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寒冰射手僵尸介绍_寒冰射手精彩集锦

tamoadmin 2024-09-01 人已围观

简介1.植物大战僵尸2寒冰射手怎么获得2.植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。3.植物大战僵尸寒冰射手性别4.植物大战僵尸2 寒冰射手怎么得到5.植物僵尸杀怎么玩呀?麻烦详细的介绍一下吧!对于大热游戏《植物大战僵尸》中寒冰射手的形象,大家都非常熟悉,可在自然界你可曾见过它?在游戏中绿绿的它,现实里可美得很呢,其实是浑身通体透明,晚间会发出诱人的白光的水晶蓝。因为看起来太像游戏中的寒冰射手,才被网友称之为

1.植物大战僵尸2寒冰射手怎么获得

2.植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

3.植物大战僵尸寒冰射手性别

4.植物大战僵尸2 寒冰射手怎么得到

5.植物僵尸杀怎么玩呀?麻烦详细的介绍一下吧!

寒冰射手僵尸介绍_寒冰射手精彩集锦

对于大热游戏《植物大战僵尸》中寒冰射手的形象,大家都非常熟悉,可在自然界你可曾见过它?在游戏中绿绿的它,现实里可美得很呢,其实是浑身通体透明,晚间会发出诱人的白光的水晶蓝。因为看起来太像游戏中的寒冰射手,才被网友称之为寒冰射手。

水晶兰这种植物很是珍贵,只有在上千海拔高空,并且在阴冷潮湿阴暗的环境里才能见到他美丽的影子,它生性喜欢幽暗,又通过腐烂的树叶供之养分,所以才说它是“冥界之花。在很多玄幻中,在作者大大的笔下,更是有了不起的身份有神仙草的美称跟着他。不过实际它也是一个花瓶植物,现实药用价值没那么大,江湖传闻里称它是医治久咳的民间神药,但实际上嘛,药理作用我们也是不得而知。

这颗小百花主要分布在中国、日本、印度、亚、苏联、北美等地区。中说他说有剧毒的植物,但只是水晶兰好端端的背了一锅,自身是无毒。它在自然界是稀有罕见的植物,所以大家如果在野外发现她千万不要摘,把他留她在原地做豌豆射手,保护那些植物吧。

植物大战僵尸2寒冰射手怎么获得

植物大战僵尸屑版有哪些区别呢?很多玩家不了解本作植物和僵尸的特性,下面给大家带来的是植物大战僵尸屑版植物僵尸特性及一览。

植物大战僵尸屑版特性大全

一、杂项类(包括代码)

1.无天降阳光,下雨

2.所有蘑菇不睡觉√

3.阳光价值小阳光30,中50,大100√

4.伤害变动:西瓜伤害150,冰瓜伤害150,星星伤害40√

5.输入数字(1到9需要补0)+plus开启植物二技能√

例子:输入01plus豌豆开2技能,01是豌豆射手在图鉴中的序号35plus玉米投手开2技能,35是玉米投手在图鉴中的序号关卡内、选卡阶段都可以输入二技能代码

6.奇偶数检验初始阳光消耗,蓝绿色阳光和金盏花的减费效果不会有影响,但是植物二技能阳光数改变有影响。√

注意:荷叶、花盆奇数偶数卡组都能带

7.两种永久性阳光来源植物:向日葵、路灯花,cd为

(场上生产植物数目+1)x1500生产植物有向日葵、路灯花、双子向日葵

8.卡牌有这些种类

①绿卡:输入卡牌序号+plus能够开启二技能

②传说卡(奖杯卡背):向日葵、阳光菇、路灯花、金盏花、咒术豆,这些卡不能被模仿者复制(传说卡只能带一张),没有二技能(模仿这些卡会变模仿自身)

③合成卡(钻石卡背):冰爆辣椒、爆炸坚果,这些卡通常不能选,只能通过携带指定卡合成,合成方法后面有

④紫卡:不解释

⑤灰卡:(弹坑卡背)没有2技能的卡(悲)

9.码:win(直接胜利)

cheat(模式)

代码:lazy(自动收集)

10.小游戏进入方法:

在第一页点击其他页面按钮

limtopage仍然可以通过解谜、生存界面进入

新小游戏如下:

你看,它们好大:僵尸会变大(特性在第一大波后开始出现)

丢丢舞会:僵尸会扔很多不明物体

植物战棋2:同6-5特性,点芽刷新,点裂荚升本

咒术时间:天降植物卡牌,卡槽咒术豆x7

模拟倭瓜:上下左右控制倭瓜,z消耗10阳光发射西瓜,x消耗800阳光寒冰菇效果

下雪天:雪越下越大,植物概率被冰冻10秒,雪越大冰冻概率越大

弹弹堂:上下左右控制保护伞,z切换保护伞形态,普通形态正常弹自动,火焰形态弹回去火球但是不断消耗阳光

植物僵尸3:新增火炬树桩僵尸、寒冰射手僵尸、寒冰菇巨人3种植物僵尸

二爷的复仇:3种全新二爷!

小僵尸巨麻烦:僵尸变小但速度极快

法国time:植物受伤立即变豌豆僵尸,僵尸受伤概率魅惑

怪柱:一次种一列,但是有概率缺损

围植:植物周围全种满则一直掉血直到死亡

僵尸快快快跑:游戏速度不断加快,最后可达64倍速

一个植物一个坑:种植物留坑

灵窗漂移:字面意思

调兵点将:点击植物变植物卡牌,卡槽植物只能用一次

挖坟模式:坟墓模式,开局750阳光和全屏墓碑

今天蹦迪:僵尸蹦蹦蹦

僵王博士还来复仇:开局9000阳光打僵王

二、植物修改

1.豌豆射手:阳光75√

豌豆射手2技能:发射随机火球,阳光225√

2.向日葵阳光0,cd前面说了,生产间隔30秒√

向日葵第一次生产附加一个**特殊阳光

向日葵2技能:不存在的

3.樱桃:无改动√

樱桃2技能:阳光225,种植时还会本行打1200√

4.坚果:阳光50,无特殊效果,cd30秒√

坚果二技能:阳光75,濒死/有扛砸buff被砸变倭瓜,cd30秒√

5.土豆雷:阳光25,cd15秒√

土豆雷2技能:阳光50,3x3爆炸,cd30秒

6.寒冰射手:阳光200,攻击时10%概率冰冻本行僵尸并√

造成80(4豌豆)伤害(冰冻时间1秒,减速5秒)

寒冰射手2技能:阳光225,发射冰火球√

7.大嘴花:阳光200,啃咬进攻,距离3格,概率直接吞(无咀嚼时间)√

大嘴花2技能:阳光300,啃咬进攻,距离3格,带毒和减速概率直接吞(无咀嚼时间)√

8.双发射手:阳光150,无改动√

双发射手二技能:阳光150,攻速双倍,攻击125次后消失

9.小喷菇:阳光25,cd7.5秒√

小喷菇二技能:阳光0,cd50秒√

10.阳光菇:阳光25,随机生产一次特殊阳光+普通阳光√

后消失,cd30秒。

阳光菇二技能:不存在的

11.大喷菇:阳光200,距离5格,50%概率带减速√

大喷菇2技能:阳光200,距离5格,30%概率带中毒√

12.墓碑吞噬者:没改√

没二技能

13.魅惑菇:阳光75,cd15秒√

魅惑菇2技能:阳光100,种植后产生紫色阳光,cd15秒√

14.胆小菇:阳光125,攻速75,变胆小时全屏僵尸全部上黄油并且打100点伤害,

自身消失,cd15秒√

胆小菇二技能:阳光125,攻速75,从胆小状态恢复时生产一个普通阳光,

cd15秒√

15.寒冰菇:阳光150,伤害100,冰冻时间6秒√

寒冰菇2技能:阳光150,伤害300√

16.毁灭菇:阳光225,无其他改动√

毁灭菇2技能:阳光300,爆炸无坑(逻辑鬼才:墓碑吞噬者释放一个格子75)√

17.荷叶:没改

18.倭瓜:1技能不变

倭瓜2技能:种植后额外一张倭瓜卡

19.三管:种边路时本行+1

三管2技能:快速连发,连发次数逐渐减少到2次,间隔400

20.忧郁藤蔓:(原缠绕水草)阳光150,cd50秒,3+5+3范围攻击,攻速150,伤害

为40,陆生植物√

21.火爆辣椒:阳光125,爆炸后生产一个红色阳光√

火爆辣椒2技能:阳光125,爆炸后生产一个黑色阳光√

22.地刺:阳光100,cd7.5秒,攻击概率(20%)减速僵尸√

地刺2技能:阳光75,cd15秒,能种屋顶√

23.火炬树桩:无改动

火炬树桩2技能:点击消耗5阳光在本行、上下行发射火球,按时间越长发射火球越多√

24.高坚果:阳光150,濒死或者有扛砸buff被砸变樱桃爆炸√

高坚果2技能:阳光75,隔一段时间(50秒)生产一个

褐色阳光(抗砸buff)

25.海蘑菇:阳光25,cd7.5秒

海蘑菇2技能:阳光0,cd30秒s

26.噬月者路灯花:阳光75,隔一段时间(36秒)生产一个

随机特殊阳光+一个阳光。√

若你的卡槽中植物阳光消耗全为奇数,额外获得一个阳光

路灯花2技能:不存在的

吐槽:奇数路灯花已经被我砍两次了还是好强,再补一刀不?

27.仙人掌:阳光125,cd30秒,对无防具非机械类僵尸双倍伤害

攻速100(1.5倍豌豆攻速)√

仙人掌2技能:阳光150,在1技能基础上追加攻击时有20%概率对本行所有

造成100的伤害√

28.三叶草:阳光75,cd7.5秒,击退僵尸(距离20,对气球距离80)并伤害40点

(对气球80),3下才能打下气球。√

三叶草2技能:阳光75,cd8个月,吹飞全屏僵尸。√

28plus

29.裂荚豆:阳光100,发射75发豌豆后变成发射火球√

裂荚豆2技能:阳光100,发射火球,发射75发火球后变成发射豌豆√

30.杨桃:阳光150,cd30秒,杨桃攻击力40,攻速225√

杨桃2技能:阳光350,cd30秒,杨桃攻击力40,攻速100√

31.南瓜头:阳光125,cd30秒√

南瓜头2技能:阳光150,cd50秒,左键消耗25阳光回血,右键消耗50阳光搭梯√

32.磁力菇:100阳光cd7.5秒

33.卷心菜:扔包菜,包菜小概率(20%)造成减速或者(20%)中毒,20%概率扔其他

,阳光100√

卷心菜2技能:225阳光,投掷黑色火球,每次攻击时对本行僵尸造

成40的伤害。√

34.花盆:这咋改√

35.玉米:阳光100,cd20秒,3连发玉米后保底一发黄油,2、3连发黄油后的第一发

玉米改为扔冰瓜,4及以上连发黄油后第一发玉米改为扔玉米炮弹√

玉米2技能:阳光100,cd20秒,1技能基础上加上扔75发后消失、

攻速双倍√

36.咒术豆:阳光0,cd15秒,可种绝大多数植物上,种植后该植物消失,然后

获得两张阳光价值小于等于该卡的植物卡片(小于不会低于原植物阳光-75)√

37.大蒜:没有改动,没有2技能

38.叶子保护伞:1技能不变

叶子保护伞2技能:阳光125,增加技能反弹3行植物僵尸,每次反弹会受到少量伤害

39.吉尔尼斯金盏花:阳光100,cd15秒,随机生产一个植物卡片和特

殊阳光后消失。若你的卡槽中植物阳光消耗全为偶数,阳光消耗变为50。

随机卡片不会是向日葵、金盏花、路灯花、垃圾植物√

(垃圾植物指阳光消耗小于等于100的植物,屋顶关射手替换为投手)

金盏花二技能:不存在的,你看它都不是绿卡

40.西瓜投手:阳光300,扔西瓜(废话)西瓜伤害150√

西瓜投手2技能:阳光300,投掷随机,攻击间隔取决于扔出的种类,越强间隔越长。

--**--紫卡没有2技能,但是非常强大哦--**--

41.机枪射手:额外发射向上和向下各2颗,轨迹类似杨桃

43.忧郁蘑菇:阳光300(算大喷和唤醒比原版贵200),带有中毒、减速效果√

44.香蒲:阳光200,对无防具非机械类僵尸双倍伤害√

45.冰瓜:阳光200,攻击时20%概率冰冻本行和相邻行僵尸并造成

80的伤害(冰冻1秒减速5秒)√

46.吸金磁:吸收的阳光同时可以获得钱,吸取阳光满200时获得一个随机植物√

47.地刺王:40%概率减速僵尸,20%概率附加中毒√

48.玉米加农炮:可以连发两炮√

--**--合成卡没有2技能,但是非常强大哦(复读)--**--

注:合成主卡在前,且两张素材必须挨在一起

80.冰爆辣椒:阳光175,放置时产生一个蓝色阳光并且全屏打300伤害,cd50秒

合成:辣椒(主)+寒冰菇 √

81.爆炸坚果:阳光100,1/3、2/3血时产生红色阳光(反伤),濒死(被砸或碾压或啃咬100血以下,砸、压爆需抗砸buff)变樱桃爆炸,cd30秒合成:坚果(主)+樱桃√

82.五彩树桩:阳光200,通过的豌豆、冰豆变特殊颜色火球合成:火炬树桩(主)+豌豆射手

84.知识投手:阳光300,投掷知识(图鉴)攻击僵尸,大范围(3x3)溅射,伤害120(溅射100)并有短暂群体黄油固定效果

特殊物品类修改:

特殊火焰:

蓝色:减速10秒(同寒冰),20%概率冰冻1秒√

绿色:附加中毒√

红色:2%概率直接秒杀√

黑色:击中时4%概率生成一个任意种类特殊阳光√

紫色:1%概率魅惑√

特殊阳光:

不可收集(你修改器自动收集捡了我也木得办法,不过buff还在而且不加阳光)

buff持续时间8秒(和阳光消失时间一样的)

出现新的同种特殊阳光时间重置

红色:全场植物获得高额反伤√

紫色:植物在被啃咬时魅惑僵尸(植物不消失)限一次√

绿色:卡片cd变快√

褐色:全场植物抗砸√

深蓝色:概率使僵尸被减速和伤害(随时减速,伤害低但不是没有)√

黑色:一次性植物伤害高(灰烬1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600)√

蓝绿色:植物变便宜25阳光√

**:每个正常阳光价值+25√

以上阳光在随机阳光随机池中

灰色:(正常不会出现)

三、僵尸修改

冠军撑杆僵尸:跳的非常远、跳过高坚果、跳前跑得快(跑步是1.5倍速)√

魔法师报纸:本体3000报纸450,喷火灼烧前方2x3范围植物。失去报纸后狂暴,

啃咬伤害5倍,不喷火。

魅惑铁门:啃咬的植物变成豌豆射手僵尸,对坚果类无效(灰烬有效),移速2.4倍√

1.01削弱:不能变灰烬了(但是倭瓜因为被套路所以仍然能变)

冲撞橄榄球僵尸:未撞到植物时2.4倍移速,撞扁一棵植物√

后变为1.2倍移速(灰烬都能撞哦,别白给)

(离谱,无尽毒瘤)

空降舞王:第一次召唤时,出现空降三人组

空军支援潜水:啃到坚果类僵尸时,呼叫蹦极僵尸抱走√

(只有一次呼叫机会)

危险驾驶冰车:以不断掉血为代价,速度相当快√

冠军海豚僵尸:跳的非常远、跳过高坚果√

智能爆破手小丑僵尸:移速1.5倍,遇到植物(爆炸范围内有强力植物或者范围内植物阳光

和达到300)和残血爆炸(imba)√

注:遇到植物定义是爆炸范围内植物阳光价值大于300时(小丑爆炸貌似比灰烬

快,所以你知道的)另外范围内有阳光植物(向日葵之类的)直接炸

压路机气球僵尸:气球200血,三叶草不能直接吹走只能吹3次击落,具有碾压

(坑爹至极)√

梯矿工僵尸:第一次啃咬植物时召唤一个僵尸(双 面 进 攻)√

牧师跳跳僵尸:自身具有免控,隔一段时间解除周围3x3范围内所有僵尸的异常

效果并且回复少一定量(100,等于5豌豆)生命值。√

狂奔:搭梯前飞速,搭梯后因为累了龟速

灵车漂移篮球车:一边扔篮球一边前进√(灵 车 漂 移)

狂暴巨人:巨人、红眼半血以下免异常+1.5倍速(强的一笔)√

僵王:开局会连续扔车,然后正常游戏√

植物僵尸全副武装:

豌豆路障,坚果、高坚果铁门,辣椒路障门,倭瓜、机枪桶钢门√

异常免疫:免毒免减速免冰冻免黄油,但是不免魅惑

精英僵尸出现概率为1/3,输入brutal调节精英怪等级,等级越高刷出精英怪概率

越高(最高是3级)(普通、旗帜僵尸精英怪概率有特判)

阳光普通:偷取你的阳光√

boss旗帜:每隔一段时间释放劣化版的空军支援√

肥料路障:血变薄,亡语:召唤一个普通豌豆射手僵尸√

奖杯撑杆:有两次跳的机会(注意和beta区别)√

红眼铁桶:像巨人一样砸植物,血厚,免控√

图鉴二爷:报纸血量2400,本体血量1500(上限3000),报纸存在时本体锁血,

啃咬时也能喷火,喷火范围变大√

金钱橄榄:亡语:扣阳光掉钱,根据头的不同掉的钱不同,扣阳光也不同。√

滑步舞王:往后滑步速度极快√

陆游潜水/海豚:陆游,血变厚√

辣辣冰车:不停换行√

套娃小丑:血很薄,不炸,亡语:召唤一个随机精英僵尸(某些僵尸不召唤)√

挖家矿工:1阶段可以被植物打,但是能被挖进家,死亡后进入2阶段和普通一样√

雪橇气球:留冰道

巨大跳跳:更大,血厚,奶量变大

豌豆召唤师蹦极:停留时间变长,不偷植物而是召唤3个豌豆僵尸并消失

双梯僵尸:搭梯后遇到坚果后召唤一个普通僵尸

西瓜cxk:扔篮球速度变快,扔篮球具有溅射效果

机枪巨人(红眼):发射机枪豌豆

双头豌豆:双倍的发射豌豆,身上有一个三管的头

狂暴坚果:残血变倭瓜砸植物

双头机枪:双倍的发射豌豆,身上有一个机枪的头

狂暴高坚果:残血变小丑爆炸

植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

寒冰射手作用:发射冰豌豆让僵尸慢下来。

获得方法:植物大战僵尸2寒冰射手需要收集植物碎片才可以解锁的,而植物碎片是通过刷雪人僵尸获得的。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

植物大战僵尸寒冰射手性别

1、Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点: 0

植物大战僵尸植物(7张)

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出一发豌豆 

2、SunFlower向日葵

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

3、Cherry Bomb樱桃(章樱)

五种植物(5张)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格: 150阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 范围大杀伤力爆破

4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)

价格:50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800

破土时间: 15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

价格: 25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性: 单行小范围群体杀伤

6、Snow Pea寒冰射手

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

7、Chomper大嘴花 (大芽花)

耐久:300

临界点: 0

攻击:1800 对巨人40

范围: 正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

价格: 150阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

8、Repeater双发射手(Twins)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20(每发豌豆)

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击连续射出两发豌豆

9、Puff-shroom小喷菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方3格

射击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一次孢子

特性:白天会睡觉

10、Sun-shroom 阳光菇

耐久: 300

临界点:0

生产间隔: 24秒

成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

特性: 白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

11、Fume-shroom大喷菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方约4格

射击间隔: 1.4秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)

特性:白天会睡觉

12、Gre Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)

耐久: 300

临界点:0

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格:75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于墓碑上

特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币

特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)

耐久:300

临界点: 0

价格:75阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战

特性: 白天会睡觉

注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

14、Scaredy-shroom胆小菇

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

特性: 白天会睡觉

15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)

耐久:300

临界点: 0

范围:全屏20伤害

准备时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒

特性: 白天会睡觉

16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)

耐久:300 爆炸坑临界点:0

攻击: 1800

范围:25 格

准备时间: 秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物

特性: 白天会睡觉

爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒

17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间: 7.5秒

只可栽种于水面

特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

18、Squash窝瓜

耐久: 300

攻击:1800

范围: 身后极小范围及正前方1.5格

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

19、Threepeater三线射手 (S.H.E)

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(每颗豌豆)

范围: 自身行连同上下两行正前方三整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 325阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

20、Tangle Klep缠绕水草

耐久: 300

临界点:0

攻击:1800

范围: 自身左右的小范围

价格: 25阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

21、Jalapeno火爆辣椒

耐久: 300

临界点:0

攻击: 1800

范围:自身所在行

准备时间: 3.5秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

22、Spikeweed地刺

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20

范围:自身格

攻击间隔:0.7秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于于草地

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

23、Torchwood火炬树桩

开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300

临界点: 0

价格:175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)

特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性

特性: 十字形开雾

24、Tall-nut高坚果

耐久: 8000

临界点:0

损伤点1: (正常游戏中为5333)

损伤点2: (正常游戏中为2666)

高坚果损伤形态价格:125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过

25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20

射程: 正前方3格

攻击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光

冷却时间: 30秒

只可种植于水面

特性: 每次攻击喷出一枚海气液

特性: 白天会睡觉

26、Plantern路灯花 开雾31格

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

27、Cactus仙人掌

耐久: 300

临界点:0

攻击:20 

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一枚尖刺

特性: 优先攻击气球

28、Blover三叶草

耐久: 300

临界点:0

准备时间: 0.5秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 

29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20x2/20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

30、Starfruit杨桃(Super Star) 

耐久: 300

临界点: 0

攻击:20x5 

范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久:4000

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)

价格:125阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

32、Magnet-shroom磁力菇

耐久: 300

临界点:0

范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆

再吸收时间: 15秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性: 白天会睡觉

33、Cabbage-pult卷心菜投手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 40

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水僵尸

34、Flower Pot花盆

耐久:300

临界点: 0

价格:25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后可在花盆内种植植物

35、Kernel-pult玉米投手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)

36、Coffee Bean咖啡豆

耐久: 300

临界点:0

被吞时间: 1秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒

37、Gralic大蒜 大蒜损伤点

耐久:400

临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)

价格:50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)

耐久: 300

临界点:0

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击

39、Marigold金盏花

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个银币或金币

注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

40、Melon-pult西瓜投手

耐久:300

临界点: 0

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 300阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形

以下是升级植物。

种植方法:种在可以升级的植物上

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

注:所有的升级卡升级后将重置植物属性

41、Gatling Pea 机枪射手

耐久: 300

临界点:0

攻击: 20(每发)

射程:正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater双发豌豆

特性:每次攻击射出四颗豌豆

42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)

耐久:300

临界点:0

生产间隔: 24秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Sunflower向日葵

特性:每24秒生产两个中型阳光

43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)

耐久:300

临界点:0

攻击: 20(每次攻击)

范围:自身为中心喷射范围约1.5格

攻击间隔: 1.9秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Fume-shroom大喷菇

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性: 白天会睡觉

44、Cattail香蒲(周雪)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20(每枚尖刺)

范围: 覆盖全屏

攻击间隔: 1.4秒

价格: 225阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Lily Pad睡莲

特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性

特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球 

45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)

耐久: 300

临界点:0

攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7秒

只可用于升级Melon-pult西瓜投手

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒

种植方法:种在西瓜投手上

46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)

耐久:300

临界点:0

范围: 全屏吸金

再吸取时间: 6秒

价格: 50阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Magnet-shroom磁力菇

特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个

注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)

耐久: 450

临界点:1

损伤点1: 300

损伤点2: 150

攻击:20(每次戳刺)

攻击间隔: 1秒

价格: 125阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Spikeweed地刺

特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)

耐久: 300

临界点:0

攻击:1800

范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆

攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)

价格:500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Kernel-pult玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤

注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒

49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)

耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)

临界点: 0 (同上)

变身时间:3.2秒

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)

注:模仿者模仿的卡片称为白卡

50、爆炸坚果

耐久 :?

临界点:0

特性:接触僵尸爆炸

注:只在''坚果保龄球"里出现

51、巨大坚果

耐久:?

临界点:0

特性:压扁一行的僵尸

注:只在''坚果保龄球"里出现

52.倒射的双发射手

耐久:300 临界点:0

攻击:力20*2

注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里

53.智慧树

可以告诉你僵尸的秘密

只出现在花园里

54.植物芽

同上

55.花苗

同上

56.水盆

同上

植物大战僵尸2 寒冰射手怎么得到

是男的

看简介,称呼为“他”

人们经常告诉寒冰射手他是多么“冷酷”,或者告诫他要“冷静”。他们叫他要“保持镇静”寒冰射手只是转转他的眼睛,其实他都听见了。

植物大战僵尸中寒冰射手获得方法:植物大战僵尸2寒冰射手需要收集植物碎片才可以解锁的,而植物碎片是通过刷雪人僵尸获得的。

寒冰射手作用:发射冰豌豆让僵尸慢下来。

植物僵尸杀怎么玩呀?麻烦详细的介绍一下吧!

植物大战僵尸2寒冰射手需要集齐该植物的全部碎片才能获取,也可以使用钻石来补全碎片,兑换植物!碎片是需要通过击杀宝藏雪人来获取的!每天有五次机会哦!

技能属性:

阳光:150

特点:直线攻击能冰冻僵尸使其减缓速度

位置:偏后

冷却:短

大招:冰冻前方一排,并释放大量的冰冻豌豆来攻击

同时你也可以去://news.4399/gonglue/zwdzjs2/tujian/那里有植物和僵尸图鉴大全介绍~

植物大战僵尸游戏技巧

1、冰与火

冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。 

冰 SNOW PEA 寒冰射手

ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果

WINTER MELON “冰”瓜

ZOMBONI 冰车所留下的冰面

僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消

火 TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆

JALAPENO (火爆辣椒)

GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除

僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消

火爆辣椒僵尸

2、游戏秘籍

注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。

没有智慧树也能使用

future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

trickedout - Alternate Lawn Mower earance 剪草机统一变成机车剪草机

sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

要智慧树有一定高度 (100inch)daisies - Zombies lee small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花

(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞

(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果

3、刷钱方法

方法1按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。 

方法2在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高) 

方法3在玩玩小游戏中,可以选择坚果保龄球模式或坚果保龄球2。在两这个模式中,会得到大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多) 

方法4到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。 

方法5于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。

方法6在“泳池无尽版”,攒够阳光(全部重摆需3750)后在下一关带金盏花、荷叶、磁力菇和吸金磁并在游戏开始僵尸还没走出来时退出,将userdata文件夹下的存档game1_13.dat改为game1_31.dat,进入“谁笑到最后”摆4吸金磁50金盏花,后退出将存档game1_31.dat改为game1_51.dat,进入解谜模式“破罐者”挂机(同理可用其它图),每5分钟约8千,因“破罐者”不出僵尸故挂机时间不限,缺点为需保持游戏状态。

4、刷植物花盆和巧克力方法

蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。打迷你游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。