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英雄联盟小智死歌_lol小智唱歌的那期

tamoadmin 2024-08-03 人已围观

简介1.LOLS7上单慎怎么玩2.LOL新手求推荐英雄!3.完英雄联盟所有的老梗,全部知晓的是多少年的老司机4.LOL为什么死歌死多少次后期都能起来?5.怎么提升LOL的技术,包括走位补兵那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是

1.LOLS7上单慎怎么玩

2.LOL新手求推荐英雄!

3.完英雄联盟所有的老梗,全部知晓的是多少年的老司机

4.LOL为什么死歌死多少次后期都能起来?

5.怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

英雄联盟小智死歌_lol小智唱歌的那期

那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是没用上,给你看看先。

德邦总管,长枪一现,菊花拿来,对线能力中等,爆发比较高,一般上单不会选他,这货就是打野的,NB等级:6

诺克萨斯之手,腿短,其他不解释,NB等级:7级

荒漠双雄,鳄鱼和狗头,属于成长型的,特别是狗头,就算没人头,20分钟能A200个兵,对线无敌,NB等级:7.5级

上单三疯狗,武器,狂战士,刀锋意志, 对线谁都不怵,前中后期都给力,NB等级:8级

曾经的上单一霸瑞文,但是后期不给力NB等级:8.2级(谁让她长的靓呢)

嘉文四世:这货现在出场的频率非常高,富二代,一个字,稳~!即使在面对上下路换线打法里面,1V2抗压能力也是杠杠的,团战的表现也不错。NB等级:8.5级

俺老孙来也~~!没错就是猴哥,中低端排位里木木石头之后背板掉的就是他了,团战搅屎棍,对线能力不强,主要贡献就是开团一个R,NB等级:7到9级(视团战发挥而定)

暮光之眼,前中后期都是个bug,不解释,所以中端以上的局一般会被板掉,NB等级:9级

接下来就是像风一般,放荡不羁的帅哥,酱油上单盖伦了,(上单是比较虎的啦,万金油啦,草丛伦,经济适用男)NB等级:未知(等他的另外两个基友来了再说)

以下内容是YY,不喜勿喷

上单无解组合,草丛三基友,盖伦加皇子加赵信,这三个货在一起,NB等级:10 (比赛可以输,上单一定要爆)

然后是中单的英雄,我就推荐一个狐狸吧,我基本中单都是用她的,对线谁都不怵,即使面对现在AD走中的打法,也是一样。接下来我分三个时期跟你说下这个英雄吧.

前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗较低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果,Q回来是真实伤害哦。记住,solo的主要任务是farm和活着。

中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀。

九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常风骚和并且让人流口水的英雄。

至于出装的话,每一局比赛的情况都不一样,但是我大都参照IG战队,中单AP姿态的狐狸的出装的,一般都是鞋子2红1蓝出门,回家优势就出大棒子,平局就出多兰和法穿鞋子,然后看情况是做沙漏还是做帽子,然后出冰杖,然后出巫妖之祸,然后做兰德里的折磨,然后就没有固定的出装了,一般路人局最后的一个装备是春哥甲或者狂徒,个人觉得出春哥甲,有冰杖和面具,狐狸的血量已经够了,这个英雄非常的灵动,你想吃阿狸的包子吗?

然后下路ADC的话,我智能概况说下了,adc太多了,ADC站着才有输出,爆发高或者不高是要看前期成长的,简单说下,小炮跟提百万是英雄联盟adc双萌货,团战可以输,这俩货必须死,长的就是两张嘲讽脸,还是全图嘲讽的,小炮的逃生技能cd太长,机动性略不足,前期AP伤害略显给力,所以有人干脆就AP小炮,但是输出不是特别高,前期手短,后期是英雄联盟射程最远的(平a),好运我最近排位一直用,前中后期都能有不错的发挥,但是腿短是致命伤,没什么逃生技能,算是个团战发动机吧,我就不多说了。然后是皮城女警,她e技能可逃生可追杀能穿墙带减速伤害。w技能放夹子,防gank,防冲脸,限制对方走位。q技能距离远,cd短,清兵和磨血都很好用。大招千里之外收人头,攻击力也不错,唯一的缺点就是能被其他敌方英雄挡住。被动每a几下就会让下次攻击必定暴击,在草丛里a的话叠加速度变快。而且女警手很长,很容易补刀和消耗,非常好用。

其实我强烈推荐飞机。即使S3被削弱了,以前的主流三相飞机出场率就少了,但是~~~~!!!拿世界第一adc的微笑来说,他主要用的adc就是飞机,飞机这个英雄能很好的配合不同的团队阵容(毕竟LOL是5个人的游戏),在三相和飞机被削弱之后,飞机的出装就让人纠结了,所以我们还是以微笑为例子,他在韩服里面飞机连续二十多局都是红叉加饮血无尽,这样的飞机比起三相飞机来说更加简单粗暴,我喜欢这种风格,微笑自然是打的一手好飞机(尤其是小言在他旁边的时候,YY~~~),还有呢飞机的位移技能是adc里仅次于小炮的远,机动性很强,被动是普通攻击附带真实伤害,攻击力越高伤害越高。e技能aoe减甲和伤害,输出非常高。q技能清兵磨血探视野。大招小导弹,射程远,不管是骚扰消耗还是收割都很好用,cd短,耗魔少,是男人,你不打飞机?差不多就这么多了,adc要玩的好,我觉得主要靠微操和意识,这需要大量的练习积累,其实用寒冰练手效果不错哦(说寒冰坑的,一般都是小学生,撑死6年级),好吧 手打了这么多,不纳你也好好看下哈,有什么不对的地方,我们可以交流交流啊,祝您撸的愉快.~~!!!

LOLS7上单慎怎么玩

所谓快速提高是靠游戏天分。但是LOL也不是个很难的游戏。新手推荐从人机开始练,想玩什么英雄之前,先去看看网上这个英雄的。

这个游戏的核心是有4点:补兵,,插眼,推塔。 新手先从补兵练起,就是看到小兵血快没了,攻击他一下把他搞掉就行,这样钱就是你的。

有3种情况:单杀,Gank,团战。单杀就是1V1,靠技术,慢慢培养。Gank就是队友来帮你杀掉与你对线的敌人,占据人数优势。团战的时候,一般优先杀对面的AP和AD,因为AP,AD是团队输出核心。

AP:走中路,以补兵为基础,装备以增加法强为目的。团战时站在队伍后排,用你的技能干掉对方输出。

AD:和一起走下路,以补兵为基础,装备以增加物理攻击和攻击速度为目的。团战时站在队伍后排,普通攻击加技能干掉输出

打野:开局在野区打野怪升级,同时要经常去3条线上Gank。一般是半肉或者全肉,装备以攻击和肉装同时发展

:一般都肉,和AD一起下路,开局就带眼,以后每次回家必须在身上带3个眼。对线时埋伏草丛,不去跟AD抢兵,适当的时候用技能去攻击对面的AD就行。

这是笼统的介绍,推荐你还是去看些,然后一个时间段只打一个英雄,一个位置,当熟悉一个位置后,换这个位置的其他英雄或者换其他位置再打一个英雄。看是最主要的,因为还有讲解。能学到很多。

完全手打,希望纳

LOL新手求推荐英雄!

召唤师技能带

闪现和传送

天赋如下图

符文

还有其他几套配置 你可以到 召唤师学院 看看

完英雄联盟所有的老梗,全部知晓的是多少年的老司机

上路推荐英雄:暮光之眼(慎)

中路推荐英雄:虚空先知(玛尔扎哈)

ADC推荐英雄:皮城女警(凯特琳)

推荐英雄:熔岩巨兽(莫菲特)

大野英雄推荐:嗜血猎手(沃里克)

方法/步骤

为什么上路推荐慎,作为一个拥有英雄联盟里唯一一个全屏支援技能的英雄,慎可以成为一个最能赖线的英雄,Q技能的消耗和回血配合W技能的额外护盾,慎可以用很小的代价来对敌人进行成吨的消耗,E技能的嘲讽,经常可以让想要越塔击杀你的对方英雄被反杀,就算对方有打野的帮忙,E技能也有很大可能让你可以换掉对方一个人头,反过来一样,配合己方打野嘲讽目标,可以达到击杀。放眼S4赛季上路的英雄基本上就只有流浪法师、牛头、树精、兰博,连S3里坐拥上路的鳄鱼和龙女都已经成为板凳选手,大多数人更不会联想到慎这个英雄,但在实际对战中,尤其低分段的排位比赛,当使用慎这个英雄时,我不能说横扫上路,但最起码单独对线,慎是不会被打崩盘的。平时用Q技能消耗,当有大招时候要注意小地图友方的状态,如果发生混战,第一时间使用大招保护友方主要输出或残血队友,很有可能由于你的到来扭转战局。召唤师技能推荐传送+闪现或传送+引燃,传送是必须要带的,想想当你和对方上路对线时候,一个大招传过去帮助队友进行击杀并保护己方单位免受死亡,然后传送回上路让对方上路无法继续推进,让他前进不了,又不敢擅自离线帮忙,达到牵制目的,那是多么愉快的事呀!

中路推荐玛尔扎哈,这个英雄也不经常露面,之所以推荐,就是因为他的简单上手,还有大招的控制配合队友几乎可以秒掉任何对手。玛尔扎哈是一个十足的法师,他所有的技能都能达到消耗对方的目的,被动出来的小螃蟹暴走后的伤害也很让对方脆皮头疼,本人现在中路用的最多的就是这个英雄,施法距离远,保证自己不受伤害的同时还可以快乐的消耗对方和补兵,有大招以后配合各路根本就停不下来。推荐主加Q技能,因为Q技能伤害高而且带有沉默效果,看上去非常实用,但实际操作起来Q技能并不好控制,命中率也不是很高,有点类似死歌的痛苦之墙,所以在这里我推荐新手们主加E技能,E技能有点像引燃,持续掉血,而且在技能杀死单位后可以自己弹到另一个敌方目标继续另对方掉血,这个我觉得是玛尔扎哈的神技,对线时候E技能给敌方小兵,然后,看准时机A这个兵,等它弹到另一个小兵身上时候,再继续点那个兵,这么来回弹,不仅可以让你不与对面交锋就可以拿到经验和钱,而且当技能杀死兵的时候还可以帮助你回蓝,保证你的续航能力,玛尔扎哈是非常废蓝的,所以利用好E技能的回蓝,是玩好这个英雄的关键。玛尔扎哈的技能输出特别高,所以正常情况下我们可以把他当成法坦来用,保证输出的同时还可以为队友来抵挡伤害,我的推荐初装是,时光、大面具、冰杖,这三个必须出,如果顺风继续出法穿杖、帽子,如果逆风,振奋、日焱、蓝盾、反甲、女妖都是可以出的,让对方想要集火杀死你的时候突然发现,原来你是一个打不死的小强,而他们却被你消耗到死。对线中单时候不要贸然想要击杀对方,最好是等己方的大野来,你只要一个大招压制对方,2.5秒。。。想想多可怕,就算大野一直平A,估计也可以击杀了,如果想单杀,把W技能扔在对方脚下,然后大招压制,将输出最大化,最后一个E技能持续掉血,让对面看着黑白屏幕只能发呆。

ADC推荐女警,作为目前联盟中手最长的ADC(小炮后期和老鼠开大无视),女警可以在满足自己补兵的同时,利用被动爆头对敌方进行无情的消耗,Q技能的长度也是令人咋舌,虽然现在主流的ADC都是以技能消耗为主(EZ、飞机、)但女警的先天优势还是可以让你可以无畏任何对手,女警的主要输出就是平A,所以暴击装备优先出,我推荐无尽、电刃、轻语,之后可以考虑防御装,春哥或女妖,如果顺风的话就继续输出装,饮血,也是个不错的选择。总体来说女警的操作难度几乎为零,W技能夹子放好位置,E技能用来逃命或追杀,大招的收人头,基本都是无脑用就可以了,玩好女警只要注意A好兵,当有被动爆头时候就趁机点对面英雄一下,基本就可以了。团战时候站位靠后一些,毕竟ADC的主要任务就是输出,如果站位靠前被秒,那就成了4打5了。

推荐石头人,青铜和白银分段现在还经常看见有人BAN掉这个大块头,不错,大招的团控还有天生的护甲能力,可以让他冲在队伍的前面,为队友创造极大的输出空间,最重要还有一点就是操作简单,特别适合新手,一个好的石头人可以在保护ADC的同时无限的骚扰对方,Q技能的消耗和减速可以让对方无法垂涎你的ADC,大招的团控,在创造机会的同时又能给与地方重创,简直就是天然小伙伴,石头人的出装也很简单,工资装,眼石,然后针对对方无限出肉就可以了,如果你有ADC小伙伴,不想坑他就选个石头人保护他吧,保护,收割根本就停不下来。

大野我推荐狼人,“狼人大野,6J前小伙伴们请生活自理。”经常能看见这样的话,很简单,因为狼人这个英雄在没有大招的情况下,没有办法突进敌方英雄,不像赵信、皇子、蔚等英雄,2-3J就可以帮线,完成击杀,但是当狼人6J后有了大招,可以说真的是一个大招一个人头了。推荐狼人的原因还是因为好操作,Q技能的回血加上被动,让狼人基本出门装基本就可以保证一直刷到6J了,打野几乎是0消耗,而大野的速度也是不逊色于其他英雄,唯一需要主要的是,狼人特别吃移动速度,所以我推荐天赋还有大精华都要和移动速度挂上勾,追杀逃跑都是必不可少的。团战时候只要盯住对面的C位,把大招给他,肯定错不了,C位被秒,团战基本上就赢了。出装我推荐破败、智慧末刃,这两个装备在手的狼人基本上可以和任何人单挑,秒杀C位的必备利器,之后就根据战况可以出一些防御装备,保证输出的同时还能为队友抗伤害,简直就像小智说的“红尘中,脱身白燕里。”如果你是自己玩这个游戏,就狂练狼人吧,相信我,一个好狼人绝对可以帮助你和你的队友一起飞。

LOL为什么死歌死多少次后期都能起来?

老梗?

说一下我知道的吧:

1、农夫山泉。关键词:IG赢了WE,PDD在领奖的时候,被WE的粉丝扔农夫山泉瓶子。

2:微笑鸟盾。关键词:S2总决赛,CLG中单死歌顺风,WE射手微笑顺风,结果微笑顺风出鸟盾,导致伤害不足败北。

3:掉线门。关键词:S2总决赛,CLG与WE在最后一局,WE掏出机器人,并且比赛中获得了巨大优势,结果CLG掉线。重连的过程长达8小时,之后比赛要求重新开始,结果CLGban掉了机器人,WE GG。

4:五五开。关键词:S3决赛前,访white,他说对线跟FAKER 五五开,经常单杀faker,结果总决赛被三比零吊打。

5:瞬间爆炸、肉松饼。关键词:若风S3退役做直播和,顺便推广自己的零食店,主打食品肉松饼,口头禅瞬间爆炸。

6:59E/60E。关键词:当时WE拿下IPL5世界冠军,国内粉丝据说有59亿,当然就是简单形容粉丝,世界都是WE的粉丝。之后暗黑实力OMG崛起,WE坠落,OMG的粉丝号称60亿,当然意思是一样的。

7:一生抗韩。关键词:这其实不是梗就是拿来说一下,IG笑笑退役,发誓不赚粉丝钱,不开淘宝店。同时笑笑在DNF就是跟韩国人打决赛,LOL同样是跟韩国人打。所以是一生抗韩。

8:台湾牛肉面。关键词:S4总决赛,EDG作为国内冠军,结果在小组赛险些未出现,其原因是队手娜美表现不佳,据说是吃了一碗牛肉面。

9:胯下输出。关键词:S4总决赛OMG在8强站,三比零力克韩国NJW,其中上单大哥表现神勇,于是戏称小伞在大哥胯下疯狂输出,来体现上单给予队伍的安全感。

10:50滴血。关键词:S4总决赛,OMG与FNC的小组赛,OMG败就将无法小组出线,最后在基地被FNC拆的还剩最后一下的时候,OMG将对面击杀,随后惊天翻盘。

11:旋转木马。关键词:在LPL S5的时候,大哥由于版本的更迭,无法适应,对人马之类的英雄操作欠佳,经常是开大逃跑,被玩家戏称旋转木马。

12:恩断义绝。关键词:LPL S5的时候,中单cool和打野灵药因为某些原因,内部矛盾升级,微博公开,并且放言恩断意绝,这也是OMG坠落的开始。

13:洗澡狗。关键词:UZI在直播中,由于队友太坑,直接挂机,说自己去洗澡了。被称为洗澡狗。

14:天涯明月刀:。关键词:S5总决赛前期,LGD的韦神和PYL,没有积极备战,反而一直在直播网游天涯明月刀,这也是被玩家认为LGD败北的原因。

15:反向Q。关键词:S5总决赛,LGD在比赛中,守高地的时候,韦神的维鲁斯一记蓄力Q结果射向了自己的基地,被玩家戏称韦神要突破地球引力,要绕地球一圈,射向敌人。

16:内战幻神。关键词:EDG由于内战无敌,而外战持续疲软,让粉丝不满。被称为内战猛如虎,外战涝如狗。

国内英雄联盟的老梗好像就这么多了,到了S6以后,职业玩家对自身的要求变高了,俱乐部也对队员的要求变高了,而且在世界赛也走出低迷越大越好,也没什么梗了。剩下的就是主播圈里面的一些梗:比如若风追miss、小智的真实容貌、司马老贼在WE2队怒撕阿狸,因为阿狸的女朋友太漂亮,老领到基地来、表面兄弟、五五开吃鸡开挂,顺便聚众粉丝爆粗口、帝师小漠小智怒撕五五开、UU妹和JOKER的过往情史、笑笑离婚、wawa离婚等等挺多的,记得不是太清楚了,反正当时上热门好像就这么多。

纯手打,望纳。

怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

楼主你好,首先你要理解死哥的技能以及定位。

死哥是个半肉法师,他的成长源于助攻抢人头,以及疯狂的带线能力,他的Q与E堪称补兵神技,R技能无差别全屏攻击,无论你在哪个角落,所以,对于死亡送葬者来说,在家里,拿助攻很常见,而且强大的补兵能力使得他的经济日益强大,所以很容易后期勃发

注意这个游戏死亡是不掉钱的,所以你死亡多了也不影响你经济量,不像DOTA死亡会减少金币,所以一个死亡送葬者,是很难被压制的。

他是一个团战进去就卖的英雄,他在死亡后的7秒还能进行持续输出,外加全屏大,是一个团战很好很强大,很黄很暴力的单位。

希望对你有所帮助。

——萝莉控制

一、什么是意识?

许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔??线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。

意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。

二、前期意识(0-10分钟)

我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要小心了,你反野很难击杀。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。 三、中期意识(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。

四、后期意识(30分钟后)

无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节与意识

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观与意识

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线与意识

在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、一个Ganker该做的事情

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。

九、一个CARRY该做的事情

我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。

1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、一个该做的事情

我们是,我们刷出神装也没用,我们的神装只是。盾牌。军团盾。我们有时选,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己跟自己抢补刀,自己补不到,搞得自己也补不到,偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打的失职!并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙,甚至情况允许还要让人头,一个牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。 正文:

比赛分为4个时期:

前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野

中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单

后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单

大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的里有提到,最多的当数stonewall的打野和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,就是出光环装并且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。

以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。