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gta4攻略中文翻译_gta4游戏攻略
tamoadmin 2024-07-24 人已围观
简介1.gta4自由城之章过了所有任务才完成72.84%请问是怎么回事?2.GTA4 PS3秘籍3.gta4 ENb的enbseries里那些英文谁能给我个翻译4.请问一下 GTA4 handling数据每一项都代表什么意思? 谢谢!!5.GTA4秘籍,XBOX3606.GTA4解锁第二个岛的条件?1.GTA4自由城这种(有数值 有常识的人看看)摩托怎么样 比如马力什么 你好,这辆车是tlad主角强
1.gta4自由城之章过了所有任务才完成72.84%请问是怎么回事?
2.GTA4 PS3秘籍
3.gta4 ENb的enbseries里那些英文谁能给我个翻译
4.请问一下 GTA4 handling数据每一项都代表什么意思? 谢谢!!
5.GTA4秘籍,XBOX360
6.GTA4解锁第二个岛的条件?
1.GTA4自由城这种(有数值 有常识的人看看)摩托怎么样 比如马力什么
你好,这辆车是tlad主角强尼的座驾 LCC HEXER,其原型是美国西海岸定制摩托,拥有200马力和专属的蓝白胖次,哦不,是蓝白条纹涂装(强尼是犹太人,以色列国旗就是白底蓝色六芒星),其操控性能很棒,转弯加速都比较均衡,不像赛摩托那样难以操控容易摔车,也不像小踏板那样慢的令人抓狂,总而言之,这部摩托无论在任务追车,逃出警察包围还是日常兜风,都是一个可以信赖的伙伴,这部充满美国摩托帮狂野气息和男人味爆棚的的摩托是lost mc的正确选择。
这车在5代也有哦,不过名字被翻译成咒魔了,好玛丽苏。
望纳。
2.GTA4使用秘籍后的下场
用了秘籍会影响游戏成就(就是最后得分) 如果你只是单纯的玩游戏不必在意的。
补充本团团员回答(顺便一提除了那位“总不在线的猫”,其余那三位都是本团成员)。GTA4里的秘籍使用只会影响成就获得,并不会说什么影响游戏甚至黑屏等,此情况一般都是机身问题或者游戏不完整等所致。如果楼主你并不在乎这些小成就获得,你可以完全无视它,如果你想要获得成就的话,又想要游戏里想要的东西,你可以使用修改器进行调改。下面提供本团团长yurenxuan的修改器下载地址。
要使用GTA4的修改器,你需要按照你的游戏版本来使用,你先看清你的游戏版本,然后再按照你的游戏版本下载对版的修改器才行,如果不会看你的游戏版本,我这个帖子里有详细介绍,另外的帖子提供多个版本的修改器下载,这即可修改器全部附有功能;详细使用办法我已经翻译,我的帖子里可以看到:
如何看你的GTA4的游戏版本注册看图)
GTA IV的最新版修改器(1.02、1.03版适用,也支持汉化版)注册下载)
支持1.04版的inGameTrainer修改器注册下载)
适用于GTA4+自由城之章的超级修改器下载和所有功能操控详细翻译图解注册下载)
检举
3.GTA4 低配置 如何有效的优化 请告诉我 4.请问这个配置能否玩GTA4?
你的配置再加装1G的内存还是不够,显卡必须换,CPU的主频也偏小,而且你还用win7。.GTA4在win7下要比在XP SP3系统下要求高很多,单是内存就要不少于4G。因此建议你换用更好的电脑再来玩GTA4吧。
最后给回答你问题的朋友普及一下GTA4常识,PC版GTA4是2008年12月推出的,两个资料片都是2010年推出的,2011年没有任何GTA问世。
以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan
本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图
上面是我玩GTA4截图,下面是我玩GTA4资料片截图 5.这配置玩gta4吗
gta4自由城之章过了所有任务才完成72.84%请问是怎么回事?
《侠盗猎车4(GTA4)》ingametrainer 修改器 1.91
IGT1.91增加了对1.0.4.0版游戏的支持
安装说明:
1. 解压压缩包,将所有文件复制到游戏文件夹下(GTAIV.exe所在的文件夹下)即可
2. 进入游戏,F1是修改器菜单,使用小键盘4682,控制上下左右选择,小键盘5为选择,回格键(Backspace)是返回和关闭
下面是残翼翻译的1.9的说明书,1.91相对于1.9并没有功能上的增加,只是增加了对1.0.4.0的兼容而已
使用说明(ㄨ残翼ゞ译):
※ ※ ※ ※ v1.9使用说明书※ ※ ※ ※
●Vehicle Options : 车选项
+Vehicle selector : 车辆选择 (进入后按4或6左右选择载具, 按5)
+Color Selector : 车辆颜色选择 (必须先坐上载具, 然后调整颜色, 即调即见) 选择颜色时, 可用数字键(非numpad)直接输入颜色编号
+Door opener : 开启车门
--Front left : 左前门
--Front right : 右前门
--Rear left : 左后门
--Rear right : 右后门
--Hook : 引擎盖
--Trunk : 后车厢
--Open all doors : 开启所有车门
--Close All doors : 关闭所有车门
+Light editor : 车灯编辑
--Interior lights : 车内灯
--Taxi lights : 计程车(租车)灯
--Hazard lights : 方向(警示)灯
+Vehicle component : 载具组件
+Neon colour selector:霓虹灯色彩选择(就是车底灯的颜色,20种。使用这个功能需要先到Enabler disabler菜单下打开Neon)
+Default radio station:预设广播电台(新手玩家不推荐使用该功能)
ㄨ残翼ゞ 首发3DM论坛,转载需注明,否则后果自负
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●Player options : 玩家选项
+Skin selector : 皮肤选择(换主角外型模组, 按4或6左右选择,按5确认)
+Clothes selector : 造型选择
--(Head头,Torso上衣,Pants裤子,Extra配件,Shoes鞋,Hair发型,Special特殊)
+Weapon selector : 武器选择
+Money selector : 金钱选择(按2或8选择金额, 按5取得金钱)
+XYZ Teleporter : 坐标传送(相对位置)
+Location teleporter : 位置传送(按4或6左右选择地名)(最多可保存45个,内置瞬移点有自由女神心脏、咖啡杯等)
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●Quick options : 快速选项
+Health & armor : 血量与装甲
+Clear wanted : 清除通辑
+Flip car : 翻转车辆
+Heal car : 修复车辆
+Clean car : 清洁车辆
+Quick boost : 快速加速 (按下去会用弹的往前, 无论走路或开车等)
+Quick stop : 快速停止 (按下去会瞬间停止动量)
+Se position : 存位置
+Se game : 存游戏
+Enter car as passenger : 搭车, 当乘客
+Sit on nearest chair:坐下(坐到附近的椅子上,房间内无法使用,切记)
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●Game options : 游戏选项
+Change weather : 改变天气
+Change time : 改变时间
+Change speed : 改变速率
+Weather freezer:天气锁定不变
+Time freezer:时间锁定不变
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●Enabler disabler : 开启关闭 [enabled(开启) / disabled(关闭)]
+Godmode: 神模式, 无敌
+God mode (alternative):代替无敌模式,此模式下可以使用威力加强
+Grity : 重力
+Drunkmode : 喝醉模式
+Ragdoll mode : 布娃娃模式
+Never wanted : 永不被通辑
+No peds : 应该是没有行人, 不过还是会冒出一两只的样子
+Traffic : 没有车辆在陆上行使 (部份任务除外)
+Hey car :车子重
+Vehicle god mode :车子无敌
+Car god mode (visual):车子无敌(离开车子,无敌模式消失)
+Show coords :显示目前坐标
+Never tired :不会累
+Unlimited ammo :无限
+No reload : 不用重新装填
+Super run : 超级跑 (无论走路或跑步都变更快了)
+No cops : 没警察
+Airbreak : 空中刹车 (空中载具不会乱飘, 操作方法变得比较象车子)
+Open doors: 开启门 (某些大楼锁住的门可以打开)
+Bullet time : 时间 (开启后, 需要时间要按住Numpad 1, 放开后恢复正常时间)
+Seat belt : 安全带
+Speedometer : 时速表 (会出现在左下, 可用INI改成KPH或MPH)
+Cops ignore me : 警察不理
+Everyone ignores me : 所有人不理
+Reset "Roman's Sorrow"'s effects : 重设Roman的悲伤效果
+Vehicle collision : 载具碰撞
+Vehicle neone : 载具霓虹灯
+Free resprays : 免费喷漆
+Bike flyer:摩托跳跃模式(改变你摩托的重力,使之可以长时间漂浮在空中)(注意:建议配合车辆无敌模式使用)
+Use quick keys : 使用快速键 (须在INI文件中设定, 可设定为键盘上任何一键)
+Reset values : 重置所有
+Sync to real time:与系统时间同步(时游戏时长和时间与真实系统时间相同)
+Realistic time rate:与真实时间相同(游戏中一分钟等于真实的60秒)
+Euphoria animations:启用或禁用特殊游戏模式(如酒醉模式、太空步模式)
+Grity gun:重力式(自己修改威力)
+Use quick keys:快捷键
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●Alpha editor : 透明选项
+Current alpha : 透明度 (255是不透明, 0是透明, 用2或8来开启或关闭
GTA4 PS3秘籍
GTA4 BoGT 100%任务列表
夜生活之曲任务列表
翻译不当处请指出!
主线任务
- I luv LC
- Practice Swing
- Chinese Takeout
- Momma's Boy
- Corner Kids
- Clocking Off
- Sexy Time
- Kibbutz No. 1
- Bang Bang
- Blog This!...
- High Dive
- Caught With Your Pants Down
- This Ain't Checkers
- No. 3
- Frosting On The Cake
- Boulevard Baby
- ...Blog This!
- Not So Fast
- Ladies' Night
- Going Deep
- Dropping In
- In The Crosshairs
- For The Man Who Has Everything
- Ladies Half Price
- Party's Over
- Departure Time
所占比例60.00%
朋友活动
- 曲棍台球
- 喝酒
- 台球
- 夜总会
- 飞镖
- 用餐
- 高尔夫
所占比例5.00%
活动
- 获胜一场高尔夫球 (1.43%)
- 获胜一场曲棍台球 (1.42%)
- 获胜一场飞镖比赛 (1.43%)
- 获胜一场台球比赛 (1.43%)
所占比例5.71%
俱乐部互动
-Dance successfully at Maisonette 9 & Hercules (1.43%)
- 获胜一场喝香槟比赛 (1.43%)
所占比例2.86%
街头随机人物
- Margo 1
- Margo 2
- Arnaud 1
- Arnaud 2
- Daisy
所占比例5.00%
海鸥(50只)
所占比例2.50%
毒品竞争(25次)
所占比例2.50%
俱乐部护卫(8次)
所占比例10%
格斗比赛(6次)
所占比例1.43%
跳伞任务 (15次)
所占比例2.50%
铁人三项
所占比例2.50%
GTA4 TLAD100%任务列表
失落与诅咒任务列表
翻译不当处请指出!
主线任务
- Clean And Serene
- Angels in America
- It's War
- Action/Reaction
- Liberty City Choppers
- Bad Cop Drop
- Buyer's Market
- Politics
- Coming Down
- Off Route
- This shit's Cursed
- Hit The Pipe
- End of Chapter
- Bad Standing
- Hey Toll
- Marta Full of Grace
- Shifting Weight
- Diamonds in the Rough
- Roman's Holiday
- Collector's Item
- Was it Worth it?
- Get Lost
所占比例65%
活动
- 扳手腕获胜 (1.50%)
- 玩飞镖获胜 (1.25%)
- 打台球获胜 (1.25%)
- 曲棍台球获胜 (1.25%)
所占比例5.25%
Angus摩托偷窃
- Ex-Display
- Short Stay Parking
- Delivery Boys Hardship
- Stripclub Hog
- Beachcomber
- Get Off Your High Horse
- Tattoo Parlor Lament
- A Ride in the Park
- Zorst Fumes
- Take Out Liquor
所占比例5.00%
摩托车比赛
- Alderney Beach
- Alderney Casino
- Alderney City
- Alderney Industrial
- Bohan Beach
- Bohan Steps
- Bohan Strip
- Holland
- North West Alderney
- Park Circuit
- Schottler Station
- Tudor Docks
所占比例3.34%
Tom Stubbs丑闻清除
- First Impressions
- Knowing Me, Knowing You
- When the Blue Chips are Down
- Phone Ho'
- Communication Breakdown
所占比例5.00%
朋友活动
- 曲棍台球
- 喝酒
- 台球
- 夜总会
- 飞镖
- 用餐
- 表演秀
所占比例5.00%
街头随机人物
- Malc 1
- Malc 2
- De Grossman
所占比例4.75%
海鸥(50只)
所占比例3.33%
帮派战争(25次)
所占比例3.33%
gta4 ENb的enbseries里那些英文谁能给我个翻译
具体如下:
1、武器1 ←→×↑↓□←→
2、武器2 ←→□↑↓△←→
3、武器3 ←→△↑↓○←→
4、获得 $250000 ↑↓←→××LR
5、防护甲 ↑↓←→□□LR
6、生命 ↑↓←→○○LR
7、提升通缉等级 ↑→□□↓←○○
8、不被通缉 ↑→△△↓←××
9、晴朗天气 ←↓RL→↑←○
10、完美天气 ←↓RL→↑←×
11、夜间 ←↓LR→↑←□
12、雨天 ←↓LR→↑←△
13、阴暗天气 ←↓△×→↑←L
14、行人攻击 ↓△↑×LRLR
15、行人有武器 ↑L↓R←○→△
请问一下 GTA4 handling数据每一项都代表什么意思? 谢谢!!
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary= 与其它D3D9.DLL共存 但是光影补丁的D3D9.DLL 文件名不能修改 例如 汉化补丁与光影补丁共存 将汉化补丁 D3D9.DLL 文件名改成 D3D9_1.DLL 并且将修改后的文件名复制到 这个选项中
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true 开启特效
CyclicConfigReading=false 循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭
ForceNVidiaCard=true应该是NVIDIA显卡的加速选项
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE] 引擎
ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小
ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用
ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率
ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样)
AntialiasingQuality=2 0分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 注:显卡不好的最好不要设置成 0 或者是 1
DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率
DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽
DisplayHeight=900 自定义分辨率高
ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度
ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度
[EFFECT] 特效
EnableBloom=true 开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效
EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效
UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理
[INPUT] 输入
KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定
KeyCombination=16 组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定
[BLOOD] 血
ReflectionAmount=0.8 反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] 树
LeesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量
LeesSpecularPower=0.2
LeesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量
LeesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度
LeesColorPow=1.5 //树叶色彩对比
[BUILDING]建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1] siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 警灯光照处强度
LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围
LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘亮度
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线
[LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显)
LightIntensity=2.0 增强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围
LightILAmount=1.5 光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线
[LIGHT3] car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围
LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线
[LIGHT4] secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 车尾灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=4.0 车尾灯照射到的物体亮度范围
EdgeLighteningAmount=1.0 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线
[LIGHT5] ambient spheres 室内
LightIntensity=1.5 室内光线强度
LightAOAmount=1.0 室内物体阴影范围
LightILAmount=0.0 室内物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射
ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线
[LIGHT6] ambient spheres for omni light 室内泛光灯
LightIntensity=1.5 泛光灯强度
LightAOAmount=1.0 泛光灯照射物体的阴影范围
LightILAmount=0.0 泛光灯照射物体的光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射
ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线
[CARHEADLIGHT] 车头灯
EmissiveMuliplier=1.5 发亮参数
LightIntensity=4.0 光线强度
[LIGHTSPRITE] 闪电
UseExternalTexture=true 使用额外材质
Intensity=1.0 各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=0.6 反射强度
UseRays=true 开启闪光
RaysNumber=3 闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.2 闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0 闪光改变速率?
RaysLength=2.0 闪光长度?
[CARWINDOWGLASS] 车窗玻璃
ReflectionAmount=0.6 反射量
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0 镜面反射
[CHROME] 色度
ReflectionFront=0.8 反射前
ReflectionSide=1.0 反射方向
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05 金属反射
[WHEELS] 车轮
ReflectionFront=3.0 反射前
ReflectionSide=0.2 反射方向
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1 金属反射
[REFLECTION1] 反射1,车体
ReflectionFront=0.4 反射前
ReflectionSide=0.8 反射方向
SpecularPower=100.0
SideFade=0.6
MetallicAmount=0.05 金属反射
[REFLECTION2] 反射2
ReflectionFront=0.6 反射前
ReflectionSide=1.2 反射方向
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5
[REFLECTION3] 反射2
ReflectionFront=0.4 反射前
ReflectionSide=0.8 反射方向
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3
[BLOOM] //BLOOM特效
BloomQuality=1.0 品质
BlueShiftAmount=1.1 蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=0.5 半径1
Radius2=1.0 半径2
Contrast=0.7 对比
[SSAO_SSIL] 屏幕空间环境光遮蔽和间接照明
ApplyAntialiasing=false 使用反锯齿
SamplingQuality=1 取样品质
SamplingRange=0.8 取样范围
SizeScale=0.4 规模大小
SourceTexturesScale=0.4 材质来源大小
FilterQuality=1 滤器品质
AOAmount=1.5 AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围
ILAmount=0.3 IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=5.2 边缘亮度
[SHADOW] 光影
FilterQuality=2 过滤器品质
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值
AdaptationTime=1.3
AdaptationMin=0.6 最小值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMax=1.2 最大值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT] 环境
DirectLightingIntensity=1.4 白天亮度
NightLightingIntensity=0.5 晚上亮度
DirectLightingCurve=0.8 数值越高,画面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.1 画面反射量,影响建筑及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0 反光强度
SpecularPowerMultiplier=1.0 数值越小,反光范围越大
ColorPow=2.2 //色彩对比
AmbientSunMultiplier=1.0 橘**
AmbientSkyMultiplier=1.0 蓝白色
AmbientSunSaturation=0.7
AmbientSkySaturation=0.7
[SKYLIGHTING] 天空光线
FilterQuality=1 过滤器品质
AmbientSunMix=4.0 橘**
AmbientSkyMix=4.0 蓝白色
AmbientContrast=1.4 环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小
AmbientMinLevel=0.3 数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变
GTA4秘籍,XBOX360
对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在松开油门後,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里後的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前後重心(负值偏重後,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会後轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=後)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~6)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=後)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)
转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压 (0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大後轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
应该是门位置
[L]试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
车辆特殊参数1(机器翻译)
[N] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直後悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有
4;不确定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试
5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
6;後悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船
8;不确定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)
[O] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(4000020)从右算起:没有、後轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试
2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:没手刹(实测後没效果) 2:後轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试
3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前轮窄2(实测後没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果)
4;後轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:後轮窄2(实测後没效果) 2:後轮窄(没效果) 4:後轮宽(没效果) 8:後轮宽2(没效果)
5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液压系统1(实测後没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(实测後不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试
7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)
8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待测试 2:有待测试
GTA4解锁第二个岛的条件?
1, 满武器+满生命 - 482-555-0100
2, 武器全得486-555-0150
3, 武器获得 - 486-555-0100
4, 生命- 362-555-0100
5, 通缉变低 - 267-555-0100
6, 通缉变高 - 267-555-0150
7, 改变天气- 468-555-0100
8, 出现一辆黑手党专用汽车 - 227-555-0142
9, 出现一辆摩托车 - 625-555-0150
10, 出现一辆FBI车辆 - 227-555-0100
11, 出现一辆 Turismo - 227-555-0147
12,出现一辆NRG900 - 625-555-0100
13, 出现一辆Comet - 227-555-0175
14, 出现一辆 SuperGT - 227-555-0168
15, 出现一辆 警用直升机(可开枪) - 359-555-0100
16, 出现一辆Jetmax (船只) - 938-555-0100
输到手机上
第二十五个任务: Roman’s Sorrow打电话给Roman得知他被困在一个不见光明的地方,他要阿尼快点去救他。Roman开始怪罪阿尼来到这里之後发生了太多的事情了,过意不去的阿尼原本也愤怒的想把这些找碴的人都杀了,但Roman希望别再惹事生非了,於是Roman要阿尼先跟他回公寓拿点盤缠然後去避避风头,没想到在家门口看见公寓已经被熊熊大火给吞噬了,此地不可久留,Roman要求先到他的车行,只是刚到车行就发现车行早已窜出浓浓黑烟,Roman气愤的破口大骂,而阿尼一直要Roman冷静并且不断的向他道歉,现在的Roman只想尽快逃离这个充满危险的地方,而阿尼当然是嚥不下这口气。然后就是去了第二个地方开始任务