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泰拉瑞亚电脑版mod怎么下载_泰拉瑞亚电脑版模组安装教程

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

简介1.泰拉瑞亚支持ja写插件吗?2.泰拉瑞亚电脑板怎么下载?3.泰拉瑞亚手机版mod怎么安装4.泰拉瑞亚国服版怎么用电脑玩 泰拉瑞亚电脑版使用教程 《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~ 泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏

1.泰拉瑞亚支持ja写插件吗?

2.泰拉瑞亚电脑板怎么下载?

3.泰拉瑞亚手机版mod怎么安装

4.泰拉瑞亚国服版怎么用电脑玩 泰拉瑞亚电脑版使用教程

泰拉瑞亚电脑版mod怎么下载_泰拉瑞亚电脑版模组安装教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚支持ja写插件吗?

下载下来不用安装 解压缩然后直接打开Portable文件夹下的TEditXna就行

需要注意的是第一次打开的时候让你选的那个是游戏所在的路径

泰拉瑞亚1.2.4.1地图编制器

泰拉瑞亚电脑板怎么下载?

泰拉瑞亚装mod要ja。

我们知道MC有模组这个设计,其实泰拉瑞亚也有模组的。因为目前模组在PC端使用的比较多,所以目前PE版的小伙伴们是无法使用的。

泰拉瑞亚电脑版的不需要JAVA,电脑版的泰拉瑞亚需要安装的运行库分别有XNA和NET,如果电脑默认安装了的话,就不用安装了。

泰拉瑞亚手机版mod怎么安装

1.靠谱助手下载及安装 找到你下载好的文件,双击,选择靠谱助手安装的路径,或者直接安装(并无影响)。

2.安装泰拉瑞亚电脑版

3.进入泰拉瑞亚下载页:>>点击进入

4.将下载好的泰拉瑞亚安装到靠谱助手中,选择我的应用→安装本地APK→选择存至本地的安装包。

泰拉瑞亚国服版怎么用电脑玩 泰拉瑞亚电脑版使用教程

泰拉瑞亚手机版mod怎么安装?泰拉瑞亚作为可以和我的世界齐名的游戏,自然也是可以下载很多mod的,比如灾厄,瑟银,魂灵,震颤,这些mod都是十分有名的,那么如何进行安装呢,就让我来讲解一下吧。

工具原料tmodloder泰拉瑞亚

方法/步骤分步阅读

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首先你需要有一个泰拉瑞亚的游戏,只需要在电脑上面的steam商城上面花费42元就可以下载了,经过一段时间的等待,我们就可以进入游戏了。

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接着,如果你不想仅仅局限于原版生存,那么你需要一个tmodloder,即模组加载器,就像是我的世界需要ja支持运行一样,泰拉瑞亚的模组也需要加载。

3

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想要获得tmodloder,你可以进入泰拉瑞亚mod贴吧找下载链接,或者可以在qq里面找关于泰拉瑞亚的模组交流群,在群文件里面一般有很多模组和tmodloder的下载。

4

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在下载完成之后,我们需要解压压缩包,并且将文件全部复制到泰拉瑞亚的源文件夹下面,接着,会出现一个新的泰拉瑞亚的标志,那就是快捷启动器了。

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接着,我们首先打开泰拉瑞亚的游戏,会发现在主界面多了几个选项,其中有一个是模组管理,那就是放置模组的地方,选择它,点击打开模组文件夹,接着只需要把安装好的模组复制黏贴一下就好了。

注意事项

可能会出现 文件重叠,不用管它

mod装的越多,电脑负荷越大

泰拉瑞亚国服版能用电脑玩吗?看到有部分泰拉瑞亚国服版的玩家在问,泰拉瑞亚国服版能用电脑玩吗,那么泰拉瑞亚国服版能用电脑玩吗?下面一起来看看小编为玩家们带来的泰拉瑞亚国服版电脑版使用教程。

泰拉瑞亚国服版怎么用电脑玩?

在开始使用教程之前,先为玩家们解答这个疑问。泰拉瑞亚国服版能用电脑玩喔,想要在电脑上泰拉瑞亚国服版的玩家们快来看看吧。

泰拉瑞亚国服版电脑版使用教程

第一种方法:

1、下载东东助手并且安装;软件名称:东东手游助手v3.6.11.7375官方版

软件大小:

39.5M

下载地址:://.pc6/softview/SoftView_132329.html

2、把泰拉瑞亚国服版安装包下载到电脑上;

3、使用东东手机助手打开泰拉瑞亚国服版安装包;

4、安装成功后就可以在电脑上能用电脑玩了。

第二种方法:

直接下载小编为玩家们推荐的泰拉瑞亚国服版电脑版,下载安装就可以直接游戏了。