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lol螳螂哪里削弱了_lol螳螂哪里削弱了英雄

ysladmin 2024-06-04 人已围观

简介lol螳螂哪里削弱了_lol螳螂哪里削弱了英雄       我非常愿意为大家解答关于lol螳螂哪里削弱了的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼

lol螳螂哪里削弱了_lol螳螂哪里削弱了英雄

       我非常愿意为大家解答关于lol螳螂哪里削弱了的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.英雄联盟,螳螂优先进化哪个技能更强?

2.LOL,出亚索之后的什么英雄被削弱过和增强过,给点具体数据

3.lol螳螂被削弱了为什么还这么火?

4.LOL:游戏中被取消了的神技能有哪些

lol螳螂哪里削弱了_lol螳螂哪里削弱了英雄

英雄联盟,螳螂优先进化哪个技能更强?

       在英雄联盟中有着高达一百四十多位英雄,而每个英雄都有着部分玩家喜爱与它,在这里小数点就为大家解答一下螳螂这个英雄在 游戏 中该怎么进化技能才会更强,当然如果有不同见解和意见的也可以在评论中发表出来。

       螳螂卡兹克这个英雄在 游戏 中属于爆发高机动性强的刺客英雄,他独特的技能机制使得螳螂在 游戏 中进场收割方面极其强悍,但因此在 游戏 中该怎么优先进化哪个技能更强也是一个重大问题,螳螂这个英雄要考虑到根据阵容来选择怎么进化,如果对自己很自信或追求输出伤害可以优先进化Q技能从而可以打出爆炸伤害,如果已方阵容线上没有留人能力或者想要清野消耗小一点则可以优先选择进化W技能因W技能进化后能够释放出三个尖刺减速效果也会大大提升。

       如果想要在前期追求机动性和收割能力那么可以优先进化E技能,但小数点这里不推荐在 游戏 前期进化E技能因其E技能的进化只能够在团战或者收割方面起到很好的效果,并不能让螳螂为团队起到很好的作用,如果喜欢Gank抓人的玩家就可以优先进化R技能,因R技能进化后可以使螳螂进入草丛时拥有隐身效果并且提供移速加成,这样大大提高了螳螂在支援Gank方面的能力。

        以上便是小数点这次为大家带来的一些属于个人的观点,其实在使用螳螂这名英雄的时候也可以根据自身喜好选择进化哪个技能,因可能一些玩家已经习惯或者对螳螂进化哪个技能后就比较自信这种情况也可以进化自身喜爱进化的那个技能。

        首先不谈版本的变化问题,各人有各人优先喜爱的进化顺序。就个人而言,优势的话优先进化Q技能,提高伤害,扩大优势。

        劣势了?劣势容易被入侵,进化E,好逃命。

        均式,线上没有什么机会。只能刷刷刷,那就QW都可以。

        一切都是靠自己根据局势自己判断来选择。

       螳螂进化哪个技能看你怎么打,你要是那种激进型入侵打法直接进化q,一般都跟人硬拼的较多,增加技能伤害触发孤立无援。但是遇到那种很肉又很能打的呢,比如说猪女,人马,基本先来一波伤害你扛不住后续,你可以选择点w升级导弹,打点消耗加控制以及续航能力,能追能跑比较灵活点,也可以帮助队友逃跑以及探草丛视野,就是爆发低了一些,可能对面因为你学的w直接开团不跟你打消耗,这就看你队友看不看得懂局势了,一般这样慢慢积累野区经济也不错。e技能可能对手选的阵容比较难抓也很灵活,前期不升级e你根本抓不到甚至闪现都抓不到,学其他的就很鸡肋。R技能我一般都懒得学的,但是不能说没用,有些对面有船长这样的你多一次隐身就多一次活命反杀的机会,大后期一波决定性团战你多用了一次隐身导致对面船长因为q不出来导致拖住了队友节奏被杀,就赢了。所以大招有时候是奇兵看你怎么用。不要一味的觉得螳螂就应该先q,有时候要有自己的判断可能就因为你的正确判断给队友带来胜利。螳螂是个数一数二的脆皮刺客,刺客就是秒人或者收割,不要听信主播说的边缘ob,保证自己不死,关键时候还是要上,死了跟对面换保证节奏不乱也没什么。

        看自己的思路呗,一般有两个。

        第一进化Q技能,反野十分强劲,因为野区孤立无援触发几率极大,伤害与CD能极大提升。但是gank略显疲软,尤其是W未进化时减速的移除。

        第二,进化W技能,或者说是主W技能。这种思路比较保守,伤害成长曲线偏后期一些。螳螂和狮子狗最大的区别就是,螳螂需要在技能中间穿插普攻,也可以出一些防御装血量装来打一个持续输出。

        主Q的打法固然很主流,因为Q技能品尝恐惧的伤害高,CD短,一般适用于对抗无风筝能力的英雄。但是W技能打团,断后的作为更大。清野效率二者差距不大,在万物皆可攻速的刷野条件下,可以带两个攻速精华出门装选择打野刀做到低伤刷野。

        随着奥恩上线,肉坦幻神的再度崛起,可以选择三项,轻语或者死亡之舞作为核心装,切割后排的能力也不弱。在个人能力突出的情况下,穿甲流必然是首选,但是一定要三十分钟前结束比赛。一旦到了三十五分钟,这种AD刺客无控场能力的缺点就会被无限放大。有一个英雄除外,就是皇子。不好意思,跑题了。

        而螳螂最佳进化顺序,伤害型为QEW(R的进化过于鸡肋),团战型为WEQ(特别适合队伍缺乏AOE伤害和范围控制,Poke能力已经微乎其微了,当年灵药就是这么一手螳螂完成护国大业的),节奏型为EQW。总之十一级进化E技能是不争的事实,还有一个最主要的因素,就是自己要把控好、计算好什么时间该结束对线期,开打团战。

        明确一下,打野的作用无非就这么几点,按照优先级排列:控制(gank与团战的首选因素,现在版本的T1打野很多就是这种),伤害(决定野区对抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),视野(团队收益的保证,绿色打野刀的普及率),坦度(在控制、伤害已经被线上队友满足后的首选,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。

       q因为q技能是螳螂的主要输出技能,进化了q刷野杀人效率大大提升。然后是e,进化e技能e的距离变远,杀完人后可以重置冷却时间可以再次进行杀人或者逃跑了。最后是r,螳螂在后期切c位没切死的情况下,三次隐身是最大的保护而且进草丛也可以隐身,这样抓人也比较好抓。

        个人观点不喜勿喷哦( -ω-`)

       我一般进化Q然后入侵,螳螂野区1v1的能力属于佼佼者。进化Q虽然没有进化W的减速效果但是Q的高爆发感觉也能弥补吧,进化Q滚起来雪球就已经不在乎W的减速了,而且螳螂前期主Q的,进化Q提升最高。

        个人见解,不喜勿喷。

        本人钻3 玩螳螂不多 但有70胜率 螳螂有着非常高的单体爆发能力 前期以入侵野区为主 6级进化什么 我觉得以团队阵容来选择 如果你们团队是前期伤害高的 但是控制少的 你可以优先选择进化W 因为W 孤立无援有80的减速 是非常恐怖的 再者你们团队缺少伤害 你可以进化Q来入侵野区 或者和辅助一起入侵抓单 来让你们队友有发育时间 打低分段我现在都是 QER 其实我觉得这版本进化R也不是不行… 毕竟这版本AD很恐怖而抓AD 你R的隐身脱离视野让他A不出来 还是很重要的

        虚空掠夺者卡兹克作为新版本打野的受益者,在比赛上是大放异彩,但是常规的路人比赛是不一样的,所以他所进化的技能也是不一样的,下面我们分析一下。

       下面我分两个部分回答:

        先W E R 这套进化连招是比较常规的,一般的路人局选择应该就是这样,这样是牺牲了技能的破甲伤害,用装备弥补,提高了卡兹克的存活率。

        2.Q~E~R 这套进化连招是比较特殊的,当敌方队伍的肉坦克太多或者要加强自己野区刷野的速度可以选择这套装备。

       当前,遇到敌方阵容不一样,也要选择不一样的出装,所用的玩法或者是进化的连招也可能不一样。

        本人砖石二,专玩螳螂,对这个英雄略有心得。一般都是QEW的顺序,这样入侵会很厉害。如果队友前期大家很凶的话6级进化E,打小规模团战。我还有个朋友6级进化R,抓人很厉害,但那样需要很高的熟练度。

        每个版本的螳螂加点方式都有点不同,现在版本的螳螂削弱了太多特别是q,我记得连续削了好几个版本,现在版本的螳螂在中高段局一般都升级w,主要的原味还是q的削弱所以不得已学w,当然w也不弱,前期的话升级w能增加你的gank成功率,并且3锻伤害能在前期的小团战更好的输出,所以一般来讲加点方式是wqeqrwwq这样加点会好点,以上为个人观点,不喜勿喷

LOL,出亚索之后的什么英雄被削弱过和增强过,给点具体数据

       现在Q的基础伤害被削了一点,而触发孤立无援的伤害增加了,所以更注重切入落单的英雄,因为刚改版把进化后的W不触发被动效果了,而且也不能E在半空中时放W,所以可以不先升W而改先升E。这样在前期的团战中可以猥琐躲在后面,等有残血出现,在跳出去,如果没升E,也许会出现E跳不到人身边的尴尬。Q的进化可以放在后面。因为现在进化Q只附加敌方以损失生命值8%的伤害,虽然也可以触发孤立无援来增加伤害,但不如以前稳定。螳螂是个收割性刺客,本身是非常脆的一个英雄,而且他是一个注重机动性的英雄。关于装备:如果走线上,可以先出个女神之泪撑蓝好通过W骚扰和补兵,然后残暴、蛋刀,打野就蛋刀残暴,不出女神之泪了,因为不好叠起来。之后轻语。残暴升级黑切。最后两件根据团队来出装

lol螳螂被削弱了为什么还这么火?

       /tag/136318484427.html 更新日志

       国服13日更新:新英雄登场 酒桶螳螂削弱

       酒桶,卡萨丁螳螂,瑞兹提莫,亚索

       27日 巫灵 蝎子重做艾希加强 梦多削弱 寡妇天使小削 锐雯小幅度加强 诶呀有点多,你自己慢慢看吧。。。

       国服13日更新:新英雄登场 酒桶螳螂削弱

       02-114.2补丁:泽拉斯重做 亚索吉格斯削弱

       02-011月31日美服测试服更新 锤石攻距缩短

       01-211月22日凌晨国服更新 龙女锐雯狮子削弱

       01-081月9日凌晨2点版本更新公告 亚索登场

LOL:游戏中被取消了的神技能有哪些

       1、现在螳螂一般出现在打野位,剑姬一般是上单位,但是剑姬上单打不过很多英雄,容易被一直压制而酱油到终场,如果剑姬去打野,GANK能力很不足,远不如螳螂优秀。

       2、剑姬没有持续作战能力,剑姬一般都是全DPS,一套技能进去也不一定能杀一个后排,说不定还没冲到后排都被沉默,眩晕之类的给干掉了,毕竟只有2000血不到。而且大技能伤害分摊,无法集中火力也没办法。

       而螳螂爆发高,持续作战能力强,团战找到半血的英雄,跳过去干掉立马跳走,就算没跳走大技能隐身加减伤也可以让他不死,不死才有输出。

       3、螳螂还有POKE能力。

       那多了去了。记得不是太全了。

       比如当时卡牌的大招是全屏的,没有距离限制,开启之后会降低敌方所有人的移动速度高达45%

       武器大师的E技能,除了开启吸收伤害和晕人之外,还有一个被动就是闪避,配合护甲鞋的闪避属性,简直就是AD的克星,

       刀妹,刀妹可以说是全方位被削弱,但刀妹那时候最可怕的是被动配合天赋以及水银鞋,基本就是免控,打个比方锤石勾中刀妹,就像是刀妹反应慢按了水银弯刀的感觉,非常变态。

       剑圣,当年的AP剑圣Q技能AP加成高达1.0,而且大招被动是击杀或者助攻就刷新Q技能,配合巫妖一Q一刀一个人,但最变态的神技是剑圣的W,AP加成4.0,就是站的温泉里都死不了。

       卡兹克,当时的主W的中单卡兹克,简直是天下无敌。无人能打的过,AD加成高,回复高,减速高,被动的减速也高,非常变态。但随着各种削弱,卡兹克也从上单,中单,现在只能打野了。

       卡萨丁和泰隆以及乐芙兰,当时这两个人在中路,除了凭借着本身的伤害,最重要的就是他们的Q技能,2.6秒的沉默,这简直就是中路AP的噩梦,卡萨丁当时大招的AP加成是0.8,现在是0.1,并且大招每释放一次增加50点耗蓝,现在是一倍耗蓝,Q技能的伤害到目前削弱了四次,所以当时卡萨丁的一套爆发,基本可以让对面毫无还手之力,沉默2.6秒,随便带走一个人,当然随后拳头对卡萨丁最绝望的一次削弱,就是移除了卡萨丁的沉默,当然还有泰隆的沉默E技能还有一条姐的Q技能。

       我印象里从S1到现在比较深刻的就是这几个神技,至于其他的好像大大小小都被削弱,但不至于让人绝望,武器大师当时是APAD双加成,客气凭借AP和AD获得额外的生命值,所以当时的武器大师血量3500,AD300+,AP200+,配合E技能的闪避和护甲鞋,基本不掉血。AP剑圣直接被移除,刀妹从进入联盟到现在削弱14次,当然最严重的就是被动的更改以及W真伤的减半。卡兹克先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。包括当年的狐狸,Q技能的返程虽然没有真实伤害,但加成是现在的2倍,不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。其实乐芙兰也削弱了很多,只不过现在依旧很强势大家没发现,先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,之后QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。

       就这么多吧,反正一切都过往云烟,那时候的日炎联盟,黑切联盟等等,其实是不如现在游戏这么平衡,只是在刚推出来,游戏的平衡性还不够高而已。望采纳

       好了,今天关于“lol螳螂哪里削弱了”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol螳螂哪里削弱了”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。