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诺克萨斯之手近期改动_lol诺克萨斯之手削弱

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.lol诺克萨斯之手被提莫致盲了,大技打的到吗2.LOL:上单哪些英雄克制诺手?3.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解4.lol关于诺克萨斯之手被动和e这个技能。!求大神回答5.LOL对诺克萨斯之手的护甲穿透无语了6.LOL“双疾跑流诺手”火了,3个瞬间加速,对线无解,你怎么看?7.lol诺克萨斯和瑞文那个厉害啊诺克萨斯是前期很虎的英雄,只能大概的给你介绍下玩法。 优

1.lol诺克萨斯之手被提莫致盲了,大技打的到吗

2.LOL:上单哪些英雄克制诺手?

3.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

4.lol关于诺克萨斯之手被动和e这个技能。!求大神回答

5.LOL对诺克萨斯之手的护甲穿透无语了

6.LOL“双疾跑流诺手”火了,3个瞬间加速,对线无解,你怎么看?

7.lol诺克萨斯和瑞文那个厉害啊

诺克萨斯之手近期改动_lol诺克萨斯之手削弱

诺克萨斯是前期很虎的英雄,只能大概的给你介绍下玩法。

优势,诺克的被动是压血线的利器,前期用Q磨血,但是要注意蓝耗的问题,控制好蓝量,Q打到就撤,被动的流血效果会额外造成一定量的伤害,对拼WQ平A的连招前期可以造成很高的伤害。E不要随便用,有优势对面后撤的时候再用或者是己方打野来帮忙对面后撤的时候再用,毕竟伤害可有可无纯粹是控制。大招的效果就不用说了,但是要注意的是诺克萨斯的大招要敌方身上叠满被动才能打出最大的真实伤害(无视抗性),不叠满的伤害量是有限的。类似于斩杀的效果可以让对手经常判断错血量而被击杀。

弱点,诺克的腿短,很容易被风筝,也很容易被远程职业所克制。没有硬控,虽然E可以拉人,但是毕竟距离太短了,也不是眩晕,定身这种硬控制效果,所以就经常造成地方逃跑或者是打野GANK无法成功。

出装:诺克一定要比较肉,才能在团战打出最大量的输出,冰锤,蓝盾,日炎,饮魔刀,复活甲,甚至于狂徒或者粪叉(阿塔玛之戟)都可以出。诺克是个团战搅屎棍的角色,能站住才能有输出。

lol诺克萨斯之手被提莫致盲了,大技打的到吗

您好,很高兴回答您的问题!我比较认同您的观点,因为我以前也是一边玩吃鸡一边玩英雄联盟,之后干脆都不玩联盟了,每天就是和朋友们一起吃鸡,但是之后慢慢的就发现了,吃鸡的游戏体验还是不如联盟那么值得回味,所以我又开始转战联盟了,现在每天就是打打排位和朋友开黑大乱斗,至少我认为是比吃鸡有意思。废话不多说,既然您问了,我就说一下诺手在现版本的上单地位,希望可以帮到你!

诺手这英雄在现如今的版本里面,上分地位是固然不错的,但是在高分段的话出场率已经变的越来越低了,但是在钻石以下的分段出场率和胜率还是经久不衰。因为诺手自从老版本更新过之后,就有大神开发出多种玩法,而且在对线期也比较实用,自然而然的就会有许多玩家去尝试。

低分段的话大部分玩家没有什么意识和操作可言,上线全凭硬操作,上去打,只知道技能打完了就站撸,打得过就打,打不过就走,走不掉就送出人头了!所以诺手这英雄在低分段就比较适合,因为被动的存在,诺手在前期对拼起来伤害非常高,一旦打出血怒几乎没有人可以在前期对拼打得过诺手,而且Q技能也是有续航能力,只要Q到外圈伤害高还可以回血,而低分段的玩家是不知道怎么躲避这个外圈Q的伤害,只要Q了外圈Q可以瞬间提升自己的血量扭转战局,诺手的各种极限反杀都是依赖外圈Q来完成!其次W和E的搭配可以反手也可以先手,低分段的玩家即便猥琐起来还是要被开!

那么为什么说诺手这英雄不适合高分段呢?有一部分的原因在于高分段玩家不会拿劣势英雄和你硬碰硬,前期肯定是以猥琐为主,如果对方跟你刚那么只能说是选择了一些强势英雄如巨魔之王、狂战士等。另一部分原因是诺手没有位移,高分段打野会根据英雄进行无线针对的!

LOL:上单哪些英雄克制诺手?

“致盲”这个效果,是“普通攻击不造成伤害”。

普通技能不受影响。而攻击附带效果类技能则是有些被完全移除伤害和效果,有些被部分移除伤害,保留效果。

诺克萨斯的大招与普攻无关,可以完美打出伤害,不受任何影响。

所以致盲技能一般都扔给ADC,这样能够大幅降低其输出。而对那些不依赖普攻输出的英雄来说,提莫的Q只是一个伤害技而已。

LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

诺克萨斯之手?德莱厄斯是上单的一霸,拥有高爆发、回复能力以及收割能力的他在线上非常无脑。连官方都表示这位英雄绝对可以称得上上单霸主的地位,但每个英雄都不是完美的,德莱厄斯也是其中之一,例如他的机动性较差,没有位移技能就是他的短板,想要克制这个英雄也很容易,只要祭出手长的英雄来风筝他即可。例如猩红收割者?弗拉基米尔、狂暴之心?凯南等等。下面就围绕着两位英雄和德莱厄斯来聊一聊。

一、猩红收割者?弗拉基米尔

猩红收割者弗拉基米尔俗称?吸血鬼?拥有不俗的回复能力以及消耗能力,在后期更是可以作为翻盘的法坦之一。吸血鬼的被动技能非常强悍,只要自己的血量越多,那么法强就会跟着增加,Q技能可以用来消耗诺手,每释放两次后的第三次会有额外的伤害加成,W技能可以规避诺手带来的伤害,在W启动期间,还可以用E技能对他造成不俗的伤害。只要用Q无限放诺手的风筝,没有位移的他只能挨打。

二、狂暴之心?凯南?

狂暴之心?凯南俗称?电耗子?在放风筝方面,这位英雄就非常的出色,首先他是个能量英雄,主Q的凯南打人非常的痛,无限消耗诺手只能让他头皮发麻,其次你要随时关注凯南的被动叠加,那么下一次的技能攻击就会对他造成眩晕效果,期间就可以用一套QW加平A来消耗他。凯南做为一个远程近战兼备的英雄,出门可以出多兰剑配合W的被动技能来消耗诺手,W技能的第五次攻击会造成额外的魔法伤害,打短腿的诺手非常的痛,而E技能可以拉开和诺手之间的距离,各种消耗风筝套路让诺手不敢吃线,这样你就会比他先到6级,6级后的凯南诺手基本已经无能为力了。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

lol关于诺克萨斯之手被动和e这个技能。!求大神回答

如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。

如果你是半或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。

杰斯有一个技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。

萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。

通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

LOL对诺克萨斯之手的护甲穿透无语了

你理解错了,被动的流血效果是根据等级的提升分为8个阶段,可以叠加5次的意思是比如你1级的时候A人一下实际是流血12点,如果你连续A人5下那么接下来的流血效果会翻5倍,至于E技能, E技能的被动是直接加在面板里的,你点了E你再点你左下角的头像就会发现你的护甲穿透提升了,所以E技能只要你点了,护甲穿透效果是一直存在的,不管是你A人或者用技能打人都存在,所以就算E在CD阶段,护甲穿透还是已然存在

LOL“双疾跑流诺手”火了,3个瞬间加速,对线无解,你怎么看?

出什么都没用。打诺克萨斯之手,只要队伍里有一个治疗术就行,他的穿甲也要有AD的基础才会有可观的伤害,但是诺克萨斯多数都是半肉,因为AD没有好的团队支撑,只是被秒的货。半肉还能让脆皮有来无回。有一个治疗术,让诺克萨斯大招CD,团战就能游刃有余。护甲没有,对付中后期600+的真实伤害。只有血量才能不虚。求纳。

lol诺克萨斯和瑞文那个厉害啊

何为“双疾跑流诺手”?

诺手这个英雄,原名诺克萨斯之手-德莱厄斯,国服玩家将他简称为诺手。这个英雄以其强大的线上能力著称。大多数玩家在考虑自己的上单英雄强度时,都以:能不能打得过诺手?这个问题为出发点,可见这个英雄在玩家心中的可怕程度。

而诺手这个英雄,最为依仗的召唤师技能,却不是一般上单常用的传送或者点燃,而是疾跑(幽灵疾步)。随着版本的更新,带疾步的诺手又一次获得了加强!而这个加强确实来源于一个天赋点——灵光披风。

经过9.23版本的改动。灵光披风现在是通过施放召唤师技能来触发的。如上图所示,灵光披风现在能够提供15-35%不等的移动速度加成。这个加成的时间是固定的2.5秒,但是加速的强度却取决于召唤师技能的品质。所释放的召唤师技能的CD越长,灵光披风提供的移动速度就越高!

对于诺手来说,施放疾跑这个召唤师技能后,能瞬间获得持续2.5秒的25%移速加成。这就是“双疾跑流诺手”的含义。

所谓的“3个瞬间加速”,就意味着诺手开启疾跑后获得的移速,加上灵光披风提供的2.5秒25%移速,再加上闪现触发灵光披风后获得的35%移速。当然移速加成不可叠加,只会用最高的加成,但是这个加速的次数是一定的,都是三次,最高35%的移速加成。

为什么“3个瞬间加速”的诺手对线无敌,必须削弱?

其实这主要是因为诺手的对线打法决定的。大家都知道诺手的技能连招:EAWQAAR,这一套技能打出来,对面基本上没有生还的可能。但是要打出这一套技能连招,对诺手灵活性的要求是极高的,在没有足够的移速加成时,诺手很难将自己的伤害全额打出来。

这版本移除了“猛禽斗篷”这件诺手十分依赖的移速装备,只能通过灵光披风这个天赋来补强损失的移速加成。事实证明,这个版本的灵光披风,确实是最适合诺手这个英雄的。开启疾跑后,诺手利用自己获得的移速加成,很容易接近对手,打出自己的技能连招来,令敌方跑没有机会。

所以这样一个诺手,那是有点过分的!爆发性移速加成让对手没有逃跑的机会,这多少有些破坏游戏平衡,所以被官方砍一刀也就很好理解了。

两个各有特色,瑞文的标签是无消耗的上单王,而诺克萨斯之手是操作简单的上单一霸。瑞文1级没诺克萨斯之手那么厉害,但是也可以打。3—5级基本是瑞文的统治时间,诺克萨斯之手如果1级没有打出优势会很难抗压。

6级就看谁的发育好了,一般谁都不弱于谁,但是诺克萨斯之手一般稍好一些,应为操作比瑞文简单些,到了后期定位就不一样了,瑞文变成了切后排的英雄,诺克萨斯之手变成了刺客。如果后期打,那么不出意外一般都是瑞文赢。

瑞文的优势在于位移特别多,而诺克萨斯之手这一方面就特别乏力,大招都差不多,但是瑞文的偏远一些,而且是AEO还加攻击,诺克萨斯之手的则是可以重置CD。诺克萨斯之手主要靠QR输出,而瑞文每个技能都能强化普攻还有W的晕眩,相比之下,瑞文更适合小规模团战或者团战收割,诺克萨斯之手则适合单挑和团战收割。