伤害,同时配合队友控

       制对方,可以使伤害加倍。其他装备依旧。

       逆风局的卡萨丁十分难打,太多依靠个人经验与队友的素质如何,因此请大家在前期努力做好。逆风局的最佳打法就是前期打顺!

       卡萨丁进阶要点⑤:你必须学会智能施法!

       假如你不会只能施法,杀死一个前方的敌方英雄需要按几个键? R+鼠标左键+E+鼠标左键+Q+鼠标左键+W+鼠标右键右键右键......

       一个飘逸的卡萨丁,可以刚刚把Q扔给残血的敌人,在Q还没有触发伤害时便已R走了...

       一个飘逸的卡萨丁,可以在1秒内将一套技能连招全部甩出...

       一个飘逸的卡萨丁,可以在中了盖伦的+的无解输出后,在其正准备高喊德玛西亚时,人没了...

       不要相信某解说的话:“我建议卡萨丁的E不要设置成自动施法,否则可能会E不准。”我笑了,很多大神也笑了,他们就喜欢你们这么做。

       请问那些不使用智能施法的卡萨丁爱好者们:

       多少次,一丝血的你没有R出去,被敌人一剑封喉?

       多少次,当你慢吞吞的使用E的扇形指标进行距离计算时,对面先你一步逃之夭夭?

       多少次,当你打开Q技能,想用一记无情的Q收割时,对面已经离开范围?

       你要说多少次“差一点”,“就差一点啊”,我可以负责的告诉你:差很多,因为你还停留在1.5秒才能打完一套技能的阶段。

       最后是卡萨丁的符文天赋选择问题

       天赋:21点攻击系不需解释。关键是剩下的9点往哪里放。

       我个人推荐点出3点回蓝与3点回血,剩下的3点按情况定,在对抗大多法师时,点出2~5点魔抗效果很好。

       符文:印记法穿不解释。

       符印回蓝或护甲都不错,假如对面打野英雄是瞎子这种AD加成较高,而对线英雄是狐狸这种喜欢雕文的选择非常多,固定法强,成长法强,固定法穿,固定魔抗都是很好的选择,如果你选择了固定魔抗,那么前期对拼非常吃香,法穿则对全程伤害都有帮

       助,而卡萨丁一般都是15~18分钟出时光杖,伤害会略有不足,可以带固定法强还弥补。

       精华则选择固定法强,稳稳的15点 O(∩_∩)O

       可爱的喷子们,来吧

       写上与各个主流法师的对线技巧。

       1.金属大师,堕落天使这类的无脑推线英雄,会让你很烦,因为你很多时候都在塔下补兵。但卡萨丁塔下补兵还是不弱的,多使用W技能,补刀无压力。假如对方真的很能推,也许需要使用Q补刀,那么就不要主升Q,或干脆留着技能点,节省蓝耗。6J后可以使用+清兵。

       2.潮汐海灵菲兹:实在碰上小鱼人我也就没法了。尽量在他使用过后揍他,他的爆发很高,但假如没有撑杆跳将无法躲开技能,掌握好时间差,不要让对面的打野英雄配合鱼人的高爆发带走你。

       3.皎月女神戴安娜:最近皎月的Q与W基础伤害降低,这意味着她在线上的压制能力大打折扣。但仍要小心应对,当她开启护盾时就不要揍她了,6J前还是以互相消耗,补刀为主。

       4.

       寡妇制造者伊芙琳:哈哈,我就喜欢和寡妇对线,不仅由于寡妇最近的DEBUFF,使她的伤害降低一截,最重要的是,在你已经点出的情况下,寡妇频繁的Q只会让她死的更快。寡妇6J后的边路游走非常有效,因此你要及时提醒队友“寡妇不见了”,然后选择自己也去边路支援,还是在中路刷兵线,权衡利弊进行分析。

       5.

       死亡颂唱者卡尔萨斯:与伊芙琳同理,不过由于他的攻击距离较远,6J前杀他不易。6J之后你便可以完爆他!试着通过风骚的走位躲避并为自己的E充能。卡尔萨斯与敌人对拼肯定会开启的,这会加剧他的蓝耗。你可以给他一个Q,然后R走,他将在2秒内无法关闭技能,骗卡尔萨斯的蓝是我非常喜欢做的事

       O(∩_∩)O

       6.流浪法师瑞兹:这货非常讨厌,他会利

       用自己的三连不断消耗你的生命值,我建议与瑞兹对线就不要一鞋三血了,出门一个眼+一个瓶子+4~5血瓶更要好。因为瑞兹的兵线控制较好,且非常善于配合

       打野英雄杀死对手,因此需要一个眼保证自己的安全,同时大量的恢复装也可以在前期的消耗不落下风。

       7.复仇焰魂布兰德:S3增加的25点移动速度用来躲避他的更加轻松,如果你带了鞋子,那么你很容易躲开他的技能。技能打不到人的布兰德就是个废物。

       8.黑暗之女安妮:在她的准备就绪时尽量猥琐用Q补刀。我不建议与安妮换血,虽说可以换过但终归不划算,因为你是近战,在残血处境上会比对面更加危险。

       9.魔蛇之拥卡西奥佩亚:蛋疼的存在,频繁走位躲开技能的同时要兼顾补刀,十分麻烦。抓好每一次蛇女的CD时间换血或补刀。记住假如她到了6J,你就别傻乎乎的往她脸上冲了。

       10.冰晶凤凰艾尼维亚:躲避她的,在其CD时间内与她换血。她在6J拿到蓝BUFF后会无限刷兵,则你可以R过去吐她一脸,当然要注意兵线,并且做好血量上的预算。

       11.九尾妖狐阿狸:线上压制能力突出,阿狸对线卡萨丁时也许会主点W,那么她将在线上对卡萨丁造成不断的消耗并且不干扰兵线。与阿狸对线依然萎缩发育为主,要注意一点:在阿狸有大招时,即使你有R依然不能风骚,因为R的初期冷却便是6秒,狐狸可以在6秒内打出三次闪现的距离,配合打野英雄的GANK,只要能魅惑到你,就可以洗洗睡了。阿狸是比较特殊的存在,经常能够成功追杀卡萨丁。而你在被阿狸追赶的时候,记住要使用Q来暂时封锁她的快速移动,只要能坚持住阿狸的突进,她也就只能看到你的背影潇洒离去了。反过来,追杀阿狸同理。

       12.卡牌大师崔斯特:在他洗牌时做到猥琐,假如他切出了黄牌你就要用Q远程补刀了,注意时刻走位躲避他的,当他把兵线推的稍微靠前,并且洗牌暂时冷却时,便是打野爸爸出动的好时机。

       13.荆棘之兴婕拉:千万不要被控制到,婕拉3J时的消耗能力十分出众,但是会导致推兵线,与卡牌同理,在其兵线不好时发动GANK。婕拉喜欢在兵线上放一个种子,称她补兵的时候尽快踩掉,否则一旦中了她的技能,花朵会优先攻击你,非常难受。

       望楼主采纳,谢谢

lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?

       从排位BAN选率基本能看个大概:

       上单位置,因为AD装备新赛季的大量出现,所以现在上单基本是AD英雄的天下。上路老牌强势AD瑞文,潘森,诺克萨斯之手之手基本是属于上单线霸的角色。另外还有偏向于团队流的慎,石头人也仍然是热门强势上单。

       中单,现在排位6个位置有时候能BAN掉6个全是中单,一个给力中单很容易能Carry起比赛。卡牌,寡妇,卡特,基本是三个必BAN的位置。另外还有发条和流浪,都是中路强势的存在。

       打野,刺客型英雄现在是主流,赵信,盲僧和梦魇可以说现在是野区三霸。GANK强力,清野快,后期有肉有输出。坦克打野现在都流行大控制流,比如阿木木。

       顺带提一下ADC,整个变化不大,万年热门男枪和EZ,但是好运姐现在属于下路一姐,估计也快被削弱了= =

英雄联盟卡牌是否能打上单,卡牌大神进

       卡牌大师,一个LOL中很早很早就出现的英雄。

       在过去的s1中,AD卡牌一直代表着风筝、全图跑完爆剑圣的偷塔能力、对线期无限的续航。

       s2中,中单AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解释。

       在进入s3时,卡牌这个老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中经常是非ban必选。那么接下来就请大家浪费点时间听我来说说卡牌这个英雄。

       ps.若喷就不要留情,拒绝理论帝,因为本人资深理论帝。就事论事,客观一些。

       ——————————

       AP卡牌:

       s2乃至s3的主流玩法。前期线上wq骚扰推线,稳定性强。蓝牌的续航在得到蓝buff前依靠蓝牌+q可以保证几乎无消耗的推线。这样如果打野是阿木木这种十分依赖buff的英雄,你可以在中期索取第二个蓝,保证前期打野的gank、打野续航,以及中期团战你的续航。

       AP卡牌玩法很简单,wq推线。有了蓝buff就是q过去,w红牌收远程兵。

       关于走位,有一个小细节。

       中路两个草丛,首先你要判断对面的打野英雄gank的核心思路:

       例如龙女,在有红buff的情况下发动gank可能性很高,所以在对面红buff方向插眼,对线时尽量靠在有眼的一边,看见对面打野过来可以慢慢后撤。

       再有就是逼迫对面走位。

       游戏玩久了,很多人都有一种类似强迫症的习惯:中路对线喜欢和对面形成对角线。把握这个细节,掌握主动权,如何使用是说不清的。

       出门装基本还是鞋子+3红,这样对面如果激进,w黄牌q可以很好骚扰对面。

       ————————————

       符文天赋的选择:

       红色:固定法穿⑨个

       **:固定护甲⑨个或者成长生命值⑨个

       蓝色:成长ap⑨个或者成长魔抗⑨个

       精华:移动速度⑨个

       这里解释下:

       中路法师对抗,除了技能外,平a也是很重要的输出手段。固定护甲可以使你少受一些伤害并且在刷四鬼时可以抗一些。

       蓝色选择魔抗,是因为卡牌前期伤害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持装备优势,所以成长ap在6级和9级左右时提供的ap不足以让卡牌有什么质的飞跃,反而成长魔抗可以为你因为一些可能的走位失误而吃到aoe技能减少一点伤害。

       精华移动速度,配合法穿鞋附魔喧哗,可以让你更好的风筝+走位支援。

       我看了很多人出三速鞋,对比来看,三速鞋提供的被动基本对卡牌无用,而法穿鞋提供的15点法穿配合符文天赋使你在前期支援下路时打出恐怖的伤害。

       ——————————

       天赋:21 0 9

       正常法师天赋,咒剑配合e技能输出很高。

       通用点出buff时间,移动速度配合跑路,多出的一点可以选择一点巧匠。

       9 0 21

       点出强化点燃,舍弃一点cdr,点出法穿即可。

       通用天赋一直是卡牌和流浪等英雄的最爱。

       ————————

       装备选择:

       很教科书的出装,出门装鞋子+3红保证你的走位+续航。

       在16到17分钟做出帽子+法穿鞋,逆风双多兰过渡出帽子。

       大招支援,刷线,必须保证你尽快出到帽子,这样在中后期的poke中才能发挥q的作用。

       23分钟左右,装备应该是帽子法穿鞋巫妖双多兰,顺风的话应该可以在这个时间点造成附魔喧哗。这个时候是卡牌的强势期,主动求团,开前q消耗,团战黄牌q输出,对面走位集中红牌挂减速,有时候秒切是最好的选择,记得wq中间a下对手。

       接下的就是中亚or法穿棒,最后一件选择吸血书。

       非常非常教科书的出装,没有明火wqa的秒人能力,但是提供了团战前的poke、自保、风筝以及收割能力。

       ——————————

       小技巧:

       开团时r飞对面后排wq骚扰输出然后中亚等cd等队友。不要先手飞,而且等对面以及开始冲你们,而你们前排可以和对方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。

       关于推线和刷兵:

       qw红牌收后排,aaa补前排兵这是刷兵。

       等对面小兵和我方小兵接触,wq只刷后排远程,然后补刀前排即可。这是推线,囤积更多的小兵在线上和对面塔前是推线。

       当对面apgank去时,推线,他在时刷线,然后四鬼,这是节奏。

       注意开大时机:

       上下路开打,飞。不要先飞再打。给队友信号,勾引,或者开战。

       不要轻易开大看视野,当然,你们偷大龙时洞悉对手还是可行的…

       ——————

       AD卡牌随后再写,欢迎喜欢卡牌的朋友们交流讨论。顺便,地底世界皮肤真心碉堡了

       在这

       。。。。这种问题也问的出来看来你对游戏的理解很肤浅,S3野区加强,打野经济受严重影响,肉装难出,承担不了坦克作用,所以S3只有上单去出承担坦克的重任,这就是为什么现在上单纯肉的原因,唉。。以前还能见到各种法系,刺客上单,现在只能看狂徒看到审美疲劳。

       就纯论卡牌上单对线而言,谈不上强势,只能算弱势,碰到有突进又肉的英雄,兵都不敢a,因为上单地形长,又有草丛,而且卡牌上单不会像中单那样拿到蓝buff,总之是难混。同样的两个英雄对线,中路跟上路是有很大差别的

       好了,今天关于“s3英雄联盟卡牌”的探讨就到这里了。希望大家能够对“s3英雄联盟卡牌”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。