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魔兽世界好玩吗好玩在哪里_魔兽世界好玩吗

tamoadmin 2024-07-14 人已围观

简介1.魔兽世界好玩吗2.为什么魔兽世界是最好玩游戏?3.魔兽世界60年代好玩吗4.魔兽世界是不是世界上最好玩的游戏?5.魔兽世界单机版游戏体验如何?6.魔兽世界为啥这么好玩啊?《魔兽世界》是由游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界好玩有以下原因:大众化,要求低,配置要求低

1.魔兽世界好玩吗

2.为什么魔兽世界是最好玩游戏?

3.魔兽世界60年代好玩吗

4.魔兽世界是不是世界上最好玩的游戏?

5.魔兽世界单机版游戏体验如何?

6.魔兽世界为啥这么好玩啊?

魔兽世界好玩吗好玩在哪里_魔兽世界好玩吗

《魔兽世界》是由游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界好玩有以下原因:

大众化,要求低,配置要求低造成网吧普及。历史背景,世界观雄厚,人物形象饱满。并且能以独特的方式,展现出其思想内涵,让玩家似乎遨游在一部史诗巨著中,超越了玩游戏本身。良好的战友社交体系。魔兽世界玩家在高难度的副本中建立的深厚友谊与其强大的公会系统,使玩家与玩家间的粘性非常大,很多玩家无法离开魔兽世界的理由就是团队需要我。高难度的副本需求要求一个团队间的默契分工配合十分重要。优秀的游戏CG,暴雪公司绝对是世界顶尖CG制作水平了,优秀的游戏CG经常让玩家感叹暴雪是一个被游戏耽误了的**公司。魔兽的游戏CG对整个游戏的成功作了不小的贡献。

魔兽世界好玩吗

值得

开篇立意,囧王者认为,萌新玩家如果是真的喜欢网游,特别是MMORPG的话。魔兽世界怀旧服,作为现在和WOW正式服的“前传”,作为现在绝大多数网游的致敬模版,萌新玩家还是值得入坑的。

只要你不RMT,不作死的肝,不把怀旧服当成吃饭的家伙事儿,它就很好玩;你把它作为一个大型的,略带聊天吹水性质的,看风景听故事的网游,它不香吗?

因此,如果是之前没玩过魔兽的,现在又有空余时间的玩家,囧王者还是建议,魔兽世界还是值得玩一玩的;如果是以前AFK的WOWer的话,囧王者依然建议,现在还是可以入坑的。说起魔兽,整两瓶小酒搞几颗花生米,我可以跟你聊几天几夜,绝对勾起共鸣!

对于萌新玩家来说,囧王者绝对建议他们先玩怀旧服,如果怀旧服玩懂了,在转战正式服,都来得及。

毕竟,现在大家谈的什么“安度因黑化,一招秒掉长女”“娜斯说,部落都是废物”“克苏恩,克尔苏加德,伊利丹”等耳熟能详的人物故事,包括魔兽世界的背景情况等。最开始的地方,就是60年代的艾泽拉斯大陆。

为什么魔兽世界是最好玩游戏?

好玩。理由如下:

资深魔兽玩家的观点:

1.如果你是一个网游新手,可能开始时觉得有些困难,比如说操作,但玩上1段日子后,你会发现很简单,甚至逐渐变成了你的一部分生活。

2.如果你是个网游老手,对比时下所有的网络游戏,你会发现魔兽世界是目前几乎所有网游模式的奠基者。

3.魔兽世界能拥有上百万的游戏玩家,这一点就说明他的魅力了。

4.魔兽世界平衡性较强,各个职业互相制约,没有哪个职业变态到无敌,这一点是很难做到的,我也体验了别的一些游戏,虽宣传的很好,但玩起来不算平衡。

5。魔兽世界画面和视觉做的不错,一般配置的机器玩,都觉得挺吸引人,高配置的电脑玩,会有身临其境感觉,并且游戏音乐宏大,动听。

6.魔兽世界公平性较好,人性化做得好。

7.不得不说,欧美的游戏的确是一流的。这不是我妄自菲薄,而是他们的确有这个实力。

8。最好和朋友一起玩,这个游戏的乐趣在于团队,副本,自己玩很快就枯燥了。

PS,我不是魔兽游戏的广告者,只是亲身4年经验而推荐,以前也玩过别的游戏,但惟独魔兽世界玩的最久,最难以割舍,。。。

魔兽世界60年代好玩吗

魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。?再看看暗黑……破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游……戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2……我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉……落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

魔兽世界是不是世界上最好玩的游戏?

一、《魔兽世界》给我印象最深的是游戏比较贴近现实

举个列子,烹饪需要有火焰才行,没有做不了;下水有呼吸条;没有传送门,只能坐等等。最终满级以后才知道游戏体验才刚刚开始。

二、《魔兽世界》60年代的PVP战场

最出名的要数荆棘谷大乱斗,奥山国家队。时势造英雄啊,荆棘谷出现了我们现在都能耳熟能详的“三季稻”;奥山国家队,联盟和部落国家队相遇,号称一场奥山战场能打一个星期;公会下个副本,副本门口永远都一片的墓碑。旧版本时代,可能玩家都很年轻,精力旺盛,为了督军套可以不知疲倦的刷荣誉点数,比如说什么血卫士啊,岩石守卫什么的。

三、《魔兽世界》60年代的PVE副本

朝九晚五的生活是不存在的。白天上班,晚上七点半上线,八点准时开赴野外战场,公会官员统计DKP。为什么说准时开赴战场呢?老玩家都知道,想下个大型团本,首先要和敌对阵营的玩家干一场,抢个集合石才能拉人,所以副本门前墓碑一片是有原因的。公会下个本,团队指挥第一句话,永远都是“先别打,等三层破甲在上”。团队成功推掉副本尾王,下线前的庆祝就是开团去屠城,想想当初是多么的精力旺盛啊!现在还流传的黑翼之巢兄弟剑一出再无兄弟!现在就想说一句,老铁兄弟剑现在人手一把了。

《魔兽世界》承载了一代人的酸甜苦辣,好多的故事,感动着我们这一代人,我有印象的,像2008年的汶川大地震,也有我们的魔兽玩家的故事,但是记得不是很清楚了,已经十年多了,大家原谅我没记住。《魔兽世界》的玩家,有自己和别的故事,有自己和别的祝福,有自己和别人的离别,满满的回忆,承载着大家的四射的青春。

现在的那些参加公测的老玩家基本都是奔四的大叔了,我也三十了,现在自己也是半A状态,偶尔有机会就上去看看,但是也没时间玩了。这个问题刚好让我们有翻开了属于我们这一辈人的记忆,去回想我们自己的青春,去缅怀曾经WOWER那些感人的故事。

魔兽世界单机版游戏体验如何?

魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。?再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图

魔兽世界为啥这么好玩啊?

魔兽世界单机版游戏体验有优点也有缺点,具体看自己的体验感受。

装的逍遥大佬的80级版本,说一些单机才能体验的爽点吧:

1、你能通过战斗记录翻出所有角色释放过的技能,再通过learn命令学会这些技能,也就是说,你能像卡卡西一样“拷贝”对手的招式,包括boss的大招,当然嫌麻烦的话也可以从数据库直接查技能id。

2、你可以用过创造npc和改变npc阵营的命令来让一些原本打不起来的角色pk,想知道瑞文戴尔和巴纳扎尔,谁才是旧斯坦索姆的老大?一队血色和一队亡灵火并谁是赢家?这些命令都可以满足你。

3、除了npc释放的技能,其实还有很多专门面向管理员的后台技能可供使用,比较好玩的有spell 260,能把目标收为宝宝,你可以去奥格瑞玛拉个大王陪你屠暴风城;spell 530,获得目标的控制权,现在你就是大王了。

说完了优点,再讲讲缺点吧:首先,大部分npc的技能都没有cd且不消耗任何,作为玩家用起来不加以节制的话会很破坏平衡。

第二,创造和改变阵营的命令都是对全体同名npc生效且永久的(你把一个憎恶改成友方势力,那么以后你在其他地方遇到的所有同名憎恶都会是友方势力),如果你不想把游戏的势力关系弄得一团乱的话,完事了还得一个个改回来,很麻烦。

第三,也是重中之重,创造npc的命令有时候会导致游戏崩溃,主要是团本boss,不知道是占据的太多还是体型太大,经常翻车。关键这还是服务器崩溃,不是靠退出重进就能修复的,像我这种小白只能靠重装整个游戏才能还原,50多g的游戏用脚想都知道重装起来有多麻烦,建议玩之前先拿个硬盘备份一下。

加一条最近遇到的问题,我想搞bvb,但是有些剧情boss在其他地方创造出来后,由于没法触发剧情,会始终处于不可攻击的状态,比如奥丹姆的关底boss。

下面给各位展示一场最近组织的战斗:

由斯坦索姆的血色部队讨伐刀锋山的一霸,格鲁尔之子-格鲁洛克。

首先是成员介绍:

坦克,一共10名,作为部队的前锋,能轮流使用圣盾转移仇恨,可以在前排坚持很长时间,还有专注光环为全团服务。

治疗,除了套盾和奶,偶尔还会用神圣之火打输出,10名。

血色指挥官一名,大号的防御者,会踩地板和减耐(对boss都无效)和圣光,濒死时还会使用一次圣疗,消耗所有魔为自己回满血。

火法一名,得意技是燃烧之风,长达8秒的控制和伤害,然而对boss无效,另外还会火圈和炎爆,效果很华丽,充当气氛组。

真正的强者,两倍于指挥官的血量,能作用于boss的超级击退,还会不停地招火。

格鲁洛克-139k的血量,70级的等级优势(血色普遍60级不到),攻击必碾压,会破甲,流血,和狂暴。

战斗开始,防御者被两巴掌打残,开始逃窜。

维利的击退帮助前排抢到了仇恨,战斗如我所期望的一样前后分明,但是我低估了boss的伤害,狂暴状态下这货几乎一拳一个小朋友,牧师根本来不及奶。

好几个防御者开不出圣盾就被秒了,而指挥官严重摸鱼,作为小首领居然不上前线,躲在后排不停地搓圣光,眼看前排就要死完了,好在这个时候火法站了出来,先是主动冲到前排释放火圈,又是一击炎爆成功抢到了boss的仇恨,凭借高血量给治疗充分的时间咏唱,总算稳住了局势。

然而好景不长,毕竟他只是一个法师,boss每次狂暴都会使他的血线下降一些,在boss还剩半血多的时候终于顶不住,被一个暴击带走了,另外,有几个治疗在偷偷打输出也是造成他提前阵亡的原因之一。

战斗进入白热化,防御者全员阵亡,boss开始攻击后排,在死了3,4个牧师后,一直把boss推来推去但就是被无视的维利总算成为了boss的目标,拥有3万多血量的维利按理来说能顶很久。

但是此时的牧师们死伤惨重,活着的也基本都空蓝了,治疗效率低了很多,终于在boss还剩20%左右时这位最后的前排也不治身亡,不过,虽然他倒下了,但是他所召唤出的火枪兵们依然在继续战斗,而且累积到现在,这些火枪兵们反而成了数量最多的成员,维利:我一个人就是一支军队!

Boss终于被推倒,指挥官在空蓝后终于肯上去近战了,红衣牧师用法杖给予boss最后一击。

清点战场,幸存者:7名空蓝的牧师,1名搓了一整场圣光的指挥官,还有继承维利意志的数名火。

要说暴雪哪款游戏是我的真爱那么必定是《魔兽世界》了,它不仅仅是一款游戏,更是自己青春的代名词。在另一个剑与魔法的世界里,书写着属于自己的青春,也与艾泽拉斯的英雄角色并肩战斗,见证了英雄们的爱恨、成长、荣耀。

《魔兽世界》早已和许多玩家的生活融为一体,无论是游戏还是生活,他们体会到的都是同样真实的情感,也给出了同样的勇气和热情。

对于从来没玩过魔兽世界的玩家来说,魔兽世界是一款由暴雪开发的一款3D大型多人角色扮演游戏,仅此而已。但是对于魔兽世界玩家来说魔兽世界并不是一款网络游戏这么简单。对于魔兽世界玩家而言,魔兽世界是70后80后的美好回忆,魔兽世界也是魔兽玩家在虚拟网络世界的一种精神寄托,也是我们在虚拟网络中的第二个世界;同样也是很多初次接触网络游戏的启蒙游戏。

魔兽世界之所以如此精彩,是因为长达二十年脚本设计。数百位家、艺术家、导演鼎力合作,共同建构了具有真实历史感的宏大世界观。

玩过魔兽的人都知道魔兽是很有魅力的,强大的故事背景,多种多样的玩法,有血有肉的NPC,美轮美奂的风景等等。最让人激动的时候大概是首次通过副本的时候,整个聊天频道的狂欢,我想没有哪个游戏能够比的上。游戏主要特色是连续发展的剧情和丰富的故事线。尤其是游戏中的角色,游戏的过程也是了解他们的过程,就好比看一部。对于我这样既爱看书又爱玩游戏的玩家来说是不可多得的。

魔兽世界依旧好玩,不过随着时间的消磨,也许已经从一个世界变成一个游戏了,但是这与其可玩性并不矛盾