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怀旧服猎人消费bwl要带多少g_bwl攻略猎人

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

简介1.魔兽世界 黑E老1到老奈怎么打的详细方法2.魔兽世界怀旧服猎人全方位攻略 稀有宝宝位置3.mc和bwl里的职业 各要求 需要多少?1、巨魔猎人的完美毕业装普瑞托斯的阴谋饰物,相比黑龙项链还是很好,按照1点暴击约等于10点敏捷值来计算,阴谋饰物项链就多出8点的敏捷收益。只不过这款项链提升幅度小,优先级低的缺点,如果低价捡漏还是非常值得的。 2、说到这里有人会说比较喜欢黑龙项链,首先猎人的暴击属性

1.魔兽世界 黑E老1到老奈怎么打的详细方法

2.魔兽世界怀旧服猎人全方位攻略 稀有宝宝位置

3.mc和bwl里的职业 各要求 需要多少?

怀旧服猎人消费bwl要带多少g_bwl攻略猎人

1、巨魔猎人的完美毕业装普瑞托斯的阴谋饰物,相比黑龙项链还是很好,按照1点暴击约等于10点敏捷值来计算,阴谋饰物项链就多出8点的敏捷收益。只不过这款项链提升幅度小,优先级低的缺点,如果低价捡漏还是非常值得的。

2、说到这里有人会说比较喜欢黑龙项链,首先猎人的暴击属性很重要,其次猎人需要58点敏捷才能+1点暴击,所以哪一个项链更实用,心里一想就明白了。再者这条阴谋饰物的项链主要的目的是为了后期转为生存型猎人使用的,如果这样想就多出了3点敏捷,目前阶段这东西对于偏射击的猎人话,可以说是垃圾。

3、阴谋饰物这项链毕业真的没有什么问题,在联盟的圣骑的王者祝福的BUFF加成下可以获得更多DPS。

4、你如果说可以通过不同的天赋和阵营来提高猎人的DPS,没有错是对的。但没有必要过分神化,对于猎人来说只有2~3点敏捷提升,猎人提升DPS的能力是有限的,部落的猎人就更差了。

5、有的猎人已经有了黑龙项链的情况下,就暂时不要花费太多金币来购买阴谋饰物,把多余的钱留出来买其他更好的装备。这个项链只能在抄底价的时候入手,现在行情确实不适合入手。

魔兽世界 黑E老1到老奈怎么打的详细方法

从暴风城开始计时,刷完本回城后计时结束。装备378+384+牌子装,远程武器378。FB里打到的所有物品,一律按NPC收购价折算成G。只做了一次统计,肯定有误差,但结果还是比较靠谱的。

60级本:

MC用时23分 总收入500G 通刷

点评:一路拖泥带水却很奔放,全程不主动清小怪,老一的DEBUFF最吭爹,老八有可能出锭,有的服卖的比较贵。

BWL用时34分 总收入1446G 通刷

点评:万事开头难,只清了必要的几只小怪。如果地精全清,一般会有三个紫块费时在10分钟左右,建议清。

TAQ用时32分 总收入555G 三宝、软泥怪、眼睛不杀

点评:只清老一前一只,双子前N只小怪。目前LR除眼睛都可以通杀,但软泥怪真心恶心。第二天再来一次,直接三宝无小怪,搞定以后找个基友把眼睛弄了,用时8分 收入121G

70级本:

风暴要塞用时24分钟 收入363G 只杀了三组小怪和王子

点评:为了凤凰,风雨无阻。

毒蛇神殿用时38分钟 收入1393G 除瓦姐全清

点评:每个BOSS 250G钢钢的,小怪只清两只巨人,四群鱼人。听说瓦姐也能solo了,还没有去尝试。

海加尔山用时81分钟 收入1468G 全清 小怪尸体留到最后只扫有货的。

点评:喜欢每一头BOSS,厌恶每一只小怪,恶心、恶心、恶心。

80级本:

黑龙用时18分钟 收入136G 吃了个风行。

点评:有什么好说的,就算刷一次亏200G也要勇往直前。

蓝龙(永恒之眼)用时17分钟 收入203G 接着黑龙继续刷充分利用风行时间。

点评:跑本7分钟,战斗10分钟,第一次就出了蓝龙,听说有两种蓝龙,所以继续刷。BOSS掉的单手剑和风剑真是绝配。

冰龙(NAXX)用时9分钟 收入189G

点评:好刷,不刷白不刷。

差不多就这些了,希望大家多提建议,让LR的单刷更安全更高效。

单从刷G来看,目前收益最高的是BWL 42.53g/分钟,你们猜到了吗?其次是:

毒蛇 36.66 g/分钟

MC 21.74 g/分钟

冰龙 21 g/分钟

海山 18.12 g/分钟

TAQ 17.34 g/分钟

王子 15.13g/分钟

蓝龙 11.94 g/分钟

黑龙 7.56 g/分钟

魔兽世界怀旧服猎人全方位攻略 稀有宝宝位置

以下是联盟的打法,不过部落也差不多拉

1.BWL黑翼之巢 -- 狂野的拉格佐尔

进来BOSS房间,不需要清理小怪就直接BOSS战。分为2个阶段。

首先是第一阶段:

这一阶段首先要把左边的3只兽人兵杀掉,在冲去他们那里的同时BOSS也会同时从左边的看台上跑过来。

要有一个专门负责控制BOSS拆龙蛋的人(可以再找一个后备的),和一个战士(不需要是MT)保护他控制BOSS的时候不给怪攻击。而这个战士也正好是要在最后几只蛋的时候去控制BOSS拆掉最后的蛋,因为最后拆完蛋的时候BOSS会直接跑过来攻击最后控制他的人,所以是战士的话最好,可以在BOSS跑过来的时候及时的拉住BOSS走到MT的位置。

快速杀完3只左边看台的兽人后,房间的四个角落会不停的刷新兽人兵(分物理攻击和魔法攻击的)和龙人出来。

要有一个或2个战士专门拉住刷新出来的兽人战士兵放风筝,还要有一个战士专门拉刷新出来的龙人。最好准备一双副了加跑速的鞋,准备一些加跑速的药水,变大药水一类的。(部落的有萨满插缓速棍,很容易就过了,联盟就要看战士拉了。) 一般战士拉这些小怪有一个圣骑给加血就够了,牧师和小德不要加,不然万一OT了,一群怪就都冲过去了,圣骑可以无敌,牧师和小德的话就直接亲地板了。

可以找一个夜精灵的牧师隐身在一个角落等着有机会的时候可以出来复活人(Ninja rez)。

8组人分别每2组守一个角,看到有兽人法师跑出来的话就要尽快的消灭掉,以防他对团队成员们做出更多的伤害。

刷出来的龙小德要在第一时间催眠,好保证在拉龙的战士跑过来拉它之前,它不要到处乱跑。

术士和法师可以在必要情况下单体恐惧或变羊,龙(恐惧)或兽人兵(恐惧/变羊),保证组队成员的生存。

前期千万不要群体恐惧,这样会造成场面的混乱,等到剩下5颗以下的龙蛋,必要的时候再考虑群体恐惧。

在控制BOSS的时候不要让BOSS拉怪,不然在你拆完龙蛋前BOSS被其他小怪弄死,它会把全屏幕的活着的全都炸死。

把龙蛋都拆除后,就到了第二阶段:

龙蛋都拆除后,那些满屏幕的兽兽们就会自动消失了。

BOSS单挑战:

主坦克和副坦克两个人就够拉住他了,MT站龙头OT站龙尾。其他近身职业不要冲过去前面,全部都用远程攻击做伤害输出。

治疗者注意不要让TANK死掉。治疗者完全可以只给TANK加血的,因为其他职业完全可以在没血的时候跑到后面绷带,绝对安全。

我们工会是把BOSS拉到左上角抗的。最后一个控制BOSS拆完龙蛋的战士负责在控制球附近等BOSS过来拉去左上角交给主坦克,顺便主坦克抗BOSS。

BOSS会放一个群体AOE,只要距离远点就打不到了。

其他职业注意不要OT,必要的时候跑后面远一点绑个绷带基本就过去了,很简单。

战士: 前期要拉怪放风筝,后期就是抗住BOSS了。

牧师: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。

德鲁依: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。

圣骑士: 审判BOSS,治疗者加血。

法师: 攻击输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,后期小心不要OT。

猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击。

盗贼: 伤害输出,这里杀兽人法师盗贼杀的很快的,可以让它们还没使出魔法就挂掉了。

术士: 伤害输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,在坦克组的术士记在第2阶段快到的时候,把小鬼停留在坦克BOSS的位置,保证坦克可以得到血之契约,后期小心不要OT。

2.BWL黑翼之巢 -- 堕落的瓦拉斯塔兹

房间里只有BOSS, 刚开始的时候是睡着的, 要跟他说话后才能开战。

需要至少4-5个战士来轮班抗BOSS, 因为每隔一段时间仇恨第一的坦克就会中燃烧刺激。就在BOSS所在的位置TANK就可以了。保证龙头一直朝前方。

打这个BOSS人数是必然的在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气的, 远程职业里如果最先中燃烧刺激的都是治疗职业, 那就会打的很辛苦, 很容易灭团, 如果最先中的是伤害输出的职业, 那就可以打的比较轻松了.盗贼在这里尽量不要死,作为伤害输出很重要.

上来每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用蓝的职业不用担心没蓝, 永远用不完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不停的恢复. 战斗要在着3分钟内结束, 不然希望会比较渺茫, 除非最后是1%HP.

BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,无法避免,只能靠刷血刷回来.

BOSS还会喷火,战士拉好了只会喷前面,后面的人是安全的,不过拉不好一口火吐过来,就可以灭团了.=(

燃烧刺激,20秒后必死的技能, 而且不能死在人群里, 不然会把身边的人都炸死(无敌都解不了的,等死咯). 每隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释放. 战士必定是要轮着死的, 近身攻击的职业要保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击强隐再攻击. 魔法攻击的职业中了这个DEBUFF以后很爽, 所有技能秒放, 攻击加成.

战士的衔接在这里很重要, 如果战士没有衔接好, 龙回头吐了口火, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激要爆炸走去死前, 下一个战士要保证可以把龙拉的到自己身上.

远程职业分左上角和右下中间龙尾后2个位置给中了燃烧刺激的人去等死的. 治疗职业站比较靠左上的位置, 攻击职业站左下一点点. 中了燃烧刺激后, 法师和术士如果有短暂能量护符的可以开了牌一路横走过去, 一边放大魔法, 等走到龙尾后, 基本也快到时间死了, 就狂放魔法就好了.

当然最简单的就是有8个牧师每组一个,这样每个牧师只要狂刷组队治疗就可以了,如果你对自己的技术有信心的话可以一个一个来,我们盟的几个牧师都是一个一个加的。我们试过最少的时候是5个牧师5个小德过的。

战士: 几个战士要衔接好,保证龙头朝前方, 拉住BOSS.

牧师: 不要攻击,保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命.

圣骑士: 审判BOSS,治疗者加血.

法师: 攻击输出,在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 使用奥系飞蛋, 因为放其他魔法容易被BOSS的AOE打到拖延很长时间, 又免疫火系魔法. 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激. 中了后可以选择放冰球.

猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击, 要保证自己的仇恨在战士之下.

术士: 伤害输出, 在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激.上去可以先上诅咒, 然后上腐蚀, 然后暗影箭. 因为BOSS会群体AOE, 暗影箭的读条本来就长, 在被拖延… 所以咯. 献祭不用放, BOSS对火系魔法免疫. 这里很难冲过去留鬼在坦克身边, 放在自己身边就好了. (其实先中燃烧刺激也有好处, 狂放魔法20秒, 然后就可以休息了. 嘻嘻~ )

这里走到楼上房间有2组怪要清理.

会放火魔法的龙人是可以让小德催眠的,一路睡到最后杀, 其他的龙人都是战士抗的.

(好象有的工会是用猎人放风筝,不过我们从来没放过,一样可以打的过去)

法师以外的龙人抗的时候战士尽量靠着墙TANK,因为他们会打飞的,如果不靠着墙,很容易失控,打第一组的时候也很容易被踢去另一组里,那就灭团了.

我们每次都是先杀右边的那组龙人,先杀掉战士,再杀大的背了根旗的,最后杀法师.

同样方法,杀完2组龙人就可以上楼继续第3个BOSS的开始准备前续战斗了.

这些怪整组死后就不会再刷新了.

3.BWL黑翼之巢 -- 勒什雷尔

这个BOSS前面很烦, 有2层楼的小怪要清理, 在BOSS那里灭一团就还要再清理一次, 所以尽量一次过吧~^^ (术士在这里可以尽量多抽点碎片,因为后面要气化的时候比较没有机会给你抽碎片了.)

陷阱房间开始进程以后怪是会不停刷新的, 没有休息的时间, 所以要保证没有人AFK, 还有每个人要保证有足够的水和面包. 要以最快的速度杀到BOSS边上.

2层楼会分别有精英的龙人和兽人兵, 还有一群一群的普通小飞龙.

每层楼都有着无数的陷阱, 中了的话会很烦, 盗贼在这里首要的任务是要拆除在团队附近的陷阱, 远的不用管, 拆了也没有用, 保证团队附近的陷阱不要忽然蹦出来就好了.

猎人拉怪的时候主要不是拉小飞龙, 而是要把精英拉过来, 龙人一定要一次拉一只, 不然很难处理.

龙人会放一个可以叠加的DOT伤害很高, 除了主坦克(要穿防火装备)以外, 其他都要远程攻击.

兽人拉了就是3只, 可以放法师先变羊, 然后漫漫处理.

小飞龙少的时候可以让进程攻击的一只一只打, 多的时候就一定要AOE了.

从刚开始的角落开始, 把这一层的精英先都清理掉, 然后顺着右边的墙走到对面角落, AOE掉跟随过来的小龙, 再继续靠右手边走到楼梯口, 继续AOE掉小龙. 在2个楼梯中间的地方先清理一部分怪, 在上到楼梯口上面清理一部分, 顺右手边走到墙角清理掉最后几只龙人, 走到BOSS前第2个凹口出AOE掉小龙, BUFF加回蓝, 准备BOSS战.

可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.

准备好后冲到最前面第一个凹口出, 跑过来拉的小飞龙要由法师和术士AOE掉. BOSS要由4个坦克抗, 进身职业尽量不要去中BOSS的打飞, 让治疗职业可以全心主给4个坦克加血. 这里只要4个坦克不死的话, 基本不会有OT的现象出现, 如果万一坦克死过, 出现OT的情况, 那么OT的人要马上跑去凹口出死在那里, 不然BOSS的AOE大招会害死不少人哦.

远程攻击法师和术士还有猎人站在靠近BOSS的墙边, 如果BOSS拉的好, 不过来的话是不会费血的. 术士的小鬼在跑过来的时候就可以顺路停留在角落那里, 给战士加400多的血在打这个BOSS来说还是很重要的.

治疗职业站在离BOSS远一点的墙边, 也就是远程攻击的后面一点, 保证4个坦克不要死, 牧师在战士中了致死打击后要赶快加罩加血.

基本这个样子一直打到最后, 控制好仇恨, 很容易就可以过了.

如果隔天打第4个BOSS的话,2层楼的怪就不用管了,第2天来的时候就都消失了,不然的话至少要清理出来一层楼的空间才能继续.

战士: 拉住精英怪/BOSS, 伤害输出.

牧师: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命.

圣骑士: 审判BOSS, 治疗者加血, 复活团队成员.

法师: 攻击输出 , AOE小飞龙.

猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

盗贼: BOSS前要清理好陷阱, BOSS的时候 伤害输出, 打飞的时候要走开, 然后再继续.

术士: 伤害输出, 留小鬼给战士, AOE小飞龙.

杀3只小体型龙BOSS的时候路上要清理不少小怪,虽然说的小怪,不过攻击并不低哦~

基本组合是术士,束法者,葛布林和龙兽.

怪拉出来以后大家要尽量站的散一些,一层楼的空间够大家分散拉快和躲避术士的火雨了.

术士是每次一定要最先清理掉的,如果杀的够快的话,他一个恶魔也召唤不出来,万一召唤出来了,就要术士气化.术士下的火雨和暗影箭个MC的第3个BOSS的伤害是差不多的,所以尽量躲避他的火雨.术士记得用暗影吸收的技能.

丢的葛布林可以在拉过来的时候由战士群体恐惧走,然后由法师变羊,牧师在按照顺序群提恐惧,当然术士如果没有气化恶魔的任务,也可以一只一只的恐惧.这些葛布林会丢的,伤害很高,但是可以被晕,尽量不要让他们可以集体自由活动,不然几个葛布林丢一个人,死一个人.当术士死掉后就可以让猎人标志出来葛布林一只一只的杀掉,他们死的很快,但是造成伤害很高.

束法者要由战士拉去远一点的地方,他会到处变小松鼠,然后放地火,对所有魔法效果免疫,所以,物理攻击的职业就快点上吧.

龙兽刚开始的时候可以由猎人放风筝拉走,最后战士抗着打死.龙兽每只都有不同的魔法抗性,找到他脆弱的一种属性开打,不过,不小心OT了的话,布衣死的很快哦~

还有一中是3只龙兽在一起的,他们有会群体晕的,我们打的时候是分左右和楼下分别抗住3只龙,然后由楼上左右分别消灭掉,再消灭拉去楼下的.3只如果在一起的话很容易没团.治疗者尽量站的离坦克远一点进行治疗.

BWL黑翼之巢 -- 3只小体型龙BOSS

这3只小龙总的来说还是比较简单的.

这3个BOSS其实都可以无限RESET的,只要第3个BOSS那2层楼没有怪的时候就可以跑去楼下那层,BOSS追到转角那里就会自动跑回原来位置了.

可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.

4.BWL黑翼之巢 -- 费尔默

清理了一定数量的小怪后就可以拉BOSS来打了.

BOSS要刚好TANK在墙角那里,需要主坦克和副坦克2个人来抗,最好是抗火和防御装备.

可以留一个OOC复活的人在安全角落专门复活人.

主坦克去拉BOSS的时候要注意给他加血,不要让坦克上来就死了.

走过门口有个凸出来的一小片墙,副坦克的治疗者可以可以躲在这里进行治疗.

主坦克的治疗者其实也可以在那里,不然在房间另一边,也可以.

只要找好角度,在BOSS的AE范围外正好有个角度可以进行治疗还中不了DEBUFF.

近战攻击的职业最好每人一个奥尼克西亚的披风,这样可以大大减少休息的时间.

远程攻击的职业可有可无,不是很重要.

所有职业(坦克除外)在看到自己身上的AE DEBUFF叠加了4个后,就跑到角落里,BOSS的AE只是在他的视野内,所以躲过这个角度就是安全的了,开始绑绷带,等DEBUFF消失以后再出去再次攻击.

尽量不要OT,如果万一OT的话就赶快朝主坦克的位置跑,然后死在那里等待OOC的复活.

基本这个样子一路打下来就轻松过关了.

注明:打这个BOSS的时候千万不要着急,自己重叠了5次DEBUFF的时候一定要往安全区域跑,吃吃喝喝完了以后再出来打,千万不要死撑。等叠加了6次以后你就跑不回去了,亲地板吧!!!

战士: 拉住BOSS, 伤害输出.

牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.

圣骑士: 审判BOSS, 治疗者加血, 复活团队成员.

法师: 攻击输出 , 不要OT.

猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击.

术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在门口附近就可以了,不要OT.

5.BWL黑翼之巢 -- 埃博诺克

清理掉下个房间里所有的怪,就可以在有实验台的那个房间里准备开始BOSS战了.

要猎人去楼上把BOSS拉下来的.(我们盟的猎人好象是用宝宝去拉的,一只狼)

这个BOSS是持久战,比较看战士的技术了,需要大概3-4个战士做为坦克, 在房间的右上角落里坦克BOSS.

BOSS会使一个技能叫埃博诺克之影,中了这个DEBUFF的人如果被BOSS攻击将会给BOSS会25K的血,所以在某个坦克中了这个DEBUFF的时候另外的坦克要按顺序使用嘲讽拉走BOSS的攻击目标.

治疗者着其他远程攻击的人站在房间中间部位.

术士要一起在木桶那里做伤害输出,尽量保证伤害比法师要高,这样BOSS万一回头吐暗影灼烧的时候烧在术士身上还可以活命,烧在别人身上估计基本就是死了.把小鬼留在坦克的角落和木桶中间,自己和坦克都可以得到BUFF,血多一点就多一点生存的几率.万一被打到了,就跑到木桶后面躲避一下给自己绑绷带.

BOSS回血是必然的,只要伤害比回的多就好了,战士只能尽量保持BOSS不要攻击受到埃博诺克之影了,只要不OT,BOSS不吐火去治疗和远程攻击组的位置,基本很轻松就过去了.

战士: 拉住BOSS, 受到埃博诺克之影的时候马上停止攻击等待其他坦克拉走BOSS.

牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.

圣骑士: 审判BOSS, 治疗者加血, 复活团队成员.

法师: 攻击输出 , 不要OT.

猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.

术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.因为要承受万一放出来的暗影灼烧所以尽量保持自己的HP是满的,不要因为没蓝了就狂抽血,最安全的办法是,没蓝的时候抽一次血回蓝,抽BOSS的血,这样来回循环,很快自己的蓝又会满了,然后在继续暗影箭.

6.BWL黑翼之巢 -- 弗莱格

这个BOSS拉到旋转楼梯左边的角落里去坦克就好了,2个坦克保持BOSS在角落里不要乱动就OK了.

BOSS狂暴的话会放全屏AOE,所以猎人的宁静射击要按照顺序释放.尽量保证BOSS不要放出AOE.只要猎人的宁静射击衔接的好的话,BOSS基本是放不出几个AOE的.

所有治疗职业要保证主坦克不能死.

所有攻击职业如果受AOE过多血量过少的话可以躲到旋转楼梯背面那里的安全地区绑绷带.其实只要在BOSS视野外就是安全地区了.

基本很容易就可以过了.

战士: 拉住BOSS, 伤害输出.

牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.

圣骑士: 审判BOSS, 治疗者加血, 复活团队成员.

法师: 攻击输出 , 不要OT.

猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.

术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.

7.BWL黑翼之巢 -- 克洛玛古斯

这个BOSS击活后所有人将进入战斗状态.死一次需要开关着他的门,最好是圣骑开门然后拉BOSS回来开罩,主坦克接手.第2次再拉的时候就可以猎人用宝宝去拉了.

BOSS施放各种影响整个副本的DEBUFF:

“龙血之痛:青铜”随机使玩家的无法行动4秒,无属性.这个可以用黑翼之巢小怪掉的“沙漏”解除.一般主坦克,治疗职业和猎人每人都要有.其他职业有没有都无所谓.我们有一次是都没有,生打过去的………

“龙血之痛:黑”受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒.法师和德鲁伊可以解除.

“龙血之痛:红”每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病.圣骑士和牧师可以解除

“龙血之痛:蓝”移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值.

圣骑士和牧师可以解除.需要尽快解除这个,不然用蓝的职业都会被抽干.

“龙血之痛:绿”每5秒250的毒性伤害,中毒.由德鲁伊和圣骑士解除,尽快解除吧.

BOSS有5种AOE(每次随机出2个):

时间流逝(Time Lapse)这个比较麻烦,出了的话需要至少2个坦克来保证BOSS的位置,副坦克要等时间流逝出了后及时跑出去拉住BOSS.其次所有职业都需要出来中这招,不然很容易OT,而且1.83为止这个技能还有BUG.但是如果出了这个都能打过去的话,基本什么状况都可以过了.(好象1.9要修复的吧?)

冰霜灼烧Frost Burn,点燃躯体Ignite Flesh,腐蚀酸液Corrosive Acid,燃烧灰烬Incinerate 这4个都是伤害性很高的AOE,基本跑到安全点除了主坦克不会有人不应该中的.装了CT-RAID的话,AOE前8秒会有提示,跑回安全地带就可以避免中AOE了.

BOSS会狂暴,和上一个BOSS一样,猎人的宁静射击要衔接好.

BOSS会随机转换皮肤,每次皮肤转换都会改变BOSS对某一种抗性的脆弱,最后法师分配一下测试抗性,火,冰和奥系都是法师可以马上发现的.术士每次出去可以丢一个腐蚀,等你看到自己的腐蚀开始400多的掉血就说明是暗影脆弱了

注明:打这个BOSS的时候,只要插件一提示BOSS将要释放龙之痛的时候,所有人闪到安全区域,不要留恋,凝神也可以停止,不然只会增加其他人的负担。当BOSS开始释放AOE,正好又狂暴的时候,这时候猎人不能出去凝神,所以治疗一定要跟上,还有就是坦克一定要猛^^

这个BOSS除了主坦克外其他的人应该是不需要治疗的,所以所有的治疗者都应该住治疗主坦克一个人.

楼上的左边个右边要分别分一个小德和一个圣骑负责解除各种状态. 其他治疗职业都站在旋转楼梯左边有个隔挡物那里为主坦克治疗,防止中群体AOE.

近战攻击职业在旋转楼梯上面左边跑进跑出做伤害输出.

远程攻击职业在旋转楼梯上面右边跑进跑出做伤害输出.

没有足够的“沙漏”的情况下,主坦克是必须要准备,还有主坦克治疗者,然后猎人,其他职业看到8秒AOE警告后马上跑会安全区域,就算路上中无法移动一次也够时间跑回去了.法师必要的时候使用冰棺材可以保命的.

只要主坦克不死,没人OT,基本就可以过去了,因为经常要跑进跑出,所有杀的会比较满,大家要有点耐心.万一OT了的话就赶快朝主坦克的位置跑.

坚持下来就可以过去了~

战士: 拉住BOSS, 伤害输出.

牧师: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命.

圣骑士: 审判BOSS, 解状态, 治疗者加血, 复活团队成员.

法师: 攻击输出 , 每个法师在更换皮肤的时候使用不同技能以便测试BOSS魔法抗性.

猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.

术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在旋转楼梯上,偏下一点的位置那里就可以了.

8.BWL黑翼之巢终极BOSS黑龙哥哥 ~奈法利安

奈法利安分为3个阶段.

第一阶段:

清理龙兽,当与奈法利安对话后, 奈法利安不能被攻击,他会到处跑来跑去放暗影箭,控制玩家,做一些小动作,这些其实没有多大伤害,吃一个抗暗影的药瓶基本没感觉的.

最主要的是由2个门刷新出来的无数只龙兽,让人头大,尤其是刚刚接触的时候.

3个战士3个盗贼3个猎人分别守在2个门口处,战士负责把怪尽量控制在门口附近,盗贼和猎人负责拉落走的怪回到战士的位置.如果有龙兽落走去攻击治疗职业或AOE职业的话会很麻烦,所以盗贼和猎人要尽快的拉龙兽回到AOE范围,然后保证他们不会乱跑.

法师和术士分别站在离2个门口处稍微远一点的地方AOE龙兽,具体哪边就要看具体每次刷新的类型了,术士一定不能在红色龙兽那边(红色龙兽不吃火系伤害,术士的AOE只有火系的),法师不能在蓝色龙兽那边(蓝色龙兽不吃冰系魔法,虽然法师有奥系AOE但是真的冲进去只有送死了,外加蓝色龙兽会在近身的时候收取魔法值)

除了红色龙兽其他的还是比较好抗的,因为红色的龙兽会放火系的DOT,很麻烦.

(法师每次和术士不在一边,所以我不是很清楚法师那边具体怎么分配的,不过术士这边我们都是一字站开,门口出现4只或以上的时候就开始放火雨,当有龙兽冲着我们跑过来的时候所有术士集体攻击落走来我们这边攻击的龙兽,然后在继续AOE.这样即可以保证术士的生命安全,也可以保证AOE的质量.毕竟如果上来就死了,那么后面什么忙也帮不上了.)

多打几次经验多了就比较容易的过去了,当奈法利安变身龙型下来的时候他们不会消失,要尽快的处理掉.

第二阶段:

奈法利安变成龙型降落,主坦克要上去拉好BOSS到坦克的位置上去,矮人牧师要及时的加防恐惧, 奈法利安会每30秒群体恐惧一次,要保证主坦克不要中招.其他职业可以靠中这个技能来减少自身的仇恨.

一个副坦克要去帮助主坦克吃BOSS的减少治疗75%的DEBUFF.

奈法利安会每隔30秒叫一个职业:

战士

强制进入狂暴姿态.这时候治疗职业要注意给主坦克加血,因为血掉的会比平时快很多.

牧师

加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害,所以千万不要加血.圣骑和小德要尽快的代替牧师补血,保证主坦克的生命.

盗贼

强制站在龙头前面.看运气吧,运气好传过去跑回来就好了,运气不好时候正好过去中一个暗影燃烧…

圣骑士

给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫.其实没什么关系的.

法师

乱变形玩家. 被叫到的时候尽量跑的离队伍远一点,挺好玩的,长颈鹿,奶牛,小猫,大虫子,什么都有了,不过主坦克被变了可不好玩的.

德鲁伊

强制变成豹子.不用想了,上去挠吧~

猎人

武器耐久变成零.丢一个修装备机器人下来就好了.

术士

召唤地狱火.每个术士是2个地狱火,不过不是精英,很容易处理掉,要处理的快.法师一个冰NOVA,法师术士一起AOE很快就可以死掉的.我们带了4个术士,召唤了8只 =.=!!

这些效果的持续时间都是30秒。

法师和术士尽量保留一定的MANA以防术士被叫到时候可以即使的AOE掉地狱火.(如果只有一个术士召唤2只的话就无所谓了,2个盗贼就可以搞定了)

各各职业小心注意职业召唤就很容易可以过去了.

第三阶段:

当奈法利安的HP掉的20%的时候地上死掉的龙骨头会一起复活.这时候的龙骨属于不死怪,已经没有以前那么强了,很容易可以AOE掉,但是由于数量过多,很容易造成大批量的伤亡认输.

术士和法师在第3阶段前要保留好足够MANA可以AOE,在奈法利安快要掉到20%的时候分2组,1组靠近左边龙骨一些,一组靠近右边龙骨一些.最好都准备6秒无敌药瓶,圣骑士可以分配好给每个ME加无敌祝福.这样很快就可以抗过去这一阶段了.

过了这个只要幸存的人数够,很轻松就搞定奈法利安了.

战士: 前期要拉住刷新出来的龙兽保持他们在AOE范围.后期主坦克要拉住BOSS, 伤害输出.

牧师: 不要攻击,保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

德鲁依: 不要攻击,保证主坦克的生命.

圣骑士: 审判BOSS,治疗者加血, 复活团队成员.

法师: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.

猎人: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,后期伤害输出,能装死的时候装死.

盗贼: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,伤害输出,强隐, 再继续攻击.

术士: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.第2阶段快开始的时候,主坦克组的术士要把小鬼放在要坦克的位置,保证主坦克得到BUFF.

mc和bwl里的职业 各要求 需要多少?

很多人,都会选择猎人这个职业,那么猎人选择什么种族比较好,猎人带什么宠物好?稀有的猎人宠物刷新的位置和猎人的更多攻略,我都为大家整理好了,如果你也非常感兴趣,那就跟着我一起来看看吧。

猎人(新人)

种族:

PVE

矮子:专精

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴、弓专精

兽人:命令(宠物伤害提高5%)

PVP

兽人:抗晕

牛头人:战争践踏、血量高

矮人:石像解盲,打贼优势

暗夜:影遁(野战玩家)

练级

目前来说练级最快的职业,比法师A怪还快,创造了练级速度记录。 10 级前非常痛苦, 10 级学会驯服宠物以后升级速度飞升,野外SOLO怪物最效率职业,即使任务断档也可以靠刷怪升级。商人首发职业。

就业

LM就业极为简单,唯一锁甲职业。BL虽然有萨满抢装备,但是萨满总归是稀有职业。

5 人本表现极好,兽王猎在1. 12 版本可以客串副T,甚至主T大部分 5 人本,单刷能力极强,可以单刷许多BOSS。

团本开荒表现极佳,可以脱战吃喝, 42 码射程,可以保证生存和输出兼顾,但是FARM阶段开始,操作一般的猎人输出能力疲软,表现不佳(主要是会打DPS的猎人少,导致大家觉得猎人DPS低是理所当然的,所以可以理所应该的划水)。但是因为宁神射击的存在,LR在团本还是有3- 5 个就业位置的。

60 级职业特性:

宠物和宠物技能

60 年代的宠物多种多样(虽然输出上还是有最优解),如果自己慢慢玩可以尝试抓不同的宠物探索宠物属性。

60 年代的宠物技能大部分是需要你从其他宠物身上学来,然后才能教给其他宠物的。

、弓箭

LR在 60 年代只有 3 个背包,还有一个是要留给箭袋的!因为LR远程输出消耗/弓箭,打完了只能平砍。箭袋只能装,但是能提高远程攻击速度、并且容量大于一般背包。

属性需求:

1 敏捷= 2 远程攻强= 1 近战攻强

1 力量= 1 近战攻强

53 敏捷= 1 远程暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能及输出不MISS

宁神射击:

如果团长安排你打宁神射击,那么MC请保证至少9%或者更高的命中率,BWL保证至少11%或者更高的命中率(如果堆满会损失过多DPS,前提是如果你不想混混就算了,想混混可以堆到13%)

生存天赋自带 3 命中

关于宠物攻速

下面列举些常见攻速的代表宠物

1.0 断牙(猫)

1.2 死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼)

1.3 迷雾嚎叫者(狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(猫) 辛达尔(猫)

1.4 阿拉加(猫) 虎王邦加拉什(猫)

1.5 霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫)

1.6 死亡毒蝎(蝎)

1.7 邪枝巨狼(狼)

2.0 癞爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇) 鲁伯斯(狼)

残忍的疱爪狼(土狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇)

马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪)

扎里科特(鸟) 雌性森林陆行鸟(绿色红腹)?跳跃者?塔克(恐龙)?

泰希斯(迅猛龙) 克雷希斯(蜘蛛)

2.4 尤西乌斯(熊)

2.5 黑熊(熊)

诸多为列举的非精英或者飞稀有,基本都是2. 0 的攻速,就不一一列举了

需要说明的是:

1.关于攻速的作用.

同品种的宠物(例如猫科)的宠物 60 级绿脸的dps是一样的,无论曾经是精英或者稀有还是默默无闻的十字路口最常年的那种,所有攻速高的代价就是dph低。

表现在pve上就是攻速快的宠物dps平稳,而攻速慢的相对有一定起伏,某种意义上说,慢速宠物爆发高

表现在pvp上,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读条,这是优势,但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于,BLZ设定下宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一样移动攻击,所有在有些时候只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物。

关于稀有

抓稀有通常是为了独一无二的特点,不过1. 12 版本中,稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英,区别只有 2 点,攻速和外观。从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害。

更多的时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的满足感。

需要特别说明的是,官服1. 7 版本之后,鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了

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以下为稀有刷新坐标列举

9 马兹拉纳其 莫高雷 <34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41>?

9 暮色巡游者 泰达希尔 <59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76>?

10 狂暴的冬狼 丹莫罗 <34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42>?

10 母蜘蛛 艾尔文森林 <62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49>?

10 扫荡者 莫高雷 <48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20>?

11 癞爪 丹莫罗 <79,36> <80,36> <79,37> <79,38> <80,37>?

11 毒针雷萨恩 提瑞斯法林地 <52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59>?

11 死亡毒蝎 杜隆塔尔 <38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51>?

12 游荡的冰爪熊 丹莫罗 <55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60>?

13 迪舒 贫瘠之地 <50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27>?

13 瑟斯库克 提瑞斯法林地 <89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47>?

13 影爪 黑海岸 <40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37>?

14 维斯迦尔 银松森林 <52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64>?

15 克雷希斯 银松森林 <35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09>?

16 康达尔 洛克莫丹 <61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66>?

16 埃其亚基 贫瘠之地<56,17> <56,18> <55,17> <57,17> <56,16>?

17 土狼斯诺特 贫瘠之地 <42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25>?

19 ?跳跃者?塔克 贫瘠之地 <59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14>?

19 纺织者杉达 洛克莫丹 <79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52>?

20 雌性森林陆行鸟 黑海岸 <35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88>?

20 格沙拉罕 贫瘠之地 <47,40> <46,38> <46,39> <46,40> <47,39>?

22 大型洛克鳄 洛克莫丹 <58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29>?

22 迷雾嚎叫者 灰谷 <26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35>?

23 查特 赤脊山 <52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44>?

23 鲁伯斯 暮色森林 <20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28>?

23 狮王休玛 贫瘠之地 <62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32>?

24 克雷普塞斯 希尔斯布莱德丘陵<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50>?

24 吸血寡妇 湿地 <46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62>?

25 巨翼雄兽 石爪山脉 <47,43> <46,40> <49,46> <46,42> <47,46>?

25 天空之刃艾泽里 贫瘠之地 <43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62>?

26 乌尔图斯 西部荒野 <49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70>?

27 布隆塔斯 贫瘠之地 <46,77> <47,67> <47,69> <46,71> <46,74>?

27 纳拉克西斯 暮色森林 <86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49>?

27 萨姆拉斯 希尔斯布莱德丘陵<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29>?

29 拉文诺克修士 石爪山脉 <28,13> <28,14> <28,12> <29,15> <29,14>?

31 刺喉雌龙 湿地 <70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32>?

31 乌索洛克 灰谷 <83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55>?

32 暴躁的本希 奥特兰克山脉 <32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47>?

32 哈特拉斯 千针石林 <15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41>?

32 盲眼猎手(副本) 剃刀沼泽?

34 基格勒尔 凄凉之地 <50,08> <67,24> <65,19> <62,36> <66,26>?

35 阿拉加 奥特兰克山脉 <31,86> <31,85> <31,72> <30,84> <32,71>?

35 邪刺恐蝎 千针石林 <70,64> <72,66> <71,65> <71,75> <72,76>?

37 断牙 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37>?

38 达尔特 尘泥沼泽 <49,18> <48,17> <47,18> <46,19> <47,19>?

39 雷普斯凯尔 尘泥沼泽 <49,54> <48,55> <44,51> <44,49> <48,58>?

40 暗雾寡妇蛛 尘泥沼泽 <35,38> <35,39> <39,33> <45,22> <60,37>?

41 哈尤克 尘泥沼泽 <52,61> <51,66> <53,66> <52,67> <52,65>?

42 海崖奔跳者 辛特兰 <17,55> <17,54> <21,53> <20,50> <21,51>?

42 库尔莫克 荆棘谷 <32,67> <35,64> <33,66> <33,68> <31,66>?

42 咆哮者 菲拉斯 <82,39> <84,39> <84,38> <78,39> <80,40>?

42 泥浆虫 尘泥沼泽 <37,68> <36,63> <40,64> <40,63> <39,64>?

43 残忍的疱爪土狼 塔纳利斯 <48,26> <54,33> <55,37> <51,34> <48,32>?

43 灰腹老熊 菲拉斯 <57,58> <58,59> <57,57> <69,46> <58,58>?

44 锋爪 辛特兰 <35,52> <27,66> <36,43> <37,44> <27,54>?

44 瑞帕 荆棘谷 <29,86> <34,81> <25,82> <27,85> <35,79>?

46 巨型火鸟 塔纳利斯 <47,35> <47,37> <51,39> __箰讆__360__璺拶__54,40> <54,41>?

48 滑翔者安蒂鲁斯 菲拉斯 <54,70> <54,69> <54,72> <54,71> <55,70>?

48 雷克提拉克 灼热峡谷 <53,70> <71,73> <70,76> <59,71> <61,73>?

48 伊夫卡尔 艾萨拉 <22,55> <23,55> <23,53> <24,56> <23,54>?

49 阿拉瑟希斯 菲拉斯 <46,26> <46,25> <47,25> <46,23> <42,25>?

49 死亡之嚎 费伍德森林 <56,90> <56,88> <47,77> <48,78> <48,77>?

49 死眼 诅咒之地 <44,27> <46,20> <44,24> <45,24> <47,20>?

50 安提里奥斯 艾萨拉 <53,27> <17,53> <19,59> <19,60> <18,57>?

50 暴掠龙女王 安戈洛环形山 <64,62> <68,64> <62,72> <67,64> <63,65>?

50 莫戈雷斯 费伍德森林 <47,84> <47,83> <40,78> <41,79> <46,84>?

50 格朗特 诅咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27>?

50 下水道鳄鱼 暴风城 <64,32> <64,34> <65,33> <39,50> <38,50>?

51 毁灭 诅咒之地 <48,34> <49,33> <58,36> <48,36> <49,35>?

51 铁背龟 辛特兰 <78,63> <76,61> <77,62> <79,78> <78,61>?

52 鳞须海龟 艾萨拉 <53,49> <54,48> <51,49> <55,48> <53,47>?

52 斯比弗雷尔 诅咒之地 <57,42> <60,40> <62,37> <62,34> <59,40>?

52 智者奥尔姆 费伍德森林 <55,23> <56,08> <56,07> <58,19> <59,18>?

53 死亡之喉 燃烧平原 <75,31> <74,34> <74,35> <73,36> <82,29>?

53 乌卡洛克 安戈洛环形山 <69,15> <69,16> <69,14> <69,13> <68,14>?

53 掠夺者科拉克 诅咒之地 <55,35> <55,39> <54,34> <57,36> <54,33>?

55 扎里科特 荒芜之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>?

56 克里拉克 希利苏斯 <61,24> <65,24> <64,19> <66,22> <65,23>?

57 格雷瑟尔 希利苏斯 <55,33> <45,26> <45,25> <46,25> <44,25>?

57 格鲁夫 安戈洛环形山 <31,79> <37,67> <31,78> <33,78> <33,80>?

57 拉克西里 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>?

58 格鲁布索尔 希利苏斯 <53,42> <54,38> <45,43> <48,41> <52,43>

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具体刷新时间不一样,大部分为 8 小时,少数为 12 小时以上

关于宠物属性

60 年代宠物不继承主人属性

关于宠物提示等级、快乐、忠诚度,以及技能点

1.等级

宠物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5 .?

宠物不会获得完成任务给的经验。

宠物只能获得通过击杀怪物获得经验, 宠物不一定非要自己击杀或者主人击杀,主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要参与对怪物的攻击。

对于练级中的猎人,最好抓和自己同级别的宠物,以便可以和宠物共同升级。

宠物在和主人相同级别时不能获得经验,也就是说,主人先升级,然后宠物获得上一个等级的1/ 5 经验之后才能升级。

对于 60 级的猎人,给宠物升级的方法就是带这他去打怪。但是,如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀,猎人solo效率又会很低。

所以最好的方法就是带着他去打三大副本,如果有条件带着去打raid更是升级神速。

要说明的是,低等级的宠物在高等级的副本中,引怪范围会相当大。

2.快乐值

宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。

宠物有三个快乐值状态,

快乐:125% 伤害,绿脸 (忠诚度提升)

满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)

不高兴:75% 伤害,红脸 (忠诚度下降)

快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同

也就是

快乐: 667-1000 快乐度

满足: 334-666 快乐度

不高兴: 0-333 快乐度

快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度,忠诚度越高的快乐下降速度越慢。在忠诚度为最高即?忠诚的?情况下,减少速度约为7.2/s。

为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关。

食物等级高于宠物等级,则一共增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级<10,则同样增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级<20,则一共增加 170 点快乐度;

宠物等级-食物等级<30,则一共增加 80 点快乐度。

在不死亡的情况下,最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约 40 分钟。

如果宠物死亡,会一次性降低 333 点快乐。宠物收到伤害不会导致快乐降低。

手动解散宠物,会降低宠物快乐 50 点。但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐。

3.忠诚度

宠物的忠诚度分为 6 个等级

1.Rebellious 反抗的

2.Unruly 难以控制的

3.Submissive 顺从的

4.Dependable 可靠的

5.Faithful 值得信赖的

6.Best Friend 忠实的

忠诚度经验限制?时间限制

Level 1 (反抗的) > Level 2 (难以控制的)?目前等级5%的经验?0 分钟

Level 2 (难以控制的) > Level 3 (顺从的)?目前等级5%的经验? 30 分钟

Level 3 (顺从的) > Level 4 (可靠的)目前等级5%的经验? 45 分钟

Level 4 (可靠的) > Level 5 (值得信赖的)?目前等级5%的经验? 60 分钟

Level 5 (值得信赖的) > Level 6 (忠实的)?目前等级5%的经验? 90 分钟

说明一下,就是你要一个宠物从可靠到值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动 60 分钟。

前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示。

另外,还要保持宠物绿脸或者黄脸。

4.技能点

宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)

满级满忠诚的点数共有 60x(6-1)=300 点技能

关于宠物技能(一)

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宠物技能有

被动技能:增强耐力,自然护甲,伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),等均可在NPC处学习。

主动技能:低吼可在NPC处学习。

其余:撕咬,爪击,畏缩,俯冲,突进,冲锋,嚎叫,闪电吐息,潜伏,蝎毒,尖啸,盾墙,雷霆,都需要相应等级的动物身上学习。

要学习npc的技能只要主人打到所要求的等级然后给钱就行,各大主城都有宠物技能npc,(给宠物洗技能也是他)

要学习野兽附带的技能,你要先驯服它,然后在战斗中(伤害技能只能在战斗中使用,类似盾墙或者突袭等猜测非战斗也行,未验证)使用这些技能,主人将在宠物在使用技能时,一定几率学会,(在训练宠物技能列表中找),聊天栏会有一个行黄字:你学会了XX(等级X)。

举例,要学习爪击4,步骤为:你人物等级要能达到抓下列野兽的要求。

会爪击 4 的野兽有:千针石林恐蝎劫掠者(31-32) ,黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+),凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),灰谷:老灰谷熊(25-26)奥特兰特山脉:山地狮(25)。

将你本来的宠物放入兽栏,去抓一只上述的野兽,喂食(非必需,但是喂食会导致野兽逃离,影响学习效率),用新抓的宠物去打怪,记得开启爪击4. 杀怪直到聊天出现黄字:你学会了爪击(等级4)为止,(此时可以将野兽放生)返回兽栏取出本来的宠物,在训练野兽技能列表中找到爪击4,教给你的宠物。

宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学 6 级爪击,而不需要去学前面 5 级。

如果已学习 5 级爪击,那么学习 6 级爪击时消费的训练点数为 6 级爪击需要训练点数- 5 级爪击需要训练点数

NPC教授技能列表

被动技能

宠物技能:增强耐力

等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币0.1

等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2

等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4

等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14

等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16

等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28

等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48

等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64

等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84

等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100

宠物技能:自然护甲

技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币0.1

技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2

技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4

技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14

技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16

技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28

技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48

技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64

技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84

技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100

宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)

技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费005 需要银币4.4

技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费015 需要银币16

技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费045 需要银币36

技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点数花费090 需要银币72

技能等级5 增加抗性140 需要宠物等级60 技能点数花费105 需要银币90

主动技能

宠物技能:低吼15 集中, 5 码距离,瞬发, 5 秒CD(仇恨增加会收到主人Rap加成,具体系数未知)

等级01 仇恨增加050 需要宠物等级10 需要银币0.1

等级02 仇恨增加065 需要宠物等级10 需要银币1.2

等级03 仇恨增加110 需要宠物等级20 需要银币4

等级04 仇恨增加170 需要宠物等级30 需要银币14

等级05 仇恨增加240 需要宠物等级40 需要银币16

等级06 仇恨增加320 需要宠物等级50 需要银币28

等级07 仇恨增加415 需要宠物等级60 需要银币48

黑翼巢穴(BWL):战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人, 各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。

熔核之心:MC是一个40人的队伍,有可能根据BOSS的具体情况调整职业,关于细微的调整,我们将在具体BOSS打法中详细提到,这里只是提供一个大概的队伍组成,当然进入MC的人一定要60级,倒不是说59级一定不行,关键在于要下一些副本,要多熟悉一下配合,要多一些职业套装

1、一般的来说,牧师需要6-9个人,牧师多并没有坏处,实际上MC里即使杀小怪也是一个漫长的过程,打BOSS更是完全依靠时间和人数磨死,牧师的作用主要有4个,加血,BUFF,复活,解负面魔法,

前2个不详细说了,牧师的群体加血效果非常好。复活在后面几个BOSS,几乎是必须的,不过一般是这2种情况,身上有术士的石头,死了以后,如果在战斗比较远的地方,复活之后是不在战斗状态的,可以复活别人,或者被其他不在战斗状态的队友复活,也是可以复活别人的。

解负面魔法,一定要及时的,MC里的各种诅咒和负面魔法,效果都是惊人的,几乎都必须立刻解掉的,可以安装Decursive插件来帮助你高速解魔法,关于这个插件,将在后面的插件需求里详细描述

2、德鲁依,大概需要2-6个人,恢复系的德鲁依,也是加血的生力军,而且德鲁依有几个突出的特点,导致他几乎是不可替代的,不过好象每个服务器里的德鲁依都是比大熊猫还少

一个是战斗状态复活,虽然是30分钟才能使一次,但是这个技能复活MT和牧师,或者萨满,圣骑士是非常好用的,在有些时候,预备的复活人员可能被拖进战斗状态,导致不能复活,这个时候有人阵亡,德鲁依,就要肩负起复活的重任

另外一个是聚精,这个技能使加血职业的作用极大的增加,大概能在15秒内恢复3000-4500魔(具体数值是依靠被施法人的精神而定的),而且是战斗状态中就可以恢复魔,

还有一个是短时间的抗怪作用,在战士纷纷倒下,正在被复活时,德鲁依可以变熊短时间抗一下怪,由于没盾,德鲁依虽然防高血也高,但还是非常脆,只是一个补救措施,拖延一下时间而已,传说中有用德鲁依做为MT的,不过他的装备一定是非常强大的,普通的德鲁依恐怕很难担负这种重任。

3、萨满,一般加血职业总数控制在12-18左右,萨满参考其他加血职业的数量而定,大概是4-10个左右,萨满有几个特点也非常好

各种图腾运用巧妙可以起到很大作用,比较突出的是抗火图腾,在MT小队里,一定要在MT附近插这个,另外杀第2个BOSS的时候,可以插防恐惧图腾防止MT被恐惧走而导致仇恨失控(这个效果不太好)回蓝图腾,大概能回1000左右的魔,不过是整个小队的队员都能回,有时候效果很好

另外SM的自我复活用处很大,在激烈的战斗中,根据情况来复活自己,然后复活别人或者继续参加战斗,

4、圣骑士,数量安排和SM差不多,不过可以适当多一些,

圣骑士最突出的特点是无敌后还能加血,有时候引BOSS也不错

在得到队伍足够加血的时候,也可以抗一会BOSS,给MT充足的时间

5、战士。一般是4-6个左右,太多没必要,

战士的主要作用就是抗怪,一定要提升自己的防御技能、抗火和格档率,其次提升生命和护甲和闪躲率,当MT死了以后,要有一个明确的顺序,副tank要冲上去拉住怪。

一般的来说,在MC里,MT获得战士装备是没有任何理由的,他有选择装备的最高权限,任何人不能和他争装备,除非他自己想放弃。

判断一个工会是否强大,就是判断MT的实力,

6、盗贼,一般是4-10个左右

盗贼的处境比较尴尬,对于那些走位和手法不够强的盗贼来说,MC是他们的噩梦,每次第一个死的就是他们,最后一个被复活的也是他们,不过对于优秀的盗贼,MC是他们的天堂。一句话,全靠自己的能力获得队伍的认可

7、猎人,一般是2-8个

猎人在MC里作用很大,不夸张的说,控制好的话,可以成为最大的DPS输出者,OT时第一时间装死,猎人们不要灰心,积累自己副本的经验,在MC中绝对是强者。

在杀第一个BOSS,会掉一本平静射击,猎人可学,这个是杀第二个BOSS必须使用的技能

8、法师,6-10个

法师是主要的DPS输出者,瞬间移动和绝对冰障使法师的生存率提高,对于法师来说,站位、移动和防止OT是最大的课题。

9、术士,2-6个

术士在长时间的作战中,表现非常突出,最开始组队时的拉人,对于元素怪的放逐,发给MT的治疗石,绑给牧师的灵魂石,带小鬼给大家的火盾和耐力契约。术士最烦莫过于每次下MC都要携带无数的碎片