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暗裔剑魔实战技巧_暗裔剑魔怎么玩

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.没有撤退可言是谁的台词总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。一心想走中请慎重。。。 Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )E是线上的主要消耗技能,不过。。。一,这个技能是的范围是逐渐收缩

1.没有撤退可言是谁的台词

暗裔剑魔实战技巧_暗裔剑魔怎么玩

总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。

有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。

走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。

一心想走中请慎重。。。

 Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )

E是线上的主要消耗技能,不过。。。

一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。

二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。

当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。

R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。

被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道

重点来了,Aatrox的核心技能W。

得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。

而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。

反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。

这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)

所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关

上单:

3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。

(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)

爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!

利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。

满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。

Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?

而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。

我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。

加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。

打野:

一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。

当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁

gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,

可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命

被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)

如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。

总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。

只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。

 出装选择:

出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。

目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过

首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。

美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。

但是我不推荐Aatrox出九头蛇。

原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!

也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。

那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,

不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。

在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。

至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。

Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。

而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。

不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。

其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。

而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。

并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。

如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。

但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。

 团战思路:

和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,

不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。

而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。

他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。

如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。

很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。

说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。

这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:

以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。

奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子

这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。

他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,

依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。

真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。

对比一下Aatrox。

1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。

2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。

3.没有AD支持,平A输出威力大减。

4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。

确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。

由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。

然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。

但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD

在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。

如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?

另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ

因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,

配合短CD的Q能做到很好的限制。

所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。

至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。

再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。

所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。

同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。

所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。

好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。

为什么贾克斯的AP出装可行呢?

1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。

2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。

3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。

没有撤退可言是谁的台词

剑魔符文建议:精华攻击力*1攻速*2,红色攻击力*9,**护甲*9,蓝色CD*6魔抗*3.

这样前期提供9%的攻速,补刀消耗都非常好打,符文配合天赋前期能达到10%的减冷却。剑魔需要一定的攻击和攻击速度,所以天赋和符文中都要点出对应的攻击力和攻击速度,死神和末日浩劫也可以提升剑魔的总体伤害

剑魔推荐出装:九头蛇,破败,兰顿,天使,绿甲,魔抗鞋。

剑魔可以说是顺风起来无敌,而逆风的时候很弱的英雄,几乎是不具备翻盘的能力的。

首先分析一下剑魔的技能。

Q技能。亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。

这个技能可以说是剑魔比较重要的控制技能了,需要一定的预判,在逃生和先手攻击的时候都是比较有效的攻击方式。

W技能在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。

血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%。

血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)点额外物理伤害,同时他自身损失生命值。

这个技能可以说是剑魔最为主要的输出技能了,准确的使用好这个技能,是剑魔玩的好不好的衡量标准。

而E技能则是一个比较傲重要的减速技能,保证自己的消耗能力和追击的能力。

R技能,亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。

这个技能可以收是剑魔最为核心的输出技能了, 开启之后自身的攻击距离变得比较远,保证自己的输出环境,另外增加的攻击速度也是增加了自身的输出。

团战容易被秒是自身切入的时机不对,要看好对面的控制技能,当自己出的是纯输出的装备的时候,就要小心对面的控制技能了,否则一不小心就会被敌人秒掉的。

匹配中和排位中都是一样的,没有什么固定的技巧,只有自身的硬实力才是获得游戏的根本。

没有撤退可言是《英雄联盟》里暗裔剑魔亚克斯托的台词。

英雄联盟游戏中,没有撤退可言是暗裔剑魔亚克斯托进攻时的一句台词。暗裔剑魔亚克斯托是英雄联盟中唯一一个堕洛的天神战士,他的特点是用距离适中的攻击造成极大的伤害,同时他的生存能力也是很强的,暗裔剑魔亚克斯托所使用的武器是一柄巨大的剑。

暗裔剑魔亚克斯的被动技能是赐死剑气,听到这个名字就非常的霸气。赐死剑气会让剑魔的下次攻击造成额外的伤害,同时还能减少敌方的回血量以及护盾厚度。像那种,蒙多、吸血鬼、诺手这样吃回血的英雄遇上暗裔剑魔则分分钟会被吊打。

暗裔剑魔亚克斯托的玩法

在游戏中,玩家可以利用亚克斯托的技能进行远程输出,并在对手血量较低时使用大招击杀对手。在使用技能时,玩家需要注意技能的冷却时间和消耗,避免浪费技能或者无法使用技能。

亚克斯托的机动性非常高,可以在短时间内快速移动和攻击。因此,以高机动性的刺客型玩法也是亚克斯托的一种常见玩法。在使用刺客型玩法时,玩家需要注意自己的血量和位置,避免被对手反击或者被其他敌人攻击。

该英雄的生命值和护甲都很高,玩家们在打团时可以用亚克斯托承受大量的伤害。因此,以高生存能力的坦克型玩法也是亚克斯托的一种常见玩法。