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lol幸运手_英雄联盟幸运召唤师怎么获得

tamoadmin 2024-06-19 人已围观

简介1.lol怎样玩好小法师2.左手是哪个队的lol3.LOL英勇投弹手技能介绍4.lol最近又做了哪些调整?求告知最近英雄联盟手游是出了一个新闻,据说官方请了很多快手的土味主播网红来当游戏的代言人,对此很多玩家们都开始玩梗了,比如说在游戏里摇花手之类的,那么这是怎么回事呢?是真的吗?下面就让小编来为大家介绍一下本次事件的来龙去脉吧!英雄联盟手游摇花手是什么意思在最近《英雄联盟手游》官方举办的新春庆祝

1.lol怎样玩好小法师

2.左手是哪个队的lol

3.LOL英勇投弹手技能介绍

4.lol最近又做了哪些调整?求告知

lol幸运手_英雄联盟幸运召唤师怎么获得

最近英雄联盟手游是出了一个新闻,据说官方请了很多快手的土味主播网红来当游戏的代言人,对此很多玩家们都开始玩梗了,比如说在游戏里摇花手之类的,那么这是怎么回事呢?是真的吗?下面就让小编来为大家介绍一下本次事件的来龙去脉吧!

英雄联盟手游摇花手是什么意思

在最近《英雄联盟手游》官方举办的新春庆祝活动,官方联合快手举办“闹新春”表演赛活动,邀请了5位快手平台的网红参与,而这些网红主播几乎都和LOLM没有任何关系。上官带刀、小伊伊、东北爆砍王这些网红可以说是土味视频界的祖师爷,都是摇花手、社会摇等土味视频的爱好者。

也正是因此,甚至爆出了英雄联盟手游请土味网红当代言人的谣言

当然了,这是时都有平台单方面的活动,之前虎牙也有类似的,

小编总结

总之,这次事件算是以讹传讹了,官方并没有请快手主播做自己的代言人哦,所以大家也是不要再传这个谣言了哦,这次只是官方和快手的一次联动活动而已,大家不必大惊小怪哦,那么我们下期攻略再见吧!

lol怎样玩好小法师

这英雄上单是个BUG,6级秒杀一切那种,技能非常强力,之所以叫他小学生之手,是因为他的大招非常容易抢人头,因为是连续不断的高额真实伤害,所以经常看到一个超神诺手和四个超鬼队友,因为诺手的抢人头导致队友无法发育输掉比赛,所以小学生么,都喜欢拿人头,玩诺手当然是无脑抢人头啦,所以叫小学生之手。

诺手这个英雄,以前在端游中被称为是“小学生之手”。主要原因是,诺手虽然是常规上单英雄,但手比较短因此很容易被对手风筝。但在低端局中,很多玩家又偏爱诺手,战绩却不是很理想,所以被其他玩家戏称是“小学生之手”。

不过在LOL手游中,诺手却成功翻身,成为了出场率非常高的强势上单。而KS主播骁骁战神,就是诺手高端玩家。在他看来,诺手之所以在LOL手游火热,主要有以下两点原因。第一点,目前LOL手游国服处于测试阶段。

上线的英雄不是很多,而诺手的登场率必然会提升,并且表现数据还是不错的。第二点,LOL手游相比端游,操作要简单一些,从综合方面来看诺手比较优秀,而且大招的刷新效果很过瘾,滚雪球的能力很强。

左手是哪个队的lol

首先就是补刀,这是小法是重点,虽然小法是AP英雄,但是小法Q的被动,注定了补刀是小法玩的好不好的一个重要因素。

其次就是自己的走位和意识,小法因为腿短和皮薄,只要有一个走位或者判断的失误就会让你看黑白屏。

至于方法,补刀无他,手熟尔,刚开始都会很2,记得刚玩时,一波兵只能补到2个,现在最多漏掉两个,这个很好练,选中一个小兵,打她一下,看看掉多少血,然后注意这个小兵调到这么多血以下是血条大概是多长,这样多打几把,甚至你可以开自定义游戏,就你一个人,去练就好。

至于意识,这个挺玄的,不好说,好就是好,不好就是不好,基本没有专门的训练方法(也可能是我不知道),这个就只能是多练了,多打,多想,也可以多看看职业玩家的第一视频,看看他们对于某种情况是怎么处理的。

以上。。。。。。

LOL英勇投弹手技能介绍

lol黄金左手是那个职业选手?厉害吗

Knight人称黄金左手,是因为他左手用鼠标、右手用键盘的习惯。与大多数左撇子玩家不同,左撇子玩家即使惯用手是左手也依然会用左手操作键盘,右手操作鼠标。

因为Knight当时在YM打中单时候就只左撇子。左手拿鼠标,右手拿键盘,再加上本身实力非常的出众,被人称为“黄金左手”。在路人时期的额时候就已经达到了韩服第一,各种花式单杀LPL、LCK的职业选手,然后被邀请参加青训。

卓定,游戏ID:Knight,人称黄金左手,《英雄联盟》职业选手,原YM战队中单选手,现TES战队中单选手。与大多数踏上职业道路的选手一样,Knight9也经历了从韩服顶尖路人到职业选手身份的转变。

同时他也是英雄联盟获得荣誉最多的职业选手。第二名,黄金左手knight9。

因为他是很少数的用左手鼠标的选手,然后就是实力很强,之前在苏宁表现已经很出色了。tes花了一挺多钱引进的,进来直接成为队伍大腿,还拿了个常规赛mvp。

ESPN评五大中单,为什么LC队全员入选,而LPL仅左手一人入选呢?

1、巅峰时期黄金左手韩服排位19连胜,一人包全了韩服第一和第四。这个战绩在lpl所有中单中都是没有的。第三名,Caps。

2、在ESPN本次评选的五大AD选手,他们是滔搏的Jackeylove,GENG的尺帝,京东的Loken,FNC的Rekkles和苏宁的焕峰。

3、在ESPN评选出的LPL夏季赛常规赛第一阵容是:上单Theshy,打野Kanavi,中单Knight,下路Jiumeng和辅助Lvmao。坦率地说,ESPN评选的这个最佳第一阵,上中野辅人选无论是从个人KDA,还是战队成绩上来看,都是没啥毛病的。

4、中单入选人:OMG、Cool在中单这个位置上,LPL还是出过不少人才的,S3皇族的“小鱼人”,WE若风的卡牌S4EDG的U神,以及S5那销魂1Q“天不生我高德伟,吃鸡万古如长夜的”韦神,但是论到第一中单,OMG、Cool毫无争议。

5、从上单到中单再到AD和辅助,都是LPL顶尖的职业选手,江西对绝对手机冠军的有力争夺者!湖北代表队:说到湖北代表队,绝对可以称的上是LPL人气最高的代表队了,因为湖北代表队包揽了LPL里面人气最高的两个职业选手:厂长和UZI。

6、他实力不俗,是lpl当前T1打野,真狼王,但是因为早年不正确的zz立场被人诟病。曾说出“因为可以出国到中国”的危险言论。zz立场不提,他的实力应该是男字辈的顶峰。

LOL太守是谁

杜兰特。lol玩家口中的太守是杜兰特,是指lpl的左手,也就是tes中单knight,左手叫太守,这是个谐音梗。英雄联盟手游简称LOL手游,是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏K作部代理运营的,英雄联盟正版MOBA竞技手游。

外号。knight的新外号叫太守,因为他女朋友打过胎,大家就给他起了个外号胎守,所以新外号叫太守。Knight一般指卓某,卓某于2000年5月22日出生于江西省萍乡市,英雄联盟职业选手,司职中单,现效力于滔搏电子竞技俱乐部。

杜兰特。其是指lLOL的左手,也就是tes中单knight,这是个谐音梗,由于杜兰特在打游戏比赛是惯用左手的,而左手又叫做“胎手”,进而导致杜兰特就被称为了LOL太守。

《英雄联盟》滔博战队的中单左手为何总是在关键比赛中隐形?

1、左手指的是Knight这位选手,Knight原名卓定,是TES战队的中单选手,因为Knight自身是一个左撇子,甚至在打比赛的时候也是使用左手使用鼠标,所以就被粉丝们授予了“黄金左手”这个称号。

2、有的人就是适合打比赛,有的人适合上分。所以其实左手还不如去当主播,这样人们对于他的看法还会好一些,当然了,也不要害怕失败。就像许秀说的那句:失败总是贯穿人生。

3、不是同一个人,前者是斗鱼的一个主播,他的吸血鬼在峡谷之巅还是有不小的知名度的,人称鸽王。后者是现在滔博战队的中单选手,以前是在PDDYM战队中单。

4、看比赛的时候就可以看到他左手用鼠标。巅峰时期黄金左手韩服排位19连胜,一人包全了韩服第一和第四。这个战绩在lpl所有中单中都是没有的。第三名,Caps。

5、他现在瓶颈很明显,需要一场关键战役的胜利来彻底证明自己。还有一点就是英雄池的限制,被敌方4ban中单后无奈选出了卢锡安。目前来看左手除了进去打一波的刺客,其他类型英雄并不算出彩。

6、不过在比赛中期,FNC战队还是没能阻止滔博战队经济的领先,双方因此战平。随后FNC战队在游戏后期做出了自己的调整。Jung作为他们首发队员回归赛场,在整个比赛过程中都是发挥得十分出色。

lol最近又做了哪些调整?求告知

Q:对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身)。

W:库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路,对其上目标造成每秒60/90/120/150/180(+0.4*法术强度)伤害。

E:库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4/4/4/4/4秒,每秒造成20/32/44/56/68 (+0.4*装备攻击力)点物理伤害,并减少2/4/6/8/10点护甲。处于持续攻击下的敌人护甲值持续减少,持续时间2秒。

R库奇朝目标地点发射一枚导弹,撞击到的第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成120/190/260(+0.2*攻击力)(+0.3*法术强度)范围魔法伤害。

库奇每12秒加载一枚导弹,最多可挂载7枚。

发射3枚导弹后的第4枚将是超级导弹,造成额外50/50/50%的伤害。

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式