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魔兽国服各个版本时间_魔兽世界国服各版本持续时间

tamoadmin 2024-07-30 人已围观

简介1.国服 魔兽世界每个版本正式开始时间2.魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览3.魔兽世界历史时间表(有加分)4.《魔兽世界》怀旧服开启一年来的七宗最每周周四。魔兽世界国服的例行维护时间是 周四,一般在周四的凌晨或清早开始维护,维护时长根据维护内容会有不同的改变。魔兽世界的维护时间是每周四。但具体的起始时间和持续时间都是不确定因素,有些时候维护可能3-4小时就结束了,有些时候维护会持续十

1.国服 魔兽世界每个版本正式开始时间

2.魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

3.魔兽世界历史时间表(有加分)

4.《魔兽世界》怀旧服开启一年来的七宗最

魔兽国服各个版本时间_魔兽世界国服各版本持续时间

每周周四。

魔兽世界国服的例行维护时间是 周四,一般在周四的凌晨或清早开始维护,维护时长根据维护内容会有不同的改变。

魔兽世界的维护时间是每周四。但具体的起始时间和持续时间都是不确定因素,有些时候维护可能3-4小时就结束了,有些时候维护会持续十几个小时。

国服 魔兽世界每个版本正式开始时间

魔兽世界怀旧服60级版本,在暴雪嘉年华官宣了后续70级燃烧的远征(TBC)之后,整个60级就迅速地进入了版本末期。尽管纳克萨玛斯大墓地(NAXX)才开3个月左右的时间,但现在NAXX也随着TBC的官宣,加上玩家的努力,直接变成了便当本。

随着TBC的官宣,网络上“老玩具”们讨论的焦点,也由纳克萨玛斯转向了燃烧的远征。克尔苏加德是谁?不认识!

只是在大家热烈地讨论燃烧的远征的是时候,囧王者不禁想到这么一个问题,那就是:由于特殊的原因,70级的TBC可以说是当年国服生命力最为“顽强”的一个副本了。当年的老玩具们谈起TBC,直接丢一句“万年刷马桶”,就可见一斑。但是,为什么10多年以后,TBC回归怀旧服的时候,还有这么多小伙伴们趋之若鹜呢?

今天,咱们就带着这个问题,来看看玩家们都是怎么说的吧?老规矩,由于年代久远,难免有疏漏,欢迎老家们来讨论,谢绝乱喷。

燃烧再远征,当年的TBC,到底持续了多长时间?

由于10多年过去了,囧王者的记忆也许不太准确了。关于70级燃烧的远征,我依稀记得是2007年9月6日,开始的70级燃烧的远征;然后2008年12月份,开的3.03也就是冰封前夕版本;接着直到2009年7月6号,魔兽世界版权由九城易主到网易;同年8月底才由网易正式上线80级巫妖王之怒(WLK忘了开)。对于老玩具们来说,TBC在国服持续了有近四年的时间吧。也就是说,70级到80级持续的时间,完全足够一个大一新生玩到大学毕业了。

而且由于当年TBC后期,老玩家们是用80级的天赋,去打70级的副本,伊利丹活得一点尊严都没有,随便推随便打。

万年刷马桶的TBC,为什么这么受玩家欢迎?

由于当年暴雪,九城和网易之间的问题,让我们这些老玩家们,在黑暗神庙和太阳之井打了一年又一年,导致满大街都是双蛋刀,而且人均T6.5。但道理来说,当年都打吐了的版本,现在重开怀旧服,应该是没啥人玩猜对。但是为什么,现在重开怀旧服,又有那么多玩家心心念呢?囧王者总结了几条理由,各位大神一起来看看,哪一条射中了你的膝盖:

第一,怀旧。玩了几十年,玩了几百年,不还是有人在玩?一个游戏而已,喜欢这个类型的人当然会继续玩,不玩这个,玩啥呢?你看远古的60级副本上线后,不是比正式服还火爆?第二,70级TBC对于许多玩家来说,是个“全新的游戏”。对于有些玩家来说,所谓60级的怀旧服,有一大半都是当年没经历过的内容,与其说是怀旧,还不如说是一个新游戏。而70级的TBC,对于很多人来说,才是怀旧的开始。第三,不喜欢泡菜正式服的玩家。十几年过去了,MMORPG一个能打的都没有。绕来绕去还是只有魔兽世界这一个IP经久不衰。但是魔兽到了后期,也逐渐泡菜化,背离了初心。以至于有部分玩家,不喜欢玩正式服,转向怀旧服了。这部分魔兽世界的死忠粉,双蛋刀和橙弓,是他们打TBC的动力;凤凰是他们打TBC的追求。第四,甜过初恋!对于老玩具来说,甜过初恋这几个字,就足够了。你初恋回来找你,你玩不玩?通不通透,激不激动?就这么简单!

最后问题来了,你是什么时候入坑魔兽世界的呢?70级的TBC,是不是你的初恋?摸着良心告诉我,你的答案!

魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

官方已经正式发布公告30日内测,网易上海客服对30日开放内测的问题进行了解答,现在得出答案以下:

30日确定开放内测。内测时间一周。

内测具体会开放多少服务器并未定,但是不会限定人数,所以如果服务器开得不多的话……

版本确实是3.13,当然是tbc。不开80级。

内测不会删档。

游戏帐号哪怕你是一个没有时间点数的号也是可以上的,因为完全免费

内测会持续开放多久没有定,同样巫妖王之怒什么时候开放也是。

内测时期不会给停服补偿和游戏宠物的礼物。

客户端和补丁的下载

://.warcraftchina/download/client/

官方具体补偿时间暂时未定,至少编辑亲自打电话问询的时候网易客服称暂时无法回答。

下面2个是玩家电话问询的问题答复:

和谐补丁依然存在。

跨大区转f等服务内测暂时不会开放。

魔兽世界历史时间表(有加分)

魔兽世界职业改动是很多玩家关注的焦点,9.1版本对各职业的技能天赋做了平衡性调整,下面一起来看看魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

死亡骑士

反魔法领域的持续时间缩短至8秒(原为10秒),现在会在吸收相当于施法者生命值150%的伤害后消散。

修正了两位死亡骑士都施放反魔法领域时,反魔法领域的减伤效果会提早移除的问题。

鲜血

所有法术和技能的伤害提高6%。

冰霜

现在当死亡骑士叠加了20层冷酷之心(天赋)后,寒冰锁链会在动作条上高亮。

邪恶

修正了死亡骑士的复活食尸鬼会获得双倍的猜疑之息(符文铭刻之力)急速加成的问题。

修正了消灭目标时引爆的溃烂之伤无法触发死灵集结(导灵器)的问题。

恶魔猎手

现在灵魂劈裂(天赋)使吸血提高10%(原为5%),激活恶魔变形时额外提高20%(原为25%)。

修正了恶魔追击(法夜技能)无法命中路径中的潜行敌人的问题。

修正了无法对免疫魅惑效果的目标使用禁锢的问题。

浩劫

恶魔之咬的伤害提高15%。

恶魔之刃(天赋)的伤害提高15%。

混乱打击的伤害提高15%。

毁灭的伤害提高15%。

现在释放混沌(天赋)使下一个邪能冲撞造成的伤害提高500%(原为600%)。

虚空行走(天赋)的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在绝望本能(天赋)当你的生命值降低至35%以下时触发的疾影持续时间降低50%,且冷却时间缩短50%。

现在异常之仇(导灵器)提高恶魔追击(法夜技能)造成的持续伤害(原为提高对主目标造成的初始伤害)。

修正了无情强攻(导灵器)的第二次攻击无法触发仇恨之轮(天赋)并返还恶魔之怒的问题。

德鲁伊

所有等级的精确本能(导灵器)冷却时间延长50%。

修正了如果德鲁伊在激变蜂群(通灵领主技能)激活时死亡,该效果将无法传播的问题。

修正了激变蜂群会错误地影响愈合的初始治疗效果的问题。

修正了星辰坠落和万灵之召(法夜技能)会以受到超度邪恶群体控制效果影响的生物为目标的问题。

平衡

现在新月(天赋)有20秒充能时间(原为25秒)。

新月和半月的伤害提高33%。

现在至日(天赋)使坠星的触发几率提高250%(原为300%)。

星辰漂流(天赋)已被重做——星辰坠落造成的伤害提高50%,并使你在激活时可以在移动中施法,但现在有12秒的冷却时间。

欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的无消耗的星辰坠落可忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落冷却时间。

万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击率提高24%(原为40%),并且每1秒消退3%(原为每1秒消退8%)。

野性

修正了迎头痛击可以打断处于援护效果下的目标的问题。

修正了选择丛林之魂(天赋)并施放凶猛撕咬时,顶级捕食者(符文铭刻之力)会返还错误的能量的问题。

守护

现在熊灵精锐的伤害减免效果仅对熊形态下的德鲁伊有效。

修正了守护德鲁伊的铁鬃偶尔无法持续完整时长的问题。

修正了狂乱兽群(符文铭刻之力)的流血效果会获得目标身上的易伤效果的双倍加成的问题。

恢复

修正了平衡亲和(天赋)无法提高滋养(天赋)的范围的问题。

修正了德鲁伊处于对其他玩家施放激活的效果下时,施放愈合不会消耗节能施法的问题。

猎人

现在死亡飞轮(通灵领主技能)可以正确弹射到不位于猎人正面的目标身上。

生存

猛禽一击的伤害提高15%。

杀戮命令的伤害提高15%。

猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高15%。

侧翼打击(天赋)的伤害提高15%。

野火不再命中高空的敌人。

宠物

现在经典旧世的翼手龙宠物和“潘达利亚的迷雾”的蟒蛇宠物体型更大了。

猛犸象类型

现在践踏为瞬发(原为6秒引导)。

翼手龙类型

新技能:上升气流——你的宠物有力地振翅,减缓它和猎人的坠落速度,持续30秒。

法师

修正了选择窃法成瘾天赋时,变易幻能(法夜技能)无法缩短操控时间和法术吸取的冷却时间的问题。

火焰

烈焰风暴的伤害降低10%。

烈焰之地(天赋)的伤害降低10%。

薪火(天赋)使燃烧的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低20%。

修正了如果目标在不死鸟之焰命中时不处于法师的视线之内,该技能将无法造成伤害的问题。

修正了三一结界(符文铭刻之力)会降低炽热之魂提供的烈焰护体的效果的问题。

修正了点燃会传播到带有暗影斗篷效果的潜行者等无法被法术命中的目标身上的问题。

冰霜

修正了使用急速冷却重置寒冰屏障的持续时间后,三一结界(符文铭刻之力)无法提供全部3种护体类效果的问题。

武僧

现在陨落僧众(温西尔技能)的冷却时间会在首领战结束时重置。

现在踏风和织雾武僧的壮胆酒的冷却时间会在首领战结束时重置。

修正了骨尘酒(通灵领主技能)的伤害和治疗无法爆击的问题。

酒仙

修正了多名酒仙武僧在场时,精序兵戈(格里恩技能)无法叠加的问题。

织雾

猛虎掌的伤害提高10%。

幻灭踢的伤害提高10%。

旭日东升踢的伤害提高10%。

神鹤引项踢的伤害提高20%。

氤氲之雾的法力值消耗降低至基础法力值的5.6%(原为6%)。

现在还魂术(等级2)可在56级习得——还魂术现在对治疗的所有目标施加迷雾之风效果。

还魂术的治疗效果降低10%。

抚慰之雾的引导不再被法力茶或禅意聚神茶打断。

现在璀璨迷雾(导灵器)正确地影响朱雀赤精的迷雾之风。

现在接木成林(导灵器)正确提高对盟友使用移花接木时的治疗效果。

修正了氤氲之息会获得双倍的氤氲之雾的治疗加成的问题。

修正了晨晖之露(符文铭刻之力)的治疗效果无法获得缭绕之雾(天赋)加成的问题。

修正了轮回之触的增伤效果无法提高禅院古训(符文铭刻之力)的治疗效果的问题。

修正了陨落僧众(温西尔技能)召唤的武僧有时无法施放氤氲之雾的问题。

修正了雷光聚神茶无法提高晨晖之露(符文铭刻之力)的氤氲之雾对带有复苏之雾的盟友产生的治疗效果的问题。

踏风

修正了骨髓酒花(导灵器)无法提高骨尘酒(通灵领主技能)由风火雷电和白虎雪怒造成的伤害的问题。

修正了在施放神鹤引项踢后立即施放移花接木会打断前一技能的问题。

修正了基佛的通天掌(符文铭刻之力)无法提高风火雷电灵体的爆击率的问题。

圣骑士

现在四季祝福(法夜技能)的凛冬祝福可以同时施加给多个目标。

修正了圣骑士切换专精时会移除光环效果的问题。

修正了神圣牧师触发救赎之魂将无法激活惩戒光环的问题。如果神圣牧师未装备萨什,大主教本尼迪塔斯的归来,则惩戒光环会在牧师进入救赎之魂状态时正确激活。

神圣

圣光闪现的治疗效果提高20%。

现在圣光术消耗圣光灌注时会产生1层神圣能量(原为治疗量提高30%)。

所有技能的伤害降低8%。

红烬圣土(温西尔技能)的伤害额外降低10%。

愤怒之锤的伤害额外降低10%。

审判的伤害额外降低10%。

十字军打击的法力值消耗提高至基础法力值的11%(原为9%)。

十字军之力(天赋)使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

现在太阳井之花(符文铭刻之力)使圣光术消耗圣光灌注时有30%的几率产生2层神圣能量。

修正了导致神圣圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)伤害提高的问题。

防护

修正了圣骑士使用女王雕文时,正义保护者(天赋)的冷却时间缩减效果无法由神圣意志(天赋)和闪耀之光触发的问题。

修正了法令(导灵器)的荣耀圣令会消耗闪耀之光和神圣意志(天赋)的问题。

牧师

清醒心智(导灵器)的效果降低25%。

戒律

灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

修正了坚守阵地(德莱文将军灵魂羁绊)无法提高灵魂护壳的吸收量的问题。

修正了教派分歧(天赋)的增伤效果无法影响到随后立即施放的苦修的第一次伤害的问题。

修正了两名戒律牧师都施放真言术:障时,真言术:障的减伤效果会提早移除的问题。

神圣

希望象征已被重做——鼓舞周围40码内的小队或团队成员,使他们的一个主要防御技能的冷却回复60秒,同时恢复所损失法力值的18%,持续5秒。

暗影

暗言术:痛的伤害提高25%。

吸血鬼之触的伤害提高25%。

噬灵疫病的伤害降低18%。

暗影烈焰棱镜(符文铭刻之力)的暗影烈焰裂隙的伤害降低16%。

塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心灵震爆伤害加成降低8%。

现在不谐回响(导灵器)使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。

修正了目标在施放暗言术:灭的瞬间死亡时,癫狂陨灭(天赋)无法产生狂乱值并重置暗言术:灭的冷却时间的问题。

潜行者

佯攻的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在锯齿骨刺(通灵领主)的流血效果正确获得爆击率的加成。

现在暗影遮蔽(导灵器)的护盾增强了50%,持续4秒(原为无持续时间),并且不再于潜行者脱离潜行时衰减。

现在无论是否施加哪种药膏,毒刃都会驱散激怒效果。在迟钝药膏效果下施放毒刃会使目标的施法和攻击速度降低25%,持续5秒。

奇袭

修正了末日之刃(符文铭刻之力)的周期性伤害效果会获得双倍的目标易伤效果加成的问题。

敏锐

现在袖剑风暴(等级2)还使袖剑风暴的爆击率提高15%。

黑火药每个点造成的伤害提高33%。

现在黑火药(等级2)使带有洞悉弱点的目标额外受到40%的暗影伤害(原为50%)。

现在暗影技巧触发得更为频繁。

背刺的伤害提高20%。

幽暗之刃(天赋)的伤害提高20%。

修正了锯齿骨刺(通灵领主技能)无法获得暗影之刃加成的问题。

萨满祭司

现在暮钟图腾(格里恩技能)的公共冷却时间为1秒(原为1.5秒),与其他所有图腾的公共冷却时间一致。

现在暮钟图腾(格里恩技能)的生命值为施法者最大生命值的10%。

修正了获得灵魂行者的恩赐效果时无法在移动中施放暗影之门(温西尔技能)的问题。

修正了炉脉幻想(骨匠海尔米尔灵魂羁绊)的效果结束后,萨满祭司有时无法使用复生的问题。

增强

现在火舌武器可以由所有伤害触发(原为仅限副手攻击)。

修正了风怒图腾(等级2)效果无法对小队成员生效的问题。

恢复

修正了可以在被沉默时施放法力之潮图腾的问题。

术士

暗影箭的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾值提高了316%。

痛苦

痛楚的伤害提高20%。

腐蚀术的伤害提高15%。

腐蚀之种的伤害提高25%。

灾难狂欢的伤害降低18%。

黑暗召唤者不再是天赋,现在可在58级习得该技能。

暗影之拥不再于58级习得,现在是45级的可选天赋。

现在暗影之拥持续16秒(原为12秒)。

现在鬼影缠身(天赋)和暗影之拥(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)已被重做——腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),且每次造成伤害时,你施放在目标身上的诅咒都会延长2秒(原为腐蚀术的目标的移动速度降低50%)。

新导灵器:凋零箭——你在目标身上每有一个激活的持续伤害效果,暗影箭造成的伤害便提高10%(或吸取灵魂造成的伤害便提高5%)。

恶意聚生(导灵器)的效果降低53%。

死寒之拥(导灵器)已被移除。

修正了选择了大难临头(天赋)的术士在面对多名敌人的情况下引导吸取生命时,如果部分敌人死亡,吸取生命的剩余伤害将无法获得大难临头伤害加成的问题。

恶魔学识

现在来自暗影(天赋)还会提高宠物造成的暗影烈焰伤害。

毁灭

混乱之箭的伤害提高10%。

烧尽的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

现在灭杀(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

暗影灼烧(天赋)的伤害提高23%,现在如果目标在5秒内死亡,则恢复一次使用次数。

修正了腐蚀术无法命中术士的浩劫的目标的问题。

修正了施放浩劫不会打断吸取生命等引导型法术的问题。

战士

修正了上古余震(法夜技能)的地面效果无法命中潜行目标的问题。

修正了部分职业的范围性技能会错误地消耗法术反射的问题。

武器

在非PvP环境下,致死打击的伤害提高10%。

在非PvP环境下,重伤的伤害提高10%。

压制的伤害提高10%。

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

防护

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

《魔兽世界》怀旧服开启一年来的七宗最

一、黑石之祸:

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

二、安其拉入侵:

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。

三、纳克萨玛斯之影:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。

当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

四、燃烧的远征:

末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。

在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。 ?

五、巫妖王之怒 :

世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。?

六、大地的裂变:

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。?

七、熊猫人之谜:

死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在**了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

八、德拉诺之王:

德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。

神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

九、军团再临:

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。?

十、争霸艾泽拉斯:

艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。

扩展资料:

魔兽历代版本简介:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。 ?

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。

可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。

《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。 重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,? 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、拍场、新的副本挑战模式等内容。

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。

《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。

人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

《魔兽世界》第6个资料片《魔兽世界:军团再临》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。

新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。2016年9月1日全球同步上线。

开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!

《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》于北京时间2017年11月4日的2017暴雪嘉年华公布。在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。

随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。

新大陆:库尔提拉斯(联盟),赞达拉(部落);六大新同盟种族:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔。新玩法:海岛远征 、战争前线 、艾泽拉斯之心 。新地下城和团队副本;角色直升110级;等级上限提升至120级。?

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠恩佐斯的娜迦女王艾萨拉。同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。

《艾萨拉的崛起》将会带来新的传承护甲,以及“探路者第二章”,允许玩家解锁飞行能力,并且玩家可以在该版本中解锁神器“艾泽拉斯之心”的全部潜能。至于剧情也将向前推进一大步,“背叛”大酋长娜斯的部落元老萨鲁法尔前往纳格兰寻找隐居的萨尔,并破坏了女王行刺萨尔的,萨尔被逼无奈转职战士重新出山。

而在测试服中,也出现了吉安娜与萨尔重逢的过场CG,常年的血精灵领袖摄政王洛瑟玛似乎也会与狼王格雷迈恩联手突袭艾萨拉,而这一切娜斯并不知情。

不知不觉,《魔兽世界》怀旧服已经正式上线一年了。很多人一开始并没有想到,自己会在一款十多年前的老 游戏 中坚持玩这么长时间;也有很多人没想到,自己会以各种不同的理由再度离开。

从去年8月至今,不管是国内微博、抖音,还是国外知名,魔兽怀旧服都上过几次热搜。而如今,随着 游戏 版本进入倒数第二个阶段, 游戏 内玩家数量的不断减少,关于魔兽怀旧服的话题也随之降温。而如果不出意外的话,2020年底或者2021年初,怀旧服最终团队副本纳克萨玛斯(NAXX)将会与玩家见面。

2005年4月《魔兽世界》国服公测,2007年6月初资料片“燃烧的远征”开启,期间经历了两年四个月零十一天。而魔兽怀旧服的玩家,在同样经历了一年的冒险后,逐渐追上了自己当年的脚步。那么怀旧服这一年来到底又展现出了怎样的情怀风貌与光怪陆离?本期打算用七个“最”作为关键字,来回顾一下怀旧服的走马观花。

| 最长的排队

一开始,官方给魔兽怀旧服国服只准备了几台服务器,想法也很单纯。毕竟按照目前的技术,多位面、超万人的服务器承载量,肯定比当年两三千人就满员排队的条件好多了。但不管是官方还是各路媒体与资深玩家,都没有预料到涌入怀旧服的玩家会这么多,并且在短时间内越来越多。

最初暴雪和网之易都认为,三到五万人在线就是一个过于乐观的预估了。然而服务器的数据呈现出一种醉酒后的梦幻感,玩家人数迅速突破十万,并且还有数倍于此的玩家正在排队。在NGA论坛上,有玩家通过对各种数据分析汇总,估算出魔兽怀旧服“开服三天后在线人数达百万”这个结果,然后官方人员对这个数字给予了认可。

接下来受到疫情影响,《魔兽世界》的排队情况从2020年2月到3月下旬依然严重,个别人气较高的服务器甚至出现了加剧的现象,官方似乎加开再多的服务器也满足不了玩家的热情。但实际上,这段时间真正挤占服务器的,是大量涌入 游戏 的工作室账号。一方面是疫情期间足不出户,给工作室提供了大量的廉价劳力,另一方面也是因为怀旧服持续的高人气吸引工作室源源不断地前来“淘金”。

所以,落到玩家最切身的 游戏 体验方面,就是无尽的排队、被垄断的野外以及随处可见的工作室广告。在时间不短的一两个月内,部分人口大服的排队情况已经超过了《魔兽世界》历年正式版本的峰值时期,称之为“最长的排队”并不为过。但这种烈火烹油式的繁荣,也把不少只想回来怀怀旧、跑跑图的休闲玩家拒之门外。以个人经历为例,怀旧服开服前三个月就约好的一群哥们,被动则三四个小时的排队磨去耐心后,只留下我一个人再次重复当年独狼玩家solo的故事。

| 最好/坏的氛围

怀旧服正式开启前,绝大多数人对它都抱有一种美好的愿景,将其想为一个 游戏 世界的乌托邦。玩家们把怀旧服或多或少预设为自己理想中的虚拟 社会 生态,因此一些知名玩家、主播等在怀旧服早期稍有道德瑕疵,就会引起大范围的口诛笔伐。

怀揣着这样的想法,怀旧服早期的确有一段时间维持着相当良好的氛围,与记忆中的香草年代非常接近。但《魔兽世界》丰富且漫长的练级阶段,既为玩家提供了结识志同道合之友的大把机会,也让玩家在练级过程中承受着大把的苦难和无聊。特别是满级后面对40人团队的进阶挑战,社交关系被以公会和金团为主的组织重新洗牌。

另外,犹豫暴雪早年 游戏 设计的思维方面尚未成熟,不同职业在各种情况下的不平衡、 游戏 体验的起起伏伏、经济系统的脆弱等缺陷有目共睹。已经接受了十多年便利和人性化设计的玩家,很难再去反复接受早年网游的不足还甘之如饴——毕竟忆苦思甜饭不能顿顿吃对吧?

于是不少人发现怀旧服现状并不如想象中那么美好,现金交易、速成小号、快餐副本、浮躁社交等等,让他们愤而退出并且加入差评大军。但对于另一群依旧坚持玩怀旧服的普通玩家来说,它的确给玩家提供了弥补遗憾、回味经典的空间。因此在不同人眼中的怀旧服,它或许是最好的,也或许是最坏的。

| 最低的难度

怀旧服的难度曾经在老玩家的记忆加成下,被描述得非常难、非常硬核。

但《魔兽世界》怀旧服的正式内容,并不是2005年刚开服时的那样。各种技能天赋、怪物数据、装备属性等等,都已经是2007年的最终版本。所以这和老玩家灭得死去活来的记忆差别巨大,而在一次次证明怀旧服“其实很简单”之后,还坚称十多年前60级版本比现在正式服难的人,被冠以“老玩具”这样一个嘲讽式的称呼。

个人认为,怀旧服一开服已经优化得比较成熟,玩家的攻略经验和工具也非常普及。再加上暴雪本身就对一些早年过于不合理的数值进行了修复,导致玩家“历尽千难万险终于凑齐一身紫装”的史诗感大幅降低。

开服5天,40人团本终极BOSS就倒下了

不得不承认的是,怀旧服的难度相比老版本60级降低了一两成,同时玩家的软硬件也变强了不止一两倍。这就好比中学生用二元一次方程可以轻松解开“鸡兔同笼”这样的题,小学生却只能依靠拐弯抹角的口诀公式来硬解。

这种反差着实有点尴尬,至少现在很少再见到老玩家在论坛上厚古薄今了。但值得庆幸的是,降低难度后的怀旧服让我这样的普通水准,也能够打败上古之神克苏恩,换得一身以前梦寐以求而不得的装备。在这方面,我是非常感谢暴雪开启怀旧服的。

| 最老的玩家

关于《魔兽世界》怀旧服的年龄结构,国内并没有一个较为权威的调查,而外服在beta测试期间公布的数据是“绝大部分30岁以上”。另据国内贴吧、虎扑等社区的部分投票来看,25-35岁这个年龄段占绝对主力。可以说,在95后、00后作为各类热门网游生力军的今天,魔兽怀旧服的年龄结构绝对属于异类。

“孩子”这个关键词,在玩家聊天群和 游戏 内聊天频道出现的频率之高,已经让怀旧服里的玩家们习以为常。曾经突然退队离线的理由是“我妈叫我回家吃饭”、“女朋友打电话来了”,如今变成了“去给孩子冲牛奶”、“给孩子辅导功课”、“再不睡老婆要狂暴了”。

于是我们常常在 游戏 公会中,能轻易发现几个年纪和网瘾都瘾特别大的玩家,这类人普遍还有一个称号——老板。曾经运气和实力缺一不可的稀罕事物,如风剑、黑色甲虫、祖格老虎、高阶督军/大元帅等等,现在被工作室拿来明码标价服务于老板们。

以前有时间没钱,现在是有钱没时间,对于人到中年的魔兽玩家来说, 游戏 难度的降低和工作室的泛滥其实给他们提供了很大的便捷。虽然口头上表示怀旧服是最后的一片净土,但面对航空拉人、带刷升级、现金交易等可以节省大量时间的服务,大部分人的身体还是很老实的。我一位前同事就是最典型的转变案例,他少年时是禁止金团和代练的会长,打团更是不许团员使用BUG打法,而到了怀旧服该干嘛就干嘛。用他的话来说就是:我每天还要想着项目进度和怎么拉投资,哪来时间扮演正义的伙伴?当英雄也是有保质期的!

“英雄是有保质期的。”——卫宫切嗣

所以在不喜欢或者不习惯这种生态环境的人看来,怀旧服还能维持这么长时间的热度,大量老玩家一边买月卡养服务器,一边买金养工作室才是最根本的原因。

| 最毛的团队

受限于目前的 游戏 难度降低和玩家年龄结构偏老,这也导致以往实力和态度都不足以胜任团队主力的人轻松混入。魔兽主播“狂人与风”轰动全网的毛装备其实并不是个例,只不过这位主播在直播的前提下还顶着情怀的光环招揽人气,自然受到了观众和广大玩家的抵制。

特别是在开服初期,团队收益的分配机制尚未成熟之前,公会领导层压榨普通团员利益的情况很普遍。为了发动群众反抗这种不合理行为,在个别服务器就有玩家办起了报纸,以“风纪报”之名曝光服务器中发生的毛人毛事。这个办法后来受到了广泛效仿,一些工作室垄断的金团以及分配不合理的公会团,在一定程度上都受到了舆论的压制。

但能够轻松打通的团本,终归容易会出现各种乱象,怀旧服从2019年8月27日开服到2020年8月初安其拉开门,近一年时间的 游戏 难度都处于较为简单的阶段。随着新版本团队副本安其拉神庙的开放,难度的稍微提升让很多团队原形毕露,而能够凭实力迅速打通安其拉的团队则获得了口碑红利,目前各服的公会组织面临再一次重新洗牌。

理性而言,高中低不同难度的层次同时存在,才会给不同群体的玩家提供一个较为舒适的生态环境,进而追求不同的目标。不过遗憾的是,稍高难度的团本来得太晚,很多玩家已经离开了怀旧服。下一个阶段更高难度的团队纳克萨玛斯,则不知道还要等几个月时间才能开放。

| 最高的收益

NGA论坛上有玩家积极讨论过一个问题,就是玩怀旧服和正式服哪个更挣钱?这里肯定的是,怀旧服由于版本还在更细,并且都是玩家已知的内容,所以有很多人可以依靠信息优势进行货物囤积与物资收割。比如在怀旧服安其拉开门前几天,普通玩家也跟工作室一起竞争虫皮物资的收割,运气好的人甚至一天赚钱一两千人民币。

从目前真实的活跃玩家情况来看,魔兽怀旧服虽然不及一年前火爆,但依然还有众多高消费的老板以及仍在玩的普通玩家。一个装备及格的普通账号,只要每个进度都混金团就能保证玩 游戏 不用花钱月卡,甚至还有富余的收入。

以我个人为例,不管是怀旧服刚开时,还是目前进入倒数第二阶段,都能看到现实中和 游戏 中的朋友通过集、倒卖、打工、抢时机、组织金团等方式赚到不少钱——其中不乏高于我现实收入的个例。

曾经国服60级版本拥有2年4个月生命周期,现在怀旧服也走过了一年时间。可以预见的是,下次版本更新还要等好几个月,再加上玩家消化最终版本的时间,怀旧服的人气至少会持续到2021年第二季度。也就是说从时间长度来看,目前玩家的高收益并没有我们之前想象中的那样,过度透支 游戏 周期。

对暴雪来说,怀旧服堵住欧美玩家的悠悠之口,赚到了中国市场的大把现金;而对玩家来说,长达一年半的怀旧服体验,至少弥补了当年没有通关安其拉神庙和纳克萨玛斯的遗憾。

| 最后的循环

2020年10月27日,《魔兽世界》正式服将开启9.0版本,国服按照惯例也会在随后几天内同步更新。这对怀旧服来说,也是一个用户被分流的重要节点,并且怀旧服的内容也开始逐渐见底。

所以怀旧服玩家们也陆续开始考虑2021年的打算,是转移到正式服,还是继续重复怀旧服不在更新的内容?当然,暴雪也释放过继续推出70级版本怀旧服的意向,调查问卷中暴雪表示认真考虑过这个问题。

显然暴雪在2019年通过60级怀旧服获得了大量收入,人气同样很高的70级和80级版本,让暴雪有更足的信心去开启怀旧服。所以当前我们正在玩的60级怀旧服最终目标其实是:70级怀旧服来了以后,角色装备与信息能继承吗?60级和70这两个版本究竟迭代合并还是各自独立?

至于怀旧服后续版本什么时候推出?估计还是要看正式服9.0版本的成绩,如果取得不错的口碑和持续人气,暴雪应当不会选择这时候来给正式服分流。所以在暴雪的备选中,70级和80级两个怀旧服版本是大概率会推出的,毕竟任何一家上市公司都难以拒绝这样低成本高收益的项目。而对老玩家来说,后续的怀旧服还会不会去玩以及又将立下哪些目标才是重点——最后开启一轮新的循环。