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天下三弈剑听雨阁加点推荐_天下三弈剑听雨阁加点推荐_3

ysladmin 2024-05-30 人已围观

简介天下三弈剑听雨阁加点推荐_天下三弈剑听雨阁加点推荐       作为一名AI机器人,我可以提供与天下三弈剑听雨阁加点推荐相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.天下2弈剑听

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       作为一名AI机器人,我可以提供与天下三弈剑听雨阁加点推荐相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

2.天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)

3.怎么网上关于天下的3加点内容那么少?求一套太虚的加点方法,全魂全疾都行只要你觉得那个厉害就好了!

天下三弈剑听雨阁加点推荐_天下三弈剑听雨阁加点推荐

天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

       弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派

       首先 我们看下弈剑的技能

       天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能

       御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合

       仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能

       下面再说一下 属性的加成

       力 : 加物理攻击

       体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1

       敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1

       疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性

       魂: 法术攻击增加

       念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1

       其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种

       弈剑的加点方法 :

       力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`

       魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方

       这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命

       敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的

       如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法

       魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的

       全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端

       现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手

       说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的

天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)

       1、全疾副本流

       2、回避会心流

       3、玄套重击流

       4、魂剑流

       5、中庸流

       一、全疾副本流:有2个小分支。

       1,散套力敏疾:4色炼化,一般是 疾石、负伤、最大物攻、速攻石。

       也有(散)力敏疾炼炉已经很少见了

       优点:回避能力最大化、2350以上都属平常,可以应付95%以上的副本boss。

       缺点:法术攻击低,血量少,蓝翅膀为例 1W3千多的血量就很不错了。想杀人也不容易。输出一般,因为幻心、兵解可稍微弥补一些输出的弱点

       首饰:古三、桃园首饰是首选+ 战场耳环 + 邪降

       武器:金飀

       剑匣:坤地古匣

       2,主疾青阳套:当然!现在70世界套装还没出全,但属性大家早已耳熟能详了。4色主疾炼化,也可适当炼化几件加敏的,大多数选择这种的玩家都是由60正阳套升级而来,也是很多老玩家不二的选择!毕竟前期投入了大量时间和精力才搞到的正阳套,是很难割舍的

       优点:防御性已经到达相当高的程度,而且血量比较高~回避也高,还有挥砍化解的隐藏属性,是副本流弈剑的首选。

       缺点:套装本身敏很少,不像散套那样+敏的。所以缺少命中、会心。所以必须在首饰的选择上有所偏颇。选择带有命中和会心的,当然,还有一点就是需要RMB!!!没有力敏疾散套那样经济

       二、回避会心流:

       目前最流行的一种流派。既有回避 又有会心,一般是2000左右的回避,1000+的会心。既可以抗副本~~战场也可以混的不错~~装备以70PVP素套是最佳选择。首饰选择:副本首饰 战场首饰都可以~~按个人喜好搭配。没有太过明显的优缺点。讨论的帖子很多了,也比较成熟,这里不赘述

       三.玄套重击流:

       剑走偏锋,放弃仙心系的法术,而完全走近身攻击的流派!主加力,全部选择70PVP玄套。首饰可以用带知彼属性的玄系列。这是一种暴力剑练法。在未来的PVP道路上势必会占有一席之地。是3刀流杀人敏剑的一种变体!强调先发制人,三剑就可近身砍杀个除冰心和天机以外的任何职业。(均以蓝翅膀为例)另外:也有加疾的被动防御型,讲求后发制人。

       优点:近身攻击最大化~~520+以上的挥砍重击可以让其他职业蛋痛,同时,知彼 也可以到30%左右,这可以称之为:绝对防御,什么会心,什么重击,一律按百分比减低

       缺点:缺少反控制抗性,容易被强控制类职业 中远程虐杀

       四、 魂剑流:

       全魂或魂敏。全魂以最大法攻1600以上为佳;魂敏以最大法攻1200,命中800+、会心800+为佳!装备以古三副本,弈剑副本,传道场的加魂装备为主。贵重等级也比较高。4色炼化:强魂、重击或负伤、最大法功、疾语。魂剑的关键点在于先发制人,主要以势力战和城战为主的魂剑可以说是弈剑中的输出之王!不论是单次输出还是单位时间内输出!同时也有小法师的美誉

       优点:势力战城战必不可少的输出单位,同时也是经验副本的强力打手!同时,也有羽毛杀手的称号,在战场往往20米之外,3招杀掉对方羽毛,为己方获得一定优势。(均以蓝翅膀为例)

       缺点:回避少,物防低。生存能力可谓很低,容易被郁气,单兵作战能力差,当然,现在近身魂剑也正在兴起;(开观其妙,8荒、再吟唱)但,发展壮大还有一段路要走

       五、中庸流:

       加点无所谓,但一般还是加疾的多。因为加疾对弈剑成长最高。装备选择:忠心玉套+虚无炼化+全8钻。首饰可以选择任务首饰或副本首饰,按个人喜好吧!毕竟是中庸流的,能抗一些副本 也能野外PK,但不会像玄套重击流和魂剑流那样偏颇明显。所以,大家适当选择,不过这个忠心玉套 很实惠哊。

       PS1:这里没有讨论60惊涛敏剑 和 60正阳套弈剑的加点和优缺点,那些东西以前的经验贴都有很多了,这里就不多说了,当然在很长的一段时间内还会存在的,不过随着越来越多的70级玩家出现。大家也不会再停留在60级装备阶段。

       PS2:就弈剑内部各流派比较,现在来说还没有关于70级装备的切磋比较,像玄套重击流 还没有完全成型的玩家

       对外:都说敏剑可以3剑杀个魍魉(5秒内)但是魂敏剑 也可以3招灭个羽毛(5,5秒内)都是各有所长,各有短处!而且,弈剑不是剑神,一些其他门派的玩家说弈剑派 “3剑可以杀人 还能下副本当主抗” 那都是片面之言,新手不必理会,没有哪个职业是可以包打天下(贰)的。

怎么网上关于天下的3加点内容那么少?求一套太虚的加点方法,全魂全疾都行只要你觉得那个厉害就好了!

       弈剑听雨阁加点:

       力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

       体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

       敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

       疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

       魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右

       念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

       由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。

       念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。

       疾,另类EJ的走法等下讨论。

       主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂

       魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂

       双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂

       到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

       另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

       先说说太虚的加点吧,现在主流是加魂或者疾,这是没有争议的。

        加魂,就是堆法伤。皮脆是真的,但不是前期容易死,而是后期大家装备都起来的时候,战场或者pk的时候就很纠结。不过魂虚的话,输出杠杠的,副本输出第一很随意。本人就是个74的魂虚,前期全力堆魂,现在在用疾马和珠子上疾,现在1600的法功,2000的回避。普通本也可以当抗,也可以输出。给魂虚加个定义就是控制流的输出法师。

        加疾,就是加回避。回避就是一定几率躲避伤害。楼上说的疾虚几近灭绝或许有点不太贴切,我们区三潭印月,我感觉后期的疾虚比魂的都多,至少彻底地魂虚很难看见了。疾虚无论是69阶段的忠心套,还是70阶段的上净套都给了疾虚很强大的生存能力。一个沙包流的太虚就是pk,竞技场,战场里让对手纠结得咬牙的存在。疾虚的定义就是沙包流的场控。

       而非主流的加点呢

        渐渐兴起的念虚,增加蓝,法防还有神明。神明就是抵抗技能被打断,太虚的技能大多数都是要读条的,神明就是保护技能顺利施放的,对念虚不太了解,不过门派比武,有段时间都是念虚夺冠的。

        走极端的体虚,加血,加物防,人称小天机。一般天机可以抗的本,体虚也可以抗,不过输出蛋疼。

        曾经斩妖决横行大荒的妖道力虚。曾经力虚真的妖孽了一段岁月,不过当斩妖被和谐之后,就不知道还有没有前辈在坚持了。

       至于点技能,楼上说的不错,后期是都要点上的,不过前期技能点和钱拘谨的时候还是要有选择的点的。

       其中,乌龟点到巨大化就不用点了,退鬼符尽快点到6出群攻就可以先放着,重生点一点就可以

       至于其他技能按这个序列来点

       1,神速 ,御风,主修宝宝(白虎或者仙鹤)或者麒麟

       2,回生,破技,麒麟或者主修宝宝

       3,观心,斩妖,凤凰

       其他的看情况点,当然有大点大,就是最后个技能,心魔,符惊,邪影。

       好了,关于“天下三弈剑听雨阁加点推荐”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“天下三弈剑听雨阁加点推荐”,并从我的解答中获得一些启示。