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ysladmin 2024-06-02 人已围观

简介dnf柔道家加点图最新_dnf柔道家怎么样       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“dnf柔道家加点图最新”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一

dnf柔道家加点图最新_dnf柔道家怎么样

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“dnf柔道家加点图最新”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.dnf新版柔道怎么加点?pk为主的

2.DNF女柔道加点

3.DNF男柔道刷图加点?(高手进)

4.DNF柔道加点?

5.DNF第三季女柔道纯刷图加点

6.dnf柔道家技能加点

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dnf新版柔道怎么加点?pk为主的

       勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

       勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

       抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

       背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场)

       金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

       特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

       这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

       总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死

       20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

       背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

       霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

       暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

       滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

       鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

       旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

       空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

       受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

       螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

       折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

       刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 此文写于2月6日

       钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

       摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘

       地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

       裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬

       觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧)

       末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

       分身:要么不加 要么4点 4个分身出现的位置刚好是上下左右 (建议,如果跑位意识,控场意识不强 那就别加 加了也用不好)

       我是广东3的暴风眼 打不过牙咬

       希望这些能对你有所帮助

DNF女柔道加点

       柔道完美加点背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。摔技强化--满。暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧背摔--我的加点是10没有出强制。纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。上钩--我的加点是满出强制。纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。金刚碎--我的加点是满出强制,纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。折径摔--我的加点是5没出强制。纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。霹雳肘击--我的加点是1。纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。空绞锤--我的加点是满。纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。裂石破天--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。末日风暴--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

DNF男柔道刷图加点?(高手进)

       1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

       2.抓轰炮转职自带

       3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上

       4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

       5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

       6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

       7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

       8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

       9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

       10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

       11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。

       12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

       13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

       14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

       15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

       16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

       17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

       18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

       19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

       20.受身蹲伏:点1无争议

       21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。

       22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

       祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速视频

DNF柔道加点?

       摔技强化,等级:10(满,无需解释)

       抓轰炮,等级:1(系统赠送)

       膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)

       后发制人,等级:9(满,无需解释)

       强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)

       暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)

       乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)

       钢筋铁骨,等级:5(前置)

       野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)

       飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)

       膝击强化,等级:1(满,无需解释)

       地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)

       强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)

       金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)

       疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)

       强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)

       断浪踢,等级:26(满,无需解释)

       致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)

       空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)

       裂石破天,等级:13(满,无需解释)

       强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)

       强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)

       霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)

       折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)

       强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)

       强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)

       滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)

       强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1(系统赠送)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1(系统赠送)

       -------武术---------------------

       浮空踢,等级:1(系统赠送)

       强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)

       前踢,等级:1(系统赠送)

       碎空踏,等级:1(系统赠送)

       瞬步,等级:1(躲避攻击用)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1(系统赠送)

       后跳,等级:1(系统赠送)

       强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)

       基础精通,等级:70(系统赠送)

       柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)

       物理暴击,等级:10(满,无需解释)

       受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)

       力量增强,等级:3(满,无需解释)

       命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)

       最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的视频 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?

DNF第三季女柔道纯刷图加点

       本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?

       先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。

       好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)

       金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。

       背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!

       抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.

       摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?

       暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。

       滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。

       霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。

       折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。

       野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。

       钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。

       空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。

       螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。

       地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。

       裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。

       末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!

       抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。

       上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……

       鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……

       加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。

       1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。

       2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。

       3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……

       4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……

       5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。

       顺便解释,因为模拟器的版本有错误,所以钢筋铁骨加了5。

       最后祝你玩柔道天天好运气~O(∩_∩)O~

dnf柔道家技能加点

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       背摔,等级:30 (必满、不解释)

       念气波,等级:1

       抛沙,等级:1

       鹰踏,等级:5

       攻击类型转换,等级:1

       强制 - 背摔,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5 (前置)

       金刚碎,等级:5 (前置)

       蹲伏,等级:1

       旋风腿,等级:1

       -------转职---------------------

       摔技强化,等级:10 (必满、不解释)

       抓轰炮,等级:1

       抓取奥义,等级:8 (必满、不解释,虽说有暴力抓取,但是没有暴力的时候你就不用抓取技能了?)

       背摔强化,等级:1 (必满、不解释)

       暴力抓取,等级:10 (必满、不解释,不满不是柔道。)

       滑行抓取,等级:10 (必满、不解释,野猪二图,幽灵船二图,等等各图很有爱。)

       抛投,等级:26 (必满、不解释,伤害谁加谁知道。)

       强制 - 抛投,等级:1

       折颈,等级:23 (必满、不解释,折颈神技不满?用什么打幽灵船?用什么打异界?用什么打真野猪?)

       强制 - 折颈,等级:1

       野蛮冲撞,等级:23 (必满、不解释)

       空绞锤,等级:21 (必满、不解释,都出EX强化了,还不满?)

       霹雳肘击,等级:1 (收尾技能。)

       螺旋彗星落,等级:18 (神技,必满、不解释)

       强制 - 螺旋彗星落,等级:1

       地狱摇篮,等级:16 (神技,必满、不解释,伤害你懂得)

       裂石破天,等级:1 (裂石,这个版本我依然放弃,CD时间太长了,而且打真野猪BOSS的时候有反弹的可能,真心不好用。)。

       末日风暴,等级:11 (必满、不解释,控场+输出。)

       空中掌握,等级:3 (神技,必满、不解释)

       死亡摇篮,等级:1 (神技,必满、不解释)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       物理暴击,等级:9 (点不够,应该加满的,暴击药必备哦~)

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 背摔,等级:3 (必满、不解释)

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3 (必满、不解释)

       强化 - 螺旋彗星落,等级:2 (必满、不解释)

       强化 - 地狱摇篮,等级:2 (必满、不解释)

       强化 - 空绞锤,等级:2 (点不够了,但必加的)

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27 (必满、不解释)

       强化 - 命中,等级:20 (必满、不解释)

       强化 - 属性强化,等级:10 (满、不解释)

       强化 - 所有独立攻击,等级:10 (满、不解释)

       强化 - 移动速度,等级:1 (还富于一点,点了移动了。)

       后记:本人的柔道走的是双堆流,火强加独立,主要就是现在柔道抓哄炮和冲击波吃属性强化了,大大提升了伤害,本人77火强,不必太高,太高了伤害会有所下降,不如双堆,且这个版本独立对于冲击波也有所加强。

       以上加点偏向于意识流前辈的加点,虽然不华丽,但是很实用,本人用这套加点完虐各远古图,各异界地下城。

       DNF柔道家PK加点方法:

       背摔+10出强制

       金刚碎+满出强制最强悍的起手式

       背摔强化+1前置必加

       摔技强化+满必加技能

       暴力+满

       滑行+满

       抛投+5出强制

       折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢

       空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。

       霹雳肘击+1足够

       彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。

       地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用

       裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满

       蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的

       上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的极低

       前踢+1白送的```

       虎迅连击+1让前撞后可以接技能了必加

       鹰踏+5

       旋风+1

       受身蹲伏+1

       翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人

       今天的讨论已经涵盖了“dnf柔道家加点图最新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。