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岩雀击飞流不触发被动_岩雀大招能穿墙吗

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.英雄联盟中能大10个的英雄有哪些?2.青钢影2段q怎么变成真实伤害?每次都打不出,要么提前了要么时间过了,有没有动作提示之类的3.英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?4.之弈9.23更新内容一览棋子改动汇总亚索。博弈感最良好的英雄。他的幸福应该是来源他的帅。你可以找到一万种打爆他的方式,他也有一万种打爆你的方式。优缺点明显。机动性强、后期伤害高、刷兵速度快……短手、脆皮、依赖装备和技术……游戏体

1.英雄联盟中能大10个的英雄有哪些?

2.青钢影2段q怎么变成真实伤害?每次都打不出,要么提前了要么时间过了,有没有动作提示之类的

3.英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?

4.之弈9.23更新内容一览棋子改动汇总

岩雀击飞流不触发被动_岩雀大招能穿墙吗

亚索。博弈感最良好的英雄。他的幸福应该是来源他的帅。你可以找到一万种打爆他的方式,他也有一万种打爆你的方式。优缺点明显。机动性强、后期伤害高、刷兵速度快……短手、脆皮、依赖装备和技术……游戏体验贼好。你打爆了对面,会产生”我纯靠技术打爆了你,我真强!“的感觉你被对面打爆了,会产生我线上崩了没关系,可以去刷,刷着刷着就跟上了。“或者”垃圾队友都不知道帮忙。“操作快感满溢。技能cd短,无消耗,不值钱,随便甩。其他有蓝条的英雄做得到吗?团队互动良好。队友:“我应该等亚索来再开击飞。”亚索:”队友都在等我。“帅的很。

英雄联盟中能大10个的英雄有哪些?

放大招的时候快速按两下R, 中间不要间隔就可以了, 但是岩雀放大招时受到伤害就会停

岩雀技能连招技巧:Q

实际上这应该算不上一个连招,但是无论是在消耗还是在对拼中,岩雀都需要注意在使用Q技能之前,必须确保自己站在新鲜的土壤之上,的Q技能才能造成足够的伤害。

岩雀技能连招技巧:E+Q

适合能先手接近对方的情况,虽然岩雀的E技能只是在面前的一段距离中铺上一层石块,但是这个技能范围足以对付很多近战甚至中距离射手、法师,众所周知,E技能能提供一定的减速效果,而在早期没有冰杖的情况下,E技能的命中能极大的提高后续Q技能的命中率,从而打出最高的伤害。

岩雀技能连招技巧:Q+E

适合出了冰杖的情况,利用射程稍远的Q技能黏住对手并接近对方,然后利用E技能再次追加减速,当然如果对方还是尝试逃跑的话,我们完全可以再次利用W技能将对方退回,同时触发E技能的全额伤害。

岩雀技能连招技巧:E+W+Q

在E、Q之间衔接一个W技能,由于W技能的有效距离比E技能远,因此可以借助W技能将试图逃跑的或者是在E技能范围外的敌方英雄推回E技能中,从而触发E技能的全额伤害,随后追加Q技能可以打出岩雀的最大爆发。

岩雀技能连招技巧:W+E+Q

注意,在6.14更新之前W+E技能虽然有几率成功,但是绝对无法利用W的击飞来触发稍后放置的E技能的二段伤害,因此慎用。但是在6.14版本更新之后,W+E连招成为了可能,在对线期间、小规模冲突中我们完全可以捏着E技能不放,而在W技能正确的推回敌方英雄的一瞬间,我们再使用E技能,可以轻松的触发E技能的全额伤害从而打出高额的爆发。

岩雀技能连招技巧:R→Q→W

先用R技能制造墙幔封堵敌人后路,落地后近身凭借Q技能输出伤害,最后使用W技能留下想要逃跑的敌人,协助队友完成击杀。

岩雀技能连招技巧:R+W

其实这严格意义上讲并不是连招,我们在利用R技能截断对方退路之后,并不是每次都能成功完成Gank,因为敌方英雄还有位移和闪现的存在,因此在对方靠向墙壁想要使用位移的时候,我们大可以在墙的另一侧施放W技能,这样当对方位移过墙之后会被完美的推回来,从而帮助我们完成击杀。

岩雀技能连招技巧:R→W→Q

使用R技能快速抵达战团中央,紧接着利用W技能拉开安全敌人距离,最后使用Q技能完成收割。

青钢影2段q怎么变成真实伤害?每次都打不出,要么提前了要么时间过了,有没有动作提示之类的

我玩了快7年英雄联盟了,还这么没听说可以大10个英雄的英雄。

看了 评论还是你们有才

风女算一个吗?

复苏季风

快捷键:R

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5)生命值,持续3秒。

· 每秒回复生命值:100/150/200

· 冷却时间:150/135/120

不过,还真是你们有才,竟然想出来这么英雄

巴德

调和命运

快捷键:R

巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。

· 冷却时间:130/115/90

千珏

羊灵生息

快捷键:R

羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。

· 治疗效果:200/250/300

· 冷却时间:160/130/100

船长

加农炮幕

快捷键:R

给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成35/60/85(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。用Q枪火谈判收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。

· 每波伤害:35/60/85

· 冷却时间:180/160/140

皇子

天崩地裂

快捷键:R

勇猛地跃向目标敌方英雄,对目标及附近的敌人造成200/325/450(+1.5)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,将使障碍倒塌。

· 伤害:200/325/450

· 冷却时间:120/105/90

欢迎关注土土,祝大家排位连胜哦!

一般来说,英雄的大招要么是对己方起效,要么对敌方造成伤害,干扰。不过真的对十个人都有效果的大招还是有的,虽然那些操作只是理论上存在,想了好久也只想到了四个。

德玛西亚皇子

皇子大招是天崩地裂,造成环形障碍,如果敌方五人和己方四人站在一起,那么就会框住十个人,如果不适用位移是无法走出去的,只能等待皇子解除大招。皇子是一个很优秀的打野,由于大招cd比闪现快很多,所以第一次gank时逼出闪现,第二次完成击杀,在职业赛场出场率也很高。

星界游神巴德

巴德大招是范围性金身,无论是英雄还是建筑,不管是小兵还是野怪,都会进入凝滞状态,不过大中十人就要求十个人站在一起了。作为一个强开的技能,用好了大中对方c位,一群人看着他醒来,用不好大中己方c位,眼睁睁看着他死去。巴德在赛场上也是可以看到的。

永猎双子千珏

千珏在以前版本的时候是很火的,只是随着版本的变迁才走出了人们视野。千珏大招是一定范围内的生物,只要血量在10%以下就不会掉血,四秒种后会回复一定血量,所以经常会有大招结束后,拼惩戒输的人拿到了大龙。

风暴之怒迦娜

风女是一个保护性很强的,大招开出来可以推走推进的敌方英雄,同时为己方英雄回复生命值,而且距离远,范围大,十个人都会受到影响。有风女在的时候是很难对她保护的英雄造成击杀的,所以很多时候都会选择开风女而不是c位。

我认为真正能够大十个的英雄,应该是无视友方还是敌方,都同等对待,效果是完全一样的,才能算真正意义上的大十个英雄。那么联盟里到底有哪些英雄具备这个能力呢?

巴德

这个应该是大家都能想得到的吧?巴德这个大招是不分敌我的,就算你是防御塔也给我变金身!所以只要大家足够集中,那么巴德是可以轻轻松松大住包括自己在内的十人的。

千珏

这个英雄的出场率现在基本是倒数了,除了一些玩了无数场千珏的玩家,除此之外很少有人再从英雄池中拿出这个英雄了。

而千珏的大招可能很多人也不了解,它的大招就是在一定范围内的友方和敌方都免疫伤害,同时大招结束后,千珏自己还会恢复一定的血量,因此如果十个人都站在一起,千珏的大招是可以同时给全场十名玩家带来影响的。

以上就是球妹总结的真正意义上不分敌我暴力大十个的英雄了,欢迎大家总结补充哦~

既然题主说受影响的也算,那就有很多了,比如梦魇,风女,提莫蘑菇勉强可以算一个毕竟可以提供视野,然后千珏也可以算上吧,暂时就能想出这么多,希望可以提供一些帮助!!!

我来回答一下

1、皇子:皇子大招是天崩地裂,造成环形障碍,如果敌方五人和己方四人站在一起,那么就会框住十个人,如果不适用位移是无法走出去的,只能等待皇子解除大招。

2、星界游神巴德:巴德大招是调和命运,用好了对面GG,用不好我方GG。调和命运作用是范围性金身,是区域内的所有单位、小兵、野怪、防御塔暂时进入金身状态,不过大中十人就要求十个人站在一起了。

3、永猎双子千珏:大招是羊灵生息,千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复200/250/300生命值。

4、船长:大招加农炮幕,在对范围内敌人造成伤害的同时,也会对己方的移速进行大幅提升,如果十个人站在一起,船长的大也能够大到十个人。

5、凤女:大招 复苏季风 ,迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退950,每秒治疗友军70/110/150(+0.35ap)生命值,持续4秒。在人去中凤女也是能够大十个的 我知道的大概就这些了

不请自来!

我玩了英雄联盟已经五年了,不能说是很专业,但是已经很了解这个 游戏 了!

那么什么英雄能一个大十个呢?

我第一个想到的就是巴德:

巴德作为不会说话的类玩偶,真的是很可爱,他的大招能定住十个人,当然,大招的预判也是相当难的!

第二个是皇子:

皇子大招天崩地裂,可以一下困住十个人,当然对队友没有伤害!作为德玛西亚的皇子,总有些这么高级的大招可谓是当之莫属!

第三个千珏:

千珏的大招不是非要困住对方,而是一个可以有利于队友和敌人得一个无敌圈,但是唯一不同的是只有千珏本身能在最后回复一定的血量,其他人不会回血。

第四个岩雀

岩雀大招只要在他的墙那条线上都可以击飞到旁边!

我只能想到这几个,不够的补充咯

过去莫甘娜的大招可以,因为老版妖姬被动,小丑大招,猴子w,老版掘墓大招挖自己,铁男大招英雄,总共十个敌方英雄单位。

现在的巴德大十个,风女大十个,皇子大十个,千珏大十个,娜美不知道能不能大自己

额 !这个问题问的让人无厘头哈!自己的友军R也就算了,自己也R是真够狠的!

巴德

说到巴德这个英雄,有人欢喜有人忧啊 。会玩的巴德,大招留人,大招保塔,大招保龙都是可以的。你不会玩的巴德呢,各种大自己人,等着被人包饺子。可见巴德的大大10个人还是可以的!

皇子

皇子的R可以在打敌人的时候把自己和队友一起盖在里面。设10个人被皇子R,那德玛西亚的后宫真的是什么都有,你说对不对

风女

风女的R既能给队友加血,也能击退敌人。设想一下,如果我方5人被包饺子,那么风女一个R既能给5人加血,也能让敌方5人击退。大10个人还是可以实现的!

千珏

千珏的大招就有意思了,在自己的大招里,无论是敌方还是友军,都可以在规定的时间内永生。在结束时会回复一定的的血量。10人都可以得到救赎哈。

皇子,巴德,老版大树,风女,娜美,千珏,克烈,岩雀,提莫,船长,日女开大触发被动算不算?

英雄联盟中有哪些冷门但强势的打野?

新英雄哪个刚出来的时候不强?都是几个版本后被削弱,如果不强你怎么会去选呢?拳头就是利用这点吸引大家都去玩新英雄从而熟悉其操作玩法。青钢影的强大在于滚雪球以及E和被动,上单除了波比潘森等有限的几个英雄,几乎可以打爆一切,当然技术意识不能差太多,强大的追杀能力和高成长率,几乎不用怎么出肉就很强了。之后的版本肯定要削。

你看之前无论是剑魔、千珏、扎克、女汉子、复仇之矛、岩雀甚至是布隆,刚出来的时候个个逆天,现在你还能在高端局看到吗?除了布隆都很少见了,都是这个套路,刚出来的时候是爷爷,几个版本后就是孙子了

之弈9.23更新内容一览棋子改动汇总

作为一个英雄联盟的一位较老的玩家,符合打野的英雄到现在还是蛮多的,但是我以为有以下比较强势冷门的英雄:

第一个 就是狼人了,这个英雄在以前还是拥有很强的抓人的能力的,拥有不熟的输出,并且抓人的时候基本上没有几个跑的掉,现在自从重做后,这个英雄基本上已经属于冷门英雄了,虽然改版后还是拥有很高的伤害,还有较高的坦度,但是自从改版后我是没有玩过了,觉得改了后就不好玩了。

第二个英雄就是龙血武姬 这个英雄无论打野还是打上都非常冷门,玩十把不一定碰的到一个人玩这个英雄打野或者打上单,虽然这个英雄拥有较高的伤害和不熟的坦度。可以看出这个英雄冷门之处,无论是路人还是比赛都很难看到这个英雄上场,个人认为这个英雄实在是太冷门了。

第三个英雄就是翠神了 这个英雄从刚出来也就玩了一下,到现在基本上没有什么人玩了,主要是这个英雄感觉不太强势,个人觉得这个英雄虽然刷野快,但是伤害就没有那么可观了。可以看出这个英雄还是很冷门的,我是不喜欢我玩这个英雄的,不知道你们喜欢玩不。

以上这几个英雄是我认为很冷门的英雄,不知道你们有什么冷门的打野英雄了

在英雄联盟这么多的英雄中,总有一些比较强的英雄却出现登场率比较低的情况,那么在打野位有哪些英雄比较强但是却没有很多人玩的英雄呢?

说起巨魔这个英雄曾经也算是上单一霸,但是在现在登场率确实有些可怜,但是用来打野的话还是比较好的。Q技能全等级冷却只有四秒,巨魔的被动技能还有回血的功能,打野续航能力也是比较强的,依靠W技能冰封领域和E技能的柱子能够更好的gank,而且巨魔野区很少有打不过的英雄反野能力也比较强。

蔚是我比较喜欢的一个打野英雄了,我有时候也很奇怪这么强的英雄为什么没人拿,有位移有控制有护盾,不仅有破甲还有百分比伤害,脆皮和肉都不怂。而且抓人的时候也比较简单,大招和Q技能配合起来对面没闪现必死了,即便有闪现也很难逃脱。

乌迪尔一直是个特别强的打野英雄,每一个技能都有不同的形态和不同的效果,爆发也比较高,因为技能的机制,所以乌迪尔清野也比较快。护盾眩晕还有小范围的AOE伤害,移速流乌迪尔确实很强,大家可以拿来试一下。

挖掘机算是一个刷子型英雄了,虽然比赛的时候经常看到,但是平时 游戏 里也算是一个冷门了,但是抓人能力绝对是T1级别的。

万物皆可打野,只是刷野速率和GANK能力问题。风女玩的好,Q技能预判的好也是可以打野的。不过还是不要尝试了。下面就来说几个冷门但是很强的打野英雄。

皎月应该不是太冷门吧,不被看好的原因是6级之前的GANK能力太差,而且装备方面很依靠攻速来打被动。但是只要装备成型,刷野和GANK能力会大幅度上升。伤害更是高的一比。如果己方阵容太脆。就出半肉 ,配合着W技能的护盾,可以先手开团。团战搅屎棍 要多恶心有多恶心。

岩雀打野,这个玩法是除了大神,其他玩家不要尝试了。太难操作。但是伤害是真的高,有R技能和W技能的留人能大幅度提高抓人成功率。出装打野刀之后直接裸冰仗。有肉有输出的同时还能减速。被动技能的加速能够更快的在敌我野区中穿梭。后期利用R技能分割战场。实现多打少的局面。

波比打野也是很强势的,因为W技能,无论是线上抓人留人 还是在野区遇到敌方打野,都可以与其周旋。大部分打野英雄都是带位移技能的,所以W技能可以让波比进可攻,退可守。实在打不过就一个大把人吹走。后期团战时也可以把敌方的关键位子击飞。然后开团。 不管强不强势,是不是适应版本,勤加练习还是最重要的。

《英雄联盟》中要说最好上分的位置,那么必然是打野,一个好打野可以掌控起全场的节奏,那么除了用的平常简单的一些打野英雄,还有什么既冷门9又强势的打野英雄哪?

猫君在S9打了500多场的排位,但却只有寥寥几场比赛中排到了皮城执法官的出场,尽管蔚在打野中比较冷门,但是强度不弱于其他英雄。Q技能前期就可以提供强大的GANK能力,同时因为被动W和E技能的存在清野的能力也不弱,符文携带征服者,Q和E技能可以迅速的叠加征服者,导致不管是入侵对方野区还是遭遇敌方英雄都不弱。6级以后拥有大招,不管是抓人还是团战都起着非常重要的作用。

蝎子其实在最初重做之后拥有着不俗的出场率,在s6更是在职业比赛中频频出场,但是随着几次的削弱了,鞋子从此逐渐淡出了玩家的视线。但是平心而论蝎子在目前版本还是拥有着一定的强度,蝎子的清野能力不弱,在6级后直接大招拉人非常无解,后期的蝎子尽管作用没有中期强势,但是因为自身坦度的原因,也可以直接进团拉人,如果激活自己的被动,在圈子内很少有人能打的过蝎子。

尽管像盲僧剑圣之类在排位中频频出现,但是像许多的冷门英雄也可以carry比赛,有可能出现意料不到的效果,所以千万别小瞧任何一个打野英雄。

在英雄联盟中,打野一直是一个非常重要的位置,很想打仗时候的将军,统领四方,运筹帷幄,是一个非常具有战略性的一个位置,一个好的打野能帮助线上取得优势还能扩展团队经济,今天我们就是要来说一说英雄联盟中那些冷门打野。

皮城执法官

这个打野也算是冷门了吧,仔细想一想,在排位当中确实很少见,大家还是拿皇子,德邦,螳螂这种英雄比较多。

执法官我觉得是一个冷门打野中算的是强势的了, 在下个赛季还要加强一波,建议大家练一练。

这个英雄刷野算快,而且机动性强,又肉,可能不上大家的眼中的原因可能是不太能秀,但是拿她打野确实是一个不错的选择。

六级之后就是一个强势期,gank能力加强,在团战之中也能直接取后排。

乌迪尔

这个英雄是冷的不能在冷的英雄了,但是他的强势仅仅在存在于会玩他的人手里。

乌迪尔的被动是转换姿态能提升自己的移速和攻速,支援跑图加快了,打怪也加快了,最重要的是他野区作战能力非常强。

在前期会玩的乌迪尔就会找你来打架,如果和他战撸绝对是打不过的,他也不找你打架,就来恶心你,吃你野,如果你要打,他也能接受你这300元钱。

扎克

其实这个英雄也不能算冷门吧,还是会经常看到几次。

这个英雄很恶心,肉肉的,gank能力又强,到了6级之后,gank能力又上了一个档次,从视野之外的位置从天而降,然后用大招帮你包裹,在把你送入敌方怀里,在前期扎克其实变相的有两条命,反蹲扎克我觉得是一件非常不明智的事情。

为什么反蹲不明智?因为扎克大招免疫控制2.5秒,这个时候他能反手来个控制把你打的猝不及防

但是这英雄依靠队友,打双排我觉得是个上分的好选择。

其实万物皆可打野,什么亚索打野,露露打野,艾克打野都是可以的。

你们觉得还有那些英雄打野特别强势?分享一下如何?

凯影(偏好红凯)。

全局打法:1、前期尽快变身是肯定的,毕竟不变身的凯影,是享受不到被动技能的,但10分钟前别死3次以上(为尽快变身,所以一定多打架,比如搞一级;抓人,另我最快变身的一次8分半,回家刚好变红凯)

2、建议变红凯,这里因为攒的变身能量会有蓝、红两种(详细还是看属性介绍,也多次遇到能量足够变身,但是是属于蓝凯的能量满,想要变红凯需要等1分半,这没关系),两种凯影技能及打发不一样,红凯一手击飞控制+技能以及被动回血属性,是看好的主要原因,打团可以做到拉扯+七进七出。

3、打团注意敌方控制技能,以及凯影Q、R都可以躲技能,凯影可以配合队友击飞C位(优先秒C位>脆皮>敌方落单),同样可以切入团战(敌方人越多,凯影先手越容易打一套输出+R造成伤害以及等CD,看接下来怎么处理)。

天赋建议后期满CD点法:主雷霆,副启迪(5%CD)。

通用六神出装建议:水银鞋(最有个性的一双鞋子,菜刀队换成布甲鞋);

蓝打野刀(减速,可以黏住敌方+可以触发R技能,进入敌方身体);

黑切(幽梦、幕刃,视对方整容,个人使用觉得黑切>幽梦>幕刃);

饮魔刀(因为点出启迪系5%CD属性,出到这已经满45CD,菜刀队可以调整为幽梦、幕刃);

复活甲(出到这基本团战难死);

水银弯刀(视对方阵容,前期可出水银饰带,增加生存,菜刀队可以调整为饮血剑,主要补一手硬吸血属性);

最后局势僵持不下,鞋子可以卖掉买亡者板甲,磕药考虑攻击性红药或防御性变大药。

每个版本都有冷门英雄!

没有最强英雄只有最强召唤师!

根据上个这个版本冷门上手容易英雄的英雄只有一个了!

螳螂!这个英雄的特点就是净化!

螳螂不管抓人能力还有打野速度都不逊现在的主流的打野英雄!

但是当敌人站在一起螳螂就不能打出最大的伤害!如果前期强势建议净化q,11级可以选择w或者e!

乌迪尔

打野很多但就分几种:前期抓人的凶的 打团强的 刷野发育块的 小规模团战有优势的有的英雄可能占两条但没有全部都有的。

当前版本打野不再有自己凯瑞的能力,就是个团队的带节奏的,尤其是中野起飞全团起飞所以打野的重要性毋庸置疑。

乌迪尔在2V2的时候非常强一般的中单小身板扛不住乌迪尔的Q,W技能还是百分之百命中会玩的中上只要乌迪尔来一次就能建立起优势,即便是乌迪尔在2V2情况下但凡不是什么吃发育的英雄就能打赢。

更重要的是什么盲僧 男枪 皇子不是坦克的打野只要是看见乌迪尔不跑跟他打等乌迪尔第二个E必死。那种打野就算是废了

打团的时候最好出个正义荣耀直接ADC脸上突,对方ADC输出环境不好团战也就赢了一半子吧

1 凛冬之怒瑟庄妮:猪妹有着不俗的突进与控制,本身还具备一定的坦度,这些属性为猪妹前期游走和后期开团提供了很好的条件;后期可先手可反手,还能保护己方c位,算是一个比较全能的英雄吧。可能是因为前期清野速度慢再加上野区单挑不强势所以冷门。

2 雪人骑士努努:重做之前就是个大冷门,没多少人打野会选择努努。虽然经过重做可操作性更高,但清野速度与机动性的缺陷注定了在现今快节奏的 游戏 中常坐冷板凳,不过一旦在排位中遇到努努打野,那你就要小心了,努努打野是可以无伤的,一旦被抓哪怕有己方打野帮忙也意味着己方一半血对阵对方满状态,胜算很小。

3 水晶先锋斯卡纳:斯卡纳有着地图被动,也有不俗的控制,到了6级配合大招抓人一抓一个准,无解有没有,唯一比较需要注意的就是度过6级之前的一段灰暗的时代,因为没有大招的斯卡纳在野区真的特别废,除非对面是小学生。

时间有限,我也就不一一列举了,其实冷门打野不止这三个,欢迎下边的大神网友评论补充吧。

乌迪尔,单挑给力,会玩也很好抓人

狼人,适合路人局,打着打着就来支援了,支援快,单挑也不弱,打野还无伤,控图强

龙龟,适合对面亚索局,控制多,好抓人,还肉

蔚,路人局也很强的

英雄联盟之弈9.23新版本马上就要更新了,目前国际服已经更新,国服也将上线,那么就一起来看看这次之弈9.23更新内容汇总。

排位模式《之弈》第二赛季现在开始!有玩家的显性段位重置到黑铁。所有玩家的隐性匹配分被软重置。前5局游戏不会失去胜点。每局游戏前4名保证不会失去胜点。

游戏调整和漏洞修复

整体改进了近战单位的寻路问题。修复了森林属性意外增加数量的问题。所有小野怪认为是1星。所有召唤物斗玩网首发原创认为是0星。龙和峡谷先锋认为是3星。远程狂战士(通过疾射火炮或者狂战士之斧)现在正确从攻击目标开始计算锥形溅射伤害。

修复了弗雷尔卓德皮肤一些地形高度的漏洞。

装备和英雄现在不会被地图卡住了。

雷霆特性的伤害不再享受AP加成,且不会因海克斯科技枪刃回血。

特性调整

(2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有一定几率对目标造成1.5秒的晕眩效果:20/40/60%改为20/35/50%。

(3/6/9)光:在一位光元素英雄阵亡时,所有其他的光元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复25%最大生命值:根据自身改为根据阵亡英雄。

(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得法力值:15/30/50改为15/35/60。

(2/4)影:影元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升,这个效果会在自身/任意影元素英雄参与击杀后刷新:50/100%改为45/85%。

(2/4/6)守护神获得护甲:125/275/450%改为150/300/450%。

英雄调整和漏洞修复

皎月女神黛安娜(地狱火,刺客)无限烈焰皮肤烈焰之瀑黛安娜创造3/4/5个烈焰法球,这些法球会在接触一名敌人后爆炸,造成80/100/120魔法伤害。此外,黛安娜获得一层150/250/350生命值的护盾,持续3秒。

修复:黛安娜的每发火球不会同时命中多个敌人。翠神艾翁(森林,德鲁伊)种豆得瓜艾翁为生命值最低的友军提供一层抵挡200/400/600伤害的护盾,持续5秒。

调整:种豆得瓜护盾:200/400/600改为200/350/500。

扭曲树精茂凯(森林,德鲁伊)吸元秘术被动:在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300生命值。

调整:吸元秘术治疗:100/200/300改为100/175/250。

深渊巨口克格莫(剧毒,掠食者)毛毛虫皮肤活体大炮克格莫延迟0.5秒朝一名随机的敌人进行一次炮击,在命中时造成150/325/500魔法伤害。

调整:活体大炮延迟:0.5秒改为0.35秒。

修复:改进了克格莫的技能,空大几率大大降低。

沙漠死神内瑟斯(光,守护神)北辰之威皮肤破晓降临内瑟斯将自己笼罩在圣光之中7秒,获得200/400/600最大生命值并且每秒对邻近的敌人造成35/70/105伤害。

调整:破晓降临额外最大生命值:200/400/600改为250/400/550。破晓降临每秒伤害:35/70/105改为50/70/90。

修复:技能文本说明造成魔法伤害。

荒漠屠夫雷克顿(沙漠,狂战士)暴君狂击雷克顿挥舞他的战刃,对附近的敌人造成150/275/400伤害并且每命中一个敌人就会治疗他自身150/250/350生命值。

修复:雷克顿的技能现在会造成魔法伤害,文本晚些更新。

岩雀塔莉垭(山脉,魔法师)岩突塔莉垭在拥有最多法力值的敌人脚下引发岩突,对其造成150/350/550法伤害,并将其暂时击晕。此外,如果目标是远程英雄,则被扔向塔莉垭;如果目标目标是近战英雄,则被扔离塔莉垭。

调整:法力值:50/85改为50/80。晕眩持续:1.5秒改为2秒。

暗夜猎手薇恩(光,游侠)苍穹之光皮肤圣银弩箭被动:薇恩对相同目标进行的第三次连续的普攻会造成目标8/12/16%最大生命值的真实伤害。

调整:圣银弩箭伤害:8/12/16%改为9/12/15%。

猩红收割者弗拉基米尔(海洋,魔法师)黑潮皮肤生命吸取弗拉基米尔对目标造成200/350/500魔法伤害并治疗自身等额的生命值。

调整:生命吸取伤害和治疗:200/350/500改为200/325/450。修复:修复了弗拉基米尔技能恢复数值显示错误的问题。

荆棘之兴婕拉(地狱火,召唤使)野火之藤皮肤狂野成长婕拉在棋盘边缘的一个随机位置召唤2/3/4个火焰喷射者。火焰喷射者会攻击距离最近的敌人3秒,每次攻击造成70/80/90魔法伤害,共攻击4次。

调整:火焰喷射者持续:3秒改为4秒。修复:调整了婕拉的召唤物攻速和持续时间,符合设计预期。修复了婕拉的召唤物可能到板凳上的问题。

武器大师贾克斯(光,狂战士)武神皮肤反击风暴贾克斯在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成150/250/350魔法伤害和1.5秒晕眩。

调整:反击风暴伤害:150/250/350改为150/250/450。

诡术妖姬乐芙兰(森林,刺客,魔法师)永恒之森皮肤幻影锁链乐芙兰朝一名随机的敌人掷出一道幻影锁链,造成200/450/700伤害并在短暂的延迟后将目标晕眩1.5秒。

调整:幻影锁链伤害:200/450/700改为200/450/800。

修复:技能文本说明造成魔法伤害。

虚空先知玛尔扎哈(影,召唤使)至高君王皮肤暗影虫群玛尔扎哈创造一道黑暗传送门,召唤2/3/4个暗灵。暗灵的每次攻击造成30/60/90魔法伤害。暗灵会从激活的影特质加成中获益。暗灵生命值300,护甲20,魔抗20。

调整:暗灵生命值:300改为250。

修复:玛尔扎哈召唤的暗灵会根据自身基础攻速进行增幅或降低。

万花通灵妮蔻(森林,德鲁伊)盛开花种妮蔻朝一名随机的目标扔出一粒。可爆炸三次,每次爆炸的半径都会提升。每次爆炸会对命中的所有敌人造成100/200/300伤害。

调整:盛开花种伤害:100/200/300改为100/200/350。

修复:技能文本说明造成魔法伤害。

虚空遁地兽雷克塞(钢铁,掠食者)上古战魂皮肤狂野之咬雷克塞撕咬一名敌人,造成200/550/900真实伤害。

调整:狂野之咬伤害:200/500/900改为250/500/850。

水晶先锋斯卡纳(水晶,掠食者)水晶蝎甲斯卡纳获得150/450/750生命值的护盾,持续8秒。当护盾存在时,斯卡纳会获得30/65/100%攻击速度。

调整:法力值:0/75改为0/65。护甲:30改为35。

暗黑元首辛德拉(海洋,魔法师)亚特兰蒂斯皮肤水力法球辛德拉在随机的一名敌人附近幻化出一颗流水法球。法球会爆炸,对命中的所有敌人造成175/350/525魔法伤害。

调整:水力法球伤害:175/350/525改为175/350/600。

魂锁典狱长锤石(海洋,守护神)深渊恐惧皮肤深海灯笼锤石将他的灯笼扔到生命值最低的友军处,为该友军及该友军附近的所有友军提供一层200/300/400生命值的护盾,持续5秒。

调整:深海灯笼护盾:200/300/400改为250/400/600。

雷霆咆哮沃利贝尔(雷霆,极地,狂战士)狂野之咬沃利贝尔撕咬他的目标,造成200/450/700伤害。如果目标的生命值低于35%,这个技能会将目标击杀并回满沃利贝尔的法力值。

调整:狂野之咬伤害:200/450/700改为200/450/850。狂野之咬如果击杀生命值高于35%的敌人也会回满沃利贝尔的法力值。

疾风剑豪亚索(云霄,剑士)狂风绝息斩亚索闪烁至具有最多装备的敌人处,并将其击飞,使其滞空1秒,造成100伤害并对其进行3/5/7次打击,每次打击都会造成普攻伤害并施加攻击特效。

调整:狂风绝息斩打击次数:3/5/7改为4/5/6。

暗裔剑魔亚托克斯(光,剑士)仲裁圣骑皮肤穹光之刃亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成250/500/750魔法伤害。

调整:穷光之刃伤害:250/500/750改为250/500/1000。

沙漠皇帝阿兹尔(沙漠,召唤使)沙兵现身阿兹尔在所选位置召唤一个持续6秒的沙漠士兵。在阿兹尔攻击时,沙漠士兵会对附近的敌人进行攻击,沿直线造成125/250/375魔法伤害。

修复:阿兹尔不会在像婕拉的召唤物那样不可被选取的目标边召唤战士。祖安狂人蒙多医生(剧毒,狂战士)。

探险家伊泽瑞尔(极地,游侠)冰川勇者皮肤冰霜射击伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一块碎冰,造成200/400/600魔法伤害并施加攻击特效。

调整:法力值:0/40改为0/30。冰霜射击伤害:200/400/600改为200/400/800。施法时间:0.5秒改为0.25秒。

永猎双子千珏(地狱火,影,游侠)黯焰双魂皮肤死亡之舞狼灵扑向千珏的目标,造成150/325/500魔法伤害并降低目标80%的治疗效果5秒,与此同时,羊灵跳离千珏的目标。

调整:死亡之舞伤害:150/325/500改为150/325/650。

深海泰坦诺提勒斯(海洋,守护神)深海冲击诺提勒斯将放出一道冲击波来追击一名敌人,将其击飞并使其晕眩3/4/5秒。它也会对沿途的所有敌人造成100/200/300伤害。

调整:深海冲击晕眩时长:3/4/5秒改为3/4/6秒。深海冲击伤害:100/200/300改为100/200/400。

修复:技能文本说明造成魔法伤害。元素女皇奇亚娜(可变,刺客),可变包括山脉、海洋、云霄、地狱火。

元素之刃奇亚娜引爆她前方的2格,使其中的敌人晕眩3/4/5秒并造成300/500/700伤害。

修复:奇亚娜范围内没有敌人时不会施放元素之刃。

亡灵战神赛恩(影,狂战士)战争机器皮肤残虐猛击赛恩蓄力片刻,随后将他的斧头朝一个方向砸下,对命中的所有敌人造成200/400/600伤害和0.75秒击飞效果。

调整:残虐猛击伤害:200/400/600改为200/400/800。

邪恶小法师维迦(影,魔法师)能量爆裂维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成300/600/900魔法伤害。如果维迦的星级高于敌人,那么这个伤害会提升至19999。

调整:能量爆裂星级高于敌人:伤害提高到19999改为立刻击杀。

修复:技能文本阐明了会直接击杀低星目标,对非英雄的单位也是如此。

黑暗之女安妮(地狱火,召唤使)提伯斯!安妮在目标附近召唤提伯斯,对所有邻近敌人造成100/200/300魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成150/300/1000魔法伤害。提伯斯在场上时,安妮不会获得法力值。提伯斯生命值2200,护甲40。

修复:安妮变成魔法师如果召唤2个提伯斯,只死掉1个提伯斯的情况下不能获得法力。

寒冰射手艾希(水晶,游侠)紫晶射手皮肤射手的专注在5秒的持续时间里,艾希获得50/75/100%攻击速度,并且她的每次普攻会发射一连串5支箭矢来造成25/30/35%物理伤害。(共125/150/175%伤害)

调整:攻击速度:0.7改为0.8。射手的专注攻击速度提升:50/75/100%改为50/75/250%。

修复:修复了艾希施放技能后有时不能享受剑士特性的问题。

复仇焰魂布兰德(地狱火,魔法师)烈焰风暴布兰德朝一名敌人发射一团会弹跳的火球。这颗火球将会朝附近敌人弹跳至多4/6/20次,并在每次命中时造成250/450/650魔法伤害。

调整:烈焰风暴伤害:250/450/650改为300/450/600。烈焰风暴弹射次数:4/6/20改为5/6/20。

熔岩巨兽墨菲特(山脉,守护神)无坚不摧之力墨菲特冲向一名随机的敌人,造成125/200/275伤害并击飞附近所有敌人,将他们晕眩2/2.5/5秒。

调整:生命值:800/1440/2880改为850/1530/3060。

狂战士奥拉夫(极地,狂战士)冰河时代皮肤诸神黄昏奥拉夫获得100/150/300%攻击速度,并基于已损失生命值至多获得50/50/50%生命偷取,并且在该战斗环节的剩余时间里免疫控制效果。

调整:法力值:0/75改为0/90。

修复:修复了奥拉夫没有被极地冻住但是看上去像是被冻的问题。

牧魂人约里克(光,召唤使)苍穹之光皮肤牧魂人约里克为生命值最低的2/3/12名友军施以祝福。在他们死亡时,他们会作为光之仆从复活,具有750/1250/1750生命值和100/200/300攻击力。光之仆从会从激活的光特质加成中获益,护甲20,魔抗20。

调整:光之仆从生命:750/1250/1750改为600/1000/1400。光之仆从攻速:0.8改为0.7。

唤潮鲛姬娜美(海洋,秘术)海皇姬皮肤怒涛之啸娜美召唤一阵巨大的波涛,对命中的所有敌人造成150/250/350伤害,并造成击飞和1.5/2/2.5秒的晕眩效果。命中的友军会获得强化,他们的普攻会造成额外的25/50/300伤害,持续8秒。

修复:技能文本说明造成魔法伤害。炼金术士辛吉德(剧毒,炼金师)剧毒踪迹被动:辛吉德在他移动的地方留下一团毒云,持续3.25秒,使站在其中的敌人中毒,并因此在6秒里持续受到共250/500/2000伤害。

调整:生命值:1050/1890/3780改为950/1710/3420。剧毒踪迹伤害:250/500/2000改为200/400/2000。

修复:修复了辛吉德没有被极地冻住但是看上去像是被冻的问题。多个辛吉德制造的毒雾现在会正确叠加造成伤害。技能文本说明造成魔法伤害。

瓦洛兰之盾塔里克(水晶,守护神)宇宙之辉在1.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近2/3/4格以内的友方英雄,让他们免疫伤害3/3/5秒。

调整:生命值:850/1530/3060改为900/1620/3240。

影流之主劫(雷霆,刺客,召唤使)冲击之刃皮肤电奥义!影分身劫在他当前目标的身后创造一个他自身的分身。这个分身会继承劫的装备、属性和当前生命值,并且可以施放电奥义!影分身。它的法力消耗会提高50/25/0。

修复:劫分身的伤害会正确地算给劫,在伤害记录面板体现。

装备调整和漏洞修复

巨龙之爪修复:现在会降低装备、特性造成的魔法伤害。

冰霜之心调整:减速:35%改为25%。

守护天使调整:复活单位无法受到治疗。

冰脉护手调整:减速:35%改为25%。

修复:修复了冰脉护手减速光环意外残留的问题。

地狱火熔渣修复:地狱火特性加成对雷克顿、贾克斯、雷克塞、薇恩和娜美大招使友军普攻带魔法伤害一样生效。

金铲铲修复:合成的转职装备正确地只提供另外一边属性加成,没有双倍。

离子火花调整:伤害:100改为90。

光之护符修复:正确地提供魔法抗性。

9.23阵容推荐剧毒阵容海洋法阵容地狱法海阵容影之地狱火阵容雷霆山脉刺阵容法海阵容召唤海洋法阵容光影剑阵容云刺剑阵容守护神阵容奥拉夫阵容火男阵容掠食者阵容秘云剑影阵容极地影狂战士阵容9.23装备合成