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lol技巧大全_lol小技巧不为人知

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

简介1.LOL有哪些操作技巧?2.LOL高手走位技术,详细讲3.LOL中有哪些技巧暗号等,如tp,c,t,3,adc,等点燃,适合前期容易造成击杀的英雄或需要连续击杀制造收割的英雄(如诺手,妖姬,卡特等)传送适合可以41分推的英雄或有空的中路法师(如炼金,石头,拉克丝)。闪线,人手一个用的到说?(个别除外)鬼步,适合要不断追杀的英雄或不断追着人放技能的英雄(如狗头,炼金,女刀锋)屏幕,适合需要存活的主

1.LOL有哪些操作技巧?

2.LOL高手走位技术,详细讲

3.LOL中有哪些技巧暗号等,如tp,c,t,3,adc,等

lol技巧大全_lol小技巧不为人知

点燃,适合前期容易造成击杀的英雄或需要连续击杀制造收割的英雄(如诺手,妖姬,卡特等)传送适合可以41分推的英雄或有空的中路法师(如炼金,石头,拉克丝)。

闪线,人手一个用的到说?(个别除外)鬼步,适合要不断追杀的英雄或不断追着人放技能的英雄(如狗头,炼金,女刀锋)屏幕,适合需要存活的主力输出(adc或 apc均可)

净化适合对面有很多控或者手短的adc(如vn大嘴)现在adc真心不适合带点燃!!!惩戒打野你不带你就是坑不辩

虚弱,带当你线上打爆发特别高的英雄也可以带(如对线杜蕾斯或赵信)重生没必要(除非5重生传送)玩的就是威慑力

当你用卡牌丢q时中间那张牌是什么切出来就是什么。卡牌切牌技巧是、W切牌颜色顺序固定是红黄蓝红黄蓝的跳,但是跳牌有时间,没次跳都不到1S,大概0.8左右。系统会记你每次切牌用了多少时间,比如你这次是黄牌跳出来后0.2S按W切的,那下次抽牌时第一张仍然会是黄牌出来,但是只停留

0.6S就会跳成蓝牌,以此类推。切熟练了时连切两张黄牌是可以的

机器人不要一味的想q起手有时先e再等对面跑的时候或交位移技能时再拉回来成功率会很高

狗熊要速出红抓和5速鞋抓人时不要见着人就直接q上去,可以先依靠速度优势先走过去到一定距离再q过去抱回来。

女警是当前最强adc原因就是jj长很全面,而韦屌丝伤害够高但是缺个逃生。

玩剑圣的不要先大再q除非你有100%的把握杀死人,可以先q等要有人死的时候再开大。

乌鸦这个东西没引燃别吧他定做第一集火目标,他出了中亚你就别想了,真是太难杀了。

女枪是唯一一个不需要攻速装的adc一般引学黑切无尽轻语鞋子加个防御装你就是神了,还有队友有赵信酒桶等就别用女枪了(感觉EZ、小炮也不需要)

LOL有哪些操作技巧?

lol打野选择技能的技巧如下:

1、闪现。

不管你的角色是什么,闪现都是一个很可靠的选择。它可以为打野英雄同时提供进攻和防守两种选择,进攻性的闪现可以作为接近敌人的技能使用,哪怕只是用你的闪现换掉了线上敌人的闪现,那么你的gank就是成功的。

2、疾跑。

疾跑是另一种形式的闪现,用途几乎一样。对于打野英雄来说,通常是单体控制很强的英雄带疾跑,比如奥拉夫和梦魇。

3、传送。

传送只适合知道打野英雄该怎么用传送的人使用,如果打野英雄带传送,有90%的情况是他们打算farm20分钟再出山的,带这一身装备离开野区,carry全队。

4、点燃和虚弱。

点燃和虚弱都是很偏向进攻的技能,通常适合那些根本不考虑如何逃命,只是一心的打野英雄。即便是打野高手,这么带技能也很冒险。尤其是你gank不顺的时候。此时你的经验和金钱都会处于劣势。

打野的要点:

1、帮优不帮劣。

其实很多《英雄联盟》玩家都知道,打野的时候一定要帮优势路线,因为这样才能够更好的帮助队友完成“滚雪球”,从而获得比赛的最终胜利。因为如果选择帮一个劣势的路线的话,很有可能不仅完不成打野还把自己搭进去。

2、有龙必控。

相信大家都知道,《英雄联盟》现在这个版本的小龙真的是非常厉害了,所以打野在这个版本中别的不需要做就只需要把龙给控制好了就是帮了队友很大的忙了,而且当拥有了4条小龙后,龙魂的能力简直是势不可挡。

LOL高手走位技术,详细讲

1.不要站在一个地方补兵,要常跑动。

2.对走位很好的对手使用弹道技能的时候,要往他的旁边放。

3.追杀敌人的时候不要用右键点中敌人就不管了,如果他在你的视野消失你就会停下。

4.同上道理,逃跑的时候利用连续的草丛来回穿梭,或是单草丛来回跑动。

5.在敌方野区偷BUFF的时候,最好引一下BUFF,让你全身进草丛里的时候在开打,如果不这样,则敌人藏在草丛准备等你打完残血时偷袭你都不知道。

6.去对面抓野的时候要从中路进中路旁的草丛,不要从自己野区进到河道草丛,会被发现的。

7.谨慎对线,补兵只补最后一下,防止过分推线遭到GANK。

好像就这些了。。有什么疑问可以再问我哦楼主。纯手打。

LOL中有哪些技巧暗号等,如tp,c,t,3,adc,等

在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:

1、蛇形走位

蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。

2、突然转向走位

突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。

3、回身流法

回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。

4、不规律走位

不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。

5、直角舞步

当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。

直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。

6、对角绕柱

当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。

对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。