您现在的位置是: 首页 > 手游排行 手游排行

零红蝶第一关怎么过_零红蝶攻略剧情详解

tamoadmin 2024-06-26 人已围观

简介1.《零红蝶》有哪三个结局啊?2.(零红蝶).(零刺青)的剧本介绍3.《零红蝶》讲的什么呢4.PS2游戏 零红蝶有几个结局?刺青之声呢?5.向大虾们请教下零红蝶剧情~2个(其实有三个,还有个只有在X360上才能打出来,除非你用的就是X360)一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁 不,不要看那里!

1.《零红蝶》有哪三个结局啊?

2.(零红蝶).(零刺青)的剧本介绍

3.《零红蝶》讲的什么呢

4.PS2游戏 零红蝶有几个结局?刺青之声呢?

5.向大虾们请教下零红蝶剧情~

零红蝶第一关怎么过_零红蝶攻略剧情详解

2个(其实有三个,还有个只有在X360上才能打出来,除非你用的就是X360)一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁 不,不要看那里! 再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂 当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. (以上载自游戏机实用技术) 二.红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定. 在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见. 宛如红蝶般的伤痕 “约定好了哦,我们……永远都会在一起的……” (以上载自《游戏机实用技术》) 三.XBOX追加的结局,两人都出来了,眼睛也没事. 在送你各结局的视频(土豆的,尽管放心)剧情 虚: 剧情 红蝶: (最感人的)剧情 双子(X360结局): 望对你有用...(*^_^*)

《零红蝶》有哪三个结局啊?

第四刻:本刻只需要发生一场强制战斗

流程与战斗:从稚坛之间出来,来到明灭部屋,前进几步后就会发生本刻唯一的一场强制战斗,对手为箱隐之女。对付这个对手在远距离的时候最好,她会缓慢前进在前进过程中会突然出现不到一秒钟的ZEROSHOT的机会,不过如果你有充分准备的话,这不到一秒钟的时间就足够了;当她的HP下降到一半以下的时候,她会从远处直接扑过来,在她扑你的整个过程里都是ZEROSHOT的机会,相当简单的就可以将她放倒。击败她以后,会得到“双子稚之首”,回“稚坛之间”,对着祭坛调查并使用“双子稚之首”,然后就是一个解迷的迷你游戏,你需要做到的就是在限制时间到达之前把那两个明显看的出来和其他人形不一样的人形放到最顶层,相当简单的一个迷题。成功之后得到“蝶之札键”,一路返回玄关,利用“蝶之札键”来到物置部屋,直接上2楼,走到门前,引发“看洞穴的小孩”出现,调查刚刚小孩看的洞穴之后下楼,拣起掉下来的“红鞠”,回到2楼再次调查洞穴并使用红鞠。回到一楼发现刚刚在洞穴里的道具掉到了地上,前去调查得到“千切札键”,延布之廊下一直前进到头,用“千切札键”来到土藏,发现土藏和座敷牢之间的小门需要两把钥匙,回布之廊下,出现黑则良宽的浮游灵之后,佛间的大门也打开了。进入佛间,会遭遇一名祭师,直接下楼开门,可以甩掉他。经地下的渡廊下来到地上的渡廊下,建议直接走右边的长廊去直接发生剧情,姐姐站在右边长廊的开关上,然后零跑到另外一侧的开关处并站上去,发生对话后姐妹两人来到格子部屋,在格子部屋(这里有一个记录点)的地上可以拣到“阴之键”,原路返回到佛间,然后,从右边的楼梯上楼,来到冥想之间,让茧踏上开关后,操纵零自己进入了被机关打开的小门,在这里等待一会儿,然后听到“咯”的一声之后就可以从小门里出来了。然后延布之廊下~物置部屋~上2楼~来到当主之间,进入当主之间之后有可能再次遇到祭师,这次的躲避方法是先从屋里出来,再进去,祭师就没有了。六边型的祭坛上其中五边发昂着5本书,取得之后到祭坛的中间调查,之后把刚刚得到的五本书从左至右按照“红羽~双子~禁忌~人柱~灾厄”的顺序放置,成功之后得到“阳之键”。出原门之后,会有一定几率遇到一个灵,直接前进下楼甩开就行了。一路返回土藏(在布之廊下到土藏的门前面还会遇到一个灵,诱他扑空后冲过去开门就可以把他甩掉),然后用得到的两把钥匙开座敷牢的门,在里间取得“逢坂家地图”和“八锥之札键”,准备出去的时候发生剧情,姐姐被锁在里面,本刻结束。

回复道具:万药丸(物置部屋的抽屉),万药丸(佛间),御神水(从佛间到渡之廊下的两条下楼楼道中的一个)

重要胶卷:90式(座敷牢)

(零红蝶).(零刺青)的剧本介绍

结局一:

在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。

结局二 :

妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。

结局三:

妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。

结局四 :

这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。

在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。

在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。

到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。

这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。

在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。

1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。

这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。

虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。

1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。

同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。

1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。

零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。

游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。

可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:

相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。

体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。

一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。

即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。

每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。

这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。

有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。

更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。

可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。

每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多裸露化,系统低能无脑的情况了,

确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。

参考资料:

百度百科零·红蝶

《零红蝶》讲的什么呢

tecmo的恐怖大作《零~红蝶》发生在是荒无人烟的山间小村“皆神村”,在村中一定时期内就会进行神秘的“红贽祭”。

双胞胎姐妹天苍澪和天苍茧来到幼时故乡附近的山谷,这片山谷不久就会因为修建水坝而沉入水底。

背靠姐姐坐在潺潺流水的溪边,涌上澪心头的却是幼时姐姐在这里摔伤的痛苦回忆。

从回想中回过神来的澪转头却发现刚才还在身后的姐姐没了踪影,四下环视看见茧正追逐着一只红色的蝴蝶向山林深处蹒跚而去。

澪急急忙忙地向姐姐追去……

穿出阴森的树林,澪看到呆呆站在身前的茧。

“……姐姐?”

茧慢慢转过身来,身后数只红蝶飞舞而出。

“从地图上……消失的村子……”

一座被雾气笼罩的昏暗村庄,在两人眼前展现开来……

[编辑本段]登场人物

天苍澪(あまくら みお)(CV:神田朱未)

本作主人公。性格较为活泼,一直为小时候造成姐姐茧脚受伤的事件感到自责。虽然没有茧的灵感知力强,但有时可以通过接触姐姐而看到灵异景象。追在被红蝶引诱的茧身后进入皆神村,使用在村中发现的射影机尝试和姐姐一起从村中逃出。

天苍茧(あまくら まゆ)(CV:川澄绫子)

澪的双胞胎姐姐。性格温顺,对妹妹澪非常依赖,具有很强的灵感知能力。年幼时和澪在山中玩时不慎失足跌落造成右脚受伤,行动不便。

黑泽纱重(くろさわ さえ)

黑泽家双子巫女中的妹妹。与茧一样温顺体弱,希望能一直和姐姐八重在一起。

黑泽八重(くろさわ やえ)

黑泽家双子巫女中的姐姐。皆神村变故中唯一的幸存者,由于受到巨大的精神冲击而丧失了记忆。在零系列一代《零~ZERO~》中也有出场。

黑泽良宽(くろさわ りょうかん)

纱重与八重的父亲。作为皆神村的***物主持全村的祭祀被称为祭主。虽然很爱护自己的女儿,但为了保护村子不得不做出无情的选择。他自己也曾在仪式中失去了双胞胎弟弟。

立花树月(たちばな いつき)(CV:保志总一朗)

被囚禁在皆神村库房中的白发少年。将澪称作“八重”,并不断给予澪种种提示帮助她找寻在皆神村中失散的茧。

立花睦月(たちばな むつき)

立花树月的双胞胎弟弟。

立花千岁(たちばな ちとせ)(CV:米本千珠)

树月和睦月的妹妹。性格胆小怕生,对树月非常依赖。因为天生视力不好,为防意外树月给了她一对小铃铛,因此她出现的时候会听到铃声。

真壁清次郎(まかべ せいじろう)

民俗学者。为了挖掘皆神村仪式的秘密,带着从朋友麻生邦彦手中得到的射影机和助手宗方良藏一起来到皆神村调查,之后失去了踪迹。

宗方良藏(むなかた りょうぞう)

真壁清次郎的助手。与树月是儿时的旧友。在皆神村调查过程中听从清次郎的话先行一步离开了村子,之后再回来时发现村子已经消失,而之前本是村子入口处的地方站着已经失忆的八重。在零系列一代《零~ZERO~》中作为调查冰室宅的民俗学者登场。

桐生茜(きりゅう あかね)

桐生家双子巫女中的姐姐。远在八重与纱重时代之前的人物,同样参加了皆神村的红贽祭。

桐生蓟(きりゅう あざみ)

桐生家双子巫女中的妹妹。

桐生善达(きりゅう よしたつ)

茜与蓟的父亲。机关(人偶)师,很擅长做人偶。

慎村真澄(まきむら ますみ)

为了水坝建设而来到皆神村周边进行地质调查的调查员。在工作过程中误入皆神村,下落不明。

须堂美也子(すどう みやこ)

槙村真澄的女友。为寻找失踪的男友而来到真澄之前的调查地域,之后进入皆神村,下落不明。

零刺青之声 公司:TECMO

发行:TECMO

类型:冒险

由于游戏的前两作《零》与《零 红蝶》与本作有着莫大的关联,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做一个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻的了解。

游戏背景设定:依靠其浓厚的日式风格,看似柔弱而美丽的女主角,能够封印怨灵的照相机,使人不寒而栗的游戏气氛的塑造取得了不小的成功。相信喜欢恐怖游戏的玩家也对其留下了深刻的印象。

而在本作中,游戏的主题是蛇。女主角黑泽怜身上神秘的蛇纹状的刺青,怨灵身上也有相同的奇特的蓝色刺青,一代女主角雏咲深红的加入,都给人带来很多疑问,究竟蛇在游戏中意味着什么呢?为什么女主角身上会有蛇的刺青?(女主角的造型中左手是没有蓝色蛇壮刺青的!)似乎剧情方面和一代有着莫大的关联。

两位女主角介绍:

黑泽怜:23岁的自由记者,恋人因为事故去世。由于工作的缘故来到一个叫"幽灵房间"的废墟。无意中看到了死去恋人的人影,追逐进入了恐怖的世界。

雏咲深红:一代的女主角,由于兄长失踪而很早就自立了,现今是摄影师的助手,日常逐渐恢复正常的她由于在恶梦中不断迷失在“幽灵房间”之中,即将再度踏上恐怖的旅程。

游戏的前两作《零》与《零 红蝶》依靠其浓厚的日式风格,看似柔弱而美丽的女主角,能够封印怨灵的射影机,使人不寒而栗的游戏气氛的塑造取得了不小的成功。而在本作中将继续沿用射影机“封印”怨灵战斗方式。游戏中玩家将扮演遭受各种怨灵所威胁的主角,以具备除灵能力的“射影机”来击败各式怨灵的死亡威胁,并解开隐藏在众多怨灵之后的谜团与阴谋。本作主题是“刺青”,女主角黑泽怜身上神秘的蛇纹状的刺青,怨灵身上也有相同的奇特的蓝色刺青。

PS2游戏 零红蝶有几个结局?刺青之声呢?

简单来说就是一个村子为了镇守黄泉出来的怨灵要实行一个祭典,要一对村子里的姐妹或者兄弟杀死自己的姐姐(由于剧情里姐姐和妹妹是颠倒的所以有点乱)。把杀死的人投入一个大坑来镇守。 但是由于一对姐妹的私奔导致发生事故,零三部曲的故事由此开始。

向大虾们请教下零红蝶剧情~

零刺青之声:PS2: 2个/3个

①天仓萤死去,黑泽怜,深红活下来(11刻深红是可以不跟着哥哥走的,你可以选择回去-多调查几次回去的门,门就开了。然后就可以回到冰室砥玄关,但是大门不开,此时可以去绳之廊下,然后发生剧情,回到现实。)

不过这样的结局还是萤死掉了,深红活下来了。怜与优雨见最后一面,刺青被吸走。结尾怜和深红坐在一起。

②所谓的第2结局,3个主角都存活下来。

这里转一个第2结局达成法:

首先完成一周目游戏。开始第二周目,NORMAL或HARD难度都可以。 关键是在游戏进行到第十刻时,我们控制天仓萤先去着物の间打败那个梳发怨女“镜华”,得到“抚子之键”后。我想玩过一周目的玩家可能早已发现了,“镜华”的梳妆台前的抽屉一直无法打开,下面我们就要找到开这抽屉的钥匙“柊の键”。 拿着“扶子之键”打开一楼物置廊下的小门进入“井戸の部屋”,拍完井中的浮游灵后,我们一路折回,到达二楼的阶段廊下,推开左方尽头堵着一扇门的橱柜(注意:路上可能会随机出现推乳车的老婆并袭击你),开门出去后沿着屋檐到达对面的“闭ざされた座敷”,这时会看到“镜华”的灵出现并突然消失在地板上的一个小窗上。 然后我们不用理会她留下的那句“快回去,别再过来了”的劝阻(废话),打开地板小窗,沿梯子爬下去,发生与与她的二次战斗,战胜后,我们会得到强化镜头“贯”(一周目战胜时只能拿到这个),和我们梦寐以求的“柊の键”(二周目限定)。最后我们就可以拿着这把钥匙去打开着物の间“镜华”的梳妆台前的抽屉了,里面有“镜华”和她恋人的合影以及一本日记……自己去欣赏吧。或许你就会发现“镜华”缠着天仓萤的原因了。 既然送走了“镜华”的怨念,天仓萤也就不会走了……《零刺青之声》第二结局达成!(注:后面深红选择是回去见怜还是去追她哥,无论你选择那项都不影响最终结局。)

村民想抓住姐妹俩,所以老是为难她俩,

双子祭:

由双胞胎进行的镇压虚的仪式称为红贽祭,又叫本祭。皆神村的传统认为双子本是一个人,只是分开成两个人而降生。当双子中的一个杀死另一个的时候两个人就可以合而为一,在这个过程中可以发出巨大的力量。红贽祭就是利用这种力量来镇压虚的仪式。 ]

之所以叫零,那是代表了本游戏系列的含义!

虚洞"是怎么产生的:

在村子的深处存在巨大的洞穴“虚”,据说那就是常世之国的入口。

以几十年为周期地,虚会发生鸣动,这时就要进行“红贽祭”来安抚,否则就会发生“大偿”。在几百年的时间中皆神村都在举行祭典来镇压虚。

如果看到虚就会失去视觉,如果说起虚就会无法说话,如果听到虚就会失去听觉,如果想到虚就会发狂。“虚”的字样连文献中也禁止出现,而以“X”来代替(——仪式之书·禁忌)。

虚处于地下深道的尽头,只有宫司和忌人可以进入。忌人要被缝住眼睛和嘴巴,宫司也要覆面来避免看到虚。御园中央的“贽石”就是虚在地下所处的位置,是封印虚的盖子。(——村之调查记录四)

那个相机是怎么冒出来的:

麻生博士制造的可以拍到残留思念的相机,有类似除灵的功能,被真壁清次郎带到皆神村,希望通过它调查皆神村发生过的事情。(——摄影机解说书)

在真壁清次郎被村民捉去的时候,摄影机留在了逢坂家。