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兽人必须死攻略终章_兽人必须死1终章攻略

tamoadmin 2024-07-20 人已围观

简介1.兽人必须死——各“流派”战术简析2.《魔兽争霸3》序幕《兽人远航》第一章《追寻先知》,北部孤岛宝箱怎么拿?3.介绍几本好看的关于魔法的,主角必须是学魔法的!光之子就除外了!没有味道的朋友们就不要写了吧!呵4.求《兽人必须死》第24关的打法!!!!!!也就是终章那关,说详细点......5.新天魔界混沌时代5的隐藏人物首先要说明一下,这次的bug,大多基于路线图还有部分怪测试的。自爆狗怎么处理我

1.兽人必须死——各“流派”战术简析

2.《魔兽争霸3》序幕《兽人远航》第一章《追寻先知》,北部孤岛宝箱怎么拿?

3.介绍几本好看的关于魔法的,主角必须是学魔法的!光之子就除外了!没有味道的朋友们就不要写了吧!呵

4.求《兽人必须死》第24关的打法!!!!!!也就是终章那关,说详细点......

5.新天魔界混沌时代5的隐藏人物

兽人必须死攻略终章_兽人必须死1终章攻略

首先要说明一下,这次的bug,大多基于路线图还有部分怪测试的。自爆狗怎么处理我们不考虑,方法很多,请玩家自行摸索。

本来想做24关的,但是终章路线太复杂,多日的尝试后,勉强可以运作,但实际上还有很多问题,怪实际走出来跟预想的不一样,加上时间,资金等几十个路障实在太困难布置,所以我们决定取消这关。

很多不同的地方或许有别人也在研究,也发现了一部分。但我们这个攻略是自己亲自研究的,几天里经过无数次尝试修正。如果你不喜欢用bug,请不要喷我们,我们只是为了把这个游戏更加深入的发掘,并不是让大家用这个bug过关。这攻略的倾注了我们的心血,请大家尊重对待。如果你喜欢,请多多支持。

这些bug大致都是用一种原理,就是利用怪路线走点,使用路障配合周围的环境,比如空间,楼梯柱子的缝隙,加以调整而成的。这使路障这个原本700块就已经很逆天性价比的陷阱,再次得到升华。

注意的还是那几点。

怪最好不要卡太多,测试时候虽然有堆积一部分的怪,但是有时候失败的卡法原因就是怪堆积过多。

尽量把战斗远离路障,以免误伤还有怪一时头脑不清醒会去打路障的。

换新维护。

第一关走廊

第一关没什么钱,路也直。

还好只用3个路障就堵出来了。

后面两个路障是封死的。放置在前方的独立一个路障占在正中楼梯下是卡BU**,让怪围绕路障转圈。这种堵法除了BU**要占好外,有时候封死路口的路障也要足够的距离。过近过远是不行的。

第二关岔路口

同第一关,地形相似,钱也一样。

有两个门,所以卡BUG的位置需要满足两边。如图,看面花纹,右后半格。堵路的路障需要放在第3把火把柱子中。

第三关转角

这关新思路,后面好多关都需要的。就是利用柱子和路障之间的缝隙卡位。

初期正好能摆4个路障。在裂缝前的柱子铺满。

第四关浴室

利用三角卡出来两侧的空隙做成的卡位。注意摆放的位置。

第五关奔跑者之巷

初期钱不够卡两门。不过怪是前面出上面的门,所以可以先堵上门。有钱了再补下门。

上门典型的楼梯位置卡缝隙。下门也是不过左右路障位置别反了。

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第六关复道行空

这关变回弹个门但是两条路。

这次用的是卡BUG在各自路上。先堵下层的(第一波全走那边),再堵2楼前的拐弯道。

第七关双子堂

各自卡BUG。两边都封死。

左右封法一样。中轴对称。注意好路障跟柱子的位置。特别是右侧,变成纵向堵,而且利用了小楼梯。

第八关午休时间

钱不够需要分段卡。先卡上路,用三个路障横排依靠柱子封死。等第2波时候,去下层用两个路障做小楼梯和柱子的空间。

第九关溪流

这关有点小复杂。同样初期不够钱。需要分步设置路障。

首先对付上门的。4个路障利用小楼梯卡缝隙。

在中路怪出来前。在门口拐角做一个三角的卡位。同时别忘了把楼梯堵上,不然中路怪会绕楼梯。

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第十关泥潭

正门分别堵两路,利用柱子卡空间。初期钱还是只能卡一门,后门等第2波时候去卡。很简单的两块路障错开空间。

第十一关混乱大厅

同第五关思路各自门口堵死。注意上下层的位置有点不太一样。

如果你要对付噩梦的自爆狗。

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开始的3000块,在裂缝房间的右边路口摆3路障x700+碾压500.还剩400块.按照这种摆法怪会卡着不打路障.依靠碾压机和雷云魔法打.

第2波开始,等到的钱还有上关的钱可以再摆对应右边方式摆好.等500块同样碾压.

第3波狼人来可以选择吹下去,或是冰魔法打掉,如果需要钱的话.

第4-第6波,人躲在裂缝后面的房间,卡弓箭手的视野,让碾压全打,如果有钱可以把原来碾压旁边的那格再补上碾压.同时你需要8000块去布置走廊上反自爆的绞肉机.1对可能会漏,因为自爆来的时候会混合些别的怪,让绞肉机卡机,2对这样封路可以完美封住自爆.对应左边走道2格宽的走廊也要摆.

最后就是窝在裂缝里放雷云.

注意钱的问题,建造顺序.在第7波自爆怪来的时候要造好反自爆.不然你就得人工守一条路.

躲在裂缝后面的城管石像可以很好的卡弓箭手并且把狼人引进来,用魔法杀掉,同时回血.

注意别太靠近路障,怪可能会误伤,看没血的路障,即时更换新的.

时间问题.如果勤奋点放雷云和相克boss的魔法,时间是够的.12分钟是时间分.

我在steam上用这个bug打,这关的steam世界排名是130多.也就是说,连杀时间分都不错.所以可以轻松的拿5星.

第十二关阻塞点

思路同第一关。在桥后楼梯做成一半的卡BUG,再在桥头一端偏右的位置做另外一半的卡BUG。注意好桥头路障位置。

第十三关竞技场

同样初期钱不够,差一块路障。先堵上门第一波怪的。利用缝隙和路障制造的空间。位置,与墙和柱子的空隙要掌握。左路堵法比较多,但是遵从一个原则。需要2个BU**。一个就是跟之前的类似,放一个路障在前方,后方做空间,让怪绕前方路障。第二个点是最靠外中间那个路障。没有他占着,什么样的摆空间也不行。有了他,怎么摆都可以。

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下图目标高光的路障为关键卡点位置的路障。

第十四关天台

很简单的,依靠桥跟柱子的缝隙。

第十五关高塔

比较典型的楼梯型。在2楼楼梯的上下都可以做到。

比较推荐放在楼梯上端的摆法。远离战斗,安全。

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第十六关图书馆

这关比较特别。虽说是两门两裂缝。但在中心大厅靠左的两个柱子斜对是他们的一个卡点。只要占住这两点。本来往西裂缝的怪就会强行改成东裂缝。然后用3箱子做成卡位置,就算西面没堵,但他们也不会走过去。注意一下改路线的路障位置和卡位的路障位置有点不同。

第十七关长桥

在裂缝房间里,利用柱子,楼梯还有路障制造的缝隙。两边中轴对称。可以从大地图看到,左边的路障组是往上移了一格。这个是因为他地形如此。掌握了柱子楼梯的缝隙不难看出。

第十八关杀戮地带

这关的前方,左侧,右侧堵死就好了。左右的堵的位置要注意。地面有条纹。前方得路障可以随意点,只是产生堵路效果让怪走去左右的BU**,不过尽量的摆靠外,这关的自爆会被吸引过去。就算炸了也可以快速在后一格补路障,防止怪冲过防线。

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第十九关重生

这关因为资金太过短缺,而且工程浩大。所以我们边打边造。

首先在正门用纵向钟摆,一路障把怪全卡去右侧,3泥潭,无压力的杀到第3波。第4波开始就是两侧门出怪了在这之前要造好路障。战法难度或许不够钱,要在第3波卖掉陷阱组。注意陷阱组卡路线的那个路障最好卖掉,不然怪会兴奋的先砍了路障再去BU**。700大洋呢。

路障卡位首先两侧是对应的中轴对称。关键卡点路障在两侧中间靠着窗户的影子摆,然后交错。最里面的路障是卡柱子的。依然是路障尖角往中间铺。而最中间的三个需要如图半格错开方可卡正门怪。

第二十关大门

很简单的一关,同高塔楼梯卡法。中部楼梯上下端任选其一。

第二十一关升天之道

这关我们选择消耗比较多的路障去堵。

原本每边楼梯顶端放置3个路障完全堵死的方式我们不这么用。

原因一是骑士跟怪对砍会砍破。二是怪堆积到一定程度会砍。

为了安全和稳定,我们选择用10个路障堵。初始钱也够的。

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第二十二关兽山兽海

各自堵路,利用转角处的楼梯。下路用两个,上路三个。很典型的拐角卡半格。

第二十三关厄运阶梯

这关虽然各自封路,但是BU**不一样。右边需要在楼梯的上端出口,用路障跟柱子间造一个空间,让怪直接定住。而左边就是利用楼梯下端跟墙壁之间用路障造的缝隙,空间,让怪绕在卡点。

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兽人必须死——各“流派”战术简析

流派战术

陷阱流派 :往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。

基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

《魔兽争霸3》序幕《兽人远航》第一章《追寻先知》,北部孤岛宝箱怎么拿?

兽人必须死是一款超级好玩的塔防游戏,之所以好玩是因为它没有固定策略,每个人都有每个人的玩法,每个人都能找到适合自己的流派。所以本游戏堪称无攻略类游戏的典范,每一关都有无数种打法。

个人对流派的定义:在很多关卡中可以使用并行之有效的战术

本人凭个人经验稍微总结下流派。

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神气,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。

基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

炸_弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸_弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说据看很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个,大概跟人品有关?由于它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

大剑无双流:常用寒冰护符搭配大剑,属于杀boss利器,同时对小兵的伤害力也不容忽视,属于低能耗,高回报的典型。可惜的是对霜冻食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表现使其一直不太受重视。常被无双高手拿来炫操作,不过其在特殊关卡的表现依然剽悍。

新的流派是不断出现的,游戏刚开始几小时内大行其道(被逼无奈?)的地刺箭墙流迅速被拍死在了沙滩上。同时几乎没有任何玩家使用的是完全一样的流派,比如基党流,有玩家使用吹风保证骑士的兵力压制优势,有玩家使用冰冻控制敌人,有玩家使用闪电或者干脆上去无双一同杀伤。

同样,几乎没有任何流派能够单刷某一关卡,每一个关卡往往都是各种流派的配合。在战法难度下,无敌单凭一个火焰护腕,一个摆钟就5星了全部关卡,但在梦魇难度下,行不通。

玩家只需要选择自己喜欢的流派然后自行去开发自己喜欢的战术就好

祝大家游戏愉快,如果有什么其他战术,欢迎补充。

介绍几本好看的关于魔法的,主角必须是学魔法的!光之子就除外了!没有味道的朋友们就不要写了吧!呵

兄弟你真细心,我用了秘籍观察了半天,对面确实有个名为“李维特”的宝箱,也绝对不是背景,肯定是真实存在的,它旁边还有一艘大船一艘小船和两个隐了身的海盗(名为卑鄙的海盗)。

估计只有坐船过去了,我又找了半天,没有合适的秘籍好用,像三楼哥们儿说的一样,暂时没有办法,先慢慢打,享受经典剧情吧,我会继续想办法,你想起来了也再想想主意,有眉目了我会拿过来和大家一块儿分享这个小插曲的。

求《兽人必须死》第24关的打法!!!!!!也就是终章那关,说详细点......

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新天魔界混沌时代5的隐藏人物

开局,钱点出智慧线,点出裂隙可以攻击,然后其他的钱在各个门口放加钱的那个炉子,开始,时候敌人是轮流各个门出的,带上炸 药桶和火魔法,一次出两个门,一个门口用魔法在铸币炉上杀,魔法杀 人获得翻倍,铸币再加成,有漏的就放滚木,这样在第一次休息之前,可以赚很多钱,用来下一部分防守,钱多了,就好办事了,圣骑加毒蘑菇,炉子卖掉,换硫 磺防地 精,路障规划线路,这样就好打的多了, 最重要的就是,开始狂赚钱,不然5骷髅比较难了。。 谢谢

满意请纳

姓名:デュオ

加入条件:地上篇主角,天空篇第2章加入

简介:能使用枪和剑的海贼,第2强的主角[比不上久远的2刀流]。技 裂波·剑将乱伤害超高,另一招就如同摆设了,真是遗憾。其实デュオ的真正身份是……

姓名:フィオナ

加入条件:地上篇自动加入,天空篇第2章加入

简介:柔弱的公主,10年来,一直念念不忘レフィロス。一直在悲伤中的她在和众人同行后,渐渐展露笑容。后来更得知レフィロス并没死去……

姓名:シュタイナー

加入条件:地上篇自动加入,天空篇第2章加入

简介:フィオナ的哥哥,这10年间一直扮演反派的角色去保护妹妹。后来和デュオ等人去战ムゲン时以自身封印ムゲン,拯救世界。我个人很喜欢这家伙— —

姓名:ハラルト

加入条件:地上篇初期,天空篇第2章加入

简介:为了向王国报复的剑士,其真正身份是王国骑士バミリアン的儿子。其实是个心地善良的人,而且经常被デュオ作弄。

姓名:リーズ

加入条件:地上篇初期,天空篇第2章加入

简介:魔族的女性,二刀流角色。晚上会增加30%能力值,不过虚霸·千手剑的范围真是…职业是义贼,但真正贼的行为却不多。被他老爸称为“没有女人味的女人”

姓名:エルリシア

加入条件:地上篇自动加入,天空篇第2章加入

简介:一出场就被痴汉追捕的小娘,但是真正身份是地下教会的神官,而且是个御姐。和ハラルト的合体技很搞笑。晚上会增加30%能力值,还会变回御姐,但是升级画面还是小鬼…

注:关于这个角色有趣的地方,在没有表露自己真面目之前和ハラルト组队晚上放合体技时,她用的是大人版的台词,但是样子还是小鬼— —

姓名:ゴンドラ

加入条件:地上篇限定,自动加入

简介:リーズ的老爸,斧子大叔。虽然是海贼船船长,但似乎没几个人真的喊过他船长呢…晚上也会增加能力,但是必杀的范围太小了。不过和リーズ组队的合体技却很强…

姓名:バミリアン

加入条件:地上篇限定,地上篇第1部完结时加入

简介:王国骑士バミリアン,被称为胜千人之力的大叔,加入时和这个称呼不配啊…又不及儿子强,不过不用怎么培养,在四幻世界第1节要和他战的。

姓名:久远

加入条件:地下篇主角、地上篇第2章加入、天空篇第3章加入

简介:地底人军事学院的学生,喜欢冒险的热血少年。和其余两人合称小鬼三人众。

姓名:キュロロ

加入条件:地下篇初期,地上篇第2章加入、天空篇第3章加入

简介:地下世界的超级大**,相对小鬼3人众来说是很冷静的角色,必杀技是召唤自己的管家来战斗。

姓名:ゴン

加入条件:地下篇初期,地上篇第2章加入、天空篇第3章加入

简介:弱气斧头正太,没转职时成长很不满意,但是成长起来还满强的,不过斧头的通病,速度啊…这小子很喜欢看书,很多异世界的东西他都知道,弱气的人果然是王道XD

姓名:ジェルンコ

加入条件:地下篇自动加入,地上篇第2章自动加入,天空篇第3章俘虏后说得

简介:32岁的大尉叔叔,他的梦想是多混几年军队然后领退休金走人,但是遇上小鬼3人众后却被冠上“叛国罪”。尽管很吊儿郎当,但并非坏人,从样子就能看出了…

姓名:ナジ

加入条件:地下篇自动加入,地上篇第2章自动加入,天空篇第3章俘虏后说得

简介:和ジェルンコ一起的少尉姐姐,必杀技飞碟撒威力不错。其实火属性的她这样设定肯定是用来克制大尉的—v—

姓名:ヴァルトロ

加入条件:天空篇自动加入,地上篇第3章加入

简介:墨镜男,用的天使。然而天知道他用什么,装上后射出的居然是卫星炮…

姓名:ロズ

加入条件:天空篇自动加入,地上篇第3章加入

简介:天使长,黑球[ブラックマージ]的恋人,看似完美的她其实料理非常渣[她弟弟说的]在天界篇终章以自身封印ムゲン,最后能和黑球死在一起,她感到很幸福。

姓名:ブラックマージ

加入条件:天空篇主角,地上篇第3章加入

简介:小时后不爱练武和读书,但自从认识ロズ后便发奋的暗之王子黑球。为了实现天界统一而不断努力。最终战胜ムゲン后把天界统一交给亲信,自己和爱人死在一起。

姓名:ケロン

加入条件:地上篇1章第1话,俘虏后说得

简介:大众面青蛙…

姓名:フロズ

加入条件:地上篇1章第1话,俘虏后说得

简介:还是大众面青蛙…不过这只是粉红色…

姓名:コット

加入条件:地上篇1章第3话,俘虏后说得

简介:恶魔正太、弱气小受—。。—。被山贼团救了以后帮他们洗衣服、打扫以报恩,后来被山贼以被救为理由驱使他和デュオ等人战斗。反正相关剧情少得可怜。

姓名:ルーサー

加入条件:地上篇1章第4话,俘虏后说得

简介:シュタイナー的部下,完全没有相关剧情…其存在价值除了和シュタイナー组队有合体技外,基本都被忽略…

姓名:フォフォル

加入条件:地上篇1章第4话,俘虏后说得

简介:翼人一族的小娘,但由于年轻,所以被翼人首领拒绝参加战斗,但自己却跑到战场来被我们俘虏……

不过必杀技加了命中后很强,100的SP 4次攻击,就是伤害低…还有,加点别加错,这鸟是魔法型的。

姓名:エスメール

加入条件:地上篇1章第7话,俘虏后说得

简介:大众面魔法师,又名阿婆[什么又名,根本就是阿婆……]

姓名:ドルドン

加入条件:地上篇1章第9话,俘虏后说得

简介:大众面重甲骑士,这家伙其实是守着囚禁デュオ父母的牢狱的狱卒。

姓名:ソルベ

加入条件:地下篇1章忘了第几话,地上篇第2章也忘了第几话,天界篇3章第1话,俘虏后说得

简介:大众面,反正我不喜欢他…不够帅

姓名:マッコス

加入条件:地下篇1章忘了第几话,地上篇2章第1话,天界篇3章第1话,俘虏后说得

简介:大众面炮兵,最菜的那种炮兵…

姓名:ドロモア

加入条件:地上篇1章第7还是第8,忘鸟… 俘虏后说得

简介:大众面狂战士,无论造型还是职业,都不讨我喜欢…

姓名:ロッコ

加入条件:地上篇2章第2话,俘虏后说得

简介:天使炮炮兵,比マッコス强一点点吧,但是样子就和一个者没区别——猥琐

姓名:リュメオン

加入条件:地下篇1章忘了第几话,地上篇2章第3话,俘虏后说得

简介:大众面魔法师,地下我是砍了,天空我是放了,地上我还是厚道地收了……

姓名:无心

加入条件:地下篇1章第9话,地上篇2章第4话

简介:大众面侍,不过本作落武者明显在地形和天侯上有着比较逆天的战斗力,有多余的转职点就拉无心兄去祭旗吧…

姓名:メリセトア

加入条件:地下篇1章10话,地上篇2章第5话,天空篇3章第2话

简介:大众面女神,女神的转职方向有3个可选,很好,一个篇一种 —口—

姓名:ゾマフィート

加入条件:地上篇3章第1话,需要俘虏后说得。天空篇自动加入

简介:大众面男魔剑士,造型还过得去…

姓名:アルトリオス

加入条件:地上篇3章第3话,需要俘虏后说得。天空篇自动加入

简介:大众面男魔剑士MKⅡ……

姓名:ファルシナ

加入条件:地上篇3章第3话,需要俘虏后说得。天空篇自动加入

简介:大众面女魔剑士,还算过得去…

姓名:アメーヌ

加入条件:地上篇3章第3话,需要俘虏后说得。天空篇自动加入

简介:大众面黑魔法师,天空就是大众面的天下……

姓名:アザン

加入条件:地上篇3章第3话,需要俘虏后说得。天空篇自动加入

简介:大众面邪斗士,我不想说什么……

姓名:ゲコノス

加入条件:地上篇1章出现,但是要之后被敌人搜索出来才能俘虏说得,当然,你RP好可以自己挖到

简介:青蛙盗贼团的BOSS,大众面青蛙剑士……

姓名:モンゴレ

加入条件:地上篇第2话,俘虏后说得

简介:大众面狂战士,追捕エルリシア的痴汉…这造型…我是砍定了。

姓名:エンバ

加入条件:地上篇第3话出现,但是要之后被敌人搜索出来才能俘虏说得,当然,你RP好可以自己挖到

简介:山贼团首领之一的营养不良大众面男性魔剑士…

姓名:バーブン

加入条件:地上篇第3话出现,但是要之后被敌人搜索出来才能俘虏说得,当然,你RP好可以自己挖到

简介:山贼团首领之一的穿山甲…特色是头顶电灯泡和说话带“***べ”

姓名:コルストア

加入条件:地上篇1章第4话

简介:大众面翼人,居然是反乱翼人军的首领,连个翼人小娘都不如,活该战败啊大叔…

姓名:ブラウン

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第5话俘虏后说得

简介:猴子、猴子、猴子…大众面猴子…

姓名:ホワイト

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第6话俘虏后说得

简介:还是大众面猴子,这是小白……XD

姓名:ブラック

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第6话俘虏后说得

简介:还是大众面猴子,这是小黑,慢着…这不就是 黑猩猩么………………

姓名:テルシャ

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第6话俘虏后说得

简介:大众面白魔法师,好可爱的猫

姓名:クルゴス

加入条件:地上篇1章第8话,天空篇2章第1话,俘虏后说得

简介:大众面龙骑兵,其实这家伙的头像超帅啊!

姓名:バヌスイ

加入条件:地上篇1章第8话,天空篇2章第1话,俘虏后说得

简介:大众面恶魔,居然还没特殊造型,被处刑的理由又多一个…

注:为了版面清洁,类似这样没有特殊造型,却又占人物图鉴的家伙[某木乃伊某骷髅等]我不写了,反正都能遇上。

姓名:バルキオス

加入条件:地上篇1章第9话,俘虏后说得

简介:这老头子就是囚禁デュオ父母的监狱的狱长…XD

姓名:マドレイユ

加入条件:地上篇2章第3话出现,但是要之后被敌人搜索出来才能俘虏说得,当然,你RP好可以自己挖到

简介:烈火的女骑士,大好!必杀无比的华丽,但真是华而不实…其实此人给我印象最深的还是拉汉克大叔掉悬崖的那副邪恶表情啊啊。

姓名:ドレウィン

加入条件:天空篇第3章第2话,俘虏后说得

简介:欢迎军事大臣884同志……简直就是一个印出来的…………

姓名:黒龙

加入条件:地下篇1章第10话,地上篇2章第5话,天空篇3章第2话

简介:大众面将军,但是落武者比将军强啊啊啊…不过黑龙大叔造型还不错

姓名:グローゼン

加入条件:天空初期

简介:黑球的忠实FANS…魔将军大叔,我很喜欢这个49岁的人啊啊XD 特别是升级台词,太酷鸟!大叔万岁!

姓名:ジャミラ

加入条件:地上篇3章第3话,天空篇初期拥有

简介:大众面恶魔骑士,比魔剑士强[废话,好歹是转了的耶…]

姓名:ドレミア

加入条件:地上篇3章第3话,天空篇初期拥有

简介:图鉴里能看到是暗黑贵妇人的造型,但依然摆脱不了她是大众面的宿命…

姓名:ラバロン

加入条件:地上篇3章第3话,天空篇初期拥有

简介:众多的大众面中,这位小胡子大哥造型是很令我满意的XD[先相后实力啊]

姓名:デポゼルグ

加入条件:不能加入!地上篇3章第4话BOSS

简介:其实把这家伙拉出来是想问,这家伙到底是什么来着…有特殊造型却不带兵似乎是魔界兽一类…

姓名:ゼロミティ

加入条件:天空初期

简介:不用培养,会里切的,不过这家伙的口气,分明就是看不起我们黑球嘛!

姓名:マーミラ

加入条件:地下篇2章第2话、地上篇1章第10话、天空篇2章第2话

探索位置:这一关木乃伊军的根据地

简介:和魔将军有合体技,喜欢恐怖话题的少女。嘛咪哟!赐我力量!![嘛咪 = マミー,木乃伊]

姓名:ボーゴン

加入条件:地下篇2章第1话,地上篇1章低4话

探索位置:被风属性地形包围的那个小町

简介:和众多魔物战斗过的赏金猎人,但是据他说最恐怖的生物是他老婆…不过在3年前死咗…

姓名:ギャトレイ

加入条件:地下篇2章第2话、地上篇1章第10话,天空2章第2话

探索位置:グルトア之墓右边直走最末端的那个灯塔

简介:龙大师,因为某国国王要夺去他视为家族的骑龙,所以逃离自己国家,耸肩~其实把你带的兵送几只过去不就成了么

姓名:シルヴィア

加入条件:地下篇2章第2话、地上篇1章第10话,天空2章第2话

探索位置:グルトア之墓右边直走最末端的那个灯塔

简介:シルヴィア~!!!本作最喜欢的角色,强气的龙骑士少女。超喜欢骑龙,梦想是和一位长得和龙一样的男人结婚,不过按她的话,蜥蜴人免谈XD

姓名:セシリー

加入条件:地下篇1章第10话,地上篇2章第5话,天空篇3章第2话

探索位置:前往黒龙根据地之前的那个小町

简介:百发百中…不,大概命中有80%吧… 看似弱气但却是本作最强的单挑角色,必杀10连射绝对是BOSS杀手…

姓名:ウルナ

加入条件:地下篇3章第2话,地上篇3章第5话,天空篇1章第4话

探索位置:在地图上那个没有道路可行的征兵所,在上面的星型建筑探索会发现通路,但只能用暗属性的人进入。

简介:你居然不认识我!?是地球人都知道我的大名啊!汗……这作是火星大陆啊,**…

姓名:ハニー

加入条件:天空篇1章第2话,俘虏后说得

简介:一直暗恋黑球的天界人,但是比不上ロズ哦,不过给我印象最深的,还是必杀时,某轮椅的叫喊声…

姓名:マリモ[マリー]

加入条件:地下篇1章第2话,自动加入

简介:原名マリモ,但是喊这个名字的话マリー会杀了你的XD,必杀定时威力十足,炸6次真是不死也残废…

姓名:ハンク

加入条件:地下篇1章,自动加入

简介:不用重点培养,不但死了,日后还要和他战…不过汉克大叔的经历真是悲哀,我们要同情他啊啊。

姓名:ハンク[机动战士版]

加入条件:看到脸的这个不能加入我们,但是之前戴着头罩的会随朱诺一起加入。

简介:被烈火女骑士拉下悬崖不单没死掉,还被拉去改造了,为了向自己国家报复而战,最后被成长的久远打败。

姓名:マナマリン

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第6话结束后加入

简介:好可爱的LOLI娘,不过感觉上她除了一直口里念着“呕泥浆”外,就没多少戏份…

姓名:アートス[人类]

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第6话结束后加入

附加条件:在第6话战场,必须在钟塔敲3次钟内完成胜利条件才能收到他。

简介:人类形态的他,不是很强,不过为了她妹妹的幸福,我们的良心还是…嘛,我没良心[转身写下面的]

姓名:アートス[狼人]

加入条件:地上篇1章,选择猿山ルート,第6话结束后加入

附加条件:第6话战场,敲钟3次仍然未能满足胜利条件,之后过关就能收

简介:被狼人咬了,在限定时间内未能得到狼人之血变成狼人的可怜人。但是这家伙却是本作最强的人…必杀技兽人化,天候变成晚上,这家伙晚上全能力3倍UP!!一个剑魔连斩基本扫场…

补充:兽人化的该回合胜利后,胜负判定还是人脸。人型升级时升级台词是狼嚎。

另外:和妹妹的合体技召唤芬里尔依然存在,人型和兽化后的台词都不同

再有:兽人化 这个必杀技,每次使用都会有旁白,似乎是弥补没有必杀台词吧…

姓名:ドリバク

加入条件:地上篇1章,选择火山ルート,第6话结束后加入

简介:传说中村子守护神的龙人,为了打败那些冒牌货蜥蜴人而出现在我们面前,不过地图上这位大哥的造型真是猥琐啊…

姓名:ジューロ

加入条件:地下篇自动加入

简介:强化人间,普通攻击2连斩,固有必杀攻击回数*2…逆天强人…不过重点不是这个,他的CV是石田彰,咩哈哈哈哈

姓名:ラッハトルテ

加入条件:地上篇1章第8话,天空篇2章第1话

探索位置:土属性区域最右边的城堡

简介:贵族的少爷白骑士,没有个人必杀,又没合体技…果然是长不大的家伙…

姓名:ネオンラード

加入条件:地上篇1章第8话,天空篇2章第1话

探索位置:土属性区域最右边的城堡

简介:ラッハトルテ的跟班,保姆…XD,尽管ラッハトルテ已经成长为一个“立派”的人,但是在他眼中还是长不大的XD