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tr-3b曙光女神_曙光女神3d模型

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.求一个2013年前的3D 单机 机甲游戏2.AMD芯片组的主板问题不同于去年的《命运的扭曲》,lol全新CG《新的曙光》尝试了从未使用的技术,用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了**艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。 《新的曙光》CG伊始,破晓之光洒在铁与血组成的风景线上,伴随着一丝新的曙光,战役的号角正式吹响。随着丛林中

1.求一个2013年前的3D 单机 机甲游戏

2.AMD芯片组的主板问题

tr-3b曙光女神_曙光女神3d模型

不同于去年的《命运的扭曲》,lol全新CG《新的曙光》尝试了从未使用的技术,用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了**艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。

《新的曙光》CG伊始,破晓之光洒在铁与血组成的风景线上,伴随着一丝新的曙光,战役的号角正式吹响。随着丛林中英雄人物的逐步出场,战役逐渐进入到高潮,激烈的团战开展在这些角色之间:曙光女神蕾欧娜,九尾妖狐阿狸,法外狂徒格雷福斯,傲之追猎者雷恩加尔,深海泰坦诺提勒斯,荆棘之兴婕拉,武器大师贾克斯,不祥之刃卡特琳娜,诺克萨斯之手德莱厄斯。

承接《英雄联盟》的游戏世界观,《新的曙光》用影像为载体还原了英雄角色生存的世界。CG《新的曙光》在原画、材质、模型等细节的设置中,对每个英雄加入了他们各自的性格特点。随着场景的变化和情节的延伸,每个游戏英雄在细微的表情和肢体动作上都极具特色。

 这对于喜欢lol的小伙伴来说简直就是啊:

英雄联盟最新**级CG《新的曙光》——主要剧情包括:诺手大招点错目标、德莱文抢人头走位突前被秒、泰坦被男枪极限反杀、太阳妈超远距离大招救队友、狮子狗开大隐身抢人头被反杀、狐狸极限到六开大秀死诺手等。

昨晚英雄联盟官方更新了新CG《新的曙光》不同于《命运的扭曲》,全新CG尝试了从未使用的技术,用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了**艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。

英雄联盟2014**级CG《新的曙光》:日女和狐狸抓卡特,被诺手德莱文反蹲,日女被打成丝血,狐狸跑向队友遇婕拉拦截遂单杀之,德莱文被狮子狗瞬秒,武器和诺克单挑被泰坦Q收走,男枪和狮子收走卡特,泰坦和男枪互换, 狐狸残血逃跑,最后诺克1V3被狮子狗、日女、狐狸团灭。GG

英雄联盟2014官方**级CG:新的曙光,打击感十足,就是引进国内删掉了好多血腥的镜头。

日女不应该男枪么跟着中单走什么;婕拉被秒的莫明其妙;狮子狗发育的真好上来就秒了ADC;一大波小学生要买泰坦了;最后的画面对于les爱好者来说狮子狗真多余;我还是安心炉石吧但是喵的你们怎么还不更新NAXX?!

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求一个2013年前的3D 单机 机甲游戏

是作为英雄联盟的宣传片里的歌曲出现的?

2014英雄联盟诚意巨献 **级CG《新的曙光》

北京时间2014年7月22日20:00,《英雄联盟》**级 CG《新的曙光》全球同步诚意巨献。不同于《命运的扭曲》,全新CG《新的曙光》尝试了从未使用的技术,用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了**艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。与CG一同上映的还有新CG的制作花絮,在花絮中将展现CG的制作过程,同时制作人员将与观众分享在人物场景设计中的一些思考与想法。

图1:《英雄联盟》**级 CG《新的曙光》

全新英雄演绎方式 ?

承接《英雄联盟》的游戏世界观,《新的曙光》用影像为载体还原了英雄角色生存的世界。CG《新的曙光》在原画、材质、模型等细节的设置中,对每个英雄加入了他们各自的性格特点。随着场景的变化和情节的延伸,每个游戏英雄在细微的表情和肢体动作上都极具特色。

图2:《新的曙光》卡特琳娜?

图3:《新的曙光》诺克萨斯之手

激烈情节扣人心弦

《新的曙光》CG伊始,破晓之光洒在铁与血组成的风景线上,伴随着一丝新的曙光,战役的号角正式吹响。随着丛林中英雄人物的逐步出场,战役逐渐进入到高潮,激烈的团战开展在这些角色之间:曙光女神蕾欧娜,九尾妖狐阿狸,法外狂徒格雷福斯,傲之追猎者雷恩加尔,深海泰坦诺提勒斯,荆棘之兴婕拉,武器大师贾克斯,不祥之刃卡特琳娜,诺克萨斯之手德莱厄斯。

AMD芯片组的主板问题

你好 是机甲旋风吗

《机甲旋风》是腾讯公司继《洛克王国》之后推出的第二款绿色儿童社区,以太空冒险为题材,机器人格斗为核心玩法,继承《洛克王国》高品质的社区体验,在社区里面,小朋友将化身机器人,去探索未来太空的奥秘。

中文名: 机甲旋风[1]

天剑

游戏类别:角色扮演、动作格斗

主要职业:

天剑中距离控场型

转职:

GAT闪光 觉醒:光之主宰速度

GF战神 觉醒:烈火战魂力量

GW通灵 觉醒:通灵圣光

闪影

控场控到死

闪影(速度最快的职业)

转职:

GAT极速 觉醒:极速幻影这速度用词语不能形容,近攻

GF风暴 觉醒:飓风武神猥琐流,躲在罩子里放切盘,远战

GW心眼 觉醒:神力圣卫虐你到死

枪炮远战

转职:

GAT点睛 觉醒:狙击霸王

GF雷电 觉醒:重炮机神

GW强袭 觉醒:神威战灵

链刃

PK最强,最高的职业

转职 :

GF红莲 觉醒:赤练战姬

GAT风舞 觉醒:疾风魅影

链刃

首个女性职业——链刃链刃是炽型机甲,来自超星元素,将和零型机甲(天剑、枪炮、闪影)一起,组成全新“机甲战队”,对抗黑洞帝国。希望媒体侧重点突出新职业的特色设置活动,让玩家了解新职业,引导玩家在游戏中体验新职业。

同时,突出公测同期其他活动,引导玩家充分参与公测活动。

圣枪

圣枪几乎无敌的曙光女神

转职:拂晓圣枪,仅此一个转职,且技能极少,但是由于技能太过强大无法进入竞技场。只想刷图的朋友可以玩这个职业。

觉醒:曙光女神。

寒星极地战神

转职:极地寒星,仅此一转职,且技能极少,能量攻击力五星职业,全职业最强的范围控制能力,但由于技能过于强大而无法进入竞技场。

觉醒:星辰冻结者

寒星

游戏特色

编辑本段AMD桌面平台发展历史

自成立以来,AMD就不断地开发新产品,并逐渐形成了一套与众不同的企业文化,而众多员工也在事业上取得了很大的成就。下面将简单介绍AMD近三十年来的发展历程,从中我们可以预见公司的灿烂前景。

AMD的历史悠久,业绩显赫。这个传统已经成为一股凝聚力,将AMD的全球员工紧密地团结在一起。AMD创办于1969年,当时公司的规模很小,甚至总部就设在一位创始人的家中。但是从那时起到现在,AMD一直在不断地发展,目前已经成为一家年收入高达24亿美元的跨国公司。下面将介绍决定AMD发展方向的重要、推动AMD向前发展的主要力量,并按时间顺序回顾AMD各年大事。

1969-74 - 寻找机会

对Jerry Sanders来说,1969年5月1日是一个非常重要的日子。在此之前的几个月里,他与其它七个合作伙伴一直为创建一家新公司而埋头苦干。Jerry已经在上一年辞去了Fairchild Semiconductor公司全球行销总监的职务。此刻,他正带领一个团队努力工作,这个团队的目标非常明确--通过为生产计算机、通信设备和仪表等电子产品的厂商提供日益精密的构成模块,创建一家成功的半导体公司。

虽然在公司刚成立时,所有员工只能在创始人之一的JohnCarey的起居室中办公,但不久他们便迁往美国加州圣克拉拉,租用一家地毯店铺后面的两个房间作为办公地点。到当年9月份,AMD已经筹得所需的资金,可以开始生产,并迁往加州森尼韦尔的901 Thompson Place,这是AMD的第一个永久性办公地点。

在创办初期,AMD的主要业务是为其它公司重新设计产品,提高它们的速度和效率,并以"第二供应商"的方式向市场提供这些产品。AMD当时的口号是"更卓越的参数表现"。为了加强产品的销售优势,该公司提供了业内前所未有的品质保证--所有产品均按照严格的MIL-STD-883标准进行生产及测试,有关保证适用于所有客户,并且不会加收任何费用。

在AMD创立五周年时,AMD已经拥有1500名员工,生产200多种不同的产品--其中很多都是AMD自行开发的,年销售额将近2650万美元。

历史回顾

1969年5月1日--AMD公司以10万美元的启动资金正式成立。

1969年9月--AMD公司迁往位于901 Thompson Place,Sunnyvale 的新总部。

1969年11月--Fab 1产出第一个优良芯片--Am9300,这是一款4位MSI移位寄存器。

10年5月--AMD成立一周年。这时AMD已经拥有54名员工和18种产品,但是还没有销售额。

10--推出一个自行开发的产品--Am2501。

12年11月--开始在新落成的902 Thompson Place 厂房中生产晶圆。

12年9月--AMD上市,以每股15美元的价格发行了52.5万股。

13年1月--AMD在马来西亚槟榔屿设立了第一个海外生产基地,以进行大批量生产。

13--进行利润分红。

14--AMD以2650万美元的销售额结束第五个财年。

14-79 - 定义未来

AMD在第二个五年的发展让全世界体会到了它最持久的优点--坚忍不拔。尽管美国经济在14到75年之间经历了一场严重的衰退,AMD公司的销售额也受到了一定的影响,但是仍然在此期间增长到了1.68亿美元,这意味着平均年综合增长率超过60%。

在AMD成立五周年之际,AMD举办了一项后来发展成为公司著名传统的活动--它举办了一场盛大的庆祝会,即一个由员工及其亲属参加的游园会。

这也是AMD大幅度扩建生产设施的阶段,这包括在森尼韦尔建造915 DeGuigne,在菲律宾马尼拉设立一个组装生产基地,以及扩建在马来西亚槟榔屿的厂房。

历史回顾

14年5月--为了庆祝公司创建五周年,AMD举办了一次员工游园会,向员工赠送了一台电视、多辆10速自行车和丰盛的烧烤野餐。

14--位于森尼韦尔的915 DeGuigne建成。

14-75--经济衰退迫使AMD规定专业人员每周工作44小时。

15--AMD通过AM9102进入RAM市场。

15--Jerry Sanders提出:"以人为本,产品和利润将会随之而来。"

15--AMD的产品线加入8080A标准处理器和AM2900系列。

16--AMD在位于帕洛阿尔托的Rickey's Hyatt House 举办了第一次盛大的圣诞节聚会。

16--AMD和Intel签署专利相互授权协议。

17--西门子和AMD创建Advanced Micro Computers (AMC) 公司。

18--AMD在马尼拉设立一个组装生产基地。

18--AMD的销售额达到了一个重要的里程碑:年度总营业额达到1亿美元。

18--奥斯丁生产基地开始动工。

19--奥斯丁生产基地投入使用。

19--AMD在纽约股票上市。

1980 - 1983 - 寻求卓越

在20世纪80年代早期,两个著名的标志代表了AMD的处境。第一个是所谓的"芦笋时代",它代表了该公司力求增加它向市场提供的专利产品数量的决心。与这种高利润的农作物一样,专利产品的开发需要相当长的时间,但是最终会给前期投资带来满意的回报。第二个标志是一个巨大的海浪。AMD将它作为"追赶潮流"招募活动的核心标志,并用这股浪潮表示集成电路领域的一种不可阻挡的力量。

我们的确是不可阻挡的。AMD的研发投资一直领先于业内其他厂商。在1981财年结束时,该公司的销售额比19财年增长了一倍以上。在此期间,AMD扩建了它的厂房和生产基地,并着重在得克萨斯州建造新的生产设施。AMD在圣安东尼奥建起了新的生产基地,并扩建了奥斯丁的厂房。AMD迅速地成为了全球半导体市场中的一个重要竞争者。

历史回顾

1980--Josie Lleno在AMD在圣何塞会议中心举办的"五月圣诞节"聚会中赢得了连续20年、每月1000美元的奖励。

1981--AMD的芯片被用于建造哥伦比亚号航天飞机。

1981--圣安东尼奥生产基地建成。

1981--AMD和Intel决定延续并扩大他们原先的专利相互授权协议。

1982--奥斯丁的第一条只需4名员工的生产线(MMP)开始投入使用。

1982--AMD和Intel签署围绕iAPX86微处理器和周边设备的技术交换协议。

1983--AMD推出当时业内最高的质量标准INT.STD.1000。

1983--AMD新加坡分公司成立。

-1989 --经受严峻考验

AMD以公司有史以来最佳的年度销售业绩迎来了它的第十五周年。在AMD庆祝完周年纪念之后的几个月里,员工们收到了创纪录的利润分红支票,并与来自洛杉矶的Chicago乐队和来自得克萨斯州的Joe King Carrasco 、Crowns等乐队一同欢庆圣诞节。

但是在1986年,变革大潮开始席卷整个行业。日本半导体厂商逐渐在内存市场中占据了主导地位,而这个市场一直是AMD业务的主要支柱。同时,一场严重的经济衰退冲击了整个计算机市场,限制了人们对于各种芯片的需求。AMD和半导体行业的其他公司都致力于在日益艰难的市场环境中寻找新的竞争手段。

到了1989,Jerry Sanders开始考虑改革:改组整个公司,以求在新的市场中赢得竞争优势。AMD开始通过设立亚微米研发中心,加强自己的亚微米制造能力。

历史回顾

--曼谷生产基地开始动工。

--奥斯丁的第二个厂房开始动工。

--AMD被列入《美国100家最适宜工作的公司》一书。

1985--AMD首次进入财富500强。

1985--位于奥斯丁的Fabs 14 和15投入使用。

1985--AMD启动自由芯片。

1986--AMD推出29300系列32位芯片。

1986--AMD推出业界第一款1M比特的EPROM。

1986年9月--Tony Holbrook被任命为公司总裁。

1986年10月--由于长时间的经济衰退,AMD宣布了10多年来的首次裁员。

1987--AMD与Sony公司共同设立了一家CMOS技术公司。

1987年4月--AMD向Intel公司提起法律诉讼。

1987年4月--AMD和 Monolithic Memories公司达成并购协议。

1989年9月4日- 展开变革

1988年10月--SDC开始动工。

AMD在这段时期的发展主要是通过提供越来越具竞争力的产品,不断地开发出对于大批量生产至关重要的制造和处理技术,以及加强与战略性合作伙伴的合作关系而实现的。在这段时期,与基础设施、软件、技术和OEM合作伙伴的合作关系非常重要,它使得AMD能够带领整个行业向创新的平台和产品发展,在市场中再次引入竞争。

1995年,AMD和NexGen两家公司的高层主管首次会面,探讨了一个共同的梦想:创建一种能够在市场中再次引入竞争的微处理器系列。这些会谈促使AMD在1996年收购了NexGen公司,并成功地推出了AMD-K6 处理器。AMD-K6处理器不仅实现了这些起点很高的目标, 而且可以充当一座桥梁,帮助AMD推出它的下一代AMD 速龙 处理器系列。这标志着该公司的真正成功。

AMD速龙 处理器在1999年的成功推出标志着AMD终于实现了自己的目标:设计和生产一款业界领先、自行开发、兼容Microsoft Windows的处理器。AMD首次推出了一款能够用针对AMD处理器进行了专门优化的芯片组和主板、业界领先的处理器。AMD速龙 处理器将继续为该公司和整个行业创造很多新的记录,其中包括第一款达到历史性的1GHz(1000MHz)主频的处理器,这使得它成为了行业发展历史上最著名的处理器产品之一。AMD速龙 处理器和基于AMD速龙 处理器的系统已经获得了全球很多独立刊物和组织颁发的100多项著名大奖。

在推出这款创新的产品系列的同时,该公司还具备了足够的生产能力,可以满足市场对于其产品的不断增长的需求。1995年,位于得克萨斯州奥斯丁的Fab 25顺利建成。在Fab 25建成之前,AMD已经为在德国德累斯顿建设它的下一个大型生产基地做好了充分的准备。与Motorola的战略性合作让AMD可以开发出基于铜互连、面向未来的处理器技术,从而让AMD成为了第一个能够利用铜互连技术开发兼容Microsoft Windows的处理器的公司。这种共同开发的处理技术将能够帮助AMD在Fab 30稳定地生产大批的AMD速龙 处理器。

为了寻找新的竞争手段,AMD提出了"影响范围"的概念。对于改革AMD而言,这些范围指的是兼容IBM计算机的微处理器、网络和通信芯片、可编程逻辑设备和高性能内存。此外,该公司的持久生命力还来自于它在亚微米处理技术开发方面取得的成功。这种技术将可以满足该公司在下一个世纪的生产需求。

在AMD创立25周年时,AMD已经动用了它所拥有的所有优势来实现这些目标。目前,AMD在它所参与的所有市场中都名列第一或者第二,其中包括Microsoft Windows? 兼容市场。该公司在这方面已经成功地克服了法律障碍,可以生产自行开发的、被广泛用的Am386 和 Am486 微处理器。AMD已经成为闪存、EPROM、网络、电信和可编程逻辑芯片的重要供应商,而且正在致力于建立另外一个专门生产亚微米设备的大批量生产基地。在过去三年中,该公司获得了创纪录的销售额和运营收入。

尽管AMD的形象与25年前相比已经有了很大的不同,但是它仍然像过去一样,是一个顽强、坚决的竞争对手,并可以通过它的员工的不懈努力,战胜任何挑战。

通过提供针对双运行闪存设备的行业标准,AMD继续保持着它在闪存技术领域的领先地位。闪存已经成为推动当时的技术繁荣的众多技术的重要组件。手提电话和互联网加大了市场对于闪存的需求,而且它的应用正在变得日益普遍。AMD范围广泛的闪存设备产品线当时已经能够满足手提电话、汽车导航系统、互联网设备、有线电视机顶盒、有线电缆调制解调器和很多其他应用的内存要求。

通过多种可以为客户提供显着竞争优势的闪存和微处理器产品,能稳定生产大量产品、业界领先的全球性生产基地,以及面向未来、富有竞争力的产品和制造,AMD得以在成功地渡过一个繁荣时期之后,顺利地进入新世纪。

历史回顾

1995--富士-AMD半导体有限公司(FASL)的联合生产基地开始动工。

1995--Fab 25建成。

1996--AMD收购NexGen。

1996--AMD在德累斯顿动工修建Fab 30。

19--AMD推出AMD-K6处理器。

1998--AMD在微处理器论坛上发布AMD速龙处理器(以前的代号为K7)。

1998--AMD和Motorola宣布就开发铜互连技术的开发建立长期的伙伴关系。

1999--AMD庆祝创立30周年。

1999--AMD推出AMD速龙处理器,它是业界第一款支持Microsoft Windows计算的第七代处理器。

2000--AMD宣布Hector Ruiz被任命为公司总裁兼COO。

2000--AMD日本分公司庆祝成立25周年。

2000--AMD在第一季度的销售额首次超过了10亿美元,打破了公司的销售记录。

2000--AMD的Dresden Fab 30开始首次供货。

2001--AMD推出AMD 速龙? XP处理器。

2001--AMD推出面向服务器和工作站的AMD 速龙 MP 双处理器。

2002--AMD 和 UMC宣布建立全面的伙伴关系,共同拥有和管理一个位于新加坡的300-mm晶圆制造中心,并合作开发先进的处理技术设备。

2002--AMD收购Alchemy Semiconductor,建立个人连接解决方案业务部门。

2002--Hector Ruiz接替Jerry Sanders,担任AMD的首席执行官。

2002--AMD推出第一款基于MirrorBit? 架构的闪存设备。

2003-AMD 推出面向服务器和工作站的AMD Opteron?(皓龙) 处理器

2003-AMD 推出面向台式电脑 和笔记簿电脑的AMD 速龙? 64处理器

2003-AMD推出 AMD 速龙? 64 FX处理器. 使基于AMD 速龙? 64 FX处理器的系统能提供级计算性能.

2006年7月24日AMD正式宣布54亿美元并购ATI,新公司将以AMD的名义运作。

AMD2006年10月25日宣布完成对加拿大ATI公司价值约54亿美元的并购案,ATI也从即日起启用全新设计的官方网站,访问者在登录原有的.ati时将会自动转跳至ati.amd。

根据双方交易条款,AMD以42亿美元现金和5700万股AMD普通股收购截止2006年7月21日发行的ATI公司全部的普通股,通过此次并购, AMD在处理器领域的领先技术将与ATI公司在图形处理、芯片组和消费电子领域的优势完美结合,AMD将于2007年推出以客户为导向的技术平台,满足客户开发差异化解决方案的需求。

AMD同时将继续开发业界最好的处理器产品,让客户可以根据自身需求选择最佳的技术组合;从2008年起,AMD将超越现有的技术布局,改造处理器技术,推出整合处理器和绘图处理器的芯片平台。

AMD技术创新

2008年8月25日 AMD 成功首次推出22nm级制程CPU 在CPU制程领域超越劲敌Intel

编辑本段AMD移动平台发展史

1998年9月。AMD正式发布它的首款移动处理器Mobile K6 300MHZ。

2000年4月。AMD推出Mobile K6-III+和Mobile K6-II+系列移动处理器,进入0.18微米制程时代,并首次配备了PowerNow降频技术。

2002年4月。AMD发布Mobile Athlon XP,进入0.13微米制程时代,并在同年7月与ATI合作,通过高规格的Radeon IGP320M芯片组在笔记本电脑市场获得热烈的市场反响。

2003年9月。AMD正式推出支持64位技术的移动版本的Athlon 64系列处理器,移动处理器正式进入64位运算时代。

2005年4月。AMD发布Turion 64移动处理器,引起市场广泛关注,AMD的移动平台从此成为一个独立的整体,与桌面平台从名称方面完全分离。

2006年7月。AMD推出Turion 64 X2处理器,移动处理器首次进入双核64位时代。

2008年6月。AMD发布Puma移动平台,标志着AMD也正式进入移动平台时代。

AMD(ATI)AMD(ATI)图形处理领域发展简史1985年8月20号,ATI公司成立。何国源与另外两名香港移民Benny Lau和Lee Lau共同创立了Array Technology Industry也就是我们所熟知的ATI公司。

1986年ATI获得了自己的第一笔订单,每周被预订了7000块芯片,那一年年底,ATI赚了1000万美元。

80年代末90年代初的时候,ATI营业额几乎达到1亿美元,跻身加拿大五十大高科技公司的名单。

1991年ATI公司推出了自己的第一块图形加速卡——Mach8。这块图形加速卡有板载和独立两种版本,能够独立于CPU之外显示图形。

1992年ATI推出了Mach32A,也就是Mach8的改进型。

1993年,在年营业额突破2.3亿加元后,ATI在多伦多证交所上市,之后由于股灾,ATI一度面临生死存亡的局面。在Mach64诞生后,由其带来的成功,ATI所有的麻烦都迎刃而解。ATI开始成立了自己的3D部门,这为后来的ATI奠定了基础

1994年,首块能够对影像提供加速功能的显卡Mach64诞生。这块显卡是计算机图形发展历史上的一块里程碑。Mach64所使用的Graphics Xpression 和Graphics Pro Turbo技术能够支持YUV到RGB的色彩空间转换,使得PC获得了MPEG的加速能力。

1995年诞生Mach64-VT版本。其完全将CPU解压的负担承担了起来,由于VT版本的Mach64提供了对中的X轴和Y轴的过滤得能力,所以对分辨率为320x240的图像重新调整大小至x768时也不会出现因为放大所产生的任何马赛克。

1996年1月,ATI推出3D Rage系列。开始提供对MPEG-2的解码支持。通过后来引入Rage系列显示芯片的iDCT等先进技术更大大降低了CPU在播放MPEG-2时的负担。

19年4月发布3D Rage Pro。4千5百万像素填充率,VQ的材质压缩功能,每秒能够生成1百20万的三角形,8MBSGRAM或者16MBWRAM的高速显存,这些数字给了当时3D图形芯片的王者Voodoo以很大压力。

19年,在2D时代非常强大的Tseng Labs公司被ATI收购,40名经验丰富的显卡工程师加入了ATI的开发团队。

1998年2月Rage Pro更名为Rage Pro Turbo,驱动也作了相应更新后,性能提升了将近40%。

1998年,Rage 128 GL发布。Rage 128 GL是首款支持Quake 3 中的OpenGL扩展集的硬件。

1999年4月ATI发布了Rage系列的最后产品Rage 128 Pro。各项异性过滤,优化的多边形设置引擎,以及更高的时钟频率,使得Rage 128 Pro成了99年QuakeCon比赛的官方指定显卡,更高端的RE Fury Pro更是加入了Rage Theater提高了显卡的性能。

1999年,ATI用AFR技术将两块Rage 128 Pro芯片管理起来,共同参与3D运算,这就是拥有两颗显示芯片的显卡RE Fury MAXX,曙光女神。RE Fury MAXX成为单卡双芯的始祖,并且也对今后的双卡或多卡并联技术产生了一定的影响。

1999年,ATI在Nasdaq上市,开始以美元计算自己的价值。

2000年4月,ATI的第6代图形芯片Radeon256诞生。其提供了对DDR-RAM的支持,节省带宽的HyperZ技术,完整地T&L 硬件支持,Dot3,环境贴图和凹凸贴图,用2管线, 单管道3个材质贴图单元(TMU)的独特硬件架构。由于架构过于特殊,第三个贴图单元直到Radeon256退市的时候也没有任何程序支持它。Radeon256的渲染管线非常强大,甚至可以进行可编程的着色计算。

2001年,ATI推出了新一代的芯片R200。R200完整的支持了微软的DX8.1及SM1.4,使用RIP映射来进行各项异性过滤,新的HyperZII技术更节省了带宽,先进的Video Immersion II技术加上双头显示提供了优质的服务,TRUFORM技术圆滑了三角形的棱角,使得画面更平滑,质量更好更精确地全屏抗锯齿美化了。

2002年2月,ATI从R200向R300转变的过程中收购了ArtX公司,并将其设计的“Flipper”卖给了任天堂作为其游戏机“GameCube”的显示芯片。尽管耗资4亿,但这次并购可以说是ATI最划算的一笔买卖,给ATI带来的最大帮助就是带来了一个技术高超且成熟稳定的技术团队,帮助ATI完成了R300的设计,为R300的辉煌作了铺垫。

2002年8月,ATI显卡芯片史上最具有色彩的R300核心问世。ATI对未来豪赌了一把,将宝完全押在了微软的DX9上。R300用了新的工艺使得晶体管数目加倍却能拥有极高的频率,其硬件架构最特别的地方在于像素渲染管线与TMU的比例为1:1,8条渲染管线形成了8x1的先进硬件架构。R300高级交叉内存控制器带来了256位的总线宽度,提供了接近20G/s的内存带宽。4个高级定点着色单元每个单元能够同时进行一次矢量和一次标量运算。更高级的SSAA和MSAA抗锯齿模式引入,最高16X的各向异性过滤性能,完整支持DX9的硬件规范,具有超长指令集和超长常数寄存器,DX9规定的MRT和24位浮点精度的完整支持等等。R300成为了当时性能最强技术最先进的显示芯片。在与对手当时的旗舰GF4ti4600的比较中,R300性能超出了15~20%,而AA与AF打开后,优势更是扩大到了40%~100%。NVIDIA被打了个措手不及,而赶忙推出的NV30因为错误估计了DX戏大潮到来的时机,仍然用了保守的4x2架构,尽管引入了相当多的新特性,却完全没有发挥的机会,在R300和DX戏面前节节败退,只有在以往的强项OpenGL游戏中才稍稍挽回了一点面子。

2003年2月,ATI推出超频版R300,命名为R350与R360,在市场上仍然获得了成功。

2004年5月,ATI的R420(即R400)发布。ATI的新一代显示芯片R420架构上和R300非常类似。两倍的R300像素渲染,16条像素渲染管线和16个光栅处理器,增加了PS指令的长度,加强了F-Buffer的管理,支持PCI-E 16X。而其中最大的特色就是命名为3Dc的Normal Ming压缩技术,使用RGB或者RGBA格式将法线贴图压缩到4:1的程度而不会造成大量画面信息的丢失。ATI坚称还不到更新到SM3.0的时机,所以R420所支持的只是SM2.0+的技术规格。而仿照NVIDIA 双卡并联SLI技术的CF交火,在初始不成熟的驱动下,双卡并联在游戏中获得的性能提升并不是太多。

2005年10月,ATI发布R520。与R420一样只有16条渲染管线,在用极线程分派处理器后,R520能够最多同时处理512个线程,先进的线程管理机制使得每条渲染管线的效率大为提升;8个引入SM3.0的顶点着色单元,动态流控指令得到了支持,用R2VB的方式绕过了SM3.0对VTF的规定;用了256位的环形总线尽管增加了内存的延时,却灵活了数据的调度;支持FP32及HDR+AA;而先进的Avivo技术使得ATI产品的质量更上了一个新的台阶。ATI认为未来游戏将会对Shader的要求更高,所以像素着色单元与TMU的比值应该更大。于是R580用了48个3D+1D像素着色单元,却使用了与R520相同的16TMU。这种奇特的3:1架构被证明在如极品飞车10和上古卷轴4等PS吃紧的新游戏中能够获得比传统的1:1架构更为优秀的表现。先进的软阴影过滤技术Fetch4则让R580对阴影的处理更有效率。

2006年7月24日,AMD正式宣布以总值54亿美元的现金与股票并购ATI.10月25日,AMD宣布,对ATI的并购已经完成,ATI作为一个独立的品牌已经成为了历史。AMD公司也成为PC发展史上第一家可以同时提供CPU,GPU以及芯片组的公司,这在PC发展史上具有里程碑意义。

2007年,AMD(ATI)公司发布了R600核心。继承了ATI重视播放能力的传统,R600系列的所有产品都具有内置的5.1声道的音频芯片,将音频与信号通过HDMI接口输送出去,R600与G80一样,都属于完整支持DX10的硬件设计。64个US共320SP,浮点运算能力达到了475GFLOPS,大大超过了G80 345GFLOPS的水平。512位回环总线为芯片提供了更大的显示带宽。用了新的UVD方案,支持对VC-1与AVC/H.264的硬件解码。对Vista的HDMI音输出完整支持,通过DVI——HDMI的转接口能够同时输出5.1环绕立体声的音频和HDTV的信号。

2008年8月,AMD(ATI)公司发布R700核心。SIMD阵列扩充为10组,是原来的RV670的2.5倍,流处理器数量也由320个增加到800个。而且每组SIMD还绑定了专属的缓存及纹理单元,寄存器的容量也有所增加,纹理单元相应增加到10组,总数达到40个。此外,RV770的全屏抗锯齿能力大幅增强。RV770还是保持4组后处理单元,也就是通常所说的16个ROPs(光栅单元),但AMD重新设计了光栅单元的内部结构,改善了之前较弱的AA反锯齿性能。R00/670每组后处理单元内部包括了8个Z模板样,而RV770则提高到16个,因此它的多重样(MSAA)速度几乎可以达到以前的2倍。当然,RV770的反锯齿算法最终还是要由Shader来处理,而RV770的800个流处理器正好可以派上用场,最终抗锯齿性能有不小的提升。RV770可以依靠800的流处理器的处理能力轻松突破1TFlop的浮点运算能力。成为第一款成功达到1TFlop的GPU核心,这是显卡史上具有里程碑意义的突破。并且内建第二代UVD解码引擎。相对于第一代UVD技术而言,主要在以下有所改进。1.更好地支持超高码率的编码与播放。2.支持2160P及更高分辨率编码。3.支持多流解码,即可同时解码多部影片,比NVIDIA在GTX280上实现的双流解码更强大。4.继续内置音频模块并可以通过HDMI接口输出7.1声道的AC3和DTS编码音频流。在制程方面,AMD(ATI)公司在业界率先用55nm制造工艺的GPU核心,使晶圆成本得以降低,以控制成本,同时,55nm制程的热功耗设计比此前的显卡更出色,可以有效的降低发热量和提高超频能力。最后要说的是,RV770支持DirectX 10.1。DX10.1改善了Shader存取功能,在进行多样本反锯齿时间少了性能损失。它还能够提高新游戏的阴影过滤效率,进一步提高光影效果。此外DX10.1还支持32位浮点过滤,能够提高渲染精度,改善HDR画质。