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黑神话悟空会上ps4吗_黑神话悟空会有实体版吗为什么不能玩

tamoadmin 2024-08-30 人已围观

简介1.在你看来,国内的单机玩家能不能让游戏《黑神话:悟空》回本?2.黑神话悟空是买断制的吗?关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一

1.在你看来,国内的单机玩家能不能让游戏《黑神话:悟空》回本?

2.黑神话悟空是买断制的吗?

黑神话悟空会上ps4吗_黑神话悟空会有实体版吗为什么不能玩

关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国产单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。

国产游戏会有一个光明的未来,其实我已经不知道多少次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前发布了实机演示,我不知道你们看完之后是什么样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心情绪情绪全都有,但最为强烈的情绪还是在这最后一点上,好奇是谁做的。 后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》十分相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策划写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策划Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了我们的游戏》,怎么样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国产游戏行业引发过轰动。

在文章当中Yocar写到?失败,然后继续下一个失败?,许多新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无息地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓宣布公测,万人空巷的国产巨作名字叫什么,却怎么也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手游甚至连工艺品的级别都达不到,而当时作为《斗战神》的主策划,Yocar也写出了他认为策划的问题所在。 ?我们也知道单独一个个例并不能帮助太多,但至少这是一个开始,腾讯的NextStudio的的守护者,网易在日本新建立的樱花工作室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国产单机心凉了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说?哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗??,他们会需要时间,一个3A游戏从第一个实机演示到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了我们游戏》最后一句话作为结尾:?路还很长,风还很邪,妖气正冲天?。

在你看来,国内的单机玩家能不能让游戏《黑神话:悟空》回本?

1、游戏大概率会在wegame,steam,epic平台上线。官方表示《黑神话:悟空》将登录PC+所有主流主机平台,而且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

2、用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。

黑神话悟空是买断制的吗?

在你看来,国内的单机玩家能不能让游戏《黑神话:悟空》回本?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

最先来算一算《黑神话:悟空》要做到收入支出需要的销量:如《黑神话:悟空》当回事是按3A规范来得,那麼依照当今3A的门槛2000万美金,3A零售价59.99美金,平台提成30%测算《黑神话:悟空》做到收入支出必须售出:2000万/(59.99*70%)=476270份,为此为标准,《黑神话:悟空》的成本费每提升1000万美金,为了更好地做到收入支出,所提升的销量为:476270/2=238135份,换句话说,如《黑神话:悟空》的成本费用是3500万美金,那麼要做到收入支出,需要的销量便是:476270+238135*(3500-2000)/1000=833473份,以此类推。

中国单机版销售市场是不是能吃下《黑神话:悟空》需要的最低销量,由于会生本人并没有寻找官方网盖戳的数据信息,因此从下列2个层面来表明:依据会生随便用搜索引擎检索到的信息内容,国区的消费力,莫说成476270份,便是833473份,也是非常合适了。依据《绝地求生》,2017年11月的销量是200万分,12月的销量是184万份,2018年1月的销量是881424份。

《黑神话:悟空》能取出与市场价(成本费)相符合的质量、经营规模,中国的单机版销售市场,是彻底可以吃下《黑神话:悟空》的最低销量的。

总得来说,根据现阶段的信息内容,《黑神话:悟空》,论定义,彻底OK;论人气,无论在中国或是海外,都可以用火烫来描述。由于,会生本人推论:只需出不来大的出现意外,《黑神话:悟空》,在行业上成为了爆品,是必定的。但是论《黑神话:悟空》是不是一款好游戏,只有说如今还不留后路吧。

从目前透漏出现的信息来看,《黑神话悟空》可能会成为国产第一款真正意义上的单机3A大作。这有望让中国游戏逐步摆脱?一刀999?氪金十连抽?的畸形现状,迈入可以和欧美厂商同台竞技的新纪元。而作为单机游戏,主流收费模式都是一次性买断的形式,这次《黑神话悟空》同样不例外。但是不排除出现多人对战版本,或者线上模式。这时可能会出现付费道具,或者以网游形式来收费。不过黑悟空的出现,确实让已经是一潭死水的中国游戏业响起了一声惊雷。

一直以来中国游戏产业都是比较发达的,毕竟有腾讯这种世界前几的大厂,以及网易,盛大等这些颇具实力的游戏公司。但是事实上,中国市场上从未出现任何一款现象级的单机游戏,我们也从未制作出一款令外国人惊艳赞叹的单机游戏。这是我们没有这个实力吗?不是,虽然在制作技术上我们和国外的顶尖厂商确实存在差距,但是随着近年来互联网的爆发式发展,这种差距在无限缩小。那是没有足够的资金吗?也不是,想想中国现在已经成为全球第二大经济体,而腾讯早就成了世界上最赚钱的游戏公司了,一款《王者农药》的皮肤就能让腾讯日进斗金。那为何就是做不出一款好单机呢?原因是不赚钱。

单机游戏不同于手游,投入资金高,开发时间长,做出的成品还不能保证能满足市场口味,也就是赚不赚钱靠运气。正是这多方因素作用下,让做单机成了一件付出和回报严重不成正比的一件事。而我们都知道资本是逐利的,所以根本就没有人愿意在这一领域深耕发展。而像R星花费8年打造一部《荒野大镖客2》这样的艺术品,更是成了国人观念里的天方夜谭。做手游不好吗?找几个大学生花三个月就能出一款游戏。或者那些年用到现在的?传家宝换皮的各类《》网游,几乎可以做到一天一个,都不带重复的(当然指的是名字)。这些游戏确实是暴利,但是也让游戏行业陷入了停滞不前的局面,让玩家们深受它们的毒害。

《黑悟空》的出现会是一次非常大的进步,因为它让更多玩家看到我们也有好玩的高质量单机,让更多投资人意识到单机市场也是具有很大的商业价值。而更多买断制游戏的入局,会大大冲击当前的氪金手游和换皮网游市场,让他们不得不提高质量。毕竟当玩家不惯着你的时候,你想躺赚就变得很难了。从这些方面来看,《黑悟空》所代表的意义已经大大超出了本身的内容。