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虚空面dio_虚空假面攻略系统

tamoadmin 2024-08-15 人已围观

简介1.我是dota新手,我想学习怎么玩。2.关于dota技术的练就3.dota新手求详细教程。。4.《刀塔》新版符石怎么镶嵌5.关于DOTA6.我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题7.魔兽澄海转dota的问题Dota中所有英雄的介绍(技能、属性) 这个东西知道是要知道的 关键还是要多练习 很多技能 例如 骷髅王的锤子是可以躲的 什么的 就要靠实践去了解 而且很多技能什么施法前摇

1.我是dota新手,我想学习怎么玩。

2.关于dota技术的练就

3.dota新手求详细教程。。

4.《刀塔》新版符石怎么镶嵌

5.关于DOTA

6.我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题

7.魔兽澄海转dota的问题

虚空面dio_虚空假面攻略系统

Dota中所有英雄的介绍(技能、属性)

这个东西知道是要知道的 关键还是要多练习 很多技能 例如 骷髅王的锤子是可以躲的 什么的 就要靠实践去了解 而且很多技能什么施法前摇 英雄的攻击弹道 攻击前摇 攻击后摇 一些技能的施法延迟 等等都要自己去摸索的 光看这个用处不大

英雄联盟的所有英雄的介绍的技能情况!

你已经疯了。上百个英雄你要人家都打给你不是人家疯了,就是你疯了。

你还是下个LOL手机版英雄查询器吧,里面应该有这些介绍。。

对了,91里面应该就有下的。

宿命2.0所有英雄的属性和技能

还是去宿命看吧 shenmie.

DOTA中所有英雄的简称

复仇之魂 众神之王 魅惑魔女 变体精灵 水晶室女 流浪剑客 那迦海妖 捍地神牛

VS Zeus As Morph Cm Sven Naga Es

刺客 德鲁伊 秀逗魔导师 剑圣 沉默术士 树精卫士 谜团 光之守卫

Sa Ld Lina Jugg Sil TP Enigma Kotl

熊战士 食人魔法师 修补匠 先知 幻影长矛手 山岭巨人 哥布林工程师 圣骑士

Ursa Org Tinker Furion lancer Tiny Goblin Chen

兽王 双头龙 炼金术士 月之女祭司 风暴元素 圣堂武士 圣堂刺客 仙女龙

Bm Thd Alch Pom Storm Sw Ta Puck

月之骑士 矮人火 巨魔战将 暗影撒满 刚背兽 熊猫酒仙 半人马酋长 赏金猎人

Luna sniper Troll Ss Bb Panda Cent Bh

龙骑士 敌法师 黑暗游侠 全能骑士 船长 风行者 发条地精

Dk AM Dr OK kunkka WR cg

天灾

灵魂守卫 受折磨的灵魂 巫妖 死亡先知 恶魔巫师 剧毒术士 半人猛犸 死灵飞龙

Tb Ts Lich Dp Lion Veon Mag Visage

混沌骑士 狼人 育母蜘蛛 幻影刺客 梅杜沙 暗夜魔王 骷髅王 末日守卫

Ck Lyc Brood Pa Medusa Ns Snk Doom

地穴刺客 渔人守卫 痛苦女王 骷髅射手 虚空面 冥界亚龙 闪电幽魂 食尸鬼

Na Slarder Qop Bone Fv Vipe Razor Naix

遗忘法师 潮汐猎人 痛苦之源 死灵法师 屠夫 裂魂人 时空蚂蚁王 影魔

Pugna Th Bane Nec Pudge SB Nw Sf

沙王 斧王 血魔 地狱领主 幽鬼 巫医 黑曜毁灭者 术士

Sk Axe Bs Loa Spe Wd Des Wl

地朴师 暗影牧师 深渊领主 不朽尸王 黑暗贤者 卡尔

注1:粗体的英文为英雄的正式英文简称,一些英雄没有黑体英文是因为我也不太了解。

注2:BM指兽王,DK指龙骑士。因为war3普通对战中,DH(恶魔猎手),DK(死亡骑士),MK(山丘之王),BM(剑圣)的模型分别对应与dota中的AM(敌法师),Loa(地狱领主),Zeus(众神之王宙斯),Jugg(剑圣),所以许多人依旧沿用对战中这个模型的称呼。特别是bm,dk,有时会出现混淆。

注3:potm(月之女祭司),有时写作pom,Viper(冥界亚龙)有时写作Vip,cent(半人马酋长)曾今流行使用cw.

求DOTA中所有英雄的装备

没有1L说的那么邪乎

:hs.uuu9./hero.aspx?map=Dota&heroid=JWTC

这个是u9的英雄出装模拟器 里面的英雄出装是最基础的通用的路线 新手的话可以参考一下

但是我的告诉你 当你玩了一段时间后 你会发现里面的出装很死板 而且会不适应游戏节奏

因为dota的物品合成是他最具特色的系统之一 其魅力就在于此 装备的随意性 装备的合理性 这些完全都是看情况而定的

至于等你熟悉dota之后 那些英雄该出些什么

1.看rep里面大神的出法 同时注意他在什么时候 怎样的情况出的 针对什么

2.看攻略 这个是学习的必要手段途径

3.看解说 youku tudou vod.luren.这些网站上面有很多dota的解说

基本上看解说是熟悉dota最快的途径

4.多玩多练 总结经验 听一听队友对你的出装怎么说 当然要批判的听 因为有些noob会瞎说 这种人让人很郁闷

求dota中所有英雄的简称

白虎 pom 流浪 sven 沉默术士 sil 众神之王 zeus 受折磨的灵魂 ts 火女 lina 痛苦女王 qop 半人马酋长 CW 术士 WL 虚空面 fv 遗忘法师 pugna 山岭巨人 tiny 毒龙 vip 双头龙 thd 食人鬼魔法师 OM/e 沙王 sk 骷髅王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 灵魂守卫 TB 影魔 sf 兽王 bm 地精修补匠 Tk 幽鬼 ug/Spec 刚背兽 BB 撼地神牛 ES 地狱领主 LA 巫医 WD 巫妖 Lich 恶魔巫师 Lion

死灵飞龙 Visage 蚂蚁 NW 隐行刺客 SA 暗影萨满 ss 末日使者 doom 炼金术士 Alchemist 敌法师 am 斧王 Axe 育母蜘蛛 BA/brood/spider 狼人 wolf 德鲁伊 LD 先知 furion 水晶室女 cm 圣骑士 chen 食尸鬼 Naix 熊战士 UW 兽王 BM 赏金猎人 bh 屠夫 Pudge 熊猫酒仙 PB 剑圣 bm 骷髅射手 Bone/clinkz 血魔 BS 食人鬼魔法师 e 死亡先知 DP 娜迦海妖 NA 复仇之魂 vs 魅惑魔女 EH

月之骑士 Luna 矮人狙击手 DS 巨魔战将 TW/Troll 赏金猎人 BH 龙骑士 DK 黑暗游侠 DR

全能骑士 OK 树精卫士 TP 幻影长矛手 PL 先知 Furion 山岭巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 鱼人守卫 SG/Slardar 复仇电魂 Razor 幻影刺客 PA 潮汐猎人 TH 裂魂人 SB 月之骑士 luna 黑曜毁灭者 OD

光之守卫 kotl 谜团 Enigma 蛇发女妖 Gon/medusa 半人猛犸 mag 哥布林工程师 Goblin

黑曜毁灭者 destroyer/OD 地卜师 geo/Meeop 死灵法师 Necrolyte 剧毒术士 veno 混沌骑士 CK

暗影牧师 sp 不朽尸王 Dirge 暗黑先知 DS 神灵武士 Sw 圣堂刺客 TA 仙女龙 Puck

告诉我DOTA里所有英雄的技能

:dota.uuu9./

这里有各种文章和录像,呵呵 个人喜欢用暗夜魔王和暗影萨满 不知哥儿们玩得如何 有空到浩方交流阿 哈哈

dota omg模式怎样选所有英雄的技能

ar(英雄全部随即)

-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命)

-nd(死后瞬间复活)

-livesXX(规定可死亡数量) -raar:随机英雄+随机技能

-raap:随机英雄+全阵营

-adap:手选技能+全阵营

-adar:手选技能+随机英雄

我要所有魔兽争霸3里所有英雄的介绍!

一.人族

1.Archmage 年龄:72性别:男 职业:前法练功者

说明:此人功德圆满,能呼风唤雨,下冰雹,召水怪,但不慎被警察抓了去,可惜在牢里,被他练成了一种能够传送到任何地方的法力,所以至今在逃,更糟糕的是,跟他同牢的20个室友也不知去向...望知情者报!

2.山丘之王:年龄:37性别:男职业:包工头

说明:此人生性野蛮,与人争执时总会时不时会操起那干活的家伙,向别人的脑袋砸去,所以他是警察局的常客!一次,他看到他的一个手下竟把他的宝贝斧头去劈柴,竟把自己手下劈死了!因此,被判了缓刑两年,但他很,和Archmage住一室,所以Archmage越狱的时候把他也带走了

3.圣骑士:年龄:49性别:男职业:劈柴工

说明:此人生性善良,原本是山丘的手下,后因误拿了山丘的宝贝斧子劈柴,)

被山丘一斧子劈死.但后又因山丘在他的尸体前忏悔,又经Archmage输法力,使他在死亡中练成了一种能让人复活的法力,把自己给复活了,Archmage见山丘会再欺侮圣骑士,因此又教了他一种能让自己暂时无敌的法术,圣骑士为了报答Archmage,决定和他们一起亡命天涯~~

4.血之法师:年龄:32性别:男职业:厨师

说明:此人厨艺高超,而且烧菜的时候,不知他用了什么手段,总能控制候,菜烧到最后火总会一下子旺个3秒钟~~.真是天意弄人,就在他快当上厨师长的那几天里,竟出了一件怪事.那天是一年一度的复活节,他在厨房烧传统菜火鸡,就在他将火旺3秒的时候,突然这只火鸡从锅里飞了出来,对着他大喝:"你想烫死我啊?"说着,就向周围乱喷火,引得四周都着了火~~事后,大伙儿都以为是他所为,认为他是纵火犯,于是,把他扭进了派出所,无辜的血之法师就这样和Archmage,山丘之王成为了室友 。

二.兽族

1.先知:年龄:58性别:男职业:电工

说明:此人性格怪僻,不与人多语,总爱骑着他那辆"飞狼"牌摩托到处跑,他除了能通晓电力外!还个特长就是可以别人的东西,所以和牛头人酋长,剑圣,暗影猎手几个朋友搓的时候,几圈下来,先知总能把其他三位的工资卡收入囊中!趁兴而归的时候,还会喝很多酒,而且在喝醉后,不知他是怎么搞的,总会见到他方圆十里的房屋全倒塌了~~!更可恶的是,明明是喝醉了,可他还不承认,硬是说:"我没醉,MY eyes are open !

2.牛头人酋长:年龄:36性别:男职业:黑帮老大

说明:此人从3岁起进牛头帮,从小就在刀光剑影中度过,经历过无数风风雨雨后,终于练成了两种绝技,一个是号称能一击就能使人脑震荡的"震荡波",而另一个就是他只要脚用力蹬一下地板,天花板上的水泥就会掉下来把敌人砸晕的绝活~.不过,更令他骄傲的,并不是这两样,而是别人明明已经杀了他,可他还可以重新爬起来,跟对手继续打~~,想想真令人后怕~~

3.剑圣:年龄:29性别:男职业:水果摊老板

说明:此人从小酷爱水果,所以他手中的那把水果刀已经成了他的宝物了~,大多数的水果,只要经过他手中的那把水果刀,都会切得整整齐齐的列成一排!碰到像椰子,榴莲什么的硬壳水果,也难不倒他,他会使出"致命一击"让这些水果变成一块一块的~!这些年的经验让他练成了一种快速削水果皮的方法,也就是利用离心力的原理,以自己为中心,不停地旋转,而把水果放在转轴边缘,就这样让一个穿着挺好看衣服的水果赤膊~~,唉,真是悲哀~~!%<

4.暗影猎手:年龄:81性别:男职业:玩蛇卖艺者

说明:此人靠玩蛇卖艺为生,除了玩蛇外,还会把人变成小动物~!有一次,他在街上遇上了一个强盗正要对一个妇人实施抢劫,他灵机一动,使出绝活把那个强盗变成了一个非常kawayi的小狗,然后,只听见那个强盗说:"汪汪~~把你的钱交出来,汪汪~~!"那个妇人转身一看,见是一只这么可爱的小狗,就喜欢得赶忙把他(它)抱了起来,飞奔而去,最后,只听见"汪汪~~救命啊~汪汪~~!

三,暗夜精灵

1.恶魔猎手年龄:25性别:男职业:演员

说明:此人从小酷爱演戏,所以从三岁始就开始学明星整天带了副特制墨镜,到处学艺,最后找到了守望者,守望者教了他许多演技,其中最厉害的是教他怎样演恶魔,之后他凭着出色的演技一下串红,成名后的他出演过许多部大片,像《007》系列他出演过第N代詹姆斯.邦德,还获得了奥斯卡金像奖年度最佳男演员奖!不过人成名后自然要为个人的安全着想,所以他在某时装商厦定做了一件号称能防身的"献祭牌"风衣,从此,只要谁不小心碰了他的外套就会烫着!~~唉,真吃不消~~i

2.守望者年龄:23性别:女职业:演员

说明:虽然守望者的年龄比恶魔猎手小,但是在恶魔猎手还在瞎混的时候,她早已是圈中的名人了~所以当恶魔猎手向她求教时,守望者正是大红大紫的时候!本来守望者是不想收他,但后来因为正好要接一部大片,缺少一位合适的男主角~~守望者见恶魔猎手长得还挺酷的,所以就答应教他演戏,之后他们合演的**,使恶魔猎手名声大造~~!恶魔猎手为了感激她,在为自己定做防身服的时候,也为守望者定做了一件~~!之后,只知道看到守望者都避而远之,因为大家都怕走在她旁边,哪天自己身上插了把小刀都不知道~~!~F+

3.月亮女祭祀年龄:21性别:女职业:护士

说明:年轻漂亮的月亮女祭祀,长得楚楚动人,婀娜多姿,拜倒在其石榴裙下的男子不之胜数~~!也真难为她做护士这个职业,要不是医院院长强烈挽留,可能她早已改行了~!因为她的存在使得这家医院永远不会冷清~~!有好多男人,为了能让自己得到漂亮的月亮女祭祀MM照顾,竟然装病,更有甚者强烈要求住院~~,连马路上出了,伤员已经奄奄一息了,嘴里还不停地 *** 着要去有月亮女祭祀的那家医院~~!(唉,悲哀啊~~)当然,大多数装病的男人都只是想一睹女祭祀芳容,但其中也不乏好色之徒,想尽办法占女祭祀的便宜,最常用的方法就是在女祭祀为他们打针时趁机碰她一下啦等等~~!对此,天资聪颖的女祭祀马上就学会了一招"天外飞针"——也就是拿着一个针筒架在弓上,对着那些"狼儿"们的胳膊上射去~~这就能防止自己被侵犯了~~

4.丛林守护者年龄:40性别:男职业:园林绿化养护员

说明:这位英雄应该不用我多说了,只须看看他的身材,面貌就知道他是干什么的了!他对这份工作真的可以说是兢兢业业,为了自己能融入这个职业还专门向守望者借了一套小鹿的戏服,天天穿梭在城市的绿化丛中,为它们浇水,修剪~!当然,要是谁不尊重他的劳动,破坏绿化,他就会在这个破坏绿化人的脚下仍一堆杂草,让他摔一交~~,还会叫一些小朋友穿上借来的小树怪的戏服来吓唬吓唬这个人!~(以后我可不敢在路边的绿化带上走了);

四,亡灵英雄

1.地穴领主年龄:34性别:男职业:昆虫研究员

说明:博学多才,刻苦钻研的地穴领主,总能在森林的地面上看见他,为了不让人说闲话,他还特地购买了一套甲虫模样的衣服,穿上它趴在地上作研究,远远望去,嘿,明摆着就是一只大甲虫~在他的手上有两个秘密武器——一个是万能铲土机,只要一用它,它就会从地下窜到地上,土壤就会变得相当松软,以便于他的研究;而另一个纯粹是防身之用,因为他研究的地方经常会有熊出没,因此,他在他的甲虫服装上装上了一种能散发蜂蜜香味的装置,只要熊一出没,这个装置马上散发出蜂蜜味,引来一群蜜蜂在地穴领主周围,这样熊就不敢靠近他了~~7;X

2.巫妖年龄:46性别:男职业:卖冰棍的lG

说明:巫妖实为男性,不过为了能招揽生意,便装扮成了一个和蔼的老太太的模样~几十年卖冰棍的生涯,使他也学会了作冰棍的绝活儿,现在的他只要用手指哪儿,哪儿就会冰冻起来,象变魔术似的,所以他现在生意好之又好,作的冰棍甚至可以跟"哈根达斯"相媲美了

死亡骑士年龄:21性别:男职业:富商

说明:年轻英俊的富商死亡骑士,总是驾着他那辆"宝马"车到处转悠.据说,这位青年才俊靠得是帮人办丧事发家的!~最先前,他总是帮那些死了人的人家做法事,让那些亡灵得以超度~.之所以总有那么多人来找他,那是因为他有一个绝招让死者家属感到很欣慰,那就是用他能够把死者复活几十秒,让其家属跟死者做最后的告别~!就凭借着这招,年仅20岁的死亡骑士从此走上富裕的道路~~!

4.恐惧魔王年龄:39性别:男职业:心理学家

说明:此人最注重以"催眠"为课题的学术研究,几十年的研究让他练制成了一种短时间内让人睡觉的催眠的催眠粉,更奇妙的是使用这种催眠粉后,使用者立刻就可以看到美国大片《绿巨人》~!据说,有好几位资深的心理学家在研究这种催眠粉的成分,但是始终搞不清楚是什么东东,所以,他们希望能有有识之士来破解这个谜团~~!

DOTA天灾英雄的介绍.

灵魂守卫 - Terrorblade (英雄介绍)

Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。

力量 - 15 + 1.9 敏捷 - 22 + 3.2 智力 - 15 + 1.75

可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。

移动速度 320 射程 100(近身)

受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious (英雄介绍)

痛苦围绕着我,痛苦寄身于我,痛苦常伴我左右,让我们征服我们的敌人吧,他们不理解我们所受的折磨,你能理解?

不,你不能,任何灵魂都不能,正因为这样,我们要让他们也感受一下这样的痛苦……

这盘踞我们灵魂深处的,痛苦

力量 - 16 + 1.5 敏捷 - 23 + 1.7 智力 - 26 + 3.0

可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。

移动速度 300 射程 600

巫妖 - Kel'Thuzad (英雄介绍)

身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。

力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25

可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。

移动速度 295 射程 500

死亡先知 - Krobelus (英雄介绍)

"Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。

力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 14 + 1.4 智力 - 20 + 3.0

可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。

移动速度 280 射程 600

恶魔巫师 - Lion (英雄介绍)

"通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。

力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0

可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。

移动速度 290 射程 600

剧毒术士 - Lesale Deathbringer (英雄介绍)

"对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。

力量 - 18 + 1.85 敏捷 - 22+ 2.6 智力 - 15 + 1.75

可以学习暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。

移动速度 290 射程 450

半人猛犸 - Magnus (英雄介绍)

"也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

力量 - 21 + 2.75 敏捷 - 15 + 1.8 智力 - 17 + 1.65

可以学习震荡波,巨力挥击,授予力量和两极反转。

移动速度 315 射程 125(近身)

我是dota新手,我想学习怎么玩。

锁子甲和板甲在山丘那买,在野外商店买 精气之球,能量之球和活力之球,就会自动合成镇魂石。

DOTA物品合成列表

1.合成卷轴商人 人类

名称:坚韧球 价格:1775 配件:治疗指环 虚无宝石 卷轴价格:免费 额外增效:攻击 7

评价:3星半

分析:看起来是很不错的东西,然而恋恋并不打算给它很高的评价.回4指环并不实用----除非你的操作烂得经常受到痛击.然而,如你因为操作不好就带高回血物品,你将不能很好地锻炼自己的操作水平.同时,这对保全你的生命并没有太大的作用.因此,合成坚韧球一般是为了狂战斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身没有太高的评价也就可以理解了.

名称:回复头巾 价格:657 配件:回复指环 树枝 卷轴价格:225 额外增效:回复效果变为光环,全属性 1

评价:4星

分析:是个很不错的小零件.同时,它由很受欢迎的回复指环合成而来,也使得它相当普及.由于回复光环可以与回复指环的效果叠加,因此一个带着回复头巾的英雄能给同路队友提供相当不错的支持.同时,它也是632中一个很受欢迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.

名称:玄冥盾牌 价格:877 配件:锁子甲 树枝 卷轴价格:200 额外增效:全属性 1,使用消耗50点魔法增加四周友方单位2护甲.

评价:1星

分析:说实在的,如不是因为它是梅肯斯姆的原料之一,我实在想不出有谁会去合成这个东西.它的额外增效基本等于废物,5护甲的效果在初期是很明显---- 仅仅对于物理攻击来说.但Dota中占据主导地位的是魔法......因此,这东西本身不过是个鸡肋.比起另一个用锁子甲合成的装备来说,差得不是一点半点.

名称:圣殿指环 价格:500 配件:防御指环 艺人面具 卷轴价格:免费 额外增效:回魔机制更适应初期需要,防 1,均为光环,攻 6.

评价:3星半(对个别英雄可达4星)

分析:这东西在初期是很实用的.光环意味着可以对同路队友提供支持,同时0.65/S的回魔对于初期来说,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回复头巾一人圣殿指环的打法在团战中很是常见.同时6点攻击对补刀提供一点帮助.但它的弱点也很明显.首先它不具备回血功能,却会花光一个手选英雄的500大元. 因此,用它的英雄如自身不带回血能力(不是电魂,龙骑士,灵魂守卫这类),将会对持续压线能力造成麻烦.其次,它是一个低阶物品.当游戏进入中期阶段, 它将逐渐被其他更高级的物品取代,然而它却不能用于合成,意味着卖出它你将会浪费一点钱.

名称:远行鞋 价格:2700 配件:速度之靴 卷轴价格:2200 额外增效:移动速度 40,具有传送技能.

评价:4星半

分析:非常好的物品.虽然它的价格真的贵了那么一点,对于补刀不过关的新手来说,存这么多钱具有相当的难度.但它真的非常好.移动速度在Dota中非常重要,不仅仅意味着逃跑的能力,更意味着更好的进攻.传送技能使你在整个战场上具有极高的机动性,意味着初期比其他人更高的等级和更多的金钱.会选择它的一般是打钱能力很强的法师或者目光直接瞄准后期的后期敏英.但用它要尽量出得早.出晚了,意义也就渐渐变小,但即使到游戏末期,它的作用依然是不可低估的.

名称:腿 价格:1530 配件:速度之靴 攻击手套 卷轴价格:420 额外增效:攻击速度 15%,移动速度 10

评价:4星

分析:速度之靴的另一个升级版本.同远行鞋相比,虽然移动速度低了30点,但价格也低了不少,还提供30%的攻击速度加成.这是适合中期物理输出流英雄的装备,或者像裂魂人这类非常需要攻击速度,但本身攻击速度又不高的英雄用它也非常不错.同时,10点移动速度可以使你在和仅穿速度之靴的敌人的赛跑中占到一点优势.但当游戏进入后期,随着英雄灵敏的提供,大家的攻击速度都渐渐接近上限,它本身在机动性上的弱点也就渐渐暴露出来.

名称:迈达斯之手 价格:1610 配件:攻击手套 卷轴价格:1000 额外增效:攻击速度 10%,可以使用点金技能

评价:4星半

分析:攻击手套的另一个升级版本.它提供的攻击速度加成比腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于腿.这自然是由于点金这个技能.事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能.它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀----事实上, 它存在的全部意义就是经济成长.但是,恋恋并不建议新人过多使用这个物品.过于依靠它,将不利于你提高自己的补刀能力.而毫无疑问,补刀能力比你用鼠标点金的能力要重要N倍.

名称:空明杖 价格:1925 配件:短棍 法师长袍 艺人面罩 卷轴价格:免费 额外增效:攻击 5

评价:3星

分析:这个东西的地位比较像玄冥盾牌.比较鸡肋的属性却相对高昂的价格.如不是因为它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不会有什么人去合它的......这个加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的门门通样样瘟的东西......

名称:力量护腕 价格:510 配件:力量手套 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1

名称:幽灵系带 价格:510 配件:灵敏便鞋 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1

名称:无用挂件 价格:510 配件:聪明长袍 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1

评价:力量护腕4星,幽灵系带2星半,无用挂件3星.

分析:同类型的3个物品.分别提供3点单一属性和3点全属性.其中,最有用的当然是撑血的护腕,除了给力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撑血的作用在初期是非常重要的.高水平对抗中,早期要想不被法师秒,带2个护腕撑血是很常见的事.对于小强,骷髅王这类缺魔却又很需要魔的英雄来说,合1-2个无用挂件是很不错的选择.但幽灵系带与前两者相比却明显差了不少,加攻和攻速,以及少少防御.而初期的拿钱靠的是补刀,幽灵系带的效果并不明显.不过,感觉上它的合成卷轴太贵了一点.贵族圆环185全属性 2,175的卷轴却只 1.因此,除非没格子了,不然没必要太早组合.

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2.卷轴商人 半兽人

名称:夜叉 价格:2050 配件:欢欣之刃 精灵皮靴 卷轴价格:600 额外增效: 5%攻击速度, 5%移动速度

评价:3星

分析:合成过程平滑,没有非凡昂贵的零件,同时,这件成品本身还是散夜双刀的零件之一.但是,它除了16点灵敏之外没有其他攻击力的加成途径,使应用受到限制.但是又由于它具有5%移动速度加成,某些玩家为了达到极限移动速度而产生了散夜三刀流(即双刀之外再加一把夜叉.由于光环可以叠加,因此......)综合,给它3星的评价恋恋认为比较中肯.

名称:散华 价格:2050 配件:半兽人之斧 巨人力量腰带 卷轴价格:600 额外增效:攻击力 5,5%几率产生残废效果

评价:3星半

分析:同夜叉一样平滑的合成过程,同为散夜双刀的零件之一,散华却比夜叉更实用一点.这并不是指5%的残废几率----那不可靠,而是看中16点力量的撑血效果.比如血装全敏流水人如出双刀,一般就会选择散华优先而不是夜叉.究竟,在魔法为主导的Dota中,生命上限比防御更重要一点.另一个原因则是看重部分英雄可以带上几把散华参与战斗,比如裂魂人;但却不曾听过有人带着几把夜叉去团P.......

名称:碎骨锤 价格:3220 配件:玄铁锤 力量手套 卷轴价格:1460 额外增效:攻击力 6,重击技能

评价:近身3星半,远程1星半

分析:请不要为恋恋给出如此悬殊的评价而惊奇.....是的,就是这样.一方面,每把远程碎骨锤比近战的少了5%的击晕几率(但它们的几率和并不是叠加的);另一方面,远程击晕对魔免单位只有伤害,而没有击晕效果.这使得大部分远程英雄使用碎骨锤的性价比都相当低.另一方面,适合远程英雄的武器却比比皆是.因此,远程的碎骨锤是很不受欢迎的.但有几个非凡的英雄,比如灵魂守卫和巨魔猎手,他们可以在近战和远程之间转换,因此,在近战形态下合成,并且在远程状态下使用是个很好的主意----这种情况下,击晕几率仍然是按照近战碎骨锤来计算的.但总的来说,它并不算"适合"远程英雄使用.

名称:刃甲 价格:1770 配件:攻击之爪 锁子甲 卷轴价格:500 额外增效:攻击力 9,20%近战伤害反弹

评价:半星,非凡情况下4星.

分析:又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....

名称:旋涡 价格:3360 配件:玄铁锤 精灵皮靴 卷轴价格:1300 额外增效:攻击力 1,有几率发动连环闪电,法球效果

估略评价:3星半

分析:中期打钱用的过渡类装备.说实话,我印象中不记得自己有出过这东西.....因此,无法给出中肯的评价.暂缺.

名称:散失之刃 价格:3000 配件:欢欣之刃 法师长袍 卷轴价格:1550 额外增效:反馈法球,10次净化

评价:4星

分析:虽然无法提供高属性的杀伤力,但10次净化是这把昂贵的武器被人喜爱的原因.瞬间减低敌人的移动速度和攻击速度到原有的1/5,相当于蛇妖的3级大招.基本上净化一次就是一条人命----要么拿走敌人的,要么救下队友的或者自己的.每次攻击附带的16点削魔对一般英雄来说是种点缀,但分身也能吸魔使这把武器成为了分身系英雄的首选之一.尤其是后期还能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面进一步扩大.美中不足的,就是只能作为武器----它本身增加的攻击太低了.

名称:支配头盔 价格:1850 配件:铁意头盔 吸血面具 卷轴价格:免费 额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蛊惑.

评价:3星

分析:虽然带有护甲效果、吸血效果、少量攻击,然而它并不算是很实用.技能蛊惑要想用得好,需要一定的操作水平.对于只玩Dota的玩家来说那并不太轻易. 这个头盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是个冷门物品.也许圣骑士会用它来增加一个宝宝数目,或者长期打野的后期敏英会带一个野怪帮助FARM 吧.但总的来说,它的出场率并不高.

名称:疯狂面具 价格:2000 配件:吸血面具 卷轴价格:1100 额外增加:狂热技能

评价:3星

分析:虽然花费了1100大洋,但这个向极端方向强化的面具却显得并不很实用.虽然能在一段时间内极大提高攻击速度,却也会受到更多的伤害.用得好能在敌人回过神来之前放倒对手,用不好就和自杀没什么区别.同时,由于它强化的是攻击速度和移动速度,因此也只有高物理攻击的英雄能把它用得好了,这也在无形中降低了对它的评价.它的另一个使用人群是带击晕技能的,比如虚空面,鱼人等.但就像说过的那样,他们并不是血厚的英雄.使用这面具,就像踩在鸡蛋上跳舞.

名称:Eul的神圣法杖 价格:2350 配件:魔力法杖 法师长袍 虚无宝石 卷轴价格:免费 额外增加:2智力,6次龙卷风技能

评价:5星

分析:绝对的高性价比装备,对于法系英雄(不一定就是智力英雄)来说几乎是必备的装备.一方面把加智与回魔合二为一,另一方面,龙卷风技能无论是救援、追杀、逃亡甚至强拆塔都非常好用,尤其是还可以进一步合成不限使用次数的羊杖(能把对手变成小羊),更是使它成为了仅有的控制用装备.当敌人中有瞬发高伤害的英雄(无论物理魔法),一根羊杖通常是控场者的必备品.顺便说下,EU是dota地图的首席创作者。这个法仗就是以他的名字命名的

名称:振魂石: 价格:3300 配件:精气之球 能量之球 活力之球 卷轴价格:免费 额外增加: 1/S生命回复,10%魔法回复

评价:4星

分析:最终蓝杖的主要零件之一,由3个球组合而成.其实,这个组合纯粹就是为了省地方.多出来的1/S生命回复和10%魔法回复,有和没有的差别极其微小. 但之所以Dota中要有这个物品,主要是为了2900的神秘法杖打底.但事实上,法师们购买这件装备,并不一定就是要出神杖,更多地只是为了撑血撑魔而已.虽然如此,但3300元换450点生命,400点魔法也是相当划算的,并且只占用一个物品格.

名称:梅肯斯姆: 价格:2434 配件:回复头巾 玄冥盾牌 卷轴价格:900 额外增加: 1所有属性, 3回复光环,范围回血技能.

评价:4星

分析:非常优秀的战场回复装备.只花费不多的钱,就可以产生 3的回复光环与一个范围补血技能,同时对持有者还有属性和护甲的加成,很适合团队中的型角色使用.比如沉默术士,复仇之魂,死灵法师等.更BT的是, 在632中,几个补盾是可以叠加补血的...如一队人都出补盾,可以瞬间全体回满血.....对于法师群来说,这是很恐怖的效果.同时,新版本中加入了黑曜石毁灭者,他的精气光环补魔可以被补盾所启动.....这一切都使这个物品太变态了,因此,在更新版本中,取消了可以叠加补血的效果,使之趋向平衡. 但无论如何,在632B时代,它是非常强的.美中不足的是,这是一个物品,它产生的是战斗力的持久,而不是增加战斗力的强度.团队中主要的物理输出和魔法输出都不可能将它放在首位,甚至说不会去使用它的.

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3.卷轴商人 暗夜精灵

名称:散华&夜叉 价格:5100 配件:散华 夜叉 卷轴价格:1000 额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率.

评价:4星

分析:合成过程最为平滑的中上阶装备.虽然零件众多,却没有哪一件的单价高于1000.这使得死亡损失可能对散夜双刀合成的障碍相当小.另一方面,这件武器同时增加力量,灵敏,攻击力,攻击速度和移动速度,虽然没有什么突出的闪光点,却也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成为一件类似万金油的装备.由于还附加16点攻击,因此这件武器也能为力敏英雄增加32点攻击力,还有10%速度加成和残废几率锦上添花.在战况激烈,无法存出高级装备的局势里,散夜双刀也是不错的选择.

名称:黯灭刀 价格:4720 配件:玄铁锤*2 卷轴价格:1500 额外增加:2点攻击力,腐蚀法球

评价:3星半

分析:腐蚀法球降低敌人6点护甲,在游戏的初中期,护甲本就不高的英雄遇见这把武器简直是噩梦.巨大的伤害加成使被袭击者的生命以肉眼可见的速度流失.但随着游戏进程的发展,一方面天生护甲增高,另一方面可能开始合成不朽.而事实上,只要一件板甲就能使黯灭刃的作用大减.这时,它提供的攻击力不足的弱点就非常明显.因此,一旦合成了这把武器,就要抓紧时间收割人头才是.

名称:狂战斧: 价格:4785 配件:玄铁锤 双刃大刀 坚韧球 卷轴价格:免费 额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害

评价:3星

分析:看起来是件不错的武器.中等攻击力还能附带回复.但事实上,除了少数几个自带范围物理技能的英雄,别的英雄带上这个东西也只是效果一般而已,远不如只比它贵几百元的猴王棒或者大炮.但用在自带溅射的流浪剑客与半人猛犸手中,由于溅射可以与自身技能溅射叠加,效果非常好.海巨人有范围性锚击技能,用它也是不错的.幻影刺客由于有高爆击,勉强也能凑合.其他人还是算了吧......

名称:水晶剑: 价格:2850 配件:阔剑 攻击之爪 卷轴价格:1000 额外增加:11点攻击,10%1.75倍击

评价:3星半

分析:性价比基本合格的装备.本身不错,但没有多少看点.大家合它,都是在为大炮做预备.我这里就不罗嗦了.虽然10%低了点,但作为过渡物品,也算足够了.

名称:黑皇杖: 价格:3800 配件:阔剑 半兽人之斧 卷轴价格:1600 额外增加:技能天神下凡

评价:3星,非凡情况下4星

分析:增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是异常宝贵的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不是没有缺点.首先,作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少. 其次,150魔法消耗对于非法师英雄来说是不小的负担.最后,它不能丢弃.也就是说一旦你合成了它,就必然带着它到游戏结束.因此,它并没有太高的评价. 但对于冰女,沙王这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇杖也是非常有用的.

名称;幻影斧: 价格:5500 配件:散失之刃 活力之球 卷轴价格:1400 额外增加:技能分身,18点烧魔

评价:3星半,对非凡英雄4星-4星半

分析:整件装备从头到尾,付出了2950的卷轴费用,却不增加任何一点额外的攻击或者三围,这注定了它的亮点在于附加的技能.首先,散失之刃的净化效果非常之好,这点前面已有叙述.进一步合成幻影斧后,烧魔法球效果翻倍,同时附加了分身技能.对于多数英雄来说,它并不算太好的选择,因为战士选用它不能提高多少攻击,法师选用它也无法提高魔法杀伤.但分身系英雄使用它却具有无与伦比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出现,一般能有4-5个(幻影长矛手可能有 10个),这些分身同时围上去,敌人的魔法可能瞬间就干涸了......虽然它只能作为武器,但无疑是分身系英雄的首选武器.

名称:不朽之守护: 价格:4350 配件:板甲 流浪法师斗篷 圆盾 卷轴价格:2000 额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升30

评价:4星

分析:最昂贵的防具.最昂贵的卷轴.但提升宝贵的魔法抗性与重生的巨大优势,使每局打到后期的Dota中都能看见它的身影,也是闻名的圣盾流中不可或缺的黄金搭档之一.带上它,你会发现你的英雄经打了许多......当然,Dota是一个进攻性的游戏,除了极少数英雄比如斧王,恋恋并不建议将它作为第一件高级装备.究竟它没有任何进攻能力.但屠夫也不妨先买流浪法师斗篷来帮助战斗,提升的魔法抗性对自己效果很好.值得一提的是,如你的英雄带有增加自身魔抗的技能,请在合成不朽之后再升技能的最后一级,将能获得更高的魔法抗性.敌法甚至可以达到约80%的魔抗......但注重,它现在已经是不可丢弃的物品.因此请慎重考虑圣盾流的可行性----确认你的队友能救助你,否则,你要么送剑,要么全身塞满盾以后送剑......

名称:lhothar之锋: 价格:3800 配件:欢欣之刃 双刃大刀 卷轴价格:1400 额外增加:技能疾风步

评价:2星半

分析:一件类似于黑皇杖的物品.但实用程度却要低了很多.对于大多数英雄来说,短短9秒的疾风步只能用于逃跑----除非你在敌人面前开疾风,他还没反应......同样,1400的卷轴没有增加任何攻击力或灵敏.虽然在路人局里并不算少见,但别忘了,隐身是可以被侦察到也可以被范围魔法击中的.现在, 水平稍微高一点的路人都知道买眼了.它的实用性也越来越低.说实话,后期英雄买这东西为了逃跑的话还不如买个215的眼睛侦察.

名称:lhagon之神力: 价格:3000 配件:魔力法杖 攻击之爪 卷轴价格:1350 额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波

评价:3星

分析:lhota中唯一具有攻击性魔法的道具.说实在的,性价比不高.虽然可升级,但事实上感觉是越升越亏.除非敌方有大量的贫血英雄又或者你在虐菜,否则,实在没有多少用武之地.即使法师类英雄配合自身魔法秒杀敌人,但它的高价格带来的缺乏撑血也使自己同样轻易被秒.除非你极度追求数目带来的快感, 否则实在不推荐出这个东西.另外,它还有个用处是抢KILL数.....

名称:死灵书: 价格:2750 配件:魔力法杖 巨人力量腰带 卷轴价格:1300 额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能

评价:4星半

分析:路人战中非常冷门,性价比却非常高的道具.尽管一再削弱,仍然具有非常高的实用价值.它召唤出来的两个死灵都有很不错的技能,还对四周友军提供耐久光环,无论是压制还是打钱都有很好的表现.尤其是两个烧魔技能对法师的压制.同时,它对于法师来说,既撑魔又撑血,没有无用的属性.3级死灵还能反......

名称:lhinken法球∶ 价格:5500 配件:极限法球 坚韧球 卷轴价格:1425 额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定

评价:3星

分析:林肯黯灭流女王的中坚装备,提供高效的回复能力,法术否定的效果也不小.然而它的价格昂贵,同时2300的极限法球对于新人来说并不那么轻易.并且,法术否定技能可以被一些技能穿越,手动法球攻击也可以马上使之进入冷却状态.否则,它至少有4星的评价.....

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4.卷轴商人 不死族

名称:圣剑 价格:7800 配件:圣者遗物 恶魔刀锋 双刃大刀 卷轴价格:免费 额外增加:133攻击

评价:3星

分析:按照价格与增加攻击的比例来说,这件装备是最合算的.然而它却具有无法丢弃和死亡后掉落的特性,这令它的使用者必须带着复活盾.这种设定大大限制了它的普及.同时,由于它会掉下,因此带着它的人通常都是全场火力的焦点.说实话,除非是水平悬殊极大的战斗,否则恋恋从来不用这东西.就是因为一把圣剑的掉落很可能导致局势的全盘逆转.....嗯,要是没有掉落的问题,它绝对能够排到5星.

名称:大炮 价格:6200 配件:水晶剑 恶魔刀锋 卷轴价格:750 额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升

评价:4星

分析:后期敏英经常使用的高阶装备之一,并不算很高的合成难度以及实用性令它很受欢迎,20%出现2.2倍击是很不错的效果了,何况说它的前身水晶剑也很实用.但几率性使它的发挥并不那么稳定,怕的就是要害时刻就是不出倍击......同时,与英雄自身倍击技能叠加时,请注重,若英雄的倍击倍数低于大炮,则应在技能升满后丢弃大炮再拾取;若英雄倍击倍数高于大炮,则先合成大炮再升最后一级会更好.因为两个倍击同时发生时,后取得的那个会覆盖先取得的---- 不过,自带倍击的英雄还有什么必要用大炮.....?

名称:金箍棒 价格:5400 配件:恶魔刀锋 短棍 卷轴价格:1650 额外增加: 29攻击, 5%攻击速度,技能猛击

评价:4星

分析:后期敏英常用的另一高阶装备,与大炮相比,它的合成具有稍大的空白期,但总体价格要便宜一点,至于哪个更好,则因人而异.原则上攻击速度快的用金箍棒,攻击速度慢的用大炮.金箍棒的猛击技能在中期是相当不错的伤害,同时可以用于打断持续性技能或者敌人回城,算是没有什么大缺点的装备.

名称:辉耀 价格:5325 配件:圣者遗物 卷轴价格:1525 额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭

评价:3星半

分析:路人战"最"常见的高阶装备,虽然战斗力不如前两者,但也相差不大,同时自带的献祭技能是路人战刷钱的宝贝,献祭飞鞋刷钱流也由此而来.不过,这东西一是3800圣者遗物的真空期太大,二是路过野怪区轻易后面带上一堆尾巴,三是英雄带它会暴露自己,同时,没有其他属性加成,新手企图直接出这东西的后果就是死成书......

关于dota技术的练就

(一)

作者:King.Lear 发表于DotA中国论坛

玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

11楼

和反的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

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玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA**会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

和反的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

《刀塔》新版符石怎么镶嵌

DOTA常识

1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。

不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。

不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。

不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。

不是面可以无限晕,是面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。

不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英

不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈

一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次

1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了

1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

关于DOTA

刀塔符石,刀塔符石镶嵌,想了解到关于刀塔符石,刀塔符石镶嵌的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来刀塔符石,刀塔符石镶嵌的分享!

刀塔新版符石镶嵌攻略由铁骨网小编给大家带来, 刀塔符石怎么镶嵌?红1装备满装的不在少数,洗练200都已经出现。代替这些成长线的必然是神器和符石。神器开放以来,有从板凳到竞技场MVP的英雄,也有一些不尽人意的神器英雄。总而言之,神器对于现在竞技场的改变要比觉醒大的多。下面带来了详细的攻略,赶紧来学习下。

绝大多数英雄都已经开放了觉醒,神器必将是代替觉醒英雄为主流竞技场争霸的决定性英雄,就像现在的斧王,无论土豪还是平民都是使用率最高的英雄,陆续还会出现更多的神器英雄,神器上镶嵌的符石越来越体现出重要性。

两次改版之后出现的套装符石增加的属性影响就要比原来的符石大的多,特别是忽视魔抗20忽视物抗20这种改变输出或者增加50魔抗这个肉英雄使用的套装符石,更有可能性的是以后更多的套装,更高等级的符石都越来越接近了。

今天系统的从符石的获取到分配给大家介绍一下,希望有帮助。

一、符石的获取

1、改版之后由原来的1-6级符石,符石碎片变成了现在的精华。精华的获取方式有两种

一种是时空漩涡(原水池的位置)里的神殿和悬赏的神殿。

二是以前老的符石和新的符石都可以通过分解得到。

2、精华获取之后可以到魔法学院(原洗练)的符石加工换取精华。

3、7级符石的合成还需要用到始祖原石,60碎片合成一个。

始祖原石获取方式:梦境活动、天空要塞、19章普通本和精英本

4、公会英雄任务,直接获得原石

二、符石的生产

七级符石的生产就需要始祖原石了,并且七级符石是可以产生套装符石的。通过生产或者打磨都会产生,在每日任务中更有套装符石任务。分别是五千钻和一万钻,土豪可以通关完成任务来凑齐符石,3万钻石一套。

当然了金币打磨也是有机会出的,几千万的就不要轻易去玩了。20亿打磨完也就出了7个,并且不是一套,随缘吧。至于套装肯定是3个的比2个好,同时获取难度也相对较高。在主力英雄神器开放之前,套装的威力与价值不匹配。

三、套装符石

以下是网友整理的套装,可以看到套装效果。可以直观的看到与普通符石的区别,不仅附加的属性较多而且凑齐一套还有额外属性。建议想要收集套装符石的玩家,现在套装刚出,获取难度还是非常大的,节日或者活动出套装符石的话还可以考虑。

四、符石的选择

符石分为三种、太阳符石、新月符石、晨星符石。每种符石的属性高达10-12种,所以对于现在的神器英雄选择符合英雄的符石就至关重要了。

拿斧王来举例:太阳符石受伤回能,新月符石能量消耗降低,晨星符石力量。选着这样搭配的原因就是斧王是靠大招吃饭的,尽快的满能与降低消耗都是提升大招释放,而力量型前排选择力量属性加血量也较多。

后排火枪同样也是靠无限大招吃饭的,但是在后排受伤回能用处就较少了,能切到火枪确实非常少,所以选择的是物理暴击增加伤害,能量消耗降低,和敏捷,把火枪的伤害提升起来。

统计来说前排需要的回能、技能等级/能量消耗降低、力量

中排需要的最多的是法术暴击伤害、技能等级、魔法强度

后排风行法爆、能量消耗降低、魔法强度

总结:

符石在一定程度上影响着英雄,英雄也反过来固定符石的属性。既然可以装卸就不应该是一成不变的,属性更加实用,更加多样化,让一个英雄有好几种方式的变化才具有更多的可玩性。不然跟装备一样装上去就不用动了,就没有可持续性的发展。不管怎么说,符石已经提上日程,在套装出来之后更显得重要,未来在发展符石将占据很重要的地位。

以上就是由铁骨网小编给大家带来的刀塔新版符石镶嵌攻略,更多精彩内容请关注铁骨网。

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我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题

DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

当前的最新版本为6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。

DotA中文版官方发布站:.get-dota.cn

Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : ://.getdota/

[编辑本段]1、游戏性

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...

DotA地图版本 修改版本 是否汉化 AI 是否官方版本 发布时间 普及程度 重要更改

5.59

5.84 b,c

6.09

6.12 之后版本有6.27汉化版

6.28 是 =F&D=战队成名

6.32 是 削弱小骷髅等

6.37 是 修改复活盾

6.43 √

6.48 √

6.49 √ √ 加入新物品

6.51 √ √ √

6.54 √ √

6.58 a,b √

6.59 a,b,c √ √ 牛头人酋长任务

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

://leagues.theigs/dota/ 这是IGS的有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!

dota全英雄名单

复仇之魂

众神之王

魅惑魔女

变体精灵

剑圣

秀逗魔导士

月之骑士

矮人狙击手

巨魔战将

暗影萨满

刚背兽

熊猫酒仙

半人马酋长

赏金猎人

龙骑士

敌法师

黑暗游侠

全能骑士

幻影长矛手

山岭巨人

哥布林工程师

圣骑士

兽王

双头龙

月之女祭司

地穴刺客

鱼人守卫

痛苦女王

骷髅射手

虚空面

冥界亚龙

闪电幽魂

痛苦之源

死灵法师

黑暗贤者

召唤师

发条地精

普罗得摩尔将军

风行者

牛头人酋长(6.60将出现)

dota的常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她死后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

魔兽澄海转dota的问题

我晕,肯定有啊,真三有,DOTA就有!

普通攻击爆发强的熊战士,然后就是法师不说了。后期有虚空面,击晕并且有大将别人定住5秒钟。像赵云的英雄是巨魔战将,拥有攻击移动速度快,大招也是增加攻击速度和移动速度,有被动击晕技能,不比赵云差啊。 法师就多了,感觉都很强的,玩法不同罢了。

ota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。

新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。

更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。

首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。

也许下面的一些文章可以帮到你:

关于Dota地图元素的讲解

://dota.uuu9/200708/38954.shtml

关于Dota的树林

://dota.uuu9/200709/39650.shtml

其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。

最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?

这些,就是准备工作的部分。

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具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).

先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:

1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:

这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:

这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:

对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.

因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.

GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.

首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在://dota.uuu9/200709/39650.shtml中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.

另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.

其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.

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接下来是另一部分:反杀.

所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:

1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.

剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...

牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.

萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.

:眼看追上了,轰...

末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...

灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~

恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.

DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.

2.普攻反杀:前提是攻速足够.

流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.

巨魔:著名无限晕流之一.

虚空:著名无限晕流之二.

鱼人:著名无限晕流之三.

火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正

蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.

3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.

蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...

混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...

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还有一部分:逃亡.

当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.

关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.

但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.

还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?

关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.

对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:://dota.uuu9/200709/39650.shtml如果想熟练地运用,请务必对它融会贯通.

接下来是一部分专门描写它的内容:

战争迷雾微操指南:

战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.

另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.

这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.

这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.

总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^