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七角噬元神性别_七角噬元神的能力设定详解

tamoadmin 2024-07-15 人已围观

简介1.原神七圣召唤丘丘王双岩体系详解2.《原神》流血狗机制是什么?3.原神伤害计算公式与影响因素详解4.原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览5.原神七圣召唤双水召唤流玩法详解6.原神七圣召唤超导凯、感电莫阵容玩法详解原神七圣召唤中唤激化流赛诺卡组比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解吧。原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解推荐赛诺卡组的理由(赛诺的特色机制)赛诺的特

1.原神七圣召唤丘丘王双岩体系详解

2.《原神》流血狗机制是什么?

3.原神伤害计算公式与影响因素详解

4.原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览

5.原神七圣召唤双水召唤流玩法详解

6.原神七圣召唤超导凯、感电莫阵容玩法详解

七角噬元神性别_七角噬元神的能力设定详解

原神七圣召唤中唤激化流赛诺卡组比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解吧。

原神七圣召唤激化流赛诺卡组详解

推荐赛诺卡组的理由(赛诺的特色机制)

赛诺的特色机制为“启途誓使”,可以理解成需要叠层的buff。第一回合开始时为0层,每回合结束加1层,开大加2层。当累积到2层时,塞诺的普攻由物伤变成雷伤;累积到4层时,造成伤害加2;累积到6层时,层数减4等于退回到2层。

赛诺的优势主要在于三点:1.buff累积到2层后的普攻变雷伤,让骰子要求更低(1雷即可)的普攻同样拥有了打反应和享受到激化加伤的能力;2.buff累积到4层后的单兵伤害,不依赖装备和元素反应,只有激化领域的情况下,赛诺普攻就有5点雷伤,战技6点大招7点;3.大招只需要两点能量。

想要发挥赛诺的实力,就要抓住他在4层和5层buff的发力期尽可能打伤害。如果只靠回合结束叠层,叠到第4层需要到第五回合开始,这显然有点慢;所以更合理也是更高效的办法是,赛诺前期先开出一次大招,这样到了第三回合开始,buff就有四层了。

另外不得不提的是,幻影卡面的赛诺叠到4层buff后,立绘发生变化后的动态卡面是真的帅,这也算推荐赛诺卡组的“重要”理由之一吧。

卡组构筑

这次推荐的卡组为激化流赛诺,角色卡为柯莱、赛诺、皇女。记得注意站位,也可以换成一号位皇女,二号位柯莱,三号位赛诺,个人比较喜欢把核心卡放在中间。

卡组的30张牌如上,这个构筑已经是经过两天实战后调整得出的结果。卡组的构筑核心就围绕两点:“充能”与“过牌”。其中必带2的卡有:柯莱天赋卡、刘苏、两种雷共鸣、星天之兆、白垩之术、交给我吧、换班时间、运筹帷幄。剩下的卡牌里,赛诺天赋卡可以补伤害,但前期上手会卡手;胡桃是针对剑鬼和召唤流的对策卡;鹤归之时和莲花酥的主要作用是保住关键角色的血线;最好的伙伴用来防骰子卡手。这些卡都可以根据个人使用习惯和对手,少带或者换成别的卡。

注:关于兽肉薄荷卷:卡组调整阶段试过带兽肉卷,但发现和激化流赛诺相性不太好。虽然2层buff后普攻变雷伤,但激化领域增伤一轮最多3次,且4层buff后只打普攻的收益也不算高。相比之下,兽肉卷更适合搭配宵宫的超载流赛诺。

对局思路

激化流赛诺的整体作战思路相当直接明了,皇女召唤奥兹,切柯莱尽快开大,再切赛诺尽快开大,然后在第三和第四回合靠赛诺收割解决对手。

第一回合:皇女出战,骰子留三个雷(万能骰也算),剩下的找草;万一骰子运不好依然有不少补救手段兜底,不用担心。开局留牌必留刘苏,柯莱和赛诺尽早开大的关键;其余的充能牌(强能之雷、星天之兆、白垩之术)也要优先留。遇到剑鬼等召唤流,留胡桃;遇到神宵等需要某个角色先放出大的卡组,留柯莱天赋卡秒人。

理想情况下,第一回合就能做到皇女召奥兹加柯莱开大,但需要骰子和卡牌的配合;更常见的情况是皇女召出奥兹加柯莱满能量。这个卡组不需要皇女开大,所以带白垩之术的作用就体现出来了,只用一个骰子就能回收皇女开奥兹产生的能量,给柯莱或赛诺用。

第二回合:柯莱开大,然后看情况切人。如果对面是速攻卡组,就不要让赛诺抗太多伤害,建议用卡牌效果(注意是卡牌效果,用技能充能会挨打)充完能马上切皇女;或者直接切皇女抗伤害。如果对面是慢速卡组,那么选择会更多。

第三/第四回合:赛诺开大,启途誓使刚好来到4层,配合激化领域,赛诺的普攻就能打出5点雷伤,对方的残血均在赛诺的斩杀线内。但此时也可能是对面的发力期,所以如果不能确保肯定能拿下对面,最好留个骰子用来切人。等到第四回合,赛诺依然在强势期,活着才有输出。

总结

两天体验下来,这套卡组面对认真模式的NPC可以轻松取胜,PVP胜率也还不错,有和一众主流卡组抗衡的手段和实力。“左右护法”皇女和柯莱给予卡组在第一回合的强势,赛诺的特色机制则让卡组在第三和第四回合有不依赖手牌,终结对手的能力。只可惜最近剑鬼实在是太强势了,加上激化流也有激化刻晴“珠玉在前”,现在导致赛诺看起来不是那么强。除了激化流赛诺外,搭配宵宫的超载流赛诺应该也有开发潜力

原神七圣召唤丘丘王双岩体系详解

 班尼特输出和能力详解

 班尼特的定位很尴尬。他的技能加成系数很高但是大招奶量加成是基于生命值的,攻击力加成也是基于基础攻击力。所以,定位副C的话,其实有比他更好的选择,定位奶妈的话,奶量又不如七七、琴、芭芭拉。所以就非常尴尬。不过如果没有奶妈的话,班尼特也是很好的选择。

  输出能力

 比起别的主C来说,输出是不足的,更多的是作为一个大招工具人来使用。

  能力

 一命后,班尼特的生命值限制会取消,这时候作为还是蛮不错的,能奶也能强化队友攻击力,这时候作为就很舒服。而且满命之后,在大招范围内的所有角色普攻和重击会变成火元素伤害,效果和重云的元素战技一样。所以班尼特的强势期是在后期。

  装备推荐:

 推荐宗室套,主属性推荐生命值。因为基础攻击力是角色自己的攻击力加上武器的攻击力,所以班尼特大招加成的攻击力里面是不包含圣遗物提供的攻击力的。武器推荐生命值加成。

  总结:

 班尼特作为来说,在一命开始会很舒服,但是0命加成并不是特别明显,作为副C的话反而没有的作用大,因此推荐使用班尼特的时间为后期,前期就不太建议培养,除非实在是没有别的角色来替代,可以在前期作为奶妈来使用。

《原神》流血狗机制是什么?

原神七圣召唤双岩体系怎么玩?七圣召唤中双岩体系的核心点为女仆和岩丘丘王,这套体系强度很高,完美克制神宵。下面带来原神七圣召唤双岩体系介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

原神七圣召唤双岩体系分析

1.双岩队的弱势之处在于前期的施压能力不足以及启动过慢,而6级新角色QQ岩盔王的加入扭转了这一切——qq王配合刘苏,首回合便可朴实无华地eq打出9点伤害,而配合仙跳墙,二回合使用元素爆发同样可以朴实无华的打出9点伤害,虽然没有触及10点斩杀线略显遗憾,但相比旧时代双压队,QQ王为双岩队伍带来的前期施压能力可以说是变革性的。

2.体系流程

视刘苏有无、先后手情况可分别选择莫娜、QQ王开,如果对手为宵宫定式开局,QQ王可选择无脑站场打岩拳,中途插入女仆的共鸣盾扛过爆发期、并为女仆充能。

随后女仆通过Q与薄荷卷、狼末的组合拳,一波带走对手或者打出残局,依然通过共鸣盾/女仆盾度过疲软期。

原神伤害计算公式与影响因素详解

原神》流血狗机制是:压后台角色的血。

任何角色没血都会暴毙,所以流血狗对一切队伍都有影响,不是在针对胡行钟,深渊中,兽镜幼兽和兽镜猎犬在攻击的时候,会对队伍角色施加侵蚀的状态,侵蚀状态下的角色会持续损失生命值,也就是持续的流血状态。

在常规情况下,大流血狗拥有25%全抗性,小流血狗拥有20%全抗性。

深渊流血狗打法攻略

利用噬魔状态。用雷系角色保持目标一直处于雷抗为-40%的噬魔状态,利用刻晴、雷神的突进&机动性追上满地乱窜的狗子,或是北斗、菲谢尔在长手前台队友(如宵宫、心海)配合下的远程索敌,打出更多的雷伤。

要注意的是,如果雷伤角色练度较低,或者队伍较为笨重,此时带雷伤角色让雷狗子进入噬魔状态会导致队伍被狗子风筝而减少输出时间,得不偿失。

原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览

伤害分类

收起伤害分类攻击力面板攻击力加成技能倍率伤害加成暴击元素反应——增幅元素反应——剧变元素反应——元素精通额外伤害与抗性减抗免伤率等级压制伤害计算公式一个计算实例

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家技能的伤害由角色属性和武器性能影响,下面给大家分享本作的伤害计算公式详解

一、伤害分类

原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是元素反应的引入增加了分支的数量。

但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——

按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;

按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。

_ 按伤害属性 ...

一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。

分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。

这里姑且列一下:

物理——白色;

火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害)

水——蓝色;

冰——水色;

雷——紫色;

岩——**;

风——绿色。

除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:

当攻击发生暴击时,数字将被加粗;

当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小;

当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)

活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响了它的大小。

_ 按伤害来源 ...

技能伤害

技能伤害多种多样,但它们有两几个共同点

1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值

2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击与增幅反应(融化/蒸发)

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性

细分开来,有以下类型的技能伤害

普通攻击,又称平A

重击,弓箭手为瞄准攻击

下落攻击

元素战技(E技能)

元素爆发(Q技能)

武器技能(如吃虎鱼刀技能 决)

PS:一般为“额外伤害”效果

固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦)

PS:一般为“额外伤害”效果

命座(如皇女1命 幽邃鸦眼)

PS:一般为“额外伤害”效果

剧变伤害

有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。

关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。

这里只提它们的共性,那就是

1、基于角色等级,依据反应类型决定的伤害基础值

2、伤害基础值受益于元素精通与反应伤害加成

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性[这一点几乎没有攻略提到]

带着这些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎么形成的,在转变为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又受损于哪些因素。

原神七圣召唤双水召唤流玩法详解

原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。

七圣召唤全伙伴卡T度详解

1、派蒙

评价:快攻队T1.5,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取的效率上和其他卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T1.5。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T2.5。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T2.5。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T3.5。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:T1.5.我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的计算能力,因此只给给了他T1.5的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1.过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3.挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T1.2。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T1.2.但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1.充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

原神七圣召唤超导凯、感电莫阵容玩法详解

原神七圣召唤模式中双水召唤流比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神七圣召唤双水召唤流玩法详解吧。

原神七圣召唤双水召唤流玩法详解

首出战回合

先手必是莫娜,因为莫娜是被动切换至其他队友为快速切换。在莫娜使用战技后获得护盾能白嫖一点伤害同时挂水,切换至皇女使用战技触发反应召唤奥兹。这样一回合就可以打出两次感电反应。伤害甚高。

即使对面在莫娜战技后切换角色,且也能打出一次感电,且对面一个的角色被挂水,一个被挂电。

如果对面在皇女战技后 又切换,这种基本上,感电因为召唤物是必出发一次的,对面浪费骰子或者牌。

本回合我方需要三个水三个雷,一个任意骰,因为只需要7个骰,还有一个可以任意使用,所以运筹帷幄 骑士图书馆 派蒙 交织之水等极其重要 ,换班时间可以使第一回合打出2费牌。

骰子不够可以将手牌调和 因为可以重投一次所以一般不会缺太多 。缺两个骰子及以下都是推荐调和。

第二回合

推荐水精灵出战,其次是莫娜,非必要不出皇女。皇女作为触发感电核心,收割核心,需要保证血量。

本回合骰子推荐全水元素骰,让纯水放出5费战技,或三费战技。剩下的骰子用来切莫娜或者打场地牌,皇女召唤物可以存在2两个回合。本回合只有奥兹被被灭的情况才让皇女出场放战技。

当从第三回合开始

因发展分支过多不再说明,考验的就是随机应变,需要自身做出判断。前两个回合基本是定式 没有太多情况。

元素爆发优先级

一般情况皇先级最高,其次是莫娜。

缺点

遇到盾奶流处理较难,因为单体爆发伤害是不够的,所以卡组有了仙跳墙这一张卡。只要一张是因为盾奶的缺点过于明显,损失其他角色来养成一张卡,且要打的回合很多,一张足够了,也防止卡手。盾奶大成是可以一个打我方三个满血的。

部分卡牌说明

白垩之术:因为两个回合我方,每个角色都会有一点能量所以白垩之术是相当契合的,且费用低,有时第三回合皇女就能开大带走人可以压低对面血线。

星天之兆:防止白垩抽出来的情况,本套整容打法极其缺充能的。

莲花酥:我给予高度评价,神卡必带。

因为本整容中莫娜自带速切所以凯瑟琳只要一张,凯瑟琳2费的需求对本整容来说不太好,交给我吧两张 ,骰子需要珍惜所以换班时间重要。

提米 璃月港口:过牌是很好用的,都带一张是极度是契合本套卡组的,带多了卡手。

运筹帷幄:神卡

水的共鸣牌:本整容神卡,即使是治愈也因为卡组每个角色都能切换,回血都吃到极度契合。

仙跳墙:需要爆发时很是好用

派蒙:神卡

圣遗物:只推荐一张水属性的给莫娜用。

骑士图书馆:本整容神卡

注:本卡组极其吃元素骰的运用,所以3费以上的卡都被视为废卡(当前版本),噬星魔鸦不要是因为不需要皇女打普攻,容易暴毙。莫娜与纯水天赋牌对本打法来说极其卡手。

卡牌选取如下

原神七圣召唤中超导凯、感电莫阵容比较强势,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤超导凯、感电莫阵容玩法详解吧。

原神七圣召唤超导凯、感电莫阵容玩法详解

1、超导凯强度:

________ 8

感电莫强度:

_______ 7

2、都以 切人,稳定骰子颜色,充能牌为主构建的卡组,超导队下限高,感电队上限高。

3、凯亚超导队输出手法

公式不是死的,随机应变,记住切人挂冰,技能挂雷!

①皇女e 切 凯亚e

②/充 凯亚大 切 刻晴e

③切 皇女 e 切 刻晴(位移卡)

注意,随机应变,手上有足够的充能牌,③回合可选择皇女放大(适用于刻晴无位移卡时)或刻晴放大(位移加充能加开大,得有加费卡),刻皇大越早收益越高。

对面如果没盾没吃很多药,基本被打的只剩下2个人,1到3滴血了,④回合简单收割就行

核心流程:计算好雷与冰的节奏,不要浪费元素附着,主要在2,3回合有较大爆发。

缺点是非常吃骰子颜色,不能断节奏。

这套卡组强势点每回合有至少2费可用在拉扯对面让其一回合内打不出反应,有点吃意识和操作。开大后自身不会被拉扯,对面切人没用元素附着一直在。凯亚开大后,切到雷角色上,因为同时可选择挂雷(技能)挂冰(切人)打超导,所以无解。

天敌:行秋(乱切让先,尽量不要被消灭元素,有操作只能消1次,被消2次就输了)

4、感电莫输出手法

①莫娜 e 速切皇女 e,(雨雷雨雷)

②切莫娜e 速切刻晴e,(雨雷雷雨)

③差不多4次感电后准备刻皇攒大开大收割

核心流程:计算好雷与水的节奏,不过容易被针对导致元素重复附着,因为很多伤害都是回合结束打的,略逊于超导凯。