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lol代练为什么那么强_lol代练为什么能摆脱elo机制
tamoadmin 2024-07-31 人已围观
简介1.王者荣耀匹配机制2.王者荣耀的上瘾机制,你中招了吗?3.英雄联盟排位为什么我现在加分少,减分多?4.《王者荣耀》巅峰赛有elo机制吗?5.LOL怎么打好前20场排位赛6.lol隐藏分被自己玩的太低了有什么补救措施? 2015年发行的MOBA手游《王者荣耀》转眼间已经进入到了第六个年头,目前已经进入了S23赛季的末期,6月下旬S24赛季将会如约而至。那么。在《王者荣耀》这过去的23个赛季当中,
1.王者荣耀匹配机制
2.王者荣耀的上瘾机制,你中招了吗?
3.英雄联盟排位为什么我现在加分少,减分多?
4.《王者荣耀》巅峰赛有elo机制吗?
5.LOL怎么打好前20场排位赛
6.lol隐藏分被自己玩的太低了有什么补救措施?
2015年发行的MOBA手游《王者荣耀》转眼间已经进入到了第六个年头,目前已经进入了S23赛季的末期,6月下旬S24赛季将会如约而至。那么。在《王者荣耀》这过去的23个赛季当中,你对 游戏 的匹配机制有了解多少呢?
要弄清这个问题,就要先介绍《王者荣耀》中所使用的一种被广大玩家诟病已久的机制——ELO机制。Elo rating system,Elo是创这个算法排名系统的人名,就是依据段位又不完全依赖段位算你的真实水平的机制,原来用在国际象棋里面,后来推广到其他棋类、电子竞技还有各种竞技类项目当中。在moba 游戏 中,ELO机制简单来说就是50%胜率机制,同样的段位你玩得好就会匹配到低水平队友神对手,你玩的菜匹配大腿或者低水平对手。
那么具体到《王者荣耀》中,ELO机制的表现与其他 游戏 相比更加过分,因为通过大数据杀熟的方式,使得牺牲活跃玩家的 游戏 体验来让非活跃玩家爽。我们一定经历过这种情况,当我们专心爆肝一天 游戏 时,往往发现会赢一把或输一把,最后自己的胜率保持在50%左右,这就是ELO机制介入的最好证明。
对于 游戏 公司来说,玩家的数量与活跃度往往是非常重要的一项数据,通过引入ELO机制,能够大幅度提升用户粘度,通俗地说,就是玩家想要达到自己的目标段位就需要付出更多的时间。在去年,《王者荣耀》官方声明日均活跃用户数已经达到了1亿人次,对于一款已经发布了6年之久的手机 游戏 来说,是当之无愧的最火 游戏 。
下面,将会为大家介绍一下ELO机制破解的部分解决方法。可以确定的是 游戏 时长高的玩家以及氪金玩家是一定会被系统制裁的。(没错,氪金玩家也会被ELO机制制裁)具体原因为:这两类玩家都为 游戏 付出了大量成本(时间or金钱),因为并不会轻易的放弃 游戏 ,自然就成了被收割的“韭菜”。
下面来说解决方案:
结语: 对于“ELO机制”的认知,我们不应该只停留在表层上。一种说法是"ELO"是一种极度的恶,为了攫取利益毫无底线。但另一方面,它的存在也有一定的合理性,除了《王者荣耀》以外几乎所有类似机制的 游戏 ,其ELO触发都具有针对性,用来制裁代练、炸鱼行为,用于起到保护萌新玩家的作用。但是,《王者荣耀》中的ELO机制则具有普遍性,目的是为了把所有人的日活最大化,榨干玩家的剩余价值。其次,这种机制是当今大规模的青少年“沉迷王者无法自拔”现象的直接原因。ELO机制成功诱导了大批意志力薄弱的青少年上瘾并且使他们付出了大量的成本。
也希望大家看完本文,想的不再是破解ELO机制快速上分,而是多和喜欢的人相处,做更多更加美好的事情。
王者荣耀匹配机制
嗨,我是小新很高兴能回到您这个问题。
王者中的elo机制不得不说 很多人为了打破这个机制出了各种各样的教程 教玩家多少多少局后打人机或者降低自己的生存率等等,为了就是可以让自己能够更加好的去打上王者或者冲刺一些国服榜首,我各个觉得 这个 游戏 体量是非常巨大的 我相信王者的设计师们 也能够想到这些问题并且去解决问题。elo机制是一定存在的,但是想得到绝对的平衡来满足个人 ,这是不可能的 也不会出现的, 因为这些年的代打等等一些人的存在,官方为了 游戏 的平衡性,一直都在做不断的改进和优化,为的就是让更大一部分玩家体验 游戏 乐趣的同时,又能更好的上分!这不可厚非从选手的角度来看,往往会去寻找一些导师来寻求怎么样来破解elo机制,怎么能让自己表现分更好,荣耀战力 段位等一些问题,但是我觉得那些导师是不会想回答那些问题的不是吗?
我觉得一个好的导师不会希望每一名玩家 仅仅为了一些数据而不认真的对待每一句 游戏 我做这个 游戏 是希望更多的玩家可以享受 游戏 带给自己的快乐 不是吗?我希望玩家打到高分段或者国服只是一个小目标,而不是目的!!!
如果总是想去破解elo机制那就本末倒置了,放弃每一句的乐趣来保护那些数据,那真的是太遗憾了!!!
这只是我自己的个人看法和观点。谢谢大家!
学会垫刀!
当你排位连胜的时候,有必要打几把匹配 故意输一下,连输几把以后再去排位就能巧妙的避免Elo机制的影响!
连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩
这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友
②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低
③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值
④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时
其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。
所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。
能躺的时候咱别秀,躺不了的时候咱再秀。
或者你就找一个5排车队。
这个机制的话.你在 游戏 中能躺赢就躺赢,不要拿太多人头,因为你拿太多人头就会拿了mvp,拿了mvp系统就会以为你很厉害,所以下一把匹配的都是不会玩的,所以你每一把 游戏 都打个中上水平,我最高这样子单排20多星的局17连胜
hi,大家好,我是王者老斯基,每天带你们看最新最专业的王者资讯。王者荣耀:还在怪elo值阻挡你上王者?没有它你的段位可能更低!
王者荣耀elo机制可以说是让很多玩家深恶痛绝的,大家在日常排位当中,除了依靠大家可见的段位来匹配对手,还会有隐藏的elo值进行计算,匹配到最适合自己的对手。简而言之就是当你连胜过多,排位难度会不断上升,然后你的连胜就会被系统匹配更强的对手所终结,很有可能接下来的队友会越来越坑,对手越来越强。
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关于elo匹配机制的种种问题,相信大家已经十分了解了,老斯基也是不再进行更多介绍,本次则是给大家说明一下,elo值对玩家来说究竟是好还是不好。王者荣耀该不该取消这个机制。首先王者荣耀不会取消这个机制,因为这个机制保护了大多数玩家的利益,所以只能牺牲少部分玩家的 游戏 体验。
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其次elo值对于高水平玩家上王者来说,并不会阻挡你的能否上王者,而是阻挡你上王者的局势。举一个例子来说,很早的赛季有水平的玩家上王者十分轻松,大概100局就可以了。但是随着elo匹配机制出现之后,高水平玩家上王者则是需要150局,最终结果相同的,但是高水平玩家需要花费更多的时间。
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对于大部分玩家来说,elo值的出现则是帮助大家的上分,可能在elo机制之前段位只是钻石和铂金,但是随着elo机制出现之后,只要你肯花时间打排位,在elo值的帮助下面,你的段位总是会提升,这样一来牺牲了小部分高水平玩家,换来的则是大部分玩家整体段位的上升。
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还有一点现象,可能很多玩家也是发现了,那就是身边的王者段位玩家越来越多了,这一点也是因为elo匹配机制带来的好处。牺牲一个大神玩家的 游戏 体验,换来的更多玩家段位提升,天美还是很会算这笔账的。所以对于这个elo机制,大神玩家吐槽是应该的,而对那些靠着elo值混分的玩家还是应该庆幸的。
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友
②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低
③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值
④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时
其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。
还是自己实力不够,那些代练、陪玩90%胜率,一人干翻全场的多的是。
有一个固定的车队。
这个机制的话.你在 游戏 中能躺赢就躺赢,不要拿太多人头,因为你拿太多人头就会拿了mvp,拿了mvp系统就会以为你很厉害,所以下一把匹配的都是不会玩的,所以你每一把 游戏 都打个中上水平,我曾经不拿mvp,在第二三四五,25连胜过
王者荣耀的上瘾机制,你中招了吗?
王者荣耀匹配机制以s28赛季为例,具体如下:
s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr机制是英雄联盟现在在用的一种机制,这种机制简单的来说就是“遇强则强,遇弱则弱”,你隐藏分高的话匹配的队友和对手实力都会很强,实力低或者喜欢摆烂的话碰到的也是一样的队友和对手。
mmr机制带好处
首先就是游戏体验感,大家应该也都遇到了自己很强但是由于队友太菜或者喜欢摆烂而输掉比赛的情况吧,现在在mmr机制下只要你的隐藏分高的话就不会遇到这些队友了。
其次就是竞技性,在此前elo机制下,你连胜的时候遇到的队友很菜,连败的时候遇到的队友带你躺,升星或者掉星和你没什么关系,体验不到游戏参与感,现在在mmr机制下,每个人的水平都很重要,可以说是缺一不可的。
最后就是改变游戏环境了,摆烂的玩家在这种机制下发现自己的摆烂并无效果,可能就会停止这种行为,重新回归正常游戏行为。
英雄联盟排位为什么我现在加分少,减分多?
1.腾讯做了让你上瘾的匹配机制
王者荣耀策划Donny说,匹配机制的目标是"在一定时间范围内,希望为每一个玩家匹配实力相近,旗鼓相当的对手和队友"。 但我们每个人除了自己的段位外,还有各自的ELO值(就是隐藏分)。
想必这样的匹配机制已经得到了很多玩家的吐槽。这里我也有个问题,为什么一定要按照ELO值进行匹配呢?不符合当前段位的玩家,让其尽快升到相应的段位上去不就可以了吗?天美怕是没想过代练和开小号带妹的人吗?永远匹配相近的对手或队友,那玩家的ELO值不就会一直上升?
根据这样的匹配机制,也就意味着你连胜后匹配的队友很可能是那种连跪的,而对面,也是连胜的,这样就提高了你的游戏难度了。而且根据这样的匹配机制,会把你的胜率控制在50%,如果你的胜率超过了60%,基本上你遇到的都是王者级别玩小号或者主播职业玩家。对于一些水平较高,但段位较低的人来说,你上分是比登天还难,这些还没有考虑你队友是演员或者挂机。
而为什么说这样的匹配机制是上瘾机制呢?
这就得提到心理学上去了,对于大多数人玩游戏一般都是要玩得爽,你让他爽,这种心理上的兴奋就会下降,边际递减嘛。但是你要是让他一直输,这个东西就跟一个样,一般来说,你只见过一直输的人还想继续,越输就越想赢回来,然而越赌就越输。游戏也是这样就是利用了你这种心理,你输的越多就越不甘心,就像赢回来。重点王者荣耀这些游戏还是有排位系统的,看着自己从钻石掉到黄金,而自己还不坑,你的直觉就会告诉你要打回来,玩游戏玩到兴起,理智是不可能的,这辈子都不可能,慢慢的就上了腾讯的套路,对游戏产生了依赖性。其实,仔细想想很多东西都是这样,比如股票、追剧等等...都利用了你的这种心理。
所以远离腾讯,珍爱生命
2.腾讯本质上是做社交的,做游戏也是为了社交
这就是为什么网易这些游戏大头,游戏做得不错,也不比腾讯慢,但总是没腾讯的游戏火,或者是火的时间没腾讯游戏这么长。
其中一个重要原因就在于腾讯做游戏,从来就没把它当成游戏做。当然,这里不是说腾讯的游戏做得差,腾讯的游戏一般都是别的游戏公司已经做出来的游戏,而且有火的苗头了,腾讯就拿过来加速这个游戏的爆火,而且腾讯有能力维持这个游戏火的持续时间,不至于昙花一现。
其实腾讯做游戏,更重视的是通过游戏做社交,让游戏成为一个有效,没有成本的社交链接点。
可以说,腾讯的眼中,社交"连接"就是游戏最大的意义,在这方面,它可以说是没有竞争对手,或者说没有相当体量的竞争对手。比较腾讯从QQ开始已经积累了十几年的用户,再加上微信,又圈上了一大波用户。
很多资深玩家喜欢喷腾讯,又是抄袭,又是人民币玩家,不去好好研发一款好游戏。
但是他们不知道腾讯根本就不是做游戏的,他的基本盘是社交!社交!社交!
你说王者荣耀很好玩吗?
不见得,但是当你的同事、老板、亲戚女朋友都在玩的时候,你玩不玩?想必不想玩也得玩一下吧!
这就是腾讯做游戏厉害的地方,把游戏和社交绑在一起,相辅相成,缺一不可。这也就是为什么国外那么多的游戏公司,那么多游戏大作,但在盈利上没一个能和腾讯比的一个原因。
曾经有记者问马化腾,你能说说你为什么要做新零售吗?
马化腾回答:"我想把用户在线上和线下连接起来"。 这就是马化腾的思路,我们不做游戏、不做新零售,只做"连接"。
《王者荣耀》巅峰赛有elo机制吗?
那是因为你的账号处于补分阶段,前面输的太多了,需要补隐藏分。
系统认为你的技术水平比你的段位低,所以会这样,解决的方法就是晋级,你要进到下一个段位就会好一点,在一个段位待久了,打超过一百把就会成为老兵,胜点加成会降低。
背景设定
符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
LOL怎么打好前20场排位赛
巅峰赛有elo机制。
elo机制,就是我们俗称的隐藏分机制,或者说胜率平衡机制。在王者荣耀中,排位赛和巅峰赛都有这个机制。elo机制规定,如果玩家在对局中表现非常出色,那么他的隐藏分会大大提高,而如果玩家在对局中表现的很差,那么他的隐藏分会得到降低,这跟对局胜利和失败没有太大的关联。
王者荣耀elo机制的优劣
elo机制的优点,增强游戏平衡性,双方实力更为接近(理论上)。降低了代练以及“小号炸鱼”玩家对普通玩家的影响。
elo机制的缺点,排位的匹配等待时间偏长。疑似存在可供利用的漏洞。elo值体系疑似“并不平衡”,一边倒躺赢躺输的局疑似增加。段位不能代表玩家真实实力。
而匹配机制有规定,双方队伍玩家的elo平均值要相当。所以这给了那些技术不好的玩家,赖分的机会,也给了那些技术出色的玩家难以上分的障碍。
lol隐藏分被自己玩的太低了有什么补救措施?
找个技术高的朋友打22.。千万别单排。。、而且别打下路 尽量中路 上路和打野。。自己带动节奏
很多人到达30级在普通游戏中打的信心满满之后,肯定会憧憬一下算积分,算等级的排位赛系统。作为一个从低等级一路打上来的玩家,我希望给大家带来一些有用的建议。希望大家在看完我的文章后能够对排位赛这个相对“陌生”的系统有一个初步的了解,让大家能够更好的准备排位赛然后打上一个不错的分数。
首先我想简单说一说的是排位赛匹配的基础——ELO系统。如果你常常看高手的直播,或者逛论坛,你会发现一个出现频率很高的词——ELO。ELO评比系统是一个客观评价选手能力的系统,原来常用于国际象棋之类的比赛。而riot把它移植到了英雄联盟中来客观评价一个选手的能力,比赛的匹配也是基于这个系统的。
两方进行匹配比赛,赢的加分,输的扣分,然后通过ELO系统的客观评定加多少分,扣多少分。在大部分情况下,根据ELO系统匹配给你的对手和队友都是离你的ELO很接近的,当然有时候系统也会犯2给1400的你匹配1800的对手或者队友,不过这只是少数情况。作为一个一路打上2000+分数的玩家,客观来说,分数越高影响比赛的外在因素就越接近。(其实他就是想说,分数越高彩笔,挂机和2货越少。)但是你也要清楚,分数高之后,赢一次你加的分也很少,但是输一次你可能就扣掉很多分。
在最早的时候,其实匹配模式也是有ELO的,但是riot基于不想打击大多数玩家的信心所以把这个系统取消了。(如果匹配也有ELO,彩笔天天玩一个坑爹号riot的皮肤卖给谁去。)这些都无关紧要,最重要的是你要知道,排位比赛一定是基于ELO系统和你的初始ELO为1200就可以了。
但是,你要清楚,这个1200的初始ELO不是你的真实ELO,所以你会先进入一个真实ELO评定的系统,也就是你刚开始的前20场比赛就是确定你真实ELO的比赛。如果你前20场比赛打的好,可能会直接打上1600,因为每赢一场你都可以加很多的分数。(这个分数的人大多都是有相当水平的,彩笔已经很少了。)同样,如果你前20场打的不好就会直接降到一个很低的ELO水平,因为你输一场扣的分数也相当多。根据这种ELO系统,如果你想玩到真正水平相当,竞技性强的比赛,那么你最好好好准备,打好你的前20场比赛。
想要补隐藏分,就需要玩家在保持连胜的局面,这样就会把隐藏分给补回来;选择双排:找个技术好的朋友一起双排,尽量选择中野,上野,ad野组合,有配合才会有胜利;选择好时间段:别在午饭时间,晚上2点以后排,一个是挂机多,一个是代练多。
ELORANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。每次匹配系统会根据你的队伍平均ELORANK来进行分配队伍。最后组成2只ELORANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELORANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
影响因素:
影响LOL隐藏分的主要音素有:段位、胜率、游戏中的表现等。最主要的因素是胜率(排位赛中的胜率,匹配的胜率对隐藏分无影响),因此想提升隐藏分和段位最关键在于保证高胜率。
当然你胜率较高时就会遇到强力对手或者弱智队友的狙击,如果你能面对狙击依然保持高胜率,那你的隐藏分也会跟着提升。隐藏分高了自然升段不是问题。