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原始征途弓箭手技能加点图解_2
ysladmin 2024-05-31 人已围观
简介原始征途弓箭手技能加点图解 今天,我将与大家共同探讨原始征途弓箭手技能加点图解的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.征途弓箭手加点和属性点(注是征途不是征途2)2.征途弓箭手怎么加技能点 和属性点最
今天,我将与大家共同探讨原始征途弓箭手技能加点图解的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.征途弓箭手加点和属性点(注是征途不是征途2)
2.征途弓箭手怎么加技能点 和属性点最好啊!!~~~
3.征途手机版弓箭手技能怎么加点
4.征途弓箭手怎么加技能点?
5.(征途)中,各职业的属性点是这样加的
征途弓箭手加点和属性点(注是征途不是征途2)
穿云箭14基本技能
132攻击(不填)后面步骤:冷却时间180秒介绍:易进入闪避的神奇魔术,经过一段时间使用后(14运动速度230),并能够穿越其他玩家
基础射箭:技能冷却时间为20秒,介绍:武术中广为流传的箭头提示,主动提升物理攻击(14满级419分)建议加满
微风决定:冷却时间为10秒,射箭理光提示,以增加或队友敏捷,介绍
持续180秒幽冥箭头的攻击技能冷却时间300秒1.6秒和45以前的攻击技能
暗影之舞:冷却260秒引进填补
任务闪避50%,建议消防部门的一个短的时间内增加以下技能:极其闪避身法李广射箭记录引进水平计算
狙击:45技能冷却时间30秒说明:易射箭记录在神奇的魔法,能够穿透固定护盾,625点物理攻击怪物增加1276点伤害,笑傲江湖,剑客附加638点伤害,35%几率使目标麻痹4秒
箭头:45技能冷却时间为1.6秒,447点物理攻击攻击3个敌人
连珠箭:53技能冷却时间为60秒,连续投篮不中,对同一目标的两个箭头,物理攻击911点
准确射箭:53被动技能,学习提高的冲击百分之(建议填写) BR />狮心:61状态技能冷却时间为120秒,开弓像狮子王具有很短的时间打击率提高到百分之百,6秒(每隔一秒,然后添加一个略有增加,建议加满)的
流星箭:61攻击技能冷却时间为1.6秒,与1235点物理攻击,破坏本身重击,
李广力:69个状态技能提高了3%,冷却时间为20秒,1055年为300秒(建议填写)
瑕疵射击:69级状态技能的冷却时间为20秒,增加双防提高180秒解雇手术:77的控制技能冷却时间180秒,瞬间的目标从马上击落,4秒内不能上马,而角色操作3秒不受控制是
御神剑的决定:77状态技能的冷却时间的120秒,以避免外界的影响减少80%的魔法伤害
神射箭:85状态技能的冷却时间为20秒,13秒(处理法师技能)主动提高物理攻击力1809点最后300秒
排球寿命:85被动技能,被动增加1%的生命就行了
天空箭头:93群攻技能,冷却时间为1.6秒, 2634点物理攻击,造成3×3范围内最多5个敌人
关闭灵箭:93攻击技能,冷却时间为1.6秒,与2634点物理攻击,提高命中率的3%的电流技能
上面的技术水平可能是错误的,但没关系关键的技能和安全性上面加错没有,在桃园技能洗点大师,在这里你还可以洗技能点,而且还是免费的。
征途弓箭手怎么加技能点 和属性点最好啊!!~~~
先来看看弓手属性点怎么加
属性点肯定是加全力量的,因为攻击高,防御还是要看个人喜好的,因为征途2里面减伤最高也才4%。所以有能力的话最好就是搞两套防御装备,至于玄兽BB肯定也是要力量的,因为BB有个金系守护的技能,可以把BB20%的攻击加成在人物身上。
然后是征途2弓手技能加点
基础技能
穿云箭:14级满级132点攻击(不用加满)迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家
基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒。建议加满
清风决:冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属性,持续180秒。建议加满
幽冥箭:攻击技能,冷却时间1.6秒45以前的主要攻击技能
影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50。建议加满
射击系以下技能介绍等级以一级计算
狙击:45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒
箭雨:45技能,冷却时间1.6秒,带有447点物理攻击,攻击3个敌人
连珠箭法:53级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击911点
精准箭术:53级被动技能,学习后提高重击百分之一(建议加满)
狮子心:61级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话建议加满)
流星箭:61级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有1235点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之3
李广之力:69级状态技能,冷却时间20秒,增加双防1055,持续300秒(建议加满)
破绽射击:69级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之1持续180秒
落马术:77级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:77级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(建议加满,对付法师的好技能)
神箭术:85级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力1809点,持续300秒
箭雨生命:85级被动技能,被动增加生命上线百分之1
漫天箭雨:93级群攻技能,冷却时间1.6秒,带有2634点物理攻击,造成3乘3范围的最多5个敌人
灭灵箭:93级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有2634点的物理攻击,提高重击率百分之3。这是当前最后一个技能了
以上是我本人测试中的弓手加点,自己感觉还是勉强过得去的。希望可以给还在纠结征途2弓手加点的朋友们带来一些启发,也欢迎弓手达人们一起交流。写的不好不许喷哦~~
征途手机版弓箭手技能怎么加点
基础点:
追星+4
神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家
铁幻铠+7
生命+7
气动+7
二重箭+5
幻羿神功+7
猎手+7
(基础技能51点)
宠物系点:
驯捕野兽+1
活宠物+1
弓箭系点:
追风+5
震荡+5
穿透+5
速射+7
强攻+7
逆魂+5
影舞+7
强化二重箭+5
疾冻+5
流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)
狮子心+7
风神+7
雷神+5
多重+5
漫天箭雨+7
霸王箭+7
(共147点
可以先学巡捕系召个朱雀
再洗了
这样再复活出来的就是朱雀了)
再升级了加武士的基础武学可以提高攻击
至于属性吗就看个人的爱好加了
全+力量攻击高
全+敏捷防御高
全+体质血量高
征途弓箭手怎么加技能点?
腾讯征途手机版
v1.0.96
类型:角色扮演
大小:461.57MB
评分:10
平台:
标签:战斗战争题材历史腾讯游戏
征途手机版弓箭手技能怎么加点?最后小编在这里为你完善关于弓箭手加点方法,为你准备了另外一个内容,弓箭手技能加点信息如下:
征途手机版弓职业技能加点:
弓职业 主远程物理攻击
众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、宠物系、弓箭系的,弓箭系具有最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。
体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?
基础射术加点推荐
“追星箭”是弓职业的第一个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2%重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。
“神足”是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12%,推荐加到7级。
“铁幻铠”被动技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8%,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。
“落日弓”作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。
(征途)中,各职业的属性点是这样加的
宠弓之路--技能加点
弓宠技能点加法
一、 练级。
(1)、可以说全是靠做任务。
(2)、打怪只有2个技能可以用,(二重箭)7级攻击169说有2下伤害,还不如拿把黄刀平砍来快,还不浪费几L银子买箭。
(3)、想打垃圾装备卖钱的话,自己出动,哪里没有人打的你都可以去,因为大部分时间只能一个个打,去怪多人多的地方没什么市场混。
(4)、可以和召唤一起挂机。
二、 技能点。
基础(44点)这样加点应该没错了
追星箭---4点。
神 足---7点。(洞里逃命最有用)
幻 铁---7点。(是人的都加满了)
幻 羿---7点。(是人的都加满了)
气动箭---5点。
落日弓---0点。
生命加强---7点。(1100的生命)
二重箭---7点。(以后PK就只有这个技能)
爆裂箭---0点。(就算加到7和以后的离魂加4点攻击一样,技能点不能浪费)
猎手印记---5点(基本上用不到,抢劫骆驼和打极品怪,用处不小,如果有多的技能点,欢迎加满)
宠物系被动技能全加满,状态技能100级前可以不加
驯捕野兽---5点。
强化野兽---7点。
复活宠物---7点。(300秒和40秒是什么概念)
冲刺训练---7点。(加400的速度,不过看起来没什么用)
治疗宠物---0点。(复活够用了,40秒内打得死你宠物的你不跑我没话说)
离 魂 箭---5点。(为了下面可以加7点)
吸引训练---7点。
喂 食---0点。(我加了2点,还是复活40秒的概念,如果想学撒网的可以学)
怒吼训练---7点。(PK最有用的技能)
撒 网---0点。(本人不赞同加)
驯捕灵兽---5点。(现在我才97级,但以后加点已经想好了。可惜灵宠没远攻的,应该改一下,6种灵宠全是近攻,打怪可以用,PK还是远魔攻的好)
强化灵兽---7点。(1级8%攻击高好多,建议满)
献 祭---7点。(学满以后不用带红了。)
魔法皮肤---7点。(450的魔防)
保 护---7点。(以后PK应该有大用)
隐匿训练---0点。(我想还没人用到过这个技能)
三、 属性点。
1、 PK----200点敏捷,别的+体,一身黄装邦定。怪物破不了防,双防都在950左右。血7200左右。(优点---不会被秒,缺点---攻击低。)
2、 打怪----200点敏捷,别的+力,一身黄装邦定。防打怪够了,血少点,3000左右。(优点---打怪攻击上了,缺点---血低,PK不行。)
3、 挂机---全敏。一身黄装邦定。双防PK打怪都够了,血跟不上。(不支持这样+,要是这样加还不如玩召唤。)
4、 实用---100敏捷,200力量,100体,打怪PK都行。
一.战士
狂爆系:+力量
魔战系:+智力
+敏捷
守护系:+体质
+力量
二.法师
火系:+智力
+体质
+精神
冰系:+智力
+敏捷
电系:+智力
+敏捷
+精神
三.弓箭手
弓箭系:+力量
+精神
宠物系:+敏捷
+体质
+精神
陷阱系:+力量
+敏捷
四.召唤
亡灵召唤:+精神
+敏捷
+体质
天神召唤:+精神
+敏捷
+体质
自然召唤:+精神
+敏捷
+体质
五.仙
天系:+精神
+体质
+敏捷
地系:+精神
+智力
+体质
人系:+精神
+体质
+敏捷
(以上均为个人感觉,因人而异,望细虑)
今天关于“原始征途弓箭手技能加点图解”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。