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英雄联盟新天赋名字

ysladmin 2024-06-01 人已围观

简介英雄联盟新天赋名字       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于英雄联盟新天赋名字的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。1.LOL英雄联盟新天赋是

英雄联盟新天赋名字

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于英雄联盟新天赋名字的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

2.lol写轮眼天赋叫什么

3.英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

英雄联盟新天赋名字

LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

       大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路辅助赛娜的攻略吧。

        辅助 涤魂圣枪 赛娜

        版本分析

        赛娜作为新晋的强势辅助,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为辅助一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。

        天赋加点

        赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。

        启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。

        精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。

        技能加点

        在召唤师技能上选用引燃+闪现。

        赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。

        装备选择

        虽然赛娜定位为辅助,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。

        玩法介绍

        赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的辅助留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。

        到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。

        连招技巧

        E+W+Q+A+R

        赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,最后利用全图大招收割人头。

lol写轮眼天赋叫什么

       吸血鬼:脱身白刃里,杀人红尘中。(w的脱身和r的技能效果=。=这其实是首诗,别人写给李白的…………有点逗啊李白伯伯。)

       ez:穿越时空的少年(结合未来屌丝的皮肤还有台词)

       vn:重症监护房017中二病患者(让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人们!——(╯‵□′)╯︵┻━┻猎杀你个头啊,还有再怎么看好像你才是陷入黑暗中的人吧!)

       武器:随手一把路灯砍你十三条街。(拿路灯耍来耍去的的确霸气。。)

       金属大师:你的灵魂将会被我奴役!(他的大,想起以前aoe的r。。唉。。。。)

       大嘴:呕吐呕吐呕吐和呕吐。(- -结合技能,确实是这样子的~)

       提莫:猥琐嘲讽吐口水放蘑菇。(猥琐嘲讽放蘑菇大家都明白,吐口水的话,他不是老是用那个管子呸呸呸么。。q还是呸翔的、)

       男刀:你会连自己怎么死的都不知道!(高爆发的瞬间会是这样、、)

       瞎子:让我用我的双手,摸死你!……(啊!Σ(っ °Д °;)っ滚粗!我不是gay!)

       劫:无形之刃,最为致命!(劫的一句台词~)

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

       lol写轮眼天赋叫丛刃。丛刃的效果是前三下普攻快速打出,适合于一些高爆发英雄,比如薇恩,戏命师这种,以丛刃快速打出3发平A(搭配E)快速打出W的爆发伤害,可以在短时间内打出自己的爆发输出,其他符文中重点点出欢欣提升攻速,无情猎手提升跑图能力。

       英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

       天赋符文

       先攻(诱人的机制/繁多的限制)

       技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

       25秒CD

       先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

       持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

       数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

       可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

       致命节奏

       技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

       近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

       射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

       无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

       受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

       冰川增幅

       技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

       25秒CD

       定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

       虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

       好了,今天关于“英雄联盟新天赋名字”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄联盟新天赋名字”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。