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lol吸血鬼最强吸血装备_lol吸血鬼对金属

tamoadmin 2024-09-01 人已围观

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1.lol炼金术士和武器大师和吸血鬼买哪个

2.lol吸血鬼和掘墓者上单哪个强,本人排位1200+,爬不出坑%>_<%

3.lol上单用谁克制吸血鬼?

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虚空的话是个近战法师,他6级后非常之飘逸,是法师的克星,如果前期发展不错,后期就可以秒人了。各种飘逸,逃跑也给力。

赏金是个远程AD,我觉得这主要是靠前期发展,否则后期就鸡肋。后期容易被秒,这英雄必须考前期发展,如果你认为前期可以发展的话,就玩吧。

大头是我以前比较喜欢的一个英雄,是个强力压线的AP英雄。在线上放炮台,就可以一直压线,压的对面生不如死。以前我大头走中路,两个英雄来抓我都被我杀死一个,跑了一个。这英雄很靠手法,没有逃生技能,所以要预判的很好,如果玩得好,那就超神。

金属可AD、AP双修。也是个压线的英雄,出个吸血枪,然后转科技。后期团战时把大放在对面的输出上,然后把他杀掉,你就可以威武了。主要是靠抓人吧。

阿卡利是个爆发AP英雄。前期可GANK,后期各种风骚。我觉得就算前期发展的不太好,后期如果赚几个人头的话也可以成长起来。唯一的缺点是脆皮,后期爆发很吓人的。

以上纯手打,望纳

lol炼金术士和武器大师和吸血鬼买哪个

对线吸血鬼对于炼金来说是相当困难的,还是尽量保证存活和补刀吧。

其实炼金对付远程上单都会比较苦逼,比如提莫凯南杰斯吸血鬼之流,炼金手太短,无突进,爆发低。

炼金对线吸血鬼,最好的机会是2-6级左右,尽量引诱吸血鬼把Q用在小兵身上,然后上去背摔加毒气一套,如果吸血鬼半血以下,会有机会击杀。但是对面吸血鬼会玩的话,炼金很难占到什么便宜,尽量在保持补刀的情况下,把自己的血量维持好,多利用草丛,打得猥琐一点,没血了就果断回家别太贪恋补刀。

出装方面,因为炼金的魔抗成长是0(初始魔抗30,而且不会随着等级提升),对线吸血鬼一定要买魔抗装备,总之不能像打AD上单的打法来对付吸血鬼,最好能憋个740的魔抗斗篷,配合多兰盾,度过困难的对线期。

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炼金玩的人少,是因为前期太弱,一旦前期线上被打爆,发育不起来就悲剧了。不过只要能熬过前期,Q等级高一点之后用快速推线,然后去野区刷野,再继续刷兵再刷野这样的套路快速farm,装备成型之后的炼金团战及其恶心。高端局这三个都还可以,包括之前的S2世界总决赛和IPL5中都出场过。因为上单的英雄克制比较明显,最好能等对方先选好上单之后再根据情况选择。相比而言武器算是三个中抗压能力较强的一个了。

下面是补充的:

炼金团战的作用是开大招开Q冲进人群,将对面的脆皮扔出来让队友秒掉,或者使用Q的持续伤害在人群中横冲直撞,利用W和过肩摔打乱对方阵型,在吸收伤害的同时造成大量魔法伤害,而上单吸血鬼的作用也稍微类似,开加速冲上去开大,然后开血池,稍微拉开距离等队友上去之后再上前发挥自己持续输出的能力,只要大招能同时中3个人,或一两个核心英雄,团战胜利几乎是没悬念的。吸血鬼和炼金都是团战型英雄,能吸收伤害又能打出很高的AOE伤害,团战中的贡献远大于武器。不过他们都非常需要发育,对线期很少主动跟人正面对拼,武器则是需要拼的英雄,打怂对面从而为自己赢得优势。

如线上碰到逆风的情况,吸血鬼>炼金>武器,因为吸血鬼和炼金有清兵能力,尤其吸血鬼有回复能力,只要不是被碾压,都可以通过快速清兵然后去刷野的方式提升经济,而且团战中作用更大,当然反之如果是顺风,武器前中期的作用要大于其他两个

lol上单用谁克制吸血鬼?

首先来看一下这两个英雄的定位。显然吸血鬼是偏输出的AP,即便是到后期因为被动血量会很可观,但任然是相对脆弱的法师。而掘墓者,是一个可以贴着敌人脸来恶心敌人的坦克,大招用好还可以扭转战局,大招通常用给己方的输出英雄,也就是说掘墓者更偏向于队友,让队友有更好的输出环境,毕竟掘墓的输出能力还是有限的。

你要是问这两个英雄哪个强些,我不敢说,英雄都很强,喜欢打输出就用吸血鬼,喜欢做肉来吸收伤害就用掘墓。爬坑的话,最好和自己的基友一起双排,这样赢的几率还能大些。

吸血鬼前期较弱,团战输出有力,个人更推荐吸血鬼,高端比赛中也常有佛拉基米尔,如果上单发育的不错,中期是可以1V3这样子的。毕竟现在S3,装备革新的原因所有AP都加强了。要时刻跟着版本走。

想真正进步的话,还是得了解所有英雄,以及保证自己队伍中的每个位置都有自己拿手的几名英雄,排位中队友需要什么都可以游刃有余。

瑞文等等一系列有突进贴人脸上的物理英雄都可以。

吸血鬼的上单优劣势:

优势:1远程,对,没错,就是因为有远程,能在许多上单英雄都是近战的情况下,占据距离优势

2回复能力强,q打血又是无消耗还能回血,十分不错的对线技能

3farm(清兵)能力强,在e等级高的情况下,即使没有法强,也能速度清兵,冷却快

4团战能力,在e的持续伤害和大招的伤害增幅下,吸血鬼团战能力十分出色

5逃生能力,不得不说,吸血鬼的w是逃生神技,无法被指定(单体伤害打不了你),减少对面移速,能帮助吸血鬼很好的逃命,在后期也有可观的伤害

劣势:1脆皮,这货就是脆皮,同为上单的阿卡丽虽然也是脆皮,但爆发高啊,w逃命更强啊,这货有被动,是比一般法师肉一点点,但是还是一个脆皮,面对上单半肉强行耗血,如果你的打野不给力,你看能被压得很惨,不敢上去补兵,不敢放技能(举个例子,比如面对刀锋意志,对面直接开了w,q过来打你,如果不开w跑,中途对面有e,多砍你几刀又拼不过,开了w不能攻击打人,对面走就是,w比较耗血),这样下路不仅经济落后,经验可能落后,还可能被杀

2没爆发,这货持续输出能力确实优秀,甚至可以和死歌和蛇女这种变态比下,但却是在你e4层叠加的情况下,lol节奏很快,什么时候会爆发团战说不定,爆发了也没给你叠加的时间,没事叠加纯属耗血让人杀(经人计算,法强没上270,无论如何都是耗血,而且至少要打中3个单位)

q很猥琐但伤害低,w很强但要近身而且伤害也是一般,大招伤害不高只是有个增幅效果,在快节奏的比赛中,吸血鬼真心不强

3技能“鸡肋”,吸血鬼的技能可以说很强,可以说很渣,q有回复,但回复太低了,伤害又不高,w是近身范围,而且使用时不能放技能攻击,对面aoe强的,你敢过来就秒你,e上面说了需要时间,r也是,没有伤害,增幅感觉真的有点鸡肋,12%,不多不少,时间又不长,要是在这段时间内对面团控,大招就废了,法师要么爆发高(火女,妖姬,火男),瞬间秒脆皮,要么持续输出强(死歌,蛇女),后期团战牛逼,可是吸血鬼两样都没有。

4技能范围,q的距离不长,就相当于550+,但很多上单英雄的突进技能或伤害技能都超过了600+,这你很吃亏,一般你消耗对面,对面肯定打你,而且上单一般半肉,拼血你拼不过(你q的回血几乎可以无视了),w和e可以理解为近战技能了;太近了,对面很容易杀你,法师不是肉,你的被动也不能让你成为肉,但你的技能却是坦克英雄的距离.........大招的范围很小,能打中3个英雄不错,4个牛逼,5个几乎不可能

克制:虽然吸血鬼是个鸡肋(高端用吸血鬼的不是世界级大神,就是脑子被驴踹了),但还是可以克制英雄,比如他是上单近战克星机械公敌的克星,还能克制野兽之灵,他全是靠攻击混,但护盾和回复很麻烦,让你磨血很艰难。

被克:几乎是是英雄都能克的原则,上单流浪法师都可以虐他,寒冰可以放他风筝,盖伦硬上你伤不起,无双剑姬有双突都可以单杀你了,盲僧是一套连招打残,两套收掉,诺克萨斯之手硬上,你只有受的命,刀锋有突进,同样伤不起。